各位老铁们好,相信很多人对云顶之弈粉碎机测试都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于云顶之弈粉碎机测试以及云顶之弈手游测试服的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、云顶之弈测试服4月20日更新内容一览
云顶之弈测试服在4月20日发布了更新补丁,部分玩家可能还不清楚具体更新了哪些内容,下面一起来看看云顶之弈测试服4月20日更新内容一览吧。
云顶之弈测试服4月20日更新内容一览
S5倒计时
美测服现已开放测试
美服正式服预计于4月28日上线
国服正式服预计于4月29日上线,倒计时9日
宝典倒计时
系统改动
狂暴模式
增加了6点玩家起始金币(所以第一次看到商店时玩家会有10金币)
【龙族】龙蛋孵化的速度更快了
(若常规模式一个蛋需要3回合或更少的回合数来孵化,那么现在极速模式中只需要1回合;若常规模式一个蛋需要4回合甚至更多的回合数来孵化,那么现在只需要2回合)
棋子改动
1费
亚托克斯
技能攻击力百分比:220/230/260%220/240/280%
技能治疗比例: 30%最大生命值200/300/450
古拉加斯
法力值: 0/5040/80
3费
卡特琳娜
提升匕首投掷速度(约11%)
位移后旋转匕首所消耗的时间:0.75秒0.5秒
亚索
技能伤害:300/400/600200/300/600
5费
凯尔
飞升所需时间:5/4/1秒5/5/1秒
物品改动
兹沃特传送门
召唤物的生命值和攻击力提升现在基于游戏的阶段数,不再基于装备者的星级。
(该提升幅度在极速模式中有所调整)
黑暗日炎斗篷
灼烧触发间隔:2秒1.5秒
斯塔提克电刃
魔法伤害:5565
黑暗斯塔提克电刃
魔法伤害:5565
Bug修复
修复了【璐璐】和【芮尔】尝试锁定【丧尸】墓碑为目标的Bug。
修复了被【佛耶戈】破败化的小菊只有100生命值的Bug。
【佛耶戈】现在可以破败化【控制免疫】的敌人了(该敌人会受到伤害,但是不会受到眩晕效果)。
修复了当目标激活【守护天使】进入复活状态期间,【佛耶戈】仍继续对该目标释放技能的Bug。
若购买【提莫】导致你的小小英雄死亡,现在你将会标记为已淘汰,并且生命值变为-66.这个改动修复了该玩家仍会进入下一轮对局或该玩家获得了高于正常排名的Bug。
修复了【黑暗饮血剑】对战斗开始时提供的护盾造成自我伤害的Bug。
【丧尸】的召唤物将不再获得两件【唯一物品】。
修复了当最初的AOE伤害没有命中【锐雯】的攻击目标时,锐雯不会获得攻击力加成的Bug。
修复了【凯尔】被【佛耶戈】破败化重生或【凯尔】进行了【小恶魔】转职,通过小恶魔传送门重生后,不会进行飞升的Bug。
修复了【凯尔】在激活【守护天使】进入复活状态期间不会进行飞升的Bug。
修复了当【艾希】死亡后,有时她的水晶箭会穿过目标的Bug。
修复了【盖伦】技能特效没有匹配实际伤害半径的Bug(特效比技能实际范围小)。
被【佛耶戈】破败化后的单位,其造成的伤害将在对战结束后统计至【佛耶戈】名下。
【传送门】不再嘲讽不可选定的目标(例如:备战席的单位)。
修复了【努努】攻击动画僵住了的Bug(类似峡谷泰坦的情况)。
当且仅当【羊灵】的攻击距离提升时(羊灵装备【疾射火炮】),【狼灵】会触发【疾射火炮】的激光特效。
二、云顶之弈S6.5海克斯改动详解
云顶之弈S6.5赛季将对海克斯进行改动,部分玩家可能还不清楚具体的方向,下面一起来看看云顶之弈S6.5海克斯改动详解吧。
云顶之弈S6.5海克斯改动详解
大家好!我是兔子,一篇确实讲不完S6.5,海克斯可以说是S6的神级改动,让这个游戏充满了多变,每个赛季都不一样,S1是完全固定的装备+阵容,S2加入了地形格和元素,变成装备+阵容+地形+元素小幅变化,S3是装备+阵容+星球,S4是装备+阵容+天选,S5是装备+黑暗/光明+阵容,S6是装备+海克斯+阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。
S6.5更是将海克斯数量从147增加到220个,作图都差点做到兔子崩溃,不知道后面设计师做平衡会不会崩溃,这么多数据S6直到赛季末12.2之后才算是彻底完成了所有阵容的平衡。
首先,你需要了解海克斯的基础机制,海克斯会在1-4、3-3和4-6战斗开始前出现,每一局金银彩的概率都不同,记住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯+装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3费快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以开局也要看看别人的海克斯选择避免撞车。
为什么要尽早定阵容,主要是因为3-3之后的海克斯是根据阵容来判定的,具体的规则为,羁绊增加或转职类海克斯只有在羁绊处于激活和半激活状态(比如变异2/3)才会出现,其中彩色必须是激活才出现(变异和赏金特例半激活也出现),职业加成类海克斯只有羁绊激活时会出现,所以更早的定阵容更容易拿到体系内的海克斯,后期缺乏关键体系内海克斯战力会受到较大影响,但是前期海克斯+完美装备+节奏顺畅等于分,完美海克斯+完美装备+完美阵容才是鸡,所以海克斯时代要会更多的阵容与变化。
羁绊与职业类海克斯很好理解,就是单纯的职业与羁绊的增加与转职,银色有时候比金彩可能还要好,因为不占人口,羁绊职业加成类就是增强某个羁绊职业强度的海克斯,更早的固定阵容主要原因都是为了要这些海克斯,开局拿不拿职业羁绊海克斯,主要取决于这个版本这个职业羁绊是否强势,尤其是低费D狗是否强势,因为能帮助节省一人口极大的提升前期强度,职业加成类就更加固定与某个职业,不是特别强的通常开局时不会选而是更多作为第二次和第三次的加强选择以避免天谴关键卡。
因为每个版本强弱势阵容都不一样,所以海克斯需要每个版本审视一遍,你要理解的是基础逻辑
比如海克斯是大羁绊,存在8,棋子只有7个,那么开局拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者存在低费D狗乌鸦、皇子、猪妹、卢锡安、梦魇等策略,多这一个羁绊能直接7人口到死也吃分,理解了这个逻辑你就理解了为什么开局拿转职类海克斯,比如加强类军械库和新星羁绊体系不是特别强肯定不拿,但是储能属于无限叠加,就要看看D狗类的强不强是不是一种天胡了。
极客同理,极客没低费C肯定不考虑D狗,速冲八六极客或者4极客版本强不强?废品场肯定是开局天胡海克斯,极客能搭配的阵容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即时战力。
执法也是先看女警猪妹D是否强或者蔚是否强决定转职强不强,迅捷正义也是无限叠加,同样看版本女警猪妹以及蔚的强度,低费优先考虑,同时记住,加成并不需要激活羁绊,哪怕你只有猪妹或女警,攻速也是会加的。
精密偏向于群体辅助,主要看版本凑4或者6精密的阵容强不强,但是通常不会开局选择而是作为后期额外加成的选择。
名流选不选,主要看版本名流牵狗强不强,因为不强开局肯定不强,不确定圈在哪,后面可以作为加成,二重唱提升较低,分享是名流体系内后期神羁绊。
赛季炼金只有7个,所以没有了天胡9炼,开局拿不拿主要看炼金D狗的强度或者后期炼金运营的强度,过载更偏向于纯体系内,注射开局通常不拿,保健就更比较鸡肋。
迪迦拿不拿也看低分寒冰D狗或者7迪迦运营强不强,我为人人开局肯定不要,发薪日取决于低分迪迦D狗强不强。
赏金心主要看手上有没有奎因或者船长女枪,海盗不拿,重赏看版本船长或者女枪D的强度或者体系内强度决定。
执事同理,低分D狗男刀、火男、辛德拉是否强度,或者57执事高分组合是否强势决定拿不拿,魅力同理,贵宾通常开局不会拿。
变异要看低费D雷克塞或者稿费虫子强不强,进化主要看D狗雷克塞。
如此矮小和盗贼主要看版本约德尔体系强不强了,别的不说,真的好玩。
古代档案注意机制原理,根据现有羁绊判断拿到多少个体系内的纹章,如果会剔除羁绊的话,能大概率拿想要的,比如飞机+璐璐+船长+任意一个赏金4人口开,枪手、约德尔、白法没有转职,所以你放女枪,就是50%赏金50%狙神,奎因就是50%赏金50%挑战。
转职优先看D狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。
挑战赛季只有6个,开局单转主要看6挑战运营的版本强度,加成类同理。
狙神转职前期肯定不要,狙神之巢看版本D艾希、女枪或者高费运营的强度决定开局拿不拿,体系内肯定必拿。
版本枪手卡只有4个,包含一个5费,单枪要看4枪强度双枪肯定是赏金体系过渡看6枪强度如何,神射除非体系内肯定开局不要。
刺客转主要先看D刺客强不强,割喉主要看D刺和运营刺强不强,烟雾弹除了刺客版本开局不要。
强袭转职同理,D皇子雷克塞强不强,或者高费运营轮子强不强,职业加成加强较多,也看版本强袭阵容强不强。
保镖转主要看版本重秘强不强,或者作为后期加强用
镀层开局主要看有没有大虫子和虫子版本强度,通常作为后期选择。
格斗家主要看版本低费格斗D狗猪妹或者高费运营蔚的强度,耸肩通常没用不拿。
白魔主要看白魔类阵容体系内强度,香炉是一种开局天胡,配鸟盾强度极其OP。
学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者D狗或者运营的强度决定开局拿不拿。
发明开局肯定没有天胡,所以发明体系内需要更早确定阵容拿后面的,自我修复主要看版本发明的强度。
战斗和收益类的逻辑就更加复杂了,这个要对更多阵容的理解更加深刻,而且因为各种效果的不同,会衍生出很多花活的阵容,不同的版本因为不同海克斯的加成不同,可能阵容也完全不一样,但是大多数都是通用型的海克斯,所以在不确定阵容的时候只要拿当下战力提升最强的就可以了。
3大源计划组合,主要是给极客的,但是也是前期的高加成强势过渡通用海克斯,后期加成较低,三个类型主要是看阵容主C体系是偏向于攻,还是技能或者防御来决定。
羽量级主要是D狗类海克斯使用,尤其是吃攻速的多12费D狗类海克斯。
双重麻烦也主要是给D狗类海克斯,加成属性较多,缺点就是前期要多放同样的棋子,更适合12费D狗。
3力显然是给3费为主的阵容使用的,3费通常都是版本主流强势上分阵容。
短兵主要是给近战挑战等或者刺客使用的,别忘了德莱文能站第一排。

战斗法师主要是给近战法师或者刺客法系使用,主要看版本和阵容。
卓尔不群银色主要作为前期连胜海克斯使用,金和彩主要看版本花活阵容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。
后脚主要是给后排物理系的阵容使用,这种低条件通常加成不算多
方阵主要是缩脚型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。
并肩主要是给拼多多类(羁绊特别多)阵容使用,整体偏向于运营阵容,前期加成较低,一般除非没办法,都是后手选,或者看版本拼多多阵容强不强。
直击弱点的加成较低,主要是给物理系阵容使用,可以不做穿甲弓
奥术无效同理,加成也比较低,主要是能被装备轻松替代,而且全队加成少。
粉碎机是典型的多段攻击或者群体攻击或者快速攻击类型的主C应用海克斯,群体快速攻速类的也行,赛季比较典型的就是轮子妈和泽丽两个英雄。
法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西能玩的肯定多。
蓝色电池彻底释放了30蓝和40蓝的英雄,搭配蓝BUFF就是无限技能,这能想的东西就太多了,在加上一个变异突触转职,80蓝无限技能谁顶得住?
回声主要是给无限技能的阵容比如火男之类的使用,类似当年的娜美,开局就无限秒秒秒,前期尤为强势,不过后期加成会明显下降。
应急护甲适合群体能抗能奶的阵容,增加综合的能抗度,比如发明家或者重秘
冥想需要搭配群体技能型的阵容才可以有效发挥。
电荷主要是给重秘类阵容使用的,增加肉坦的伤害。
浪人只要不是扎堆类型的阵容都很通用,能有效增加群体的能抗度,但是战力加成不高,后期用处较小。
守护者就是反过来,主要给扎堆类型的阵容使用,缺点就是怕法衣,后期影响站位。
第二风主要是给重坦类型的阵容使用,打着打着全员满血甚是恶心。
律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的就是德莱文。
赐福适合偏保护的主C使用,有额外的护盾,整体偏向于法系。
百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高各种阵容都能拿,彩色加成较低。
保护的加成随机性太高,蓝色也就是散件和3费卡,灰色也就是12费卡,战力加成不算高。
金色主要是铲子,纹章书,4费卡,随机性高,比较D命,不如固定加成。
预知可以说是神级海克斯了,能看战斗加上灵风,老银币之王啊!分段越高越有用
急救属于额外乘法加成,盾和奶类阵容都可以用
逆风主要是肉坦类D狗或者巨像阵容使用
飞升也是肉坦类能拖的阵容使用,也可以作为前期肉坦类的连胜海克斯使用。
潘朵拉,完美神装类阵容神级海克斯
前线主要是前期连胜类海克斯,但是挑战强势版本很废物。
重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。
3个3费还不错,起码是9块钱,前期战力还不错,开局神级海克斯
D到上头就是F到上头,前期高战力加成海克斯,前期基本可以当做一个自然之力用。
存心失利,低费D狗神级海克斯,高费运营也是神级海克斯,不仅给钱而且增强战力,前期收益高达20以上,基本属于送分
统治地位,虐菜海克斯,开局拿无法保证质量,后面拿没用,收益较低
泰坦主要是给D狗或者格斗阵容使用,加成还不错但只是攻击力,要看攻击力的强度是否适用。
日炎主要是前期战力加成和后期减治疗替代鬼书使用。
宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。
翠绿需求免控类的阵容神级海克斯,高战力类的阵容必备型。
林地饰品这个前期战力加成就很高了,虽然血低但是有技能啊,连胜神级海克斯。
锻炉金色就是前期神级海克斯,战力加成极高,后期作用也大。
二进制相当于三件装备,最适合极客,缺点是前期加成不高只有一个,后期影响主C的完美神装。
打捞筒战力加成不高,但是前期装备更能合更强,很适合运营类阵容,后期也适合缺乏关键散件的时候D一下或者调整阵容使用。
组件抓包,加成也不多,缺乏关键散件的时候可以用。
两个随机两星就是10块钱,加成还是不错的,而且有很高战力加成,特别2费D狗多的版本都可以拼一下。
4分的加成就更适合运营版本了,前期就可以定阵容,前期强度高。
代谢主要是给连败、D狗或者后期运营稳吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很稳。
利滚利,缺点就是战力加成低,只能连败,主要看版本运营的环境如何,更适合D狗或者快速人口运营。
DD街区,适合低费D狗也适合中高费前期战力加成,缺点就是后期战力加成较少。
清晰头脑,连败速冲人口海克斯,高分段一堆1星是不能连胜的,对控血连败的手法有要求。
开局5费,3个!怕不怕,这要是给3个一样的,或者手上有个妮蔻凑个对子啥的,直接无敌了。
小泰坦,后期送分海克斯,突然多35血除非运营懒到家了直接分送脸上了,虽然没彩谁都打不过,但是有分啊,这主要还是看全局运营好不好,整体来讲是不如代谢的。
光明武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器更强,而且有很多特殊玩法。
窃贼主要是前期高战力加成,后期的作用除了九五类作用就比较小。
新人入队什么情况都可以拿。
金蛋更适合前中期,这个的价值是50元以上,爆大了直接2个自然之力什么的,后期拿了主要是怕5回合人直接没了,很多人没5号蛋数据了,兔子有啊!
林地,删了吧,狗都不要,金色是神,彩就是个渣渣。
掷骰狂人,各种阵容都可以用,前期可给D狗,中后期可以运营,这个要学会算最大概率,有需求的阵容兔子都会在攻略里告诉你骰谁。
意外之财,有点像是D命钱,前期主要是连败速冲但是加成实在有点少,后期主要这笔钱搏命,把两星拉满,鸡是肯定不鸡了。
升级喽也是连胜速冲类海克斯,前期当自然之力用,主要怕高分段断连胜,断了会用赏金和约运营也没问题。
黄金门票,全局经济增加50%,前期或者后期手上钱多都可拿。
高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营即可
明智消费,更适合34费运营和D狗阵容,战力加强高于前进之路
前进之路,34费运营和D狗类海克斯,钱都用来卡着50利息D就行了。
三、云顶之弈测试服怎么下载
云顶之弈测试服下载的操作如下。
1、打开英雄联盟国服官网,点击英雄联盟国服官网里游戏资料,找到游戏下载。
2、点击第二个wegame下载器并安装英雄联盟体验服。
3、安装打开之后,区服点击选择其他大区,然后选择试炼之地,更新一下就可以进游戏了。
云顶之弈是游戏英雄联盟中的一个回合制策略游戏模式,于2019年6月27日在中国服务器正式上线。在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。
四、云顶之弈S3测试服最终改动分享
云顶之弈手游中很多小伙伴不知道S3连胜及连败奖励如何,也不知道S3最终的测试服如何改动,今天小编就带着大家了解一下云顶之弈S3测试服最终改动分享;
云顶之弈S3测试服改动;
云顶S3测试服最终改动:连胜/连败赏金降低
系统机制:
连败/连胜赏金:2(1金)、3(2金)、4(3金)、5+(4金)2(1金)、3(2金)、4+(3金)
商店刷新率:
8人口刷新率:15/20/35/25/5%13/20/35/25/7%
9人口刷新率:10/15/30/30/15%10/15/25/35/15%
Bug修复:
修复使用守护天使但是棋子仍旧阵亡(罕见情况)的bug
修复5-7阶段,凯隐自愈继续战斗的bug
猴子的R将会在使用守护天使之时被打断
卡莎会在最大攻击的范围内正确地使用大招
女警在施法过程中被晕眩,她不会进行第二次施法
修复了宇宙海盗能从敌人使用复活甲之时获得额外赏金的bug,粗鲁的家伙们
修复了石头人自身的技能护盾会随着奥德赛羁绊护盾一起消失的bug
龙王被锤石拉到时会获得相应的法力值
修复超级机甲的出现位置异常的bug
修复了(少数情况)超级机甲会在阵亡前弹出组合成超级机甲的英雄,因为这些英雄各自装备了守护天使的bug
修复了超级机甲在装备了渗透者之爪时会跳跃的BUG
现在窃贼手套可以偷到救赎啦
宇宙飞船的羁绊会在镜像中正确地生效
雇佣兵的升级也会在镜像中正确地生效
女枪的枪不会再飘起来啦,它们被连接到一起了
平衡改动:
羁绊:
未来战士:攻速加成:15%/35%/70%15%/35%/65%
守护者:护盾值:20%/35%20%/30%
英雄:
1费:
皇子:攻速加成:50%/60%/70%50%/65%/100%
2费:
诺手:技能伤害:350/475/700400/500/750
慎:技能持续时间:3/4/52.5/3/4
琴女:治疗量:150/200/250100/150/200
3费:
剑圣:攻速:0.90.8
4费:
金克斯:攻击力:6070
星妈:治疗量:350/500/1500300/450/2000
5费:
船长:法力值:50/16050/150
女枪:法力值:50/16050/150;技能伤害:55%/70%/500%75%/100%/999%
其他:
超级机甲:(超级机甲的等级为三个组成超级机甲的棋子等级之和)
技能伤害:500/600/700/800/1000/1500/5000400/500/600/700/900/1500/5000
技能溅射伤害:250/300/350/600/750/1125/5000200/250/300/525/675/1125/5000
五、云顶之弈4.21测试服更新内容一览
云顶之弈测试服于4月21日进行了更新,本次更新主要针对的是云顶之弈的英雄平衡性,例如将云顶之弈测试服再次削弱了萨科,源计划回调。那么今天小编带来的是云顶之弈4.21测试服更新内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
云顶之弈4.21羁绊改动
重装战士【削弱】
【重装战士】们获得额外150gt;gt;gt;125护甲
现版本正式服:
60护甲
斗士【回调】
斗士获得额外600gt;gt;gt;650最大生命值
现版本正式服:
额外700最大生命值
未来战士【改动】
所有友军每5gt;gt;gt;4秒获得20%攻速加成
所有友军每3gt;gt;gt;2.5秒获得20%攻速加成
现版本正式服:
所有友军每4秒获得攻击速度加成。
15%攻击速度
35%攻击速度
75%攻击速度
刺客【回调】
刺客在战斗环节开始时获得持续6秒的70%gt;gt;gt;75额外攻击速度加成
刺客在战斗环节开始时获得持续6秒的100gt;gt;gt;120%额外攻击速度加成
现版本正式服:
80%额外攻击速度,参与击杀后刷新
125%额外攻击速度,参与击杀后刷新
女武神【削弱】
【女武神】的攻击和技能总会对生命值低于50%gt;gt;gt;40%的目标造成暴击。
奥德赛【削弱】
【奥德赛】英雄们会为每个邻格的【奥德赛】英雄提供225gt;gt;gt;200护盾值和12%伤害提升
【奥德赛】英雄们会为每个邻格的【奥德赛】英雄提供350gt;gt;gt;325护盾值和15%伤害提升
源计划【回调】
【源计划】英雄只要带了至少1件装备,就会获得300gt;gt;gt;350生命值和30gt;gt;gt;35攻击力
【源计划】英雄只要带了至少1件装备,就会获得650gt;gt;gt;700生命值和65gt;gt;gt;70攻击力
现版本正式服:
350生命值和35攻击力
750生命值和75攻击力
法师【回调】
所有友军获得100%gt;gt;gt;105%法术强度提升
现版本正式服:
125%法术强度
剑士【削弱】
【剑士】们的普通攻击有60%gt;gt;gt;55%几率对他们的目标触发2次额外攻击
英雄改动
锤石【回调】
额外法力值加成:50/75/200gt;gt;gt;25/50/200
萨科【削弱】
技能额外伤害:300/325/350%gt;gt;gt;200/225/250%
王者之心2点击试玩
关于云顶之弈粉碎机测试的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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