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  • 2024-11-22 15:50:09
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老班长永劫无间(永劫无间戴老六)

其实老班长永劫无间的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解永劫无间戴老六,因此呢,今天小编就来为大家分享老班长永劫无间的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、永劫无间白金以上必练角色推荐三排英雄推荐

永劫无间在白金段位以上会开启无间模式,在三排中如果只练一个英雄会局限性很大,那么白金以上必练的角色有哪些呢?下面一起来看看具体的推荐吧。

永劫无间白金以上必练角色推荐

三人无间模式开启,只练一个职业会导致英雄池不够,今天聊聊那些想三人组排上分不得不练的英雄职业:

推荐排行第一:和尚——天海,团队镇场核心

和尚的大招,因为其变身持续时间40S,然后抓人的控制技能拥有又远伤害又高的特性,大招一开,八方退散,几乎是队伍标配职业了。在之前测试和比赛中,都有出现过双和尚的阵容,可见职业的OP之处。职业劣势点在于大招后移动速度会变慢,应该避免在空旷人多的地方开打,会被打成马蜂窝,同样也不能选在室内,因为你根本不能在有顶的地方开大。

辅助技能选择带不带振刀其实区别不大,两者的区别在于不带振刀的技能可以在被打的时候开出来,而带振刀的使用时机跟你自己用振刀的时机一样,你觉得带不带有意义么??

小技巧:和尚抓人之后不用急着甩开,让队友补下伤害再打。大招使用的时机,根据妖刀姬和对面的和尚开大时机联动,如果决定打了,务必第一时间开大,去破坏对面的大招,维持场面上的技能平衡。

风男破妖刀姬大招

推荐排行第二:风男——特木尔,宁红夜;团队控场核心

风男的大招边缘会吹起敌方,若是边缘就在妖刀姬的脸上,可以打断妖刀姬的大招。

同样因为风男的大招属性,能够使队友不守其他的风影响,可以自由穿梭沙尘暴之中,加上屏蔽远程攻击。使得沙尘暴这个技能成为进可集火打秒杀,退可抱团打血药,也不怕来个第三者偷偷摸摸用远程K人头。

基本小技能可点出自带追踪的风团,释放的时候要注意避开树木和墙壁建筑的东西,在追踪过程中会被挡住。被控住的敌方会浮空2S左右,是蓄力集火的好时机。

红叶反打开大

而宁红夜的大招点出禁技能是集火的神迹,让妖刀姬和和尚避而不及的存在。高端局常见的集火套路,主动进攻能力极强,开打大招废一人,对面没解围风场,恐怕就凉凉。也因为带禁技能,迦南的作用更加的降低,加上隐身被削弱,见到的迦南越来越少了,就单排或许还是爹吧~别人单人跑路还是挺强的。

小技巧:被风沙吹起的敌人用太刀或者远程武器进行攻击不会打飞敌方,让队友能有集火伤害的机会(无数次看着集火机会被队友劈飞,我留下了心酸的泪水)。

看着妖刀姬操作操作

推荐排行第三:火男——季沧海,妖刀姬;团队爆发核心

版本加强职业和新英雄妖刀姬,火男的大招自带灼烧,就等于带减疗。目前见的最多的套路就是火男点出大招燎原劲(火球)不带CD,配合上高伤火球,怎么感觉有那魔法吃鸡的味道了呢?妖刀姬的讲解其实意义不是很大了,很多人都说妖刀姬多牛皮,40M的大长刀,一劈一个准。不过说起来我也躲过很多个妖刀姬的大招了,翻滚还是有时机选择的。

小技巧:火男和妖刀姬,小技能不要留。身边很多妖刀姬的技能都留着跑路了,一时间摸不着头,火男的是带减疗,妖刀姬等于脱手的平A打受击,快速集火的时期,节约小技能是大忌。20S的小技能,足够在跑路的时候能够回好了,何况还有钩锁的存在,节省技能不至于不至于!

胡桃妹妹的尾巴太好看了,给他拔了

最后两位留给了迦南和胡桃,版本泪水,

三排的位置不足给他们了,胡桃的链子、迦南的隐身对团队加成不足以跟其他英雄成正比。单跑能力或者很强,但是组排毕竟是个团队的游戏,到后期应该更加考虑团队成活率的问题。

二、永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学

永劫无间中太刀如何打出高伤连招?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学吧。

永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学

慢工出细活,好饭不怕晚;

前几天准备发当前版本下太刀的新连招,刚好子梦也准备发,我们就一起互相测试了一下。

因为上次有个水友跟我提了下意见,NB你发新招的时候能不能把不同延迟不同帧率的情况都测试一遍,

我说可以,但是我延迟没法做到很低;刚好子梦的延迟很低(15ms)并且帧率也很高(250帧)

所以我们联合一起发新连招,顺便研究了一下不同延迟和帧率对连招的影响

这里直接给大家分享一下研究的结果

1.延迟影响自身升龙高度,延迟越低,自身升龙高度越高,落地时间越长

这分别是15ms 50ms 100ms延迟下原地升龙画面

从这里我们可以看到不同的延迟,到达升龙最高点的时候,我们自身高度是不同的

当我们都落地后,天海大师所处的高度也是不同的。

这里主要看落地后敌人的高度,因为敌人所处的高度不同,会导致我们们同样的平A,会打出不同的高度

所以不同延迟下,我们打同一种连招的出刀方式会不一样;

而且这也会导致某些连招在某些延迟下打不出来,还有某些连招只能在特定延迟下打。

2.延迟也会影响操作判定的速度,我们以闪避来举例

我们都知道匕首鬼返断接升龙是强伪连,天海大师0延迟,可以百分百闪出去

在15ms延迟,也是有几率闪出去的

在60ms延迟,闪出去的概率更低,更多的情况的是被吸回去

你的延迟越低,反馈就越快,动作会更快的做出来。

3.帧率会影响系统对你的预输入操作判定范围,在有预输入的前提下,帧率越高,操作判定范围越大,

体现为当我们的人物即将可以做下一个动作时,帧率高的玩家会比帧率低的玩家更早做出这个动作,

举个例子,匕首升龙7连以及8连,打完前面两刀后的小跳属于预输入,帧率越高起跳越早,成功率越高。

帧率稳定120以上匕首升龙7连几乎就100%成功率了

根据以上的研究结果,我们这里给大家分享一下不同延迟以及不同帧率的情况下太刀的一些连招选择,

尽可能的让不同延迟和帧率玩家能够找到合适自己的太刀连招

在分享连招之前,先说明一些本期会用到的操作技巧

1.浮空A-根据之前不同延迟对升龙高度影响的结论,很多时候我们需要在落地的时候更快的A出这一刀。

所以我们需要用浮空A:浮空A就是升龙落地以后,加方向键A/D来打出这一刀平A

2.自动空中平A-具体操作方式,升龙后马上快速的按住鼠标左键,直到系统自动在升龙落地最低点的时候打出这刀跳A

3.滑铲升龙-先说一下原地升龙和滑铲升龙的区别

原地升龙的伤害更高(紫太刀350),但是敌人浮空较低

而滑铲升龙打出的伤害较低(228),但敌人的浮空会更高。

在较低延迟下,原地升龙的高度可能不足以接某些特定连招,需要用到滑铲升龙来提高敌人的浮空高度。

这里需要特别说明是,太刀的A滑铲升龙是真连,不管是天海大师还是玩家都躲不了

滑铲升龙具体操作方式-在奔跑状态下按C会进入滑铲状态,在滑铲状态下点击右键即可打出滑铲升龙

在太刀左键命中以后,如果我们以非常快的速度,先按住shift,再按住C,然后点击右键,只要你按得足够的快,会打出一个几乎是原地的滑铲升龙,它就是真连。

现在开始分享基于低延迟范围(10-25)以及中等延迟范围(40-60)不同帧率情况下太刀的一些连招操作原理以及成功率,因为测试的时候一直在不断的切换延迟和帧率,相应的连招成功率可能会有所浮动,在一定帧率和延迟的条件下,通过不断的训练,是可以把成功率慢慢提高的。

如果延迟非常高(80ms以上),条件允许的情况下只能建议换一个低延迟的网络环境了。

第一招:

左键原地升龙双跳A(紫太刀伤害 1200)

低延迟范围(10-25ms),60帧以上,太刀左键接升龙

并且在升龙动作出来的一瞬间快速按住方向键S和鼠标左键直到打出第一个跳A伤害后方向键S换成W并按住,同时松开鼠标左键再秒接小跳A

熟练的情况下成功率接近100%

根据延迟对升龙高度影响的原理,中等延迟范围(40-60ms),原地升龙双跳A的操作需要做调整

调整如下:太刀左键升龙,等人物落地以后先短按空格再按住W接平A,然后再接小跳A

因为帧率对预输入操作判定范围的影响,我们升龙后接的落地小跳A,帧数越高,这个小跳A会跳得早一点,打满四刀双跳A的成功率就越高;

经过测试,

50ms,250帧率,成功率90%;

50ms,140帧率,成功率60-80%;

但是在50ms/60帧的情况下,升龙后第一个跳A因为帧率太低导致绝大部分情况下起跳太晚,极少的情况能打出跳A的浮空。

这里再提一嘴,如果高延迟,低帧率,还想打这套升龙双跳A,

可以用滑产升龙来增加升龙的高度,如果能找合适自己的稳定节奏,并且成功率在60%以上可以用,如果不管怎么试都不稳定,建议放弃这招。

2.左键升龙(滑铲)A双跳A(紫太刀1334)

左键升龙浮空A双跳A

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙后的浮空A只能接单跳A,所以我们需要用到滑铲升龙,

滑铲升龙后等人物落地以后接一个浮空A然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A。(伤害1212)

经过测试,

250帧情况下大概是90%成功率 18:2成功率

140帧率大概是75%成功率 15:5 75%

70帧情况下,浮空A后基本不可能打出双跳A

中等延迟范围(40-60ms),因为延迟越高,升龙后落地越早,所以可以用原地升龙,后面的操是一样的。

经过测试:

250帧和140帧情况下成功率都是75%左右

70帧的情况下不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,不建议练这个

3.升龙跳A A跳A(紫太刀1334)

左键升龙跳A浮空A跳A

低延迟范围(10-25ms),分两种情况

第一个敌人正面朝向我们,打出升龙后按住鼠标左键,在自动跳A出刀前按住W,在这个跳A落地时松开W同时按方向键A和左键打出浮空A,再按住W接一个小跳A

如果敌人侧面或者背面朝向我们,升龙的同时按住鼠标左键和W,会自动打出第一个跳A,然后打浮空A,再按住W接小跳A

经过测试

250和140帧情况下只要操作不失误,成功率几乎都可以做到100%成功

但是在70帧的情况下,后面的浮空A要求非常严格,几乎很难成功。

中等延迟范围(40-60ms),因为升龙高度改变了,升龙后按住W大概率会穿过去

所以要做调整操作,左键平A接升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按,按这个W的时机是最关键的点,要非常的准确

然后接浮空A,再按住W接小跳A

经过测试:

250帧和140帧和70帧成功率50%-80%,失败的主要原因在第一个跳A的第二刀会打空。【子梦10】

这个连招暂时只有低延迟低帧率的情况下很难打出来,其他情况下都可以通过合理的操作调整去提高成功率,可以尝试练一练。

4.升龙 A A百裂百裂(紫太刀1536)

左键升龙 A1 A2百裂斩

老班长永劫无间(永劫无间戴老六)

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙高度不够,必须要滑铲升龙,滑铲升龙后落地后秒接浮空A,不按任何方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩。

经过测试:

140帧以及250帧,分两种情况,第一个情况是浮空A打出了高浮空,这里应该接双跳A,也就是我们第二种连招,成功率在30%左右。

第二种情况是,浮空A打出了中浮空,此时可以接A2百裂,成功率也在30%左右。

70帧情况下几乎不可能接AA百裂,浮空A基本上打不出中高浮空

这个如果很熟练的情况下,可以根据浮空A的打击高临场选择接双跳A还是百裂斩。

中等延迟范围(40-60ms),此时原地升龙高度如果够,那就换成原地升龙;如果不够继续用滑铲升龙。

经过测试

250帧情况下,成功率大概在60%

140帧情况下成功率大概在35%

70帧不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,也不建议练这个。

在自身游戏环相对境稳定的情况下,以上四种连招是可以通过训练来适当提高成功率的;

因为帧率的影响比较大,相差二三十帧的操作方式可能也会不一样。建议根据帧率和延迟的原理以及操作技巧适当做调整。

除此以外再给大家分享两个特定的帧率延迟连招。

第一种:太刀7连(紫太刀伤害1692)

原地升龙跳A-浮空A-双跳A

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A

第二种:太刀11连(紫太刀伤害1894)

原地升龙跳A-浮空A-A2百裂斩

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

松开所有方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩

这两招有个前提,就是升龙后的第一个跳A,我们人物在对手的下方打出的这个跳A,就可以根据浮空A的高度来接7连还是11连。

根据目前测试,这两招都需要在50左右延迟下进行

在140帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,30%概率打出高浮空接太刀7连,还有30%概率打出低浮空最后只能接一个跳A。

在250帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,60%的概率能打出高浮空接太刀7连。

如果你在这个延迟和帧率条件可以尝试练一练。

因为延迟和帧率影响,太刀在不同的条件下能打出的稳定高伤连招是不一样的。

三、永劫无间三排角色选择推荐

很多小伙伴不知道永劫无间三排怎么配对,今天深空游戏小编给大家整理关于《永劫无间》三排配对教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。

永劫无间三排角色选择推荐

三排的基本配置为天海、宁红叶和胡桃。

天海在测试最开始时,是热门中的热门,由于独立血条+大招结束后会自动回血,成为了单排唯一解,以及三排苟命拖时间前排的最优解。

然而随着测试阶段的逐渐深入,玩家的水平以及游戏理解也在不断上升,三排的情况下几乎一定有一个远程角色存在。

而天海开大后的体型过于庞大,以及目前版本弓箭的强势,导致越高分的局,天海的颓势就愈发明显。

宁红叶则有两套天赋,一套反伤一套硬控,在三排阶段非常吃香,地位几乎不可动摇。

迦南和胡桃基本就是队伍辅助位,迦南更多的是群体隐身的进攻型辅助,而胡桃对应的就是防御性辅助。

特木尔由于游戏本身的特殊性,他的核心天赋被放在了游戏附赠内容里无法通过加点点出来,导致这英雄前期几乎就是坑队友的存在,需要进一步观望。

季沧海目前来看是个独行角色,三排出场率极低。

胡桃几乎绑定天海,由于胡桃本身治疗的特殊性,在进行辅助期间是丧失基本攻击能力的。

必须有一个吸收伤害,或者说控场角色尽量拖住让胡桃释放出技能。

天海不论是大招提供的肉度还是左右键吸人的控场能力都是最适配胡桃的。

这里提供一个小思路就是,由于天海开大期间,几乎不可能有敌人会愿意站在天海吸人的效果范围内。

此时的胡桃大招光圈收益尚可,也可以避免天海在大招期间被放风筝弓箭与一窝蜂乱箭射死的尴尬局面

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四、永劫无间出来几年了

它出来快2年了。

根据《永劫无间》官网可知:《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服。同年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城。

2022年6月23日《永劫无间》正式登陆Xbox主机,首发加入XGP。游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。

五、永劫无间战斗技巧攻略

1、学会aa闪避aa(或者aacaa,阔刀则是aca)

2、学会蓄力转震刀(按住鼠标键蓄力再按c取消蓄力再按鼠标另一个键)。蓄力转平a(按住鼠标键蓄力shift取消蓄力松开鼠标键再按鼠标键)。

3、三排时建议天赋怒气为主,单排以精力为主。单排时对方开大招时第一时间脱离是很容易离开的。

4、游戏本身是猜拳手法,每次对位对方都有三种出招方式a,震刀,蓄力。对位时建议以蓄力起手,如果对方处于非霸体状态闪避向前转平a两下再脱离(对位和尚时一定不能贪刀)就算不脱离第三下蓄力时间也按久一点,如果对方处于蓄力状态则是蓄力对蓄力,这时候蓄力转震刀效率更大(因为处于同时蓄力阶段,如果蓄力转平A风险性太大)。

老班长永劫无间和永劫无间戴老六的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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