大家好,最终幻想14解密攻略视频相信很多的网友都不是很明白,包括最终幻想14主线任务大全也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14解密攻略视频和最终幻想14主线任务大全的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略
最终幻想14极海德林是6.0版本新增的一个副本BOSS,极海德林有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略
宏...
差:三连刀然后44分摊的部分、杂鱼部分
/p [基本散_(ボス基_)][エコ_ズ後散_]
/p D3 MT D4 MTST(_割り)
/p H1 H2ボス
/p D1 ST D2 D1 D2
/p D3 H1 H2 D4
/pム_サスコ_ン:ボス前方
/p全__割り:ボス背面
/p[4:4_割り]
/p西:MTH1D3D4 _:STH2D1D2
/p [ラテラルア_ク]
/p T
/p H DPS←待__クリスタル
_技能简介
首先这boss严重颈椎病,拉场北强迫症患者小心.jpg
boss变形同普通
机制之前有可能会出现三种不同特效
水(附带有有明显水声):点双奶的分摊,44左右分组解决
冰(附带有有明显希瓦声):8人点名,给冰弱,重叠死
土(附带有有不明显橙黄蓝标判定声):8人分摊
土最不明显,建议主要分辨冰和水,都不是就土
boss会前后刀和左右刀,除了技能名字不同其他都一样,サ开头的是左右刀,正前后小范围区域安全
オ开头是前后刀,正左右小范围安全
杂鱼部分:双t一左一右拉住小怪,远离彼此且远离发光水晶,然后顺时针打过去,双t也顺时针拉着小怪转。
p3的光暴遇到柱子会放带易伤的全屏AOE,需要站在别的柱子后面
后面连续两次带分摊的光暴,必定会有4个刷在正点或者斜点,然后另外一个覆盖半场,一般是找覆盖半场的那个的对点做安全点。
三刀是灭点,目前日基打的也跟狗屎,不少队伍靠lb苟(。先躲能看到的三刀,然后去第三刀所在的位置,mt组永远站北/西,st组永远站南/东。[补充一下,日基早期攻略也有全部靠南站,mt组内圈,st组外圈的打法,野队打的话注意看宏]
按照时间轴顺序介绍相关机制(时间点待补充,现在act没法用懒得自己扒.jpg)
ヘロイスラジエス:AOE
シャイニンゲセイバ_:八人分摊
クリスタライズ:读条给自己赋予冰/水/土状态,同时准备切换形态,在P1中,形态不会重复,冰水土状态可能会重复。
水状态为点双奶的需要分摊的伤害,直接两侧44分组分摊
冰状态为不能重合的八人点名,按照宏中基本散开八方分散即可,远程可以适当考虑出去给近战腾位置。
土状态为需要分摊的大伤害,所有人boss背后集合分摊
_水状态...
除了特效外,还会有很明显的水流声
_冰状态...
除了特效外,还会有很明显的希瓦冻结声
_土状态...
图片待补充
除了特效外,还会有比较不明显的泰坦标记判定声
舞者环刃形态:以BOSS目标圈为安全区的月环(不上图了)
法杖形态:以BOSS目标圈直径为半径的钢铁
_法杖形态图,范围见红线...
龙骑枪形态:类似BZY攻城战尾王火状态的十字AOE,BOSS目标圈斜点近战最远距离输出可以打到BOSS
_龙骑枪形态图...
第一次切换形态必定是环刃或者法杖,如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:
マゴスラジエンス:光之心+占星轮子减伤下3w1(法系)左右的AOE,需要在处理完水/冰/土之后迅速抬血
如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:
ム_サスコ_ン:需要双T分摊的死刑级伤害,P1这个想用无敌单吃也可以,反正这个本没有必须用无敌吃的死刑
随机サイド·オ_レオ_ル/オ_レオ_ル(片假名谁看得懂啊.jpg):サイド·オ_レオ_ル为左右刀,正前正后安全;オ_レオ_ル为前后刀,正左正右安全
_范围示意图...
第二次形态切换必定是环刃或者法杖且第一次不同,同样是对应的AOE或者死刑,然后是随机前后刀或者左右刀
第三次形态切换必为枪形态,冰水土判定后BOSS无敌上天,进入P2小怪阶段
小怪阶段会在场地的正点和斜点刷出8个光之水晶,在BOSS使用AOE后会出现两个可选中的小怪,分别位于场地3点和9点钟位置,同时在场地12点或6点位置的3个水晶会被强化发光,开始为海德林积累的能量(大约每个发光水晶每秒1点)
大约2个GCD后,小怪开始对附近的水晶和另一只小怪连线,连线会赋予小怪全面强化BUFF、赋予水晶受到伤害降低BUFF。同时,如果两个小怪互相连线,会增加每秒1点的能量获取速率
这里需要MT拉住9点,ST拉住3点的小怪,然后把小怪拉到发光水晶的对面。
推荐使用杂鱼转转转的保守解法,减轻奶妈压力,同时即使输出不算很高也不会很快狂暴。
杂鱼转转转解法:MT走到发光水晶对面的正点,ST走到3点位置靠发光水晶对侧的斜点场边,此时必定有一个水晶不会被连线,处于可攻击状态,然后按照发光水晶在12点:顺时针;发光水晶在6点:逆时针的方法全队转动依次击破水晶即可
_上方水晶发光时示意图...
二、最终幻想14阿尼德罗追忆馆攻略
ff145.2阿尼德罗追忆馆副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14阿尼德罗追忆馆攻略。
黑风海底阿尼德罗追忆馆
进场~BOSS 1
门口平台原地打几波小怪,停船右侧下船直接进入老一。
BOSS 1不明物体
核心技能全场圆形 AOE,同时 BOSS脚下出现轮盘箭头,注意箭头当时停下的方向并非 AOE区域,而是在 BOSS观察读条结束时,箭头所指的方向才有 AOE,注意不要过早判断安全区范围。
第二次观察读条时会出现另一只分身,同时有分摊,先处理完分摊再找安全区是来得及的。
BOSS和分身都会读条正面直线 AOE,注意避让。
BOSS 1~ BOSS 2
没啥要注意的,拉一波对 T有一定压力,注意队伍各方面能力合理安排节奏。
BOSS 2克琉普斯
BOSS趴下读条二千迈纳横扫需要远离,抬手读条二千迈纳横扫则躲开正面即可,趴下读条旋风眼则是要靠近。
组合技恐怖的战锤+恐怖的大剑,地板上会依次出现锤子和剑的标记,先出现标记的先伤害,因此如果先出锤子,就站在剑的格子里等一下,等锤子格子出伤害动画了,再走到锤的格子里就行,反之亦然。第二次战锤+大剑会附带一次分摊,先处理分摊即可。
BOSS 2~ BOSS 3
路上会遇到跟水晶连线的小怪,尽可能优先击杀,小怪读条结束后水晶会召唤出新的怪,压力偏大。
BOSS 3鲁克嘶·蒂母
BOSS跳到场边,读条水底仪式之后,场地中央会出现一条水带,接着会有手从水里伸出来,手会向前使用 AOE,站在手背的位置就可以躲开 AOE。
场边 8个井盖中 4个冒泡,BOSS同时会跳回场中读条水底仪式,读条结束后冒泡的井盖里会蹦出小怪并连线 BOSS无敌,因此玩家应该在水底仪式读条结束之前去踩住井盖,推荐T和近战踩靠近中场比较近的井盖,远程职业去踩角落里较远的井盖。
第三种水底仪式是场地长边依次出现手,先出现的先判定,在南北场空隙处等单侧手动画结束之后,向对面跑去,如果减伤做的足够的话也可以考虑硬吃一只手的伤害。
最后一种是 8个井盖都冒水,同时场地两侧出现 4只手,离手较近的井盖会被手扑灭,因此去踩离手较远的井盖即可。同样近战负责场中央的,远程负责场地角落的。如果没踩好井盖出现小怪,则 BOSS变为无敌,必须先击杀小怪才行,要注意。
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三、最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略
最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿一层怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》零式万魔殿一层P1S详解攻略
魔锁乱流:aoe
结咒の魔锁
随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁
远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链
近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链
远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害
近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害
解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离
惩罚击
boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型
环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)
链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)
月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe
解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。
惩罚连击·炎
点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)
惩罚连击·圣
点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害
解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆
冰火の侵食
在场地上形成3x3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。
九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:
1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)
boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行
此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。
侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,第一次和第三次时,有塔的格子必须站人。
塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:
1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔
2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔
3、从上往下炸
4、从下往上炸
前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。
解法:
首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。
冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色
1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。
2、四角异色:
2.1所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:
2.1.1红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
2.1.2红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。
注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。
光炎监狱+惩罚爆锁+时限の魔锁
boss读条光焰监狱造成高额aoe伤害,并将场地变成由16块红色和16块浅色披萨形地板拼成的两个同心圆,不同颜色地板互不相邻。
接着,boss会读条惩罚爆锁,boss的周围出现红色火球或浅色光球,同时从三种武器里选择两种放在地上然后开始甩动,读条结束时武器放下的先后顺序判定伤害范围,每次判定时还会在对应火光球颜色的地板上也造成一次带有伤害降低debuff的aoe。
时限の魔锁
boss点名一人附加时限の魔锁,中了debuff的人会使其站立的地板放出aoe,除自身外其他人踩上去等同于错误处理火光球机制
解法:先集合站在一块披萨上,被点名的人出去站另一个颜色的披萨
监狱闭塞
高额aoe伤害,并把场地变回开场的样子
结咒の四连魔锁
boss读条结束后,点名随机4人获得分别持续3秒、8秒、13秒、18秒的红色debuff远咒の魔锁,另外4人分别获得持续3秒、8秒、13秒、18秒的紫色debuff近咒の魔锁。
魔锁的效果同最初的结咒の魔锁,倒计时结束后按距离生成锁链,然后判定伤害。
解法:
1、场地四角远处标上ABCD,目标圈内近距离标1234
2、红debuff:持续3秒去A,8秒去B,13秒去C,18秒去D
3、紫debuff:持续3秒去1,8秒去2,13秒去3,18秒去4
4、站在各自的点位上等待四次魔锁效果全部判定后再移动
tips:可以研究一下如何标出最远近战距离和最近不会重叠紫色aoe的标点,就位时可使用冲刺或者疾风怒涛之计。
足够用来安排减伤的简单时间轴
时间轴机制 0:13痛击 0:21结咒的魔锁 0:30魔锁乱流结咒执行 0:58惩罚击 1:12惩罚连击·(炎or圣)惩罚击 1:44魔锁乱流冰火的侵蚀 2:13侵蚀执行 2:20魔锁乱流侵食执行2魔锁乱流侵蚀执行3 2:47惩罚连击·(圣or炎) 3:08光炎监狱 3:27惩罚爆锁惩罚连击·(炎or圣)惩罚爆锁时限的魔锁痛击监狱闭塞 5:03结咒的四连魔锁魔锁乱流 5:54冰火侵蚀侵食执行惩罚击(读条时侵蚀执行2)侵食执行3魔锁乱流 6:59光炎监狱时限的魔锁惩罚连击·(圣or炎)魔锁乱流 7:44结咒的魔锁爆锁爆锁魔锁乱流惩罚爆锁 8:44惩罚爆锁监狱闭塞
四、最终幻想14魔法宫殿宇宙宫攻略
ff145.2魔法宫殿宇宙宫副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14魔法宫殿宇宙宫攻略。
魔法宫殿宇宙宫
进场~BOSS 1
副本路上是没有野生小怪的,小怪会从周围的墙上、画上跑下来。T注意不要闷头跑过头了。

BOSS 1宫殿的隐者
场地两侧会有扫帚,BOSS使用苦难之后,会在地面上留下 5个黑色的圆形污渍区域,此时扫帚会沿直线出发,在黑色污渍区域停留,然后继续前进到对面停止。玩家需要判断扫帚的前进方式和停留位置,如果碰到扫帚会被击飞,并获得 1层受伤加重,治疗适当抬血,其他人注意不要吃太多层了。
由于扫帚机制会配合分摊、分散等需要配合处理的机制,请优先保证尽量不要吃易伤。
BOSS 1~ BOSS 2
没什么特别的。
BOSS 2凉南希
BOSS读条使用直接播种技能,场地上会出现若干种子,和绿色的草地方块。玩家需要在育芽之谣读条结束之前,把种子从草地方块搬到荒地方块上,否则种子就会发芽变成小怪。
第二次播种之后会出现横风的预告,横风会把种子按照箭头方向吹 1格距离,在搬种子的时候要注意。
BOSS 2~ BOSS 3
没什么特别的。
BOSS 3卢格斯
场地内有很多家具,是用来处理机制用的,平时注意远离。
左/右炎狱斩,BOSS会转身,注意看好 BOSS面向再躲,也可以看 BOSS抬手的剑的方向躲。
BOSS读条鬼炎斩之后,玩家头顶会出现红色点名,所有人点名可以放在一起,这个点名会留下一个中等范围的十字 AOE,切记不要让十字 AOE打到场边的家具。之后出现必灭之炎,玩家需要把蓝点名的火焰传递给场边的家具,否则到时间必灭。
最后 BOSS读条炎狱杀,会依次点名 4名玩家并出现连线,玩家需要远离到连线变为紫色,BOSS会按顺序冲向玩家,并立刻使用扇形顺劈 AOE,所有人注意远离的同时不要在身后留有家具,BOSS顺劈劈到家具也是会将其烧毁的。
这一套流程会重复两次,之后只要撸就好了,如果场上家具不够的话,DPS注意请牺牲一下。
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五、最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打
最终幻想14万魔殿零式怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看最终幻想14万魔殿零式打法攻略吧。
最终幻想14万魔殿零式打法攻略
P5S
第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束
四个斜点数字点建议标靠近场中一点
这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑
八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿
捕食后踩塔不开无敌的T可以补位
捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT
捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭
打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别
P6S
麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的
千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角
苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间
千星寄生之舞不错
我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错
而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦
恶病质1
被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)
恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙
正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人
T死刑处理建议
长死刑,可分摊,下称分摊
短死刑,需要换T,下称换T
1.固定分摊,MT无敌
2.固定换T
3.随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T
4.随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T
5.如果分摊,MT无敌
6.也就是狂暴前最后一次,正常处理
开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了
每次死刑后固定接剧痛AOE
长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了
恶病质2
不建议默认LB处理
这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了
而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法
P7S
优化后几乎无难度的副本
开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手
建议团辅不延后
如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延
不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准
按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散
而后续雷线分散是按中央基准
左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害
第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走
运动会1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉
不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友
运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌
运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线
以苦茶子图示举例说明
三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)
牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下
开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤
P8S门神
所有攻略基本无区别
建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅
车1,分散点名要个牵制,优先保证远程在罩子内,踩踏要个牵制
蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气
龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙
四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置
车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘
蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法
game8的分组法非常好
第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意
P8S本体
-5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A
一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理
需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的
按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后
毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己
冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格
1.毒点名要尽可能贴紧12行中心站
2.左右内侧的人可以向场中走一些
以利维亚桑视频截图为例
冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的
而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况
3.上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远
game8运动会的主要优点
ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性
角圈主要优点
首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中
安全区较大
这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种
二运火buff玩家会掉血,别完全不管
不死鸟合成后记得奶满,否则会死
冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发
万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上
一拳要牵制
狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错
每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可
关于最终幻想14解密攻略视频,最终幻想14主线任务大全的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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