• 游戏体验
  • 2024-11-22 13:28:57
  • 0

团战逆袭(高分团战)

很多朋友对于团战逆袭和高分团战不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、大唐逆袭葫芦9怎么得

大唐逆袭,葫芦获得的方式可以去打副本里面的葫芦怪可以得到。

这个你也可以通过去打boss模式来获得,打到第九层,你会遇到一个葫芦老仙,如果你能把它打败,就能获得葫芦。

二、诡术妖姬战术指导--女王的逆袭

介绍

每个城市都有其不为人知的黑暗一面,每个人的名誉下都隐藏着可疑的色彩。诺克苏斯-有人崇拜有人厌恶-毫无疑问是这句话的真实写照。在黑暗的大地深处,蜿蜒的地下世界如同蜂巢一般。这个地底世界的中心铺着曲折的街道,是世间所有邪恶的避难所。无数狂热教徒、女巫和秘密社团将这个迷宫视为家园。欺诈者勒布兰克,黑色玫瑰的领导人,这是诺克苏斯历史上某段无耻时期的遗留产物。看上去永远年轻的勒布兰克实则残忍无情,她和她的家族之前一直是诺克苏斯政治的中坚,直到新生的军政府出现才转入地下。这段时期,黑色玫瑰为达成目的,秘密组织强大的法师集会和技巧练习,他们比当前掌权者拥有更精妙的法术。

他们的追求一直保持着隐秘,外界普遍认为在贵族时代,黑色玫瑰才是王座背后的真正统治者。而当稚嫩的军部力量走向成熟,开始影响帝国的实际权力后,黑色玫瑰似乎在一夜之间就消失了。很多人简单的认为黑色玫瑰的时代已经过去了,而他们的成员则在社会和政治资源上隐忍蓄力。当勒布兰克再度出现于战争学院的门前,却表明这位操控暗影与火焰的大师已经明码标价,等待一个新的全球霸主的出现。

"一叶障目不见泰山"-欺诈者勒布朗

如果说玩akali是一种飘逸;如果说玩sona是一种优雅;如果说玩singed是一种孤独;如果说玩铁男是一种霸气;那么玩妖姬应该可以说就是一种沉迷,一种独特的气息吸引着你,仿佛周围的一切都是一种幻象,只有自己是真实的存在!

技能使用

沉默封印勒布朗封印目标,造成魔法伤害并标记其3.5秒;被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成魔法伤害并沉默。

冷却时间:6秒;射程:700等级5:勒布朗封印目标,造成240魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成100魔法伤害并沉默2秒;耗蓝90

扭曲空间勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。

射程:600;AOE范围:250等级5:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成245魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝120,冷却时间12秒

幻影锁链勒布朗向目标区域投掷幻影锁链,对命中的目标造成初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。

冷却时间:10秒;耗蓝:80;射程:950等级5:造成140初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到140魔法伤害,并被束缚无法移动,持续2.2秒。

模仿勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能将会得到强化。等级3:勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化40%耗蓝0,冷却时间24秒。镜像(被动)当勒布朗生命值低于40%时,她将立刻隐身0.5秒,隐身结束后创建一个镜像,镜像无攻击力,最多持续8秒。该效果每分钟最多触发1次。

使用技巧:

Q——分为2断伤害,会标记3.5秒,3.5内再次造成技能伤害则触发2断伤害,且沉默2秒。

W——3秒内可返回,如果被沉默或控制则无法返回,另外如果先W再R的话再按W则无法返回,按R返回的也是释放R的初始位置而不是W。升级减少CD。逃命、切入效果优秀。

E——释放后会有一个连接的锁链,持续2秒,2秒后将目标定身1-2.2秒,可以锁定小兵、眼睛、teemo的蘑菇,所以注意走位。升级增加定身时间。

技能连续:

1、草丛埋伏

因为有视野优势,可以释放一套连招,对方逃命技能多或有闪现QRWE点燃秒,对方逃命技能少那就EQRW点燃或者QEWQR点燃

2、线上杀人

WEQR或者QWEQR/QRWE等等,看情况而定

3、残血英雄在塔边时

站在附近的墙后,W穿强接闪现然后QRE点燃,注意这里的这一下E很重要,因为R复制的是Q,也就是说这个R也是有2断伤害的,如果E到,会立刻造成两次伤害。杀完人立刻W回来因为中间有了闪现的连续,所以可以跳很远的距离并安全回来,但是很依靠手速,别放完技能W的时间也到了,那就杯具了,呵呵。当然也可以离塔较远的地方W闪现QRE也是可以的,如果血非常少的话直接WRQE点燃R回来(不够接个闪现)也行,再不行WR闪现QE点燃R呵呵,没有其他情况了吧。

突发应对:

1、对面有女妖

这个要注意,女妖对“任何可以为自己造成一个DEBUFF效果的技能”都有抵消效果,有人以为勒布朗只有E会被女妖抵消,其实不然,Q的3.5秒标记效果也会被抵消,所以最好先用Q破掉女妖再杀之。换句话说,团战之前你也可以WQW,破掉对面的女妖,这对你们的团战会非常有好处。

2、前期gank时候如果对面点燃较多或者感觉gank时耗血较多,可以带一个坚韧药剂,但是不要吃,当你被点燃,马上要死,对面直接无视你走掉时,吃一个这个,你会惊奇的发现。。。咦?我没死?!呵。。。。。。

3、贫血被逼出分身

alt控制你的分身,迷惑对手,但是记住你的分身是没有伤害的。

4、妖姬杀妖姬

连招中注意靠后放E,对面贫血触发被动后,仍会被E锁住,无法逃脱。

5、妖姬怕谁?

费德提克布里茨卡萨丁盖伦所以怕,指的是很容易对妖姬造成干扰的英雄,沉默无疑是第一位,让妖姬的W释放不再那么简单。

6、对面ult AOE正在释放中?

当团战看到努努卡特琳娜费德提克卡尔萨斯等等正在释放大招时,果断沉默封印模仿打断之!

天赋、符文

天赋传统9/0/21勒布朗不缺蓝(其实不是不缺蓝,而是要放弃持久能力去追求更高的爆发而已)放弃回蓝,但是我点了buff持续时间,这个后面说。

符文:

红色法穿

黄色成长AP

蓝色成长AP

精华固定AP

追求6,7级的高爆发

装备

出门装:速度之靴生命药水 2法力药水或者速度之靴生命药水 3,线上靠QW压制、磨血,4级可以尝试找好位置,然后闪现EQW点燃普攻或者 QWE点燃普攻如果你们的天赋是加了燃烧余烬(攻击系)的话,那么可以先点燃中拿了人头速度回家,钱够且边路压力不大人头好拿就梅贾的窃魂卷边路情况一般没有把握就法师之靴增幅典籍,中没拿到人头,且钱很不顺增幅典籍生命药水法力药水侦察守卫如果前期gank很困难的情况下,考虑买真视守卫或者先知药剂来清眼,这很重要,有隐身一定果断先知药剂,先知对于你来说越早买越好!相信我。接下来杀了人没蓝就果断回家,我要的就是装备伤害提升的速度快于对面,做到杀人轻松。一定要保证每次没蓝就回家、回家就能填装备,没钱也要买出一个增幅典籍,不顺时也可以增幅典籍*3后面转梅贾的窃魂卷幽魂面具虚空之杖。前中期核心装备梅贾的窃魂卷幽魂面具虚空之杖法师之靴配合天赋、符文这个时候能有49点法穿和49%的百分比法穿,没看错,两个都是49.这是什么威力大家试试就知道了。有人会说这是虐菜,这里就要说下虚空之杖Rabadon的死亡之帽的先后顺序,勒布朗的模仿沉默封印配合下的比例加成伤害在法穿的配合会有更明显的效果,先出帽子,无论是平滑程度gank目标选择等等多方面都不如虚空之杖爆裂魔杖,一个勒布朗就要做到大胆杀肉,而且勒布朗还有一点要说一下,就是你在任何时候能对对面的肉造成多大的伤害一定要心理清楚,有的时候到底是要先杀肉还是先杀dps是要看情况而定的,可以找个机会对对面的肉放一套连招熟悉自己的伤害能力,为下一次一击必杀做准备。这是很重要的,一个好的刺客,一定要知道敌人能在自己的手下撑过几刀,自己死了敌人却剩下一层皮那是非常丢人的事情。所谓后期其实勒布朗到了后期并不好打,就是要寻找机会,勒布朗的切入能力很强,但是死的也很快,后期生存装我只选择了一件女妖面纱防止扭曲空间的“有去无回”,另外我并不建议出大天使之杖,一般有了幽魂面具虚空之杖Rabadon的死亡之帽梅贾的窃魂卷女妖面纱法师之靴游戏便已经结束。

召唤者技能介绍

主推荐闪现引燃副推荐幽灵疾步虚弱

其他不建议

无论是三连跳WR闪现逃命追杀,还是先手闪现连招、后手闪现逃脱,闪现都是一个非常适合勒布朗的的技能至于引燃克制特殊英雄蒙多医生弗拉基米尔沃里克努努等强力回血英雄,甚至是带了吸血装的莫德凯撒,点燃都是一个非常优秀的gank技能,前期中路拿头也是非常之好用,真的是谁用谁知道啊。

优点/缺点

优点:

1.单体爆发高

2.有沉默有控制,灵活多变

3.连招爽快,声音优雅,游戏中顺的话很容易给对手造成阴影。

4.切入灵活,逃脱便利

缺点:

1.脆(出肉装更费)

2.怕沉默

3.怕控制(话说谁都怕)

4.持续爆发能力较差(相对于akali)

5.aoe能力较差(团战你敢WR吗?呵。)

6.farm能力较差

7.皮肤少且难看。。。。。。

团队中的定位作为一个四伤害技能的刺客型脆皮法师,你的任务很明显,那就是输出。

但是输出多少、怎么输出、什么时候输出,这就是一个需要讨论摸索的问题了。

团战情况一(僵持)

观察地形,如果对方站位较差,对dps或者脆皮的保护不当,果断找好地形W穿墙QRE W回来,不行的话QR了就回来,如果位置较远,那就W闪现QRE然后W回来,及时杀不死也肯定要回家,这个时候就是4V5的团战了。如果对方果断扎堆,我放有没有切入型团控Tank(阿木木石头加里奥等),那就正面QRE或者存好Q的复制,然后RQ磨血(磨对方前排,不要过于深入)

团战情况二(偶遇,场面混乱)

保证自己不死的情况,秒杀对面脆皮然后果断脱离战场(这个时候你的逃命招都在CD),必要的时候使用闪现。扭曲空间 CD好了以后再考虑是否继续切入。

Farm技巧6级之后几次成功gank之后,果断拿了蓝buff,勒布朗拿蓝buff也是很快的,EWQR啊QEWR啊什么的随便来了。

刷兵无疑就是WR了。。。悲剧,呵呵。可以W法师兵R近战兵。

其他

勒布朗连续打了100把差不多,之后就用的不多了,原因有很多,最大的一个原因就是,用了勒布朗之后我和队友的配合水平下降了很多,勒布朗是一个埋伏gank等单杀能力相当强的英雄,我用勒布朗一般AST都会非常的低,人头数再高,对团队的辅助作用却并不明显,这可能也是这个英雄虽然强力用的人却并不多是原因之一吧,呵。

内测已经结束,在这几天无聊的日子里,截图不便,只能拿出几张以前的图晒一下,无聊而已,不是嚣张,希望各位客官正确理解。

嗯,第一次写攻略,今天就先写这么多吧,希望能够听到大家更多好的意见,让我们一起共同提升,谢谢!

三、谁说辅助不能中中单时光逆袭上位

6.4版本中时光并没有被直接改动,可是随着游戏的进行,中单时光这个英雄渐渐地被玩家们开发,胜率扶摇直上。

我们可以看出,时光在6.4版本胜率突飞猛进,对于时光在赛场中最佳时间段是25-30之间,那是时光的强势期,不管在保护还是输出方面都是十分稳定的。

时光中单的优劣分析

优点:

1、前三级技能伤害高过绝大多数其他英雄

2、E技能的高额移速加成可以更快一步的支援队友

3、大招复活关键队友,为团战做出重要贡献。

缺点:

1、后期伤害低于绝大多数其他中单

2、没有位移技能,对闪现CD要求高。

天赋加点:

时光是一个骚扰能力特别强的英雄,雷霆则刚好配合了这一点。

符文推荐:

时光老头只有一个Q是输出技能,特别吃减CD,带15%的冷却使时光老头多打出几轮QWQ连招,其作用好过其他符文。

时光的加点选择

RQWE,前三级点两级Q来增加对拼能力,副W来增加Q技能和E技能的使用次数。

使用技巧

1、 EQWQ二连炸:作为时光老头的标准连招,二连炸的使用速度与成功率直接决定了一个时光老头的熟练程度,通常趁对方补兵时使用耗血。(使用二连炸一定要给自己加速,这样可以提高非常多的准确率,一般E技能要设置自我释放快捷键,这就是老司机比新司机丢的准的主要原因)

2、 Q己方的残血小兵:这一招对付近战特别好用,补兵则会挨炸,不补兵又可惜。(特别是小鱼这种英雄)

3、利用残血小兵炸敌方英雄:将一个满血小兵A残(一发Q就会死)趁敌方英雄靠近时QWQ二连炸,同时触发两个炸弹的伤害,这一招增加了Q技能的命中范围,十分好用。(辅助时光还可以蹭点发育)

4、当你被突脸时,你的两个炸弹可以丢给自己,这样保证不会丢歪,又能起到控制效果。

打法推荐

对线打法:趁对手补兵时丢炸弹和平A消耗,打完一套就跑不要做过多纠缠。辅助时光炸弹CD时还可以利用超长的平A骚扰敌方英雄,消耗能力极强。

团战打法:时光在团战中就是不断地用二连炸,不断地给BUFF,对于辅助时光则只需要给ADC加速,加大招,控制敌方突进就好了,中单时光不仅要保护ADC还要找机会让二连炸炸到更多的人,要打出足够的输出。

注意:当对方英雄移速比你快时直接给他减速,当你的移速比他快时直接给自己减速。

出装思路

时光老头因为要不断的释放技能,且技能CD较短,所以他是一个十分缺蓝的英雄(谁用谁知道)。时光之杖是中单时光的核心装备,也是现今AP中性价比最高的一件装备,其次是鬼书。

推荐组合

老鼠:经典组合了,老鼠配合时光加速和炸弹可以抓死任何中单和ADC。皇子:开团神器,配合6.5版本皇子大招打出爆炸AOE。

克制英雄

拉克丝:拉克丝的W真的非常克制时光老头,手也很长,对线时不好消耗。璐璐:璐璐的沉默是老头的克星,开不出大招真的烦。

时光老头是大家熟悉版本之后再崛起的英雄,对版本的适应性很强,同时也是一个很好上手的英雄,在辅助和中单都有不俗表现,非常适合拿来上分。

四、半决赛三星内战数据分析:为何白队能逆袭蓝队

英雄联盟2014赛季全球总决赛半决赛第一日的比赛已于昨日落下了帷幕,在昨天进行的比赛中,韩国最强俱乐部三星俱乐部迎来了兄弟同门之间的内战,虽然之前在的多次交锋中Blue战队均更胜一筹,不过在昨天的比赛中,表现更加优秀的White以3:0的强势逆袭同门师兄Blue,下面就让我们通过一些比赛的数据来分析为何White能够击败Blue。

上图为第一局双方阵容,Whit祭出了上单阿卡丽来对抗Accorn的天使,阿卡丽这个点绝对是秘密武器,在本场比赛中发挥非常亮眼,阿卡丽的经济也是整整领先了天使一倍之多。此外在团队经济的处理上White也更加老道,虽然游戏只进行了28分钟,但是白队在进攻上毫不拖泥带水,28分钟内成功收下4条小龙1条大龙,还推掉了对手10座防御塔,全面碾压着Blue。

团队总经济上White可以说也是几乎从头领先到尾,除了在4分钟左右被Blue依靠补刀优势短暂领先了一下,White在团队经济上始终占据着主导。

从这张图中我们可以看到,在游戏的6分钟之前,虽然White拿下了第一条小龙,不过Blue也迅速推掉对手一座防御塔回以颜色,双方的经济差距几乎为零。而在六分钟后,随着Imp的老鼠推掉了对手一塔,White的整体经济开始拉开差距。

另外一些相关数据,人头比上White24:3大比分领先Blue,最终总经济也领先达到2W6,White比Blue多打了2W8的输出,而双方的插眼数量却并没有其他数据那样的悬殊差距,可见韩国战队对视野的重视程度。

VS

不过虽然双方插眼数仅相差11个,但是小编发现每个位置上的选手之间插眼还是有一定差距的。这一点在中单位上特别突出,经济领先的White这边,Pawn的杰斯在首场比赛中足足插了17个眼,在队伍中排名第二;而另一边,Dade使用的亚索全场仅贡献4个眼,排名倒数第一。

从双方交战标注图上我们可以看到,在获得优势后,White非常强势的入侵着Blue的野区,无论是在上路高地还是中路高地,白队都在想方设法与Blue开战,被滚起雪球的SSB则只能无奈的步步退缩,最终接受被对手碾压的苦果。

上图为双方第二场的阵容,可见SSB为了击败白队也是准备了大招的,在上单强势英雄兰博与牛头被BAN,对手选了大树的情况下,Blue非常自信的选出了加里奥这个冷门英雄,而White也迅速做出反应,利用换线战术来保证大树的发育。事实证明这样的战术非常有效,本场比赛5-1-14的大树成功撑起了己方的前排,给对手带去了非常大的麻烦,而Blue这边加里奥的战绩则惨不忍睹,远远没有达到他们想要的预期效果。而从整场比赛来看,Blue似乎太急于放出自己的大招,在对手AP伤害不是那么多的情况下还强行选出加里奥这个英雄,实在是太过勉强。虽然在前期Blue抓住对手的失误掌握了一些场面上的主动,瑞兹也获得了一个比较好的前期发育环境,但是终究敌不过整体发挥更加出色的White。

团队经济上,Blue凭借着在游戏初期出色的发挥,甚至还一度领先白队一些经济,不过这个差距并没有拉大,White也利用自己强大的抓机会能力一点一点的扳回劣势。

这张图或许更为直观的能够体现双方的经济差距,由于在开局抓到了对手前来入侵野区的狮子狗,并且在2分钟左右小龙开团击杀掉White3人,Blue在前期便占据着一些小优势,不过白队依旧紧紧咬住了经济差距。14分钟左右是本场比赛的分水岭,风女和卢锡安试图击杀飞机但是被对手赶来支援,大树拿下双杀进一步变得无解肥,而Blue发育最好的瑞兹也被狮子配合击杀,在这个时间段进行的交战中SSB被对手完成1换3,随后White又顺势推掉了一座防御塔,经济差距瞬间拉开。

其他本场比赛的一些数据,人头比双方锁定在27:11,杰斯发挥亮眼拿下了White27个人头中的9个人头;最终经济上White领先2W1;对英雄伤害方面,White对Blue多打出了3W的伤害;插眼方面双方差距不大,Blue仅了落后8个眼。

VS

插眼数据上,双方各个位置的插眼数量都相差不多,并没有出现如同第一场一般巨大的差距。相差最大的要数两个辅助之间,莫甘娜全场插了62个眼,而风女差了45,双方辅助都是各自团队中插眼最多的角色,莫甘娜则显然更加得益于White巨大的团队经济优势。

从双方交战地点标注图上我们可以看出,虽然Blue在游戏初期占据中一定的优势,但是并没能成功入侵进入对手野区作战。本场比赛双方的交战重心显然都放到了下路,而上路的对决则几乎无人问津。纵观全场,我们可以看到大树多次传送下来帮助队友击杀对手,而即便加里奥也随后传送下来,但是其作用是有限的。

上图为双方第三场的阵容,从图中我们可以看到,在连续两场吃了杰斯的亏之后,SSB终于听到了“群众的呼声”将杰斯BAN了。双方的阵容都非常不错,开局后虽然SSB试图抓对手换线但是被对手识破,而后又被白队三BUFF开局,在游戏初期Blue就陷入了被动。本场比赛白队的上中野发挥非常出色,屡屡抱团针对卡牌和狮子狗,成功打断了对手狮子和卡牌到6级之后的联动。

团队经济上,可以看出在游戏初期Blue还一度领先一些,不过由于被对手三BUFF开局和3分钟左右瑞兹不够谨慎被击杀交出一血,Blue不久后就陷入了被动,但是Blue还是积极主动的在寻找着机会,从图中我们可以看到,9分钟左右Blue完成了经济的反超,这都源于Blue大胆的5人抱团塔下强杀对手下路。不过在随后Blue太过激进,自身队员状态都非常不好的情况下还要开打小龙,而后被对手赶来的卡萨丁等人完成收割,小龙也被对手盲僧抢到,之前所有辛苦的努力都化作了梦幻泡影。

从这张图中我们可以更加直观的看到双方的经济差距,如果说在10分钟之前双方还互有来回局势非常纠结,那么14分钟左右发生的一波团战则彻底奠定了White的胜势。在这波团战中,小鱼人拿下三杀,SSW0换4对手,充分利用小鱼人以及卡萨丁的灵活性配合盲僧gank对手,这波团后SSW经济已经领先达到7千。

本场比赛的其他一些数据,人头比上最终锁定在3:28;团队总经济方面SSW领先1W4;对英雄伤害上Blue落后打到1W6;双方插眼数上,Blue落后了28个,值得一提的是这也是这三场比赛中唯一一次双方的插眼数相差超过15个;Pawn的小鱼人更是在本场比赛中完成了11连杀的成就。

VS

双方中单的插眼数对比,卡牌由于受到了极大的针对,本场比赛再次仅贡献3个眼排名倒数第一,小鱼人则插了11个眼排名第三。

从双方交战标注图上我们可以看出,本场比赛SSW的策略就是抱团入侵对手野区抓单,Blue的下半野区几乎成为了白队的养猪场,白队来去自如,而Blue则毫无还手之力。

五、虚空王子的逆袭--玛尔扎哈小议

介绍

玛尔扎哈作为强力单挑法伤

以及非常有特色的控制大招使他无论单挑对线或是团战都有极其重要的作用

在LOL里面是相对特别而有力的存在

打酱油对于马尔扎哈来说是完全不沾边的词汇

好的王子可以主导整个游戏进程

差不多也玩了几个月的玛尔扎哈虽然说不上高手可是对其的了解想和大家分享

技能使用

马尔扎哈极具特色的E邪恶幻象是他的核心技能尽早最先点满

这个技能会持续对释放者造成伤害在技能结束前杀死单位技能会跳转至附近的下一个目标死的单位会提供法力回复给马尔扎哈

团战逆袭(高分团战)

对于前期就可以酣畅淋漓的通过技能打出高伤害连击的玛尔扎哈法力值需求很大 E对小兵使用不仅可以有效的吃兵控线并持续保持高法力值来给予对方压力并且施法距离中长对前期骚扰和削血有极大作用还有一个特殊的效果就是当马尔扎哈触发被动召唤虚灵召唤出小弟时小弟会攻击被你释放了E技能的对象有效利用这点可以强烈打击对方小弟不论前中还是后期都极其的伤人只是需要注意只有21秒得存在时间虚无束缚作为马尔扎哈标志性的大招可谓强力到极点

除开1.5AP加成不说单是250/400/550的伤害成长足可以笑傲LOL

大招作为技能连招的终结技释放的时间和节奏相当重要这个我们后面再聊

现在只谈论单对单线上的作用时你可以巧妙的利用大招的特点:定人

你放大的时机当对方想通过更多的人数优势强行拆塔时定住对方血相对较弱的在塔下的英雄一来减少对塔的打击二争取更多队友来支援的时间三定住对方削弱生命为团战打好基础此外救人塔下强杀野外抢龙或者BUFF也是可以甩出大的

团战时先手控制住对方的DPS是最为重要和关键的亦或是在5追4或者多追杀少的情况下通过闪现虚无束缚来定住落后的英雄以帮助团队抢杀建立团战人数优势虚无盲区马尔扎哈的第一AOE持续虚弱技能坦克或高血量英雄杀手马尔扎哈技能连技核心技能 W E的伤害足可以疼的对方找不到北

这个技能是按照百分比来伤血不论前中后都可以有效打击所以叫马尔扎哈坦克杀手也不为过

在单对单赖线时扔下自家塔附近可以防止对方下塔强拆对方塔时甩下可以防止对方支援效果同船长的大和好运姐的弹幕

中后期也可以使用虚无盲区和邪恶幻象收兵效率极高

团战时释放地点一定要扔到人群中以得到最大伤害更可以扔在自家主坦的身下造成伤害更因为长距离的施法距离还可以甩在只剩薄血逃跑的敌方回撤路线从此Gank再无遗憾~~

虚空召唤作为副AOE更多的伤害在后期这个技能在前期的价值就是沉默

作为连技的先手抢先沉默对方可以增加连技的成功率这点相当重要而有---形状的伤害距离需要多加练习才能掌握

单对单线上也因为超长施法距离可以吃兵骚扰一切顺利~

团战时这个技能可以挑起全队的攻击信号所以一定要先手扔到对方

连技

马尔扎哈作为最强单挑法师最厉害的就是技能组合造成的伤害连技一出不死也残

施法顺序平A》邪恶幻象》虚无盲区》虚空召唤》虚无束缚大招释放的时机是一定当对方英雄站在W虚无盲区之上引燃可以接在E邪恶幻象之后造成双持续伤害的作用

天赋、符文

主要还是以法力最大值和 AP伤害为主

马尔扎哈作为法伤英雄对技能的依赖极大这就造成了

对于蓝的依赖而AP的增加可以尽早建立对线的优势

而马尔扎哈0.8/O.O1/O.8/1.5的技能法伤加成也对AP的增加有极大需求

装备

出门我通常会买多兰之戒最大生命回法以及 AP法伤保证混线

前期我会以饭盒保护者灵媒为核心提供马尔扎哈血量和重要的法力值

速度之靴作为饭盒后的选择尽早买入本来就腿短的法伤没有鞋子前期寸步难行中期核心的两件装备分别为时光之杖和瑞莱的冰晶节杖两件装备均提供大量的血和魔并提供一定AP

冰仗更因为减速为连击做好铺垫

之后我会合成法师之靴顺风的话出大天使之杖逆风合女妖面纱Rabadon的死亡之帽可以作为收尾来增加马尔扎哈后期整体法术杀伤当然也可以在合成法穿鞋之后直接进合帽子阶段

合装备的整体思路就是堆高血魔 AP其次

当后期可以直接堆成4300左右血 3600魔以及680左右AP保证输出以及长久屹立不倒

当然你也可以选择作为副T不过马尔扎哈短腿的弱点还是需要远离敌人

召唤者技能介绍

我给马尔扎哈两套召唤

一是使用引燃以及闪现作为法伤英雄腿短似乎就是天生注定的缺陷而闪现除了紧要时刻帮助逃命外

单对单线上的追杀以及团战也会起到关键作用点燃同样如此这个我们后面会提及

二是使用虚弱和传送玛尔扎哈作为控线能力极强的英雄传送会帮助起到作用团战同样起到线上多打一的奇效

衰竭帮助单杀或团战

强力推荐第一套毕竟马尔扎哈是法伤强力英雄

优点/缺点

优点:四个主动伤害技能两个AOE技能以及一个可持续跳转伤害技能打造了连技超狠杀伤的法术伤害英雄

超高AP加成的大招可控杀可限制

缺点:对魔依赖稍高移动速度过慢稍有不慎便难逃Gank

团队中的定位

先手沉默杀伤控制敌方DPS

并在杀伤DPS后可以轻易拔掉血量强硬的坦克

一般可以中路SOLO 6级以后配合大可以轻易上下两线抓人帮助队伍尽早领先人头数

技能也可以在逆风局时作为强有力的防守技能随时有可能帮助队伍翻盘

Farm技巧

有效利用邪恶幻象跳转回魔尽可能把技能扔在对方被首先集火的小兵身上通过多次跳转回魔增加持久力

扔E也是尽量往血少的小兵身上造成多次跳跃

被动召唤虚灵可以增加补兵速度

中后期也可以直接E W Q扔在小兵里造成瞬间大量收兵的效果

关于团战逆袭的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

玩什么游戏可以挣钱-最赚钱的网络游戏排行

玩什么游戏可以挣钱-最赚钱的网络游戏排行

玩什么游戏可以挣钱,玩游戏还能赚钱,那就是娱乐收益两不误的一件事,不过这就有人好奇了,什么游戏可以赚钱?最赚钱的网络游戏…

2018年2d游戏排行榜前十名_2D网络游戏排行榜推荐

2018年2d游戏排行榜前十名_2D网络游戏排行榜推荐

如今都是以3D游戏巨多,2D游戏可以说是老古董了,尽管如此,仍然有一大批喜欢这类游戏的玩家。相比3D游戏刺激的战斗和真实…

逆战极寒冰神武器预售价格_逆战极寒冰神预售网址

逆战极寒冰神武器预售价格_逆战极寒冰神预售网址

近期逆战官方公布全新PVE神器极寒冰神的预售消息,在7月7日至7月19日期间登录页面即可优惠预购,老玩家们更有实惠享受。…