大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下举么我的世界的问题,以及和我的世界举起护盾的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
首先以下内容来自Minecraft Wiki网页链接
目标选择器参数
目标选择器参数汇总
通过坐标
参数
选择标准
x, y, z坐标
distance距离
dx, dy, dz体积尺寸
通过记分板参数
参数
选择标准
scores分数
tag记分板标签
team队伍名称

通过其它特性
参数
选择标准
limit数量
level经验等级(最高,最低)
gamemode游戏模式
name实体名称
x_rotation垂直旋转角度(最大,最小)
y_rotation水平旋转角度(最大,最小)
type实体类型
nbt实体数据
advancements进度
在使用目标选择器之后,你可以随意地使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a或@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时,待选目标根据距离远近或随机而从全体中产生。
在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔表,并包含在方括号中:
@<变量>[<参数>=<值>,<参数>=<值>,…]
键值区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格,键值对只能用逗号分隔。
指定基准点
[x=X,y=Y,z=Z]—修改目标选择器选择的基准点(对选择顺序及部分选择参数有效,并且限制选择范围为执行的世界)。
默认以命令执行位置为基准点,可以只修改部分坐标。
坐标可以是整数或小数(具体为双精度浮点数)且必须明确——波浪号不可以用于此参数(基岩版除外)。
通过距离选择目标
distance参数可以限制目标与基准点的距离。比如,[distance=..3]表示(与基准点的)距离在3格以内的实体(也就是半径为3的球形区域),[distance=3..]表示距离不小于3个的实体,[distance=1..3]表示距离在1格与3格之间的实体。
通过体积尺寸选择目标
[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]
只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)
以碰撞箱计算,与区域重叠者均会被选择。
玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此时只考虑二者重叠的区域。(从西北下角算起在一定的半径以内,且不超过定义的体积。)
通过分数选择目标
记分板使用scores标签,后面接用大括号括起来的分数条件(也是一系列用逗号隔开键值对)。例如,@a[scores={point=30..39}]将选择记分项points的分数的不低于30,且不高于39的目标。
scores={myscore=10}—选择分数myscore等于10的实体。
scores={myscore=10..12}}—选择分数myscore在10与12之间的实体。
scores={myscore=5..}}—选择分数myscore大于或等于5的实体。
scores={myscore=..15}}—选择分数myscore不超过15的实体。
scores={foo=10,bar=1..5}}—选择foo分数等于10,且bar分数在1和5之间的实体。
另见:记分板§记分项
通过标签选择目标
[tag=某标签]—只选择记分板标签为“某标签”的目标。
[tag=!某标签]—只选择记分板标签不为“某标签”的目标。
[tag=]—只选择没有任何记分板标签的目标。
[tag=!]—只选择拥有任意记分板标签的目标。
由于实体可以同时有多个标签,因此该参数可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示选择既有标签a又有标签b的实体,[tag=a,tag=!b]表示选择有标签a且没有标签b的实体。
另见:记分板§标签命令
通过队伍选择目标
[team=某队伍]—只选择属于队伍“某队伍”的目标。
[team=!某队伍]—只选择不属队伍“某队伍”的目标。
[team=]—只选择不属任何队伍的目标。
[team=!]—只选择属于任意队伍的目标。
另见:记分板§队伍
通过数量选择目标
limit可以用来限制被选择的实体的数量。
当使用@p或@r变量时,此参数被预设为1,而更大的数值会增加回传的目标数量。当使用@a或@e变量时,此参数只会限制目标数量(默认选择所有目标)。
如果有多名距离最近的实体,距离完全相同,那么则会根据加载时间来选择。举例来说,如果距离完全相同,@a[limit=1]会选择进入服务器时间最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]会选择最早加载(期间没卸载)的3只爬行者。
当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转[到1.12为止]。举例来说,@p[c=-3]会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3]会选择3个刚加载/生成的目标。
sort参数可以对实体进行排序,排在前的有限数量个实体入选。
sort=nearest表示最近的实体。@a[sort=nearest,limit=1]相当于@p。
sort=furthest表示最远的实体。比如@a[sort=furthest,limit=3]相当于1.13之前的@p[c=-3]。
sort=random表示随机排序。@a[sort=random,limit=1]相当于@r。
sort=arbitrary是@a和@e的默认排序方式。
通过经验等级选择目标
[仅Java版]
此参数自动剔除所有非玩家目标。
level=10表示10级的玩家。
level=10..12表示10级与12级之间的玩家。
level=5..表示至少为5级的玩家。
level=..5表示不超过5级的玩家
通过游戏模式选择目标
[gamemode=模式]-只选择处于指定的游戏模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。
[game=!M]-只选择不处于指定的游戏模式的目标,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。
M允许值为:
survival:生存模式
creative:创造模式
adventure:冒险模式
spectator:旁观模式
此参数自动剔除所有非玩家目标。
此参数支持多重反选,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒险模式又不是生存模式的玩家。
通过名称选择目标
[name=NAME]—只选择名字为NAME的目标。
[name=!NAME]—只选择名字不是NAME的目标。
从1.13开始,NAME可以用双引号括起来,因此支持含有空格的名字。
通过垂直旋转选择目标
垂直旋转角度从270面对正上方,降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0,再到90.0面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。
通过水平旋转选择目标
水平旋转值从-180(面对正北方),到-90(面对正东方),到0(面对正南方),到90(面对正西方),到180(正北偏西),旋转回正北方-180(因此水平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)。
通过实体类型选择目标
[type=TYPE]—只选择特定的实体类型的目标。
[type=!TYPE]—只选择不属于特定的实体类型的目标。
TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID或标签(举例来说,creeper指定爬行者,minecart指定普通矿车,tnt指定TNT等等)。实体ID必须区别大小写(可以省略minecraft命名空间),且无效的实体ID会造成命令失败。
type标签支持多重反选,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是鸡的目标。多重正选是无效的。
当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。
通过实体数据选择目标
从1.13开始,实体选择器支持nbt参数,取代/scoreboard和/testfor中的“数据”参数。该参数的值为NBT格式,不支持反选。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的实体,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高压爬行者。(表示数字类型的字母可以省略,上述实例中的1b可直接用1表示。
通过进度选择目标
从1.13开始,实体选择器支持advancements参数,取代/advancement/test。advancements后接一组用中括号括起来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或键值对。
比如,story/form_obsidian代表进度“冰桶挑战”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已达成进度“冰桶挑战”的实体,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未达成进度“冰桶挑战”的玩家。(同样,当进度名称的命名空间为minecraft时,命名空间可以省去,上面的实例中,story/form_obsidian等价于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意进度的条件是一个规定的字符串,它没有命名空间。)
也可以规定特定进度的条件。比如进度story/obtain_armor(“整装上阵”)有四个条件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有达成了进度“整装上阵”的iron_helmet条件的玩家,即装备过铁头盔(不一定是正在装备铁头盔的玩家,也不一定需要达成进度iron_helmet)。
有时一个进度只有一个条件,此时选择规定进度是否达成等价于规定其条件是否达成。比如进度story/follow_ender_eye“隔墙有眼”的唯一条件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等价于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]
进度的条件的字符串可以在游戏主文件(.minecraft\versions\版本名.jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各个进度的JSON文件中查阅。
迷你世界更好一点。
迷你世界的画面风格更加具有亲和力,人物和动物都很卡通、很可爱,植物和建筑物的色彩比较鲜艳,特别是大量花花草草的画面有一种梦幻仙境的感觉。乍一看,我的世界画风就要差很多了,方块像素风格,老玩家已经爱上这种风格,但如果是新玩家可能-需要一段时间才能适应。
没错,我的世界:Minecraft就是一种信仰,一种人类创造力的信仰存在。
我的世界作为一款游戏,已经是超越了游戏的存在,其影响恐怕有只有俄罗斯方块能比拟了。以前也有很多让玩家有创造力的游戏,但只是根据完成的任务,丰富场景和功能而已,就像魔兽争霸或者星际争霸里面建造基地,然后开发各种功能一样,这种创造是已经设定好的,你只需要完成相应的条件就能建造了。
我的世界则不同,是真正意义上的一款开放性创造游戏,一个小方块就像现实世界的一块砖头,在现实世界可以用一块块砖头砌成各种风格的建筑,同样的,在我的世界里你也可以用一块块小方块堆砌成各种你能想象的东西,比如现实世界的各种大楼,甚至是虚耗世界里的各种场景,只有你能想象,你敢去做,就能在我的世界里面呈现,这就是我的世界最迷人的地方,所以有人愿意花上几个月数年的时间在MC里打造自己的城堡宫殿等,体验“上帝”造物的感觉。
而现在,我的世界已经不止是一款游戏,更是一款培养创造力的工具,很多学校甚至已经用MC来教学。玩游戏不再是以前玩物丧志的表现,而是创造力、刻意练习的表现,这就是来自“我的世界”的信仰。
当然是迷你世界抄袭我的世界。我的世界是1998年制作完成,2009年正式发布,而迷你世界是2015年发布。迷你世界抄袭了mc的许多内容,不信来看。
1.道具抄袭
木棒=木剑
短剑=铁剑
能量剑=钻石剑
精铁锭=铁锭
闪金锭=金锭
蓝钻石=钻石
奇怪的肘子=腐肉
野萝卜=萝卜
小鸡蛋=鸡蛋
方西瓜=西瓜
小煤块=煤炭
蓝青石=青金石
电石=红石
黄钟花=蒲公英
地心之眼=末影之眼
果木=橡木
白杨木=桦木
推拉机械臂=粘性活塞
黑晶石=黑曜石
喷气背包=翘翅
泡泡球=蜘蛛网
地形抄袭
1.mc有多少地形,迷你就有多少地形。
2.地心=地狱
3.迷你直接把mc里的村庄照搬了一遍。
生物抄袭
野人=僵尸
野人猎手=骷髅
爆爆蛋=爬行者
地心人=末影人
野萌宝=史莱姆
黑龙=末影龙
如果你们不信,可以去体验一下mc,再对比一下迷你,就知道迷你和mc有多相似,迷你抄袭的多过分。
还有,你们迷你玩家不要再编故事了!当我们傻吗?1993年,1925年,甚至2003年都来了,简直是一群“天材”。
故事大概是这样的:迷你世界1993年就有了,后来迷你的创始人的制作稿子被一个美国人看到了,于是他就抢先把迷你的代码复制,然后做了我的世界并发布出去。后来迷你世界也发布了,但是没几个人玩。后来迷你世界的作者的儿子重新将游戏发布游戏才大火。
漏洞:
1.1993年中国还没有能力制造沙盒游戏。
2.mc的创造者是瑞典人!瑞典人!不信查百度!
3.一款新游戏发布时,不可能“没几个人玩”。
4.迷你shi(这里读作三声)界的作者古**和他爹还没shi
5.中国的老头会编代码?看来那老头比冯.洛伊曼还牛逼呢
还有,你们迷你玩家成天嚷嚷玩迷你爱国,要尊重国产。你们根本不知道迷你简直是国产游戏的败笔。因为,2017年,瑞典被惹毛了,收回了mc在中国的代理权。过了一个月后,网易花了十七个亿才把mc弄回中国,同时还带来了外国人的辱骂:中国只会抄袭。况且,是你们迷你世界先骂的我们。在2017年7月1日,一个叫“迷你世界的小xx”在某个地方骂了mc“mc算个屁迷你比这好多了”的这样一句话。本来我们mc玩家不想骂你们的,但是你们一而再再而三地骂我们,才引起了骂战。
也不要说什么迷你有些东西mc没有。你们所谓的创新,mc的模组里都有!再说了,mc有末地有潜影盒有药水有附魔有掠夺有地图你们mn有吗?无知!一款游戏如果严重抄袭,能苟延残喘到现在肯定是加了一些新东西混淆视听啊!
好了,现在各位迷你玩家,你们已经知道抄袭的罪名花落谁家了吧?现在卸载那个软件还算来得及,因为你们也知道,网易在不断把你们告上法庭。当然如果你们想告我们就告吧,我们不怕,因为你们根本不会有任何证据。
在这场没有硝烟的战争中,每个人,不管你是不是mc玩家(反正我不是),都有责任加入抗迷战争,mc永远不倒!mini尽早下架!
mc不倒,陪你到老
mc倒了,我们扶好
迷你不倒,我们*倒
迷你倒了,再踩几脚
我的世界(以下简称MC),作为1款沙盒游戏,已经走过了10年的风风雨雨,10年,在沙盒史上简直是奇迹,谁也不会想到,这样一个风靡全球的沙盒游戏,竟然只是源自于开发者nocth的朋友的一句玩笑话。
就是这么好的一款游戏,被迷你一抄就抄走了。有人说,我们迷你也有“自己”出的东西啊,比如枪,我说你知道枪械mod是什么吗?他又说有家具,我说你知道家具mod是什么吗?他说不只有你们MC有的马,还可以骑其他生物,我说你知道龙骑士mod是什么吗?他彻底崩溃了,喊了一句大神。更有甚者,说MC抄袭迷你,我就不明白了,MC是2008年出的,迷你是2015年出的,你说这种话就相当于承认电脑抄袭手机。
有的人就把话说得很好听,说迷你只是“借鉴”MC,有没有法律常识?相似度百分之40是借鉴,百分之60是抄袭,百分之80是严重抄袭,百分之80以上是复制,粘贴。加上各路mod,迷你抄袭MC的元素高达百分之90,也许不止。所以,迷你不止是单纯抄袭,还有复制、粘贴的行为。所以,因为这个原因,迷你世界在2018被迫下架,这是后话。
有些人会问我,你怎么不说奶块,泰拉瑞亚,生存战争呀?为什么单单说我们迷你呀?我就不明白了,先是奶块,奶块2亿元买了版权,买了版权叫抄袭?有常识吗?“抄”的是源代码吗?不是。然后是泰拉瑞亚,泰拉瑞亚和MC差不多是同一时间出的,MC的界面有时候会出现“你们去玩玩泰拉瑞亚吧!”泰拉瑞亚的主界面有时候也会出现“你们去玩玩minecaft吧!”不仅如此,MC和泰拉瑞亚的开发商还是老朋友,泰拉瑞亚“抄”的是源代码吗?不是。然后是生存战争,生存战争和MC都是mojang出的,难不成自己抄自己?搞笑,生存战争抄的是源代码吗?不是。迷你呢?迷你抄的是源代码吗?是!当然是!
有些人说玩MC卖国。你家的电灯泡是爱迪生发明的,怎么不见你扔电灯泡呀?你家的电脑是微软发明的,怎么不见君劈电脑呀?你家的电话是冯.洛伊曼发明的,怎么不砸电话呀?你家的电视是贝尔发明的,怎么不见你炸电视呀?你家的自行车是英国工人发明的,怎么不见你砍自行车呀?为什么偏偏说MC呢?嗯?
然后是官方态度。网易已经明确表态,迷你2018不下架就和迷你拼命(据说网易有腾讯撑腰),mojang和微软上个月也联合告了迷你,网易只是代理MC都要和迷你拼命,可见中国对盗版游戏的抵制;腾讯也都来抵制盗版游戏了;mojang的实力不说了,生存战争就是mojang发明的;微软不说了,你家的windows就是微软发明的,比尔盖茨还是世界首富呀,这么多公司抵制迷你,迷你还不下架?
最有讽刺意味的是,迷你的右下角还写着“抵制盗版游戏”6个闪闪发光的大字,这不是贼喊捉贼是什么?有些小学生还将一些讽刺迷你的帖子/文章/诗/歌中的“迷你”2字改为“MC”(没文化的会改为“我的”或“世界”),将“MC”改成“迷你”,那首“小迷你,白又白......”和我发布的那首《MC大合唱》就是证据。可见,迷你教坏小学生的力量多么强大,我的世界至少还能教小孩子建筑、电路、维修、编程等,服务器还可以帮助那些社交不好的人,打开心灵的窗口。
此生无悔入MC,来生愿做方块人!
举么我的世界和我的世界举起护盾的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!



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