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  • 2024-11-13 13:21:36
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红色警戒 修改(红色警戒2 修改ini)

本篇文章给大家谈谈红色警戒 修改,以及红色警戒2 修改ini对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

红色警戒怎样改游戏序列号

修改游戏序列号:在游戏主目录中,有一个叫“Woldata”的文件,用记事本将其打开。文件中的数字,联机的每台机器上必须都不一样,如果一样则改动最后两位数字使其区分。如果打开后是乱码,可用下列字符替换原有字符,然后按上述步骤修改—— 10991478310537297561649622401880764126419840913672270792188169491608197372711325057266741593997146213246811979244021552319061240\SETUP.INI

拓展资料:

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

参考资料:百度百科–红警2

红色警戒共和国之辉中怎么修改数据

首先你用XCC MIXER工具释放rules.ini文件,在rules.ini里面找到[Powerups](箱子的设置)\x0d\x0a然后就可以修改各种数据\x0d\x0aArmor=10(出现几率),ARMOR,yes,1.5(数值);,装甲增加到1.5倍\x0d\x0aFirepower=10,FIREPOWR,yes,2.0;火力增加到2.0倍\x0d\x0aHealBase=10,HEALALL,yes;,no;,yes;无实际作用\x0d\x0aGas=0,,yes,100;无实际作用\x0d\x0aTiberium=0,,no;一片矿\x0d\x0aCloak=0,CLOAK,yes;隐形\x0d\x0aDarkness=0,SHROUDX,yes;关闭全图\x0d\x0aExplosion=0,,yes,500;,爆炸并造成500杀伤力\x0d\x0aICBM=0,CHEMISLE,yes;核弹一次\x0d\x0aNapalm=0,,no,600;无实际作用\x0d\x0aSquad=0,,no;无实际作用\x0d\x0a \x0d\x0a这两条在其他地方,可以用CTRL+F搜索到\x0d\x0aCrateMinimum=4同时出现几个宝箱\x0d\x0aCrateRadius=3.0宝箱的有效范围

红色警戒怎么修改规则文件

修改方法:下载xcc mixer,用xcc mixer打开红色警戒的文件夹的ra2md,找到里面的local.mix文件,双击打开找到rulesmd.ini右键单击按extract保存在红色警戒文件夹里,用记事本打开它,之后就可以编辑了(电脑会优先使用你保存的rules.ini)里面是各种代码和武器数据和单位数据,每种单位会有它自己的代码,百度上有红警2尤里的复仇代码(要找到某个单位时就要用代码,比如要找到动员兵,他的代码是E2,在记事本的搜索来找到它,它的下面就是动员兵的数据了)建议这样修改,任何差错都不会出,各种代码表示各种数据,比如Strength=400表示单位血量大小,代码学习地点:http://www.360doc.com/content/13/0216/16/9871325_265955680.shtml打这么多都要累死了,给个采纳吧

关于红警2的修改

1:这个可以通过修改弹头来实现

以天启的武器为例

在rules里搜索找到这个

[120mmx]武器的名称

Damage=100

ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮

Range=5.75武器射程上限

MinimumRange=8武器射程下限

Projectile=Cannon武器发射类型Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效

Warhead=ApocAP武器所使用的弹头→→→注意这个

再在rules里面搜索找到这个

[ApocAP]

CellSpread=.3

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%→→注意这个

对11种装甲类型的攻击比率,

从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。

前三个为步兵装甲,接着是坦克建筑

→→你可以给天启两个武器一个对前边三个步兵伤害为0对坦克建筑有伤害

另一个对坦克建筑伤害为0对步兵有伤害即可实现问题1

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=APOCEXP

ProneDamage=50%

2:未知啊?你的直升机武器、发射方式和弹头代码能不能给我看看

3:建筑是不能和驻兵一起升级的

建筑要升级的话

可以加上这句

Trainable=yes

如果有Trainable=no那么就改成yes

然后还可以加上

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER升一级时得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF升三级时得到的技能

FASTER————单位速度增加

STRONGER————单位生命值增加

FIREPOWER————单位武器的伤害值增加

SELF_HEAL----单位获得自医能力

ROF----单位的射速减小

SIGHT----单位的视野增大

CLOAK----单位学会隐形……

红色警戒  修改(红色警戒2 修改ini)

红色警戒2代码修改

SpawnsNumber=XXX—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。SpawnRegenRate=XXX—V3火箭的装弹速度(改越低越快)。 V3RocketBodyLength=XXX—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高)。XXX是某数你只要查=后面的英文就行了

红色警戒 修改的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于红色警戒2 修改ini、红色警戒 修改的信息别忘了在本站进行查找哦。

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