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  • 2024-11-19 22:59:14
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最终幻想14制度(ff14和最终幻想有什么关系)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最终幻想14制度的问题,以及和ff14和最终幻想有什么关系的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、最终幻想14攻略:战斗职业的强弱、人气和需求

最终幻想14攻略:战斗职业的强弱、人气和需求。FF14的战斗职业系统比较特殊,你可以用一个角色畅玩所有职业,切个职业就像其他游戏切专精、心法那样简单,全职业满级大佬也遍地都是。因此不用太过于纠结职业,玩的不爽换一个就是。

FF14的战斗职业分为基础职业和特职,创建新账号时所选择的是基础职业,而我们通常所说的职业(骑士、龙骑等等)都是指的特职。当你的基础职业达到30级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了~

在一般来说,转职前的基础职业和转职后会被视为同一职业(因为经验、等级都是共通的),下文小标题中会一并注明特职和对应的基础职业,方便你在进入游戏时选择。

在创建新账号时,无法选择忍者(双剑师)、暗黑骑士、占星术士、机工士、武士、赤魔法师、舞者、枪刃师,忍者(双剑师)可以在游戏初期转职,剩下的职业都要求你有任意一个50级的战斗职业,并且完成对应的主线任务才可以。

FF14的职业分工与其他MMORPG很相似,都是T(坦)奶DPS分工的制度。一般副本中,采取1T1奶2DPS的4人小队组合;而大型或高难度副本中,采用8人小队组合,需要2T、2奶和4个DPS。

通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上4个DPS需要有至少1名近战(方便在副本中安排站位和走位)。

FF14的职业平衡做的相对较为良好,在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力、副本经验,对职业的理解与操作。所以在选择职业时,要以自己的能力和喜好为主。

快速选择

如果你不想看具体职业分析,下面帮你简单快速选择职业

如果你没有任何MMORPG的经验,又觉得自己不打算认真研究,仅仅是想随便体验这个游戏,推荐使用秘术师进入游戏(并在后期转为召唤师),或者任意职业直升包之后,在乌尔达哈转职为赤魔法师;

如果你喜欢贴身战斗的感觉,那么早期的枪术师比较适合初学者,而格斗家的打击感更强,当然也需要更多操作;但是从满级状态而言,武僧的难度要比龙骑低一些;

如果你曾经玩过MMORPG,并且了解T奶的职责;或者虽然没有MMORPG经验,但是有信心挑战T奶职业,那么建议从骑士(T,剑术师)和白魔(奶,幻术师)开始玩起。

如果你想直接玩武士/赤魔/黑骑/机工/占星,那么你需要任意一个职业达到50级,并且主线任务能够抵达对应主城。

?还是不懂,请看官方职业自测量表...

下面会有对职业更详细的介绍,如果你有自己的想法,放心去体验,海德林的座右铭是——倾听,感受,思考

战斗职业的强弱、人气和需求

所有职业能顺利完成主线,而且没有太大强弱差异(野外1v2都容易死,无论T奶D),打怪速度也基本差不多(近战DPS相对快1~2个技能)。

FF14在设计的时候非常注重职业平衡,这种平衡包括了操作、难度和职业特性。操作简单的职业输出相对较低,没有团辅能力的职业输出就会较高,并不存在简单粗暴无脑打得高的职业。在目前版本(5.08),输出以黑魔、武僧、龙骑武士、忍者召唤、机工、诗人、赤魔舞者(在不同层次的玩家中,输出排行会发生变化,比如顶级黑魔玩家的输出可以与顶级武僧媲美,但中上级别的黑魔就打不到同级别武僧的输出了)。

强不强通常是一个版本的事,帅不帅才是一辈子的事。

通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上4个DPS需要有至少1名,最多2名近战,以便在副本中安排站位和走位。同时,队伍中拥有不同职能的玩家,可以为全队增加一定的主属性,所以目前的标准配置均是不重复的2T2奶2近战1物远1法系。

从玩家分布来说,T奶玩家相对较少,而DPS玩家较多;绝大多数随机副本和招募都是DPS等T奶,部分招募会等近战,如果你希望自己好进本,也推荐T奶或近战DPS职业。

二、最终幻想14 中的LB是什么意思

最终幻想14中的LB是极限技的意思,也俗称大必杀技。只有在组队状况下,并且积攒满了极限技的气槽,才能放必杀。这个技能需要按P可以找到,把图标拖出来就可以了。

LB的相关内容:

1、 LB的累积

boss战的时候,进战斗后LB是自动一点一点累积的。

如果队伍里有重复职业,那LB的累积速度会明显变慢。

LB累计因职业类型而不同。

2、LB的伤害

LB的伤害只和全队的武器伤害(也就是武器物品等级)有关系,和防具饰品等几乎无关,和单人的装备好坏无关。

比如:全队正常状态和脱光只留武器,LB的伤害基本一样。

同队中,物品等级90的龙骑和物品等级70的武僧,打出的LB伤害是一样的。

扩展资料:

最终幻想14故事背景:

游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;

然而 15年前,曾被视为 Eorzea现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean帝国攻陷,Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea进入了暂时和平的时代。

为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。

但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。

Eorzea设定为《Final Fantasy XIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿,并有海之城市 Limsa Lominsa、沙之城市 Ul'dah、森林之城 Gridania等。

参考资料:

最终幻想XIV——百度百科

三、最终幻想14是什么游戏,是锁定还是无锁定

最终幻想14是锁定的回合制游戏。

《最终幻想14:重生之境》(简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

《最终幻想14》作为该系列的最新作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。

故事背景:

游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15年前,曾被视为 Eorzea现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean帝国攻陷,Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea进入了暂时和平的时代。

为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。

Eorzea设定为《Final Fantasy XIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿,并有海之城市 Limsa Lominsa、沙之城市 Ul'dah、森林之城 Gridania等。

游戏职业:

艾欧泽亚世界存在着多种冒险者可以选择的职业。为了更好的应对野外环境,所有冒险者的初始职业都是战斗精英—听从战争号角召唤,使用武器的大师—或者魔法导师—研究所有神秘事物的饱学之士。

经验丰富的冒险者可以加入其它武职使自己的技能更多元化。如果你有更和平的追求,你可以变成大地使者—收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。

1.战斗精英

追随这些技艺的精英将他们自身溶入到了武器技艺之道以及与之相关的战争。他们通过严格的训练磨练自己的心灵和肉体,成为战争机器。

剑术师

剑术师精通各种单手利刃,不论这些武器是匕首还是长剑,是单刃还是双刃,亦或是直剑或者弯刀。剑术师的根源在斗技场中,这些近身斗士在观众震天的欢呼中学会了如何行云流水的切换进攻和防御姿势,以舞蹈般的打斗吸引了众人的眼球。

剑术师还能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。

格斗家

格斗家的修行之路就是不间断的训练,他们的最终目标则是掌握传统的近战技巧。尽管格斗家空手时就已经十分善战,不过他们也习惯于用金属、皮质或者骨质的武器来进一步增强战斗力。

格斗家喜好近战,因此快速接近敌人对他们十分重要。许多格斗家放弃沉重的护甲,最大限度增强机动性,这样他们便能尽快靠近完成击杀。

斧术师

作为肉搏战士,斧术师精于使用巨斧——一种和艾欧泽亚海盗联系在一起,长如手臂的可怕武器。他们的战斗方式充满蛮力,依靠纯粹的力量和优良的钢铁武器打垮敌人,击碎武器。斧术师因他们的凶暴战力和慑人外表而广受追捧,经常被雇佣去消灭祸害四方的怪兽,或者参加诸国的战争,一举扭转战局。经验丰富的斧术师能单枪匹马对付一整群饥饿的猛兽,胜出后也不过仅仅受了点擦伤而已。

枪术师

枪术师精通长兵器的使用,这些长兵器最初来源于普通的打猎武器。在以前,很大程度上由于阿拉米格雄壮的长枪军团的影响,长矛的使用十分广泛。之后枪术师使用的武器更加多样化,包括了长戟和三叉戟等致命武器。

要想如臂使指一样使用长兵器并不容易,但枪术师一旦掌握这种战技,就能使出暴风雨一般密集的戳刺和砍杀,让敌人防不胜防。

弓箭手

弓箭手手持强弓身背箭囊,从远处攻击敌人。在艾欧泽亚有两所著名的弓术学校,一所是精灵族军方的长弓哨兵学校,另一所则是猫魅族的短弓猎手学校。

弓箭手不断评估战场环境,选择最有利的站位,同时根据敌人的类型选择最适合的箭杆、箭头和尾羽。据说弓术大师能在敌人反击前就用疾风暴雨般的箭雨消灭目标。

2.魔法导师

魔法之道吸引了求知欲旺盛,想要研究并掌握各类型法术的冒险者。魔法之道的追随者利用各种魔法制品和遗物来召唤并传导他们内在的力量,以及环绕他们自身的以太的能量,从而编织出毁灭性的或治愈性的法术。

幻术师

幻术能召唤地、风和水的元素,并将元素集中成强大的力量,以此为基础编织魔法。

幻术师对世间的万物进行冥想,通过冥想过程从他们的周边环境中召唤吸收以太。并用天然良木凝聚以太之力,直到所需要的法术形成为止。

幻术师同样精通各种治愈和强化力量的法术,被认为是高超的治疗师。

咒术师

咒术在娴熟的运用者手中是可怕的毁灭之力。咒术学派的核心是通过深刻的内省来召唤并控制个体内部潜在的以太之力。

咒术师使用权杖或法杖,利用其中镶嵌着的含魔法特质的自然原石作为媒介,将以太转换成法术。经过这些过程,咒术师便能用毁灭性的法术或咒语造成可怕的破坏。

秘术师

最终幻想14制度(ff14和最终幻想有什么关系)

秘术之道的研习者学习从南海另一边传来的秘法,用几何学技巧从符号中获得力量。秘术师的神秘魔法书中记载的符号能让他们塑造自己的以太,从而制造出各种强大的法术。

秘术师还能用同样的符号来解开宝石中潜藏的力量,召唤出被称为宝石兽的魔宠来为他们服务。

3.能工巧匠

对工匠来说,制造的艺术就是他们生活的核心,是他们行业的推动力。从编织最精致的衣料到锻造最坚韧的金属,他们运用一系列工具对万物进行加工。通过他们的劳作,艾欧泽亚的传统生生不息,艾欧泽亚也得以留存。

刻木匠

刻木匠是首屈一指的木材加工技师,他们的脑袋里装着所有木材硬度、韧性、重量和价值的知识。他们的行当就是要将这些自然赋予的特质变成各种不同形态的器具,从战争机械到各行各业的工具,不一而足。

黑衣森林盛产艾欧泽亚质量最好的木材,而在这里木匠工艺获得了极大的进步。格里达尼亚的木匠用木头制造一切,从他们宗教典礼上使用的面具到城市周围树立的巨大水车,都是木制的。

铸甲匠

铸甲匠将艾欧泽亚拥有的可锻造的金属制成各种类型的护甲。他们将金属片、金属钉和金属环组合在一起制造板甲和链甲,正是因为他们的存在,无数冒险者的生命得到了挽救。

尽管护甲制造曾经是铁匠行业中的一种,专门的锻造技术和材料精炼技术的发展最终使其成为独特的行业,现如今所有国家都将铸甲匠视为一种独立的行当。

雕金匠

雕金匠将贵金属和宝石制成各种迎合艾欧泽亚审美品位的饰品。各地卓越人物的举手投足间,无一不显露出他们费尽心机利用各种珍贵材料和宝石精心打造而成的首饰。

乌尔达哈靠近矿藏丰富的萨纳兰,因此当地的雕金匠近水楼台先得月,各种原材料源源不断。不过原材料的成本也颇为高昂,因此绝大多数雕金匠都必须领先潮流一步才能经营好自己的行当。

制革匠

制革匠将艾欧泽亚各种野生动物的生皮鞣制成皮革,然后再制成冒险者身上的皮衣皮具。他们最杰出的工作成果当属皮甲,防护性远胜布衣,和链甲或板甲相比又更轻便更柔韧。

精灵族自古以来就以精湛的制皮手艺而闻名,几百年来他们一直严格保守自己的技术机密。等他们愿意分享这方面的知识之后,格里达尼亚皮革制品的质量便得到了大幅度提高,一时之间广开销路供不应求。

裁衣匠

裁衣匠先将便宜的原材料纺成纱线和织物,然后再缝纫出众人身上穿着的各种衣物。从纤维到丝线,从丝线到布匹,从布匹到衣裤,裁衣匠的职业生涯是名符其实的从最低微的起点一路编织到光彩照人的终点。

就好像命运神妮美雅织出了艾欧泽亚的命运一样,裁衣匠手中的丝线也影响了大大小小王朝的兴衰。这一点在城邦国家乌尔达哈最明显不过,那里的人认为衣装打扮体现人的内心,因此纺织大师们拥有巨大的影响力。

炼金术士

炼金术士是科学和自然知识的大师,掌握黑暗与光明的秘密,他们能将平庸的原材料变化成神奇的圣水,将普通的草药汁转化成强力的治疗剂,从而确保了自己衣食无忧。

乌尔达哈炼金学派最近被学术界认可为正规的炼金学分支。该学派的基础源自于近东地区的传统,不过它也汲取了拉拉菲尔族草药学和猫魅族神秘学中的一些元素。

烹调师

烹调师执掌餐饮界的大权,烹饪艾欧泽亚所有已知的食物。烹调师们以全世界各种食物原料作为后盾,海德林各地的烹饪方法他们无一不精通,他们烹饪的美味让战场上的冒险者时刻保持充沛体力。

利姆萨·罗敏萨临近肥沃大陆和丰饶海洋,是艾欧泽亚首屈一指的贸易港,因此该城自认为是最富有料理传统的城邦国家。

4.大地使者

这些自然资源的收集者利用一系列工具来采集各类植物和矿物。他们的职业涵盖了海德林所有自然资源的知识,无论是花园中种植的花草还是广大野外的资源。作为艾欧泽亚经济体系的基石,他们的重要性决不能被低估。

采矿工

采矿工负责开采并处理艾欧泽亚的各种矿产,包括矿石、化石、宝石或其他矿物。为了完全掌握采矿大国乌尔达哈开发的先进技术,采矿工承担了各种工作,从一丝不苟的勘探最细微的矿脉,到大规模的民用工程项目,无所不包。

许多采矿工赞同大陆漂移学说,并且将放浪神奥修昂作为他们行业的保护神。

园艺工

园艺工从各种形态的植物中获取资源。他们的工作包括收割蔬菜和谷物,照看果树,种植多茎作物,伐木等等。

园艺工还致力于教育工作,他们试图让其他人都懂得,不能肆意地榨取艾欧泽亚的植物,而是要和它们形成一种共生关系。由于园艺工和自然的亲近特性,他们崇敬的神是丰饶神·诺菲卡。

捕鱼人

捕鱼人抛下渔网,收获的是海生和淡水动物资源。城邦国家利姆萨·罗敏萨坐拥威尔布兰德岛周围渔产丰富的海域,因此此处的渔业最为兴盛。

不论是在海边,还是在河岸,亦或泛舟,艾欧泽亚的钓鱼人都要将季节、时间、地点、钓具和鱼饵等多种因素计算在内,才能增加自己的成功率。

5.特职

特职往往与战争相关,在往昔岁月中曾繁盛一时,后来则渐渐消逝。最近事态的变化使这些特职重新浮现在人们眼前。

冒险者在精通某个职业后,便能承担某一相关特职的责任。例如,剑术师能成为骑士,不屈不挠的用盾牌保卫战友;咒术师可以成为黑魔法师,变为进攻性魔法的大师;而幻术师可以变成白魔法师,掌握治愈系魔法。

特职的最大优势就是他们提供的无与伦比的专精特质。在需要专精角色才能取得成功的团队合作中,他们最能发挥自己的潜能。毫无疑问,特职在与其他同伴的合作中才能闪耀出最夺目的光彩。

骑士

需求职业30级剑术师+15级幻术师

几个世纪以来银胄团的精英护卫一直守护着乌尔达哈王室。这些称作骑士的男女将眼花缭乱的剑术和坚固的盾牌防卫结合在一起,组成了无懈可击的战斗方式。身穿华丽银甲的骑士无畏地投入战斗,时刻准备为自己的君主献出生命。

成为骑士意味着要保卫他人,选择这条道路的玩家将成为团队防御的中流砥柱与坚固基石。

武僧

需求职业30级格斗家+15级枪术师

阿拉米格现在已经被加雷马帝国所统治,但这座城邦曾号称拥有全艾欧泽亚最强大的军事力量。这座城邦的常备军曾经由武僧这种苦修战士所组成,他们曾是这座城市最强大的军队,在战场上令敌人闻风丧胆。

武僧们组成了拉尔戈星导教,他们将一生都奉献给了他们崇拜的破坏之神。通过掌握所谓脉轮这种身体内部力量的穴位,武僧能实现各种非凡的武技。

战士

需求职业30级斧术师+15级剑术师

在阿巴拉提亚山脉的最北部有一个部落以盛出强大的雇佣兵而闻名。这些擅使巨斧的男女被称为战士,他们学会了如何驾驭自己的内心,并将这股巨大的力量转化为战场上无可比拟的狂暴力量。

在过去,当战争肆虐艾欧泽亚之时,战士们在前线大放异彩。然而当和平降临之后,他们便逐渐淡出人们的视线之中,直到如今。

龙骑士

需求职业30级枪术师+15级斧术师

在所有象征伊修加德的事物中,没有比龙骑士更为人所知的。这些使用长枪的勇士诞生于人与龙持续不断的冲突中,他们发展出了一套空中格斗的战斗方式,从而能更好的击穿他们死敌的厚实鳞片。

龙骑士如履平地般跳入空中,然后集中全身的力量和重量打出全力一击。这种穿透性的力量是龙骑士最大的特点。

吟游诗人

需求职业30级弓箭手+15级格斗家

说起“吟游诗人”人们便联想到有着动听嗓音,用灵巧手指拨动琴弦的巡回艺人,认为他们依靠在小酒馆和盛大宴会中的表演养活自己。但只有极少数人知道,吟游诗人实际上可以一直追溯到古时的弓箭手,那时弓箭手会在战斗最激烈时唱起战歌鼓舞战友激发斗志。

吟游诗人的热切歌声对人心有极大影响,能鼓舞他们的战友奋勇向前,也能抚慰人心,让垂死之人安然离世。

白魔法师

需求职业30级幻术师+15级秘术师

在古时,当凡人发现作为神秘的救死扶伤之术的白魔法之后,世界上才有了令人康复的方法。可叹,凡人为了自私的目的滥用白魔法的力量,由于自身的邪恶而引发了第六灵灾。尽管在灾难之后白魔法被禁用,然而如今在能够倾听元灵声音的人角尊的手中,白魔法又开始了复兴。

踏上白魔法师之道的冒险者拥有无可比拟的医疗能力,能为队友医治各种极端的伤痛,甚至能从鬼门关上将队友拉回人世。

黑魔法师

需求职业30级咒术师+15级弓箭手

自古以来便有一种被称为黑魔法的神秘法术,这种强大的法术包含了纯粹的毁灭之力,由力量无比强大的法师所激发。出于对他们天赋的恐惧和敬意,人们将这些法师称为黑魔法师。然而强大的力量却能腐化凡人的心智,因此黑魔法师不自觉地走上了一条毁灭之路。

踏上黑魔法师之路的冒险者将成为毁灭的使者,光凭自己的意志之力就能彻底摧毁任何阻挡他们的敌人。

召唤师

需求职业30级秘术师+15级咒术师

艾欧泽亚的蛮族崇拜并召唤所谓的蛮神,例如伊弗利特、迦楼罗和泰坦。但一方的神明却是另一方的恶魔,艾欧泽亚的城邦都将这些存在视为他们生存的极大威胁。

在记忆已无法触及的年代里,曾有一些法师不仅拥有召唤蛮神的力量,还能改变蛮神的本性,驱使蛮神为自己服务。这些男女通常被称作召唤师,他们的存在和他们的神秘法术已经不为人所知。

学者

需求职业30级秘术师+15级幻术师

当秘术之光还在照耀人类的古时,一座叫尼姆的城邦坐落于威尔布兰德岛上。尽管当时的历史记载了无数使用毁天灭地法术的战争,尼姆城的学者们却通过非凡的战略战术,指挥由普通水手组成的军队一次又一次击败了前来征服他们的敌人。

这些学识渊博的男女能控制独特的小仙女,利用小仙女的法术医治伤员,加强盟友,从而捍卫了他们小小城邦的自由。

需要注意的是,进阶特职的等级与主职业挂钩,例如你获得了白魔法师的特职,白魔法师的职业等级将和幻术师的等级挂钩,反之亦同。另外学者和召唤师的主职业虽然同为秘术师,但是不推荐两个特职一起玩,因为两个职业的天赋加点是共用的,并且两个职业一个为DPS一个为治疗者,在天赋加点上若照顾一职业则会使另一职业伤害/治疗量变低,这点在后期副本中尤为重要,希望各位秘术师在选择职业的时候多加考虑。

四、ff14招待码导师上限

ff14招待码导师上限为5名。根据官方规定,每个招待码导师在拥有的时间段内可以邀请最多5名新玩家使用他们的招待码进行注册。招待码导师制度在《最终幻想XIV》(FinalFantasyXIV)中是一个帮助新玩家入门的计划,招待码导师可以邀请新玩家使用自己提供的招待码注册账号,并提供指导和帮助。

五、最终幻想14怎么收费的

最终幻想14收费模式详细解析

国际服开销:月卡+VPN一个月下来大概是100~110RMB

大陆服:点卡(这里用6毛计算,当然我更希望是5毛/小时),每天24小时在线月费用430RMB

看上去国服高了4倍,但是要理智的看待问题,不可能每天24小时在线,一个月30,扣掉吃饭睡觉上厕所的时间30天每天平均在线12小时玩游戏,每月点卡消耗大概是200RMB左右。这个已经是中度爆肝党了,相信80%以上的玩家是没有那么多时间是用于游戏的。

月卡的好处不用多说,但同时也会出现很多问题,如挂机等等,这里就不多说了大家都明白。而用点卡有一个最起码的好处,就是大家在同一起跑线

下面算算一个正常玩游戏而不是被游戏玩的玩家一个月用点卡玩游戏的开销,周一至周五每天4~5个小时,周末两天每天10~12小时。每周开销0.6*5*5+0.6*12*2=29.4元,四周28天开销128.6元,算满一个月30天也就140不到。

在这里要提醒大家游戏不是生活的全部,如此玩游戏已经把所有的业余时间都用在游戏上了,好还是不好,请自己拿捏。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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