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  • 2024-11-16 19:30:30
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明日方舟材料优化攻略大全(明日方舟精英材料怎么刷划算)

大家好,关于明日方舟材料优化攻略大全很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟精英材料怎么刷划算的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟材料最佳刷法

1、首先游戏玩家需要决定刷什么材料。因为不同材料会在不同关卡爆出。

2、选择好材料以后找到该材料产出的对应关卡。点击材料查看详情页可以知道哪里产出。

3、点击关卡打开详情页以后。点击详情页右下角的“开始行动”进行攻坚。这里需要注意一定要三星通关。否者无法开启代理设置功能。

4、通关以后返回关卡详情页。将详情页上的“代理指挥”勾选中。

5、勾选中“代理指挥”以后。点击“开始行动”进行自动通关。这样反复的使用代理设置通关来实现刷材料的目的。

明日方舟2020新材料速刷攻略

明日方舟2020开启了第八章,那么到底要怎么刷材料效果最好呢?希望下面这篇明日方舟2020新材料速刷攻略能帮到大家。

明日方舟2020新材料速刷攻略

首先是新材料,目前排序R8-11S5-9≈S3-7

即使样本数达到了1000,R8-11仍然维持着56%+的掉率,而且这里甚至还有紫掉落,一切的一切导致另两个图的效率完全不够看了(R8-11是100%的话那两个只有70%),而新的蓝材料价值直接被压得跟蓝土差不多,真的离谱

目前R8-11的掉率一直在缓慢下降,紫材料掉率也似乎有点偏高,但由于另两个图实在差的太远,即使这里蓝掉率降到50%,紫掉率降到3%(目前4.8%),其效率仍然会占绝对优势

不要被S3-7的土块迷了眼,那里真不值

其次是boss关JT8-3,目前样本量291,显示的效率已是以前的主流图(3-1/4-5/5-8)的1.14倍,谨慎看好

由于这图掉落构成比较简单,我们可以做一个估算

首先是一个引理:若副产物构成相同,则副产物的掉率一般也是一样的

这一关副产物与7-15相同,则用已经稳定的7-15数据来替代目前的副产物掉率,计算得到的倍数是1.11

在此之上,若酮凝集掉率降低至42%,则效率降至与以前的图相同,目前这个数据是47.8%

虽然最终关卡的误报率可能会很高,最终实际效率提升或许也就只有7-15那样的5%,但我觉得这一关的信赖队可以考虑操练起来了(也欢迎大家来贡献数据)

最后还有一个图的样本量也过了250,那就是唯一的装置图M8-8总是,装置和土

但这里蓝装置的掉率只有22.8%,综合效率76%,目前看来是个垃圾图,如果不是理智溢出想为数据做贡献的话,不建议往这里跳了

R8-11晶体元件(蓝)掉率降至54.2%,晶体电路(紫)降至4.3%,但其效率仍以100%对75%的绝对优势压制着另两个新材料本

JT8-3的酮掉率降至44.3%,修正副产物掉率后地图综合效率为旧酮本的1.05倍,符合预测,可以作为新的刷酮地点

M8-8的蓝装置掉率涨到23%了,但是没有任何意义,还是大坑

其他图样本数还是不太够,用当前样本数强行分析的结果是:

M8-7,糖组和异铁的双材料本,样本数仅109,目前综合效率95%,有望替代2-5成为不要紫糖时的好去处

R8-9,刺球本,样本数仅133,目前综合效率96.5%,掉落构成与7-10完全相同,估计最终效率也一样,没必要换地方,而且会略低于4-9

R8-7,炽合金+紫掉落本,样本数仅124,目前综效85.6%,掉落构成与6-12完全相同,最终可能也是一样的,没必要换地方

R8-3,蓝土+紫土掉落,样本数仅175,目前综效与4-6打平,考虑到4-6副产物也含土而这里不含,快速刷土还是4-6为佳,没必要换地方

明日方舟如何快速精二明日方舟干员精二材料合理速刷攻略

在明日方舟游戏中对于精二干员这种困难无比的事情,玩家们也只能服从,那么在明日方舟游戏中精二材料怎么刷,怎么样精二材料合理速刷呢?下面就跟小编去看看精二材料合理速刷攻略吧。

明日方舟干员精二材料合理速刷攻略

精英化二阶段概述:

1.精二后,面板数据保留的基础上再次将其等级重置为一级精英1阶段获得的天赋亦会得到提升

2.全体六星干员及五星干员阿米娅习得新技能和新天赋

3.部分干员加强第一基建天赋或解锁第二基建天赋

明日方舟材料优化攻略大全(明日方舟精英材料怎么刷划算)

4.精二所需要的资源大致可分为龙门币,作战记录,芯片和精英材料四类

作战记录和龙门币:

1.刷图

在精一阶段达成后,我们应优先盯准能够自律通关LS-5/CE-5的阵容进行特定干员养成,从而尽早通关以获取进一步培养时效率最大化我们在刷精英材料时也会获得少量的龙门币和作战记录,但由于数量甚微,通常不会纳入计算(特指S4-6与S4-9)

2.基建排版简要推荐

2电站方案:5级控制中枢,2间3级发电站,1间3级贸易站,1间2级贸易站,2间3级制造站,3间2级制造站,3间3级宿舍,1间2级办公室,2级会客室,2级办公室,3级加工站,3级训练室(2间三级制造站造赤金,3间二级制造站造中级战斗记录)

3电站方案:5级控制中枢,3个发电站,4个制造站,2个贸易站,所有建筑满级

3.基建技能干员推荐

2星干员推荐:

Castle-3(30级):经验书生产力+30%

夜刀(30级):所有生产力+15%

黑角/30级:订单获取效率+10%,订单上限+1

巡林者/30级:任意类材料加工副产品的产出概率提升50%

12F/30级:芯片加工副产品概率提升70%

Lancet-2/30级:宿舍内最低心情干员回复+0.65

杜林/30级:全体干员心情回复+0.25

3~4星干员推荐:

砾(精一):贵金属生产力+35%

白雪(精一)、霜叶(精一):经验书生产力+30%

远山(精一):线索收集速度+25%

红豆(精一):先锋专精速度+50%

角峰(精一):重装专精速度+50%

芬(精一)、缠丸(精一)、夜烟(精一):订单获取效率+30%

调香师(精一)、史都华德(精一):所有生产力+25%

杜宾(精一):所有训练时间-25%

芯片:

1.芯片组在芯片搜索对应职业的2阶副本中刷取,芯片本每天都会进行轮换,所以如果轮到我们所需职业的芯片本开放日,我们可以提早将芯片刷够,准备在那里

2.双芯片在基建的制造站中制造,每2个芯片组和1个芯片助剂可以制造一个对应职业的双芯片

3.芯片试剂可以以90个采购凭证1个助剂的价格在采购凭证区购买也可以以15个高级凭证1个助剂的价格在凭证交易所高级区购买(非重氪请无视)

精英材料:

1.凭证交易所

当我们购买完资质凭证第一阶段的全部商品后,便可进入第二阶段的界面,其中有数量非常多的T3精英材料,我们可以通过资质凭证购买

2.信用交易所

每天凌晨4:00会刷新信用交易所的库存,其中有许多T4,T5材料,如果好友充足,建议每天参与10次party

3.刷图策略

第一种,追求极致的材料/理智的性价比方案:

优先刷取该材料对应副本中最高级的t2材料副本。综合获益性价比大于前置次级副本的

另一种则是,快速精二干员方案:

T2材料刷图获取,T4材料合成获取,T3材料除异铁组和酮凝集组外皆进行刷图方式获取

2021《明日方舟》材料最佳掉落是什么

明日方舟材料最佳掉落

建议通过刷本来获得的材料:固源岩(1-7),糖(S3-1),糖组(4-2)、聚酸酯(S3-2)、聚酸酯组(5-2)、酮凝集(3-7)、酮凝集组(3-1)、异铁(S3-3)、异铁组(S4-1)、装置(S3-4)、全新装置(3-4)、扭转醇(4-4)、轻锰矿(3-2)、研磨石(4-8)、RMA70-12(2-10)。

在做其他事情的同时能够获得足够数量,但也可以通过刷本获得的材料:源岩(S2-5)、固源岩组(5-1)、代糖(S2-6)、酯原料(S2-7)、双酮(S2-9)、异铁碎片(S2-8)、破损装置(2-3)。

刷取效率极低或是完全不能刷取,建议合成的材料:提纯源岩、糖聚块、聚酸酯块、酮阵列、异铁块、改良装置、白马醇、三水锰矿、五水研磨石、RMA70-24、聚合剂、双击纳米片、D32-钢。

明日方舟‘攻速’流攻略大全

明日方舟上线以后有很多的攻略,但很少攻略谈及

攻速

问题。因为官方本身模糊化,但却和人物息息相关。那么今天我们就一起详细了解下。

官方有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。

第二种是数值化的比如

+30攻速。

第三种是出现在技能描述上的,比如

少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。

关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏体验后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微区别。

并且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我非常好奇它们之间的关系如何。

经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了一个不错的答案。

为了便于萌新理解,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是如何运作的。

①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时

②前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画

③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画

④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画

(虽然说是打断,但其实每一个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼系统,系统命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)

上图中的等待时间很长,类似AOE术士的攻击模式,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。

比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画

但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻重新进入前摇:

这样你就会看到一个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了

那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生什么?

推进之王本身就几乎没有等待时间,但如果这时候提升攻速会发现推进之王的动画整体变快了。

关于动画如果你只是普通玩家就不需要知道那么详细,大概了解一下即可。

主要我介绍几个动画的阶段是为了更易于理解下面几个知识点。

①关于前摇和后摇

前摇动画是非常重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。

如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。

比如标志性的陨星2技能有独立的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就使用,那么到最后只能发射一枚2技能的榴弹。

后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。

比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时使用2技能则可以立刻取消后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。

如果开启的是没有独立攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)

②攻击范围

每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。

即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。

也就是说不会因为怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。

③存在部分独立技能动画

一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。

比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,因为能天使2技能的动画是特制的。

上文这些常识之后,就到了本文最重要的部分,干员的攻击间隔究竟是多少?

我期初是认为每个干员都略有不同,但最后实际测试后发现了一些规律,虽然我没有一个一个测每个干员,但是经过了60多次测试后,基本就可以得出所有干员的攻击间隔时间了。

下面这张表包含了我所有的测试内容:

因为一帧帧计算的,所以单位为帧。

我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧

0.033秒。

关于测算方法与第二次攻击:

关于我测试攻击间隔的方法是:在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。

每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。也就是说第一次攻击的帧数是测算不到的,因为第一次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。

关于为什么会出现记录多次攻击间隔的情况:

第一种是规律变化,比如30/31/30/

起初我认为是录制软件或是我算错的问题,后来发现常见于

先锋

狙击

职业,感觉属于一种现象,具体原因未知。

第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽

这个是我个人问题,我都列出了三种攻击间隔,原因是我测试的时候真的就因为各种原因攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是为什么,我也没法很肯定到底是哪个是真的,所以就干脆把三个都写上,其中一个肯定是对的。

当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都可能会犯错,多算和少算几帧也可能出现,有可能还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也可能这种现象真的就是我录制软件的问题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不可能出现因为我个人的失误导致相差很大的情况。

关于括号

(

是什么意思:

第一种是数字,比如

(+

就是在这个干员有

攻速+

的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。

第二种是文字,比如

少量缩短

文字是技能介绍里会出现的,比如白面_2技能的

较大幅度缩短,开启技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸张),这个好像是技能等级4时计算的。

第三种是带文字

第二次,比如玫兰莎和德克萨斯

意思是第二次攻击的攻击间隔。我之所以没有放到最前面是因为这两个干员的第二次的攻击间隔特殊,但后面又趋于稳定,所以为了让表格排序更直观就把第二次放到了最后。

而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔特殊的原因我也没有搞明白,首先可以排除是我个人问题,因为当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结果。

首先我想到的就是攻击动画特殊,比如德克萨斯第一次攻击有一个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是第一次攻击,至于为什么第二次攻击的攻速也比较快我也无从得知,我个人感觉不是bug就是动画的问题。

ok,介绍完表格的一些信息之后,那么这张表能给我们带来什么信息呢?

一共有3个信息,一条条来聊

①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况

②可以求出攻速与攻击间隔的转换比

③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少

【各分支职业的攻击间隔】

分支职业是根据cost和特性的区别我自己进行的分类,而此次对攻速研究后,部分职业的攻击间隔也成为了一个明显的区分标识。

以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:

单体快速狙击

攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒

单体慢速狙击

不同

(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测官方给出的攻速文本都为

慢速,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为

较慢,增加了准确性,所以这一分支个体还是有很大区别的,归为一类只是便于新人理解,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)

AOE狙击

攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒

单体慢速术士

攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒

AOE术士

攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒

击杀(特性)回复先锋

攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒

自然(技能)回复先锋

攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒

快速复活特种

攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒

拉怪特种

攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒

推怪特种

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

召唤辅助

攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒

减速辅助

攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒

BUFF辅助

攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒

全部医疗

攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒

阻挡一近卫

攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒

半远程近卫

攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒

AOE近卫

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

全部重装

攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒

根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。

【攻速与时间的转换比】

首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。

首先说能天使,能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。

其次是阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。

这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。

第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔

极有可能是第二种,等公测有更多数据就能解开这个问题。

【防空符文和活性源石带来的攻速变化】

这方面的测试和上面相同,数据量小所以比对次数少,误差可能就很大,公测后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。

首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,但是从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取一个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。

活性源石会增加干员50%的攻速。

其次是防空符文,这个就非常有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时至今日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又重新看了一遍还是没有错。我目前还找不到合理解释,个人不偏向认为策划给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公测。

防空符文会降低干员20%左右的攻速。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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