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  • 2024-11-25 19:21:45
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上古卷轴5天际重制版全剧情(上古卷轴5随从大全)

大家好,上古卷轴5天际重制版全剧情相信很多的网友都不是很明白,包括上古卷轴5随从大全也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于上古卷轴5天际重制版全剧情和上古卷轴5随从大全的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

上古卷轴5重制版支线任务天际省的解放攻略

上古卷轴是由Bethesda制作的优秀RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版支线任务天际省的解放攻略。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

5:天际省的解放(Liberation of Skyrim)

在白漫城接到这个任务后,建议存档后再前往风舵城的众王之殿找乌弗瑞克,从而接取下一步的命令。但是,这里有一个BUG,笔者重玩了两遍都遇到了。

这个BUG就是无论与乌强瑞克怎么交谈,都无法延续剧情,对话里没有对应的选项。

笔者通过数小时的测试,发现你在白漫城接到此任务后,先不要急着回风舵城,而是在龙临堡呆一段时间,和新上任的维吉纳,以及闲杂人等多聊聊。再回众王之殿,就会发现可以触发剧情了。

乌弗瑞克赠送你一把剑,然后让你前往希牙陲岭的营地待命。

解放希雅陲岭

前往希雅陲岭的风暴斗篷营地,加尔玛打算向墨索尔城的帝国特使传递一道假命令。

为此,你得截获一封帝国信使的命令,以便作假。解锁新任务“虚伪的前线”(A False Front)。

调查地点有两个,一个是龙桥镇的客栈,一个是洛利克镇的客栈。去哪一个无所谓,结果是一样的。

进到客栈后向店主打听信使的行踪,店主开始拒绝透露,需要你利用说服、威吓或贿赂的手段拿到情报。

拿到情报后,你可以在大地图上看到信使的行踪,你可以根据标识截杀他。

省力的办法是守株待兔,在客栈里等候到晚间,那名信使会投宿。

你可以利用他睡觉或是饮酒的时机,杀掉他或是偷取获得文件。

回到营地,将拿到的文件交给加尔玛,他会制作出一封假文件。

将这封假文件交给墨索尔城的特使,任务“虚伪的前线”完成。

同时解锁新任务“雪鹰堡垒之战”(Battle for Fort Snowhawk)。

要塞攻夺战大同小异,首先赶到指定地点和守候的风暴斗篷士兵汇合,一道朝着帝国军的要塞进攻。

这幅是雪鹰堡垒的地图。

1:要塞的正门。2:比较容易进入要塞内部的通路。

这个要塞的两侧围墙有多道墙洞,无人置守,可以轻松的进到内部院落。

进去后清理敌兵,在屏幕的上方会出现??%的数字,当数字为0表示所有敌兵肃清,任务也告完成。

解放裂谷

回到风舵城的众王之殿,乌弗瑞克对你的作为表示赞赏。攻下希雅陲岭就等于拿下了图留斯将军的后花园,进军独孤城指日可待。

乌弗瑞克允许你在风舵城安家,并赠送你一把长剑。

接下来主角要解放裂谷地区。

来到裂谷城风暴斗篷营地,加尔玛要你前去夺取青垣要塞,解锁新任务“青垣要塞之战”(Battle for Fort Greenwall)。

前往指定地点和风暴斗篷士兵汇合,一起攻往要塞。

这幅是青垣要塞的地图。

1:西北主入口。2:东南主入口。3:小入口。4:弓箭手所站的上层平台。

在要塞的东面有道路障可以破开,轻松的进入要塞内部。

在肃清要塞里所有的敌人后,完成任务“青垣要塞之战”。

解放海芬加岭

回到风舵城的众王之殿向乌弗瑞克汇报,他派主角前往海芬加岭的营地待命。

这里是独孤城的所辖范围,不过在总攻之前,主角得夺取哈格斯塔格要塞。解锁任务“哈格斯塔格要塞之战”(The Battle for fort Hraggstad)。

这幅是要塞的地图。南部的主入口防御比较严,建议绕到北部进入。

1:南部主入口。2:建议进入的墙洞。3:北部入口。

在要塞的北部,发现一道破坏的墙洞,可以轻松安全的进入。

在肃清要塞里所有的敌兵后,回到营地和加尔玛交谈,完成这个任务。

接下来向帝国军团的总部发动进攻。解锁新任务“独孤城之战”(Battle for Solitude)

前往独孤城外面,听取乌弗瑞克的一番演讲,和队伍一道攻进城去。

独孤城内的路线图。红线是前往阴郁堡的行进路线。

1:城门入口。X:可以破坏的路障。2:阴郁堡入口。

沿街道清除帝国士兵,随时观看地图,注意不是前往领主住的蓝宫,而是前往帝国军驻扎的阴郁堡。

进到阴郁堡的指挥室,打倒图留斯将军和瑞姬副官。

最后你可以决定亲自动手,还是让乌弗瑞克杀掉图留斯。

最后来到外面的庭院,听乌弗瑞克发表一番演讲。

至此,风暴斗篷反抗军路线的剧情结束。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

上古卷轴5重制版支线任务天际省再统一攻略

上古卷轴是由Bethesda制作的优秀RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版支线任务天际省再统一攻略。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

5:天际省再统一(Reunification of Skyrim)

这个是一个比较大的任务,这个任务中要分别夺取5个军事要地,里面包括着7个小任务,笔者将它们整合到一个任务中。

回到独孤城的阴郁堡,和图留斯将军会话,得到一把剑作为奖励,并封你为检察官。

接下来,派你前往苍原岭的前线营地。

重夺苍原岭

来到苍原岭营地和瑞姬副官谈话,她要向叛军传递一份虚假的命令,但首先需要截取他们的命令,以便伪造命令。接到任务“虚伪的前线”(A False Front)。

要调查信使的地点有两个,一个是夜扉客栈,一个是烛炉堂客栈。调查哪一个都是一样。

前往任意一家客栈,向店主询问风暴斗篷信使的信息,店主会拒绝透露,你需要采用说服、贿赂或恐吓的手段让他提供信息。

店主说出信使的下落后,可以在在地图上看到他的位置。

追过去杀掉他,你可以用弓箭远射,或是当他受到野生动物攻击时,趁机出手。

然后从他的尸体上搜取“风暴斗篷文件夹”。

若是你在客栈里没有打听到有用的信息,那么可以将时间快进,等到晚上,那名信使会出现在客栈里。等他睡觉或是趁人不注意的时候偷取文件。

回到营地,将文件交给瑞姬副官,得到一份伪造的文件。

接着再前往晨星城的领主住所,交给那里的弗洛克马尔。完成任务“虚伪的前线”。

回到营地和瑞姬副官汇报,她派你前去攻夺丹斯塔德堡垒。解锁任务“丹斯塔德堡垒之战”(Battle for Fort Dunstad)。

前往堡垒外面,和等候的帝国士兵汇合,一起朝堡垒发动进攻。

这是堡垒的平面图。

1:北入口。2:南入口。3:前往堡垒西部的通道。4:敌兵的增援点。

杀进堡垒,迅速冲上围墙清理弓箭手,尽量不要陷入包围,清理落单的敌人。

当计数器归0后,攻夺堡垒的任务即告完成。

重夺冬堡岭

回到独孤城的阴郁堡向图留斯将军汇报,他派你前往冬堡岭的营地待命。

和营地里的瑞姬副官交谈,她要你前去攻打洗礼要塞,并释放那里关押的帝国士兵。

解锁任务“从洗礼要塞营救出来”(Rescue from Fort Kastav)。

和帝国士兵哈达瓦汇合后,开始攻袭洗礼要塞。

这座要塞规模很小,敌人也屈指可数,轻松的将他们清理掉。

接下来要进到地牢营救俘虏,入口有两个,一个是从上层的大门,一个是外部的地道口。

在地牢的大厅有张桌子,从上面拾取一把监狱钥匙。

进到监狱内部,用钥匙打开所有的牢房,释放里面的俘虏。

再和哈达瓦汇报,完成任务“从洗礼要塞营救出来”。

重夺佛克瑞斯

回到独孤城的阴郁堡向图留斯将军汇报,他提拨你为副官,并送给一副铠甲,派你前往佛克瑞斯的营地待命。

和营地里的瑞姬副官交谈,她要你前去攻打新邑堡垒。

解锁任务“新邑堡垒之战”(The Battle for Fort Greenwall)。

前往目标地点和帝国士兵汇合,一起朝着新邑堡垒发动攻袭。

上古卷轴5天际重制版全剧情(上古卷轴5随从大全)

如地图所示,总共有3个入口可进入城堡。

1:北部主入口。2:南部主入口。3:小入口。4:有大量弓箭手的上层平台。

这座城堡的地形比较复杂,建议在开始清理上层的弓箭手,依次击杀落单的敌兵,并且不会受到围击。

肃清所有的敌兵后,完成任务“新邑堡垒之战”。

重夺边塞岭

回到独孤城的阴郁城,向图留斯将军汇报,他派主角前往佛克瑞斯夺取边塞要地。

来到帝国军的营地向副官瑞姬报道,她要你前去攻夺森加德堡垒。解锁任务“森加德堡垒之战”(The Battle for Fort Sengard)。

这个任务不用细表,和此前的攻城战一样,先和守候的帝国军汇合,一起杀入城堡。

肃清所有敌兵后,完成这个任务。

重夺东陲岭

回到独孤城的阴郁城,向图留斯将军汇报,他准备向风舵城发动最后的总攻,让主角前往东陲的营地待命。

和营地里的瑞姬副官交谈,她派你前去攻打龙舌兰要塞。解锁任务“龙舌兰要塞之战”(The Battle for Fort Amol)。

和此前的攻夺战一样,和要塞外的帝国士兵汇合,一起向要塞发动攻袭。

如地图所示,首先你要选择一条进入要塞的路径。西边的正门防守很强,最佳的进入地点是东部的墙洞。

1:主入口。2:墙洞。3:大批弓箭手的位置。

在肃清要塞里的所有敌兵后,返回营地向瑞姬副官汇报,完成任务“龙舌兰要塞之战”。

同时开始任务“风舵城之战”(Battle for Windhelm)。

来到风舵城门外,听取图留斯将军的演讲,然后和帝国兵一起冲入城里。

城里很多的路径都被乱石堵死,因此只有特定的路线才能抵达众王之殿。

1:城门的开始点。2:众王之殿。X:可以破坏的路障。

红线为前进的路线。

杀进众王之殿,解决掉风暴斗篷的首领乌弗瑞克,以及他的副官加尔玛,帝国军得以完全控制风舵城。

在打倒乌强瑞克后,图留斯会让你杀掉他,你可以拒绝出手,图留斯将军会亲自动手割下他的头颅。

最后来到众王之殿外,听图留斯将军一番激昂人心的演讲。

帝国军团路线的剧情就此结束。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

《上古卷轴5重制版》全剧情流程详细攻略

主线任务-序章

收起主线任务-序章主线任务-死里逃生主线任务-风暴前夕主线任务-荒瀑古坟(1)主线任务-荒瀑古坟(2)主线任务-荒瀑古坟(3)主线任务-龙之崛起主线任务-龙吼之道(1)主线任务-龙吼之道(2)约根唤风号角(1)约根唤风号角(2)约根唤风号角(3)黑暗中的利刃外交豁免(1)外交豁免(2)走投无路的鼠辈偶然的安排奥杜因之墙(1)奥杜因之墙(2)世界咽喉

《上古卷轴5重制版》为大家重新带来了一个美轮美奂的魔幻世界,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5重制版》全剧情流程图文攻略,快跟小编一起重返天际吧!

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主线任务-序章

车轮滚滚,双手就缚的主角坐在一辆马车里,被帝国士兵押向圣地镇。

一同的有名叫拉罗夫的青年,叛军风暴斗篷的成员。还有名为洛克尔的偷马小贼,一直抱怨着受拉罗夫的连累才被捕的。

第三个则是保持沉默的乌弗瑞克,据说是风暴斗篷的至高王殿下,是风舵城的领主,也是叛军的领袖。

拉罗夫预感到前景不妙,英灵殿似乎在等着诸人归位呢。洛克尔闻言大惊色变,一阵的向天神们乞求。

马车行至圣地镇,囚犯们下了车,接受帝国士兵哈达瓦的点名。

知道死期将临的偷马小贼洛克尔试图逃跑,结果被一箭穿心,提前挂掉了。

点到主角,士兵哈达瓦说名单上没有你,问你是谁。

此时设定主角的种族、外貌和名字。

完成设置,帝国队长说不用管那么多,一起行刑就行了。

接下来目睹一名暴风斗篷战士慷慨赴死。刽子手斧起头落,一条好汉的性命就这样结束了。

轮到主角,走到断头台前。刽子手的斧头刚刚举起,主角看到一只巨龙落到旁边的塔楼上,发出剧烈的震动。

巨龙朝下面吐火攻击,帝国军一片混乱,主角于是逃过一劫。

《上古卷轴5:天际》主线很清晰,究竟讲了什么故事

阔别五年之后,当老滚的粉丝们还沉醉在无穷无尽的Mod和少女大战中的时候,他们没有等来《上古卷轴6》,却等来了《上古卷轴5:天际》的重制版。这个重制版并不是传统意义上的重置版,不只是画面得到了全面提升,而且修改了游戏机制,一举突破了2011年蹩脚的4g内存限制,我们不用再担心装了太多奇怪的Mod导致游戏跳出了。

《上古卷轴5:天际》重制版早已发售,我们可以重温经典,再次回到壮丽的上古世界,这一次的重制版不只是高清重制,而是针对64位架构的硬件进行了重制,解除了内存与显存的4G限制 MOD数量也不限于255了,这才是最主要的问题。

上古卷轴5重制版最大的意义不是贴图精度或者画面上的进步,而是支持DX12了。以老滚的自由度,众MODDER可以在此基础上制作更多的MOD了。老滚5的生命力又能续上几年了。如此,我们将面对理论上无上限的mod和更加巨大的游戏容量,这对我们的机器提出了挑战。

与原版相比,《上古卷轴5:特别版》增强了分辨率,纹理贴图和光照特效,采用了新的着色器,全新的光影照射特效,部分水或事物的物理效果。在《上古卷轴5:天际特别版》中,B社对《上古卷轴5:天际》的画面进行了更为细致的加工,包括水体效果,叶片效果甚至是天气效果在内的画面都获得了相当大的提升。环境和人物也和以前略有不同,火焰和光看起来的确焕然一新,颜色更加鲜艳,柔和、清晰。比原版不知道高到哪里去了。

在原版《上古卷轴5:天际》时代,我们痴迷于各自MOD,包括画质、房屋、草木、人物美化、技能修改,每个人都有他自己的《天际》世界,所以每个人的喜好不同,机器不同,他的上古卷轴也不同,在那个DX11还没有普及的年代,32位和64位交接的时代,游戏的机制和机器系统发生了不少冲突,以至于游戏不支持4g以上内存,mod数量不能超过255个,不然就会卡顿和跳出,这是非常破坏情调的事情。

重制版推出之后,这个问题就不再是问题,问题是,我们需要更好的机器,更强大的CPU和显卡,最基本的,咱们得有大容量内存,到了现在这个DDR4的时代,颗粒厂商无非就Samsung、SK Hynix和Micron三家,笔者使用的HyperX FURY DDR416g双通道内存使用的是SK Hynix的颗粒,SK Hynix表现较为均衡,口碑非常不错,这使得HyperX FURY DDR4的游戏性能也相当出色,相比DDR3 8bit预取机制,DDR4内存提升到16 bit,保证了相同内核频率下,理论速度可达DDR3的两倍。

在《上古卷轴5:天际》重制版特效全开、并且装了一堆人物美化MOD的情况下,笔者的游戏进程非常流畅,画质表现力远超原版,并且从未出现过可恶的跳出事件。看来B站确实解决了内存机制问题,我们这些发烧PC党有福了。

《上古卷轴5:天际》重制版高等精灵背景故事解析

不少玩家对《上古卷轴5:天际》重制版高等精灵的背景故事很感兴趣,这里便为大家带来了玩家分享的《上古卷轴5:天际》重制版高等精灵背景故事解析,一起来了解下吧。

众所周知,被称为夏暮岛的这篇土地乃是泰姆瑞尔大陆上文明与魔法的诞生地。此地位于主大陆海岸外,作为历史久远足以追溯到黎明纪元之高精灵的故乡而闻名。简单地说,他们是“最早”的种族:最早的农民、最早的学者、最早的法师、最早的艺术家。

水晶塔是奈恩上最大的遗迹之一,它骄傲地耸立在夏暮岛上。此塔并非以国王或皇帝之名而兴建,而是为了向那些曾为泰姆瑞尔今日繁荣而流圌血流汗的奥德莫先祖致意所建。

正是由于先祖们的贡献,泰姆瑞尔的各族人民才有了通用语,知道了书写的技艺。可以说,没有艾特莫,就没有今日的泰姆瑞尔。

人类这样年轻的种族管他们叫做“高精灵”,因为这些精灵认为他们比其他凡人要高出一等来。他们是对的。人家就是高等。

他们饮美酒,穿华服,珠翠环绕,奇珍尽揽,却仍心有不足。琼浆美酒,难以使其贪恋;紫电青霜,却道不值一哂。要想明白他们究竟缘何至此,我们就要了解艾特莫这个种族。

高精灵可寿逾千载,往往一生力争完美。其漫长的生命使其卓尔不群,几乎各方面都胜于其他种族——只消看看他们的文化便知。高精灵的文化光辉灿烂,乃是大陆上各种族的榜样。各族学者,无论精灵人类,都一直公认高精灵的文化是全世界最文明发达的文化。

1、生理学特征

智力是一位高精灵最为看重的特质。不同于人类或兽族这样稚圌嫩的种族,爱好将领导权授予族群中第一号杀人狂…高精灵社会中的领导人物往往是学者、思想家。通过对神秘学识的探究,这一种族解开了奈恩世界上的各种谜团。

他们相信奈恩上居住的一切皆为魔法,乃至生长于土壤的植物。炼金术便由此而生。

作为高等种族,先祖之血统在他们的血管里流淌,因而大陆上没有一个凡人种族在魔法上可与他们的天生魔能相比拟。布莱顿或许在泰姆瑞尔大陆上以卓越的奥术师闻名,但一位经过学习的高精灵足以将任何术士秒得渣渣都不剩。而圣灵们寄予他们的优势还不止于此。高精灵还是泰姆瑞尔大陆上人形种族中最高的种族之一。金色的皮肤,苗条的身材,瘦削的面庞足以证明高精灵正如他们自称的那样,是数千年前离开奥德莫里斯的古精灵最纯的后代。

2、社会与文化

艾特莫注重礼仪,因而往往显得冷酷乃至浮夸。人类们往往注重个人外表,而精灵们却更在乎其内在。精灵们极为重视次序,服饰亦要制式合度。人类种族往往不会花时间研究理解艾特莫社会,而由于理解的缺失,他们草草做下的结论便往往含有各种错误的偏见。

从外表上看,人们很容易错误的认为:高精灵高傲自大。一旦在和高精灵的初次接触中留下了这种印象,人们就有可能在心中一直存留着这种偏见。一个最好的例子就是第一纪元一位人类大使的故事,此人曾获得了一次难得的出访夏暮岛的机会。

第二帝国的大使,吉斯的艾瑞克(Eric of Guis)曾表示他无法理解这些精灵们追求完美的劲头:

“他们珠宝环绕,一切物事,出于名匠之手,无不尽善尽美。但却未见其人民对此有何激赏之情。”——《给帝国人民的袖珍指南第一版》

吉斯的艾瑞克没能理解的是,虽然他觉得那些艺术品“尽善尽美”了,但一位一千多年来不断磨练技艺的高精灵却能看出笔触上那些短命人类们所无法察觉的瑕疵。

这是自大吗?不妨说这其实是这个长寿的种族相比起幼稚的、玻璃心的人类种族所独有的优势。

高精灵的作家和艺术家在追求尽善尽美方面所达到的成就为九州之冠。就连他们的盔甲,都浓缩了精灵们丰富的文化。在高精灵的社会中,一切事物都是一张白纸,时刻准备着向你书写他们源远流长的历史。

3、历史简介

奥德莫是塔姆瑞尔上各精灵种族的先驱,其传说始于遗失大陆奥德莫里斯,却已在时代的迷雾中模糊了面目。我们甚至不知道这些古代奥德莫为何决定离开家乡,不过他们在远古时代到达了夏暮岛,泰姆瑞尔从此就不同了。

这些精灵们当时发现的泰姆瑞尔与我们今日所知的大不相同。在早期奥德莫定居者所制的挂毯中,先民们将夏暮岛描述为一个蛮荒大陆,充满了目前已灭绝的各种生物,包括石头做的人类,比树还高的巨人。从古代精灵这些记录中我们可以推测当年的这些奥德莫中肯定有着能力和战术出众的战士,这样才能打败那些在他们之前就居住在夏暮岛的野蛮文明。

就如艾尔斯维尔的猫人一样(当时夏暮岛的精灵们还没遇上他们),精灵们的文明在当时来说可谓是非常先进的。早期奥德莫社会基于农业而建立,对其子民一视同仁,平等对待。注意这里的平等只是对“其子民”而言的:在精灵社会演变伊始,他们就开始奴役哥布林这样的生物,让它们去做下等工作了。

很长一段时间之后,精灵的社会已经过于庞大,此时等级制度开始形成,从此一直持续到今日的夏暮岛。等级社会的顶层是智者、教师和牧师,其次是艺术家、诸侯和战士。再次则是地主、商人和工人。

由于社会的转型,精灵们的宗教也发生了巨大的变化。作为被视为神明的伊德拉的高贵子孙,奥德莫崇拜他们的这些先祖,但却不再崇拜他们自己个人的祖先。久而久之,奥德莫们形成了一套以最为著名、最为强大的伊德拉为核心的宗教。

阿卡托什、玛拉、斯丹达尔,这些都是如今同时被人类、精灵和兽族崇拜的圣灵。艾特莫的宗教是泰姆瑞尔主大陆上其他大多数宗教的基础,因此,这也可以说是精灵们留给人类这种年轻种族最伟大的遗产。

虽然奥德莫们的变化十分缓慢,循序渐进了数千年之久,但他们的确发生了变化。对于崇尚静止和统一的秩序的文化来说这是相当不同寻常的,于是一群先民们反对这一趋势,他们被称为赛伊克,古道的守护者。随后赛伊克们离开了其他奥德莫,定居到亚蒂姆岛上,远离了被他们称作“腐朽的精灵社会”。

随后赛伊克们创造了许多惊人的成就,法师公会创始人瓦努斯•加里兰等牛人也出身其中。法师公会继续其事业,使魔法能够让普通人更容易学得。赛伊克还为人类和精灵提供谏言,他们的智慧被证明对双方都十分有用。赛伊克出夏暮岛标志着自奥德莫离开奥德莫里斯后精灵们的首次分化。随后精灵们还进行了数次分化。

著名的神秘纪元奥德莫探险家,领航员托帕曾绘制出神秘的泰姆瑞尔大陆地图。他在描述中为后人展现了一个原始的泰姆瑞尔。在西边是一望无尽的沙漠;北边则是此起彼伏的高山;东边的沼泽是一群直立行走的爬虫类生物的家乡;而在南边奇异的雨林里则生活着类似猫人的智慧兽族。泰姆瑞尔以其迷人的方式展现了她的野性之美。在这篇大陆上,就算是他们之中最低等的人也能活的像个国王。由此许多精灵萌生了前往大陆的念头。

一时间人们纷纷激动地谈论着“新大陆”。许多精灵为摆脱僵化严酷的等级制度,纷纷离开夏暮岛寻找新生活。一部分精灵移居瓦伦林地,成为了波斯莫,其他人则前往晨风成为了丹莫。还有一些则定居到了天际、高岩和西罗帝尔。每一个旁支都书写下了精灵历史的新一页,每一个族群都发展出了他们自己的文化、社会乃至宗教。奥德莫的后代们迅速地在泰姆瑞尔繁衍生息,而那些选择留在夏暮岛的精灵们则成为了“艾特莫”,这个词是由“奥德莫”稍稍变化而来。

许多年后,泰姆瑞尔的精灵各族由于其所居水土而逐渐定型。瓦伦林地的波斯莫——如今他们变得越发矮小敏捷——建立了卡魔然第一王朝,标志着有记录的历史进入了第一纪元。

当第一纪元结束时,泰姆瑞尔大陆风起云涌,而对于生活在大陆以外的高精灵来说,地理上的间隔成了绝妙的缓冲:帝国的兴起于衰落,人类和精灵的大战,这些都没有触动到艾特莫们。然而,艾特莫也有着他们自己的问题…

瑟拉斯的斯洛德体型巨大,几乎难以与之作战。他们使用死灵法术和地狱火装置(infernal machine),在整个第一纪元一直与艾特莫作战。有传言说斯洛德人曾是夏暮岛原住民之一,虽然他们未曾成功重夺夏暮岛,但他们仍旧给岛上的居民们带来的恐慌,这种恐慌的记忆甚至一直持续到了今天。

直到今天,海战仍旧是高精灵的强项。在夏暮岛中部山谷地带的一些村庄从未见过战争,但是海岸一带则完全不同。麦尔莫是一群流圌亡的精灵,他们曾残酷无情地袭圌击夏暮岛海岸,试图征服高精灵。虽然他们从未成功,但他们却曾在第一纪元和第二纪元让夏暮岛的海岸血流成河。

虽然生活于大陆外的高精灵们自己也有着各种各样的问题,但这些威胁中没有一样能比得上第二纪元近些年来自西罗帝尔中心地带的迪德拉威胁。这是泰姆瑞尔最黑暗的时光,高精灵的爱琳女王意识到,对这些年轻种族的放任已使他们变得极为危险。莫拉格•巴尔的暗锚嘲弄着灭亡已久的亚历德,还有被建来荣耀伊德拉的白金塔。

人类莽撞,无人扶助则踽踽难行。于是夏暮岛的高精灵召集瓦伦林地之亲族,同艾尔斯维尔之猫人,共举大事,第一先祖神州遂成。

人类各族在亚历德之后接管了西罗帝尔——瞧瞧他们搞成了什么德性。高精灵们以卓越的法师和明智的谋士的身份领导着先祖神州,誓要将一位精灵帝王推到红钻石王座上。联盟内每一支部队皆配有法师和医师,先祖神州便以此逐鹿中原。

自此先祖神州兴旺发达,直到泰伯•塞普丁的到来。

夏暮岛在第三纪元初被攻破。塔洛斯将军和他的军团尚可以应对,但当高精灵看到锻莫遗留下来的纳米迪安随人类一起出征时终于慌了。依靠这一古老精灵造物的力量,帝国的军团如瘟疫般横扫了夏暮岛,还无耻地欲将其统圌治强加在这个比他们优越得多的民圌族身上!高精灵随即做出了反应,向这个年轻的种族进行了反击。

在高精灵眼中,与泰伯的战争乃是莫大的耻辱,不忍回忆之惨状。就连泰伯•塞普丁本人也明白,帝国海军在比他们优越得多的精灵海军面前毫无胜算。何况高精灵当时为了不让夏暮岛沦入帝国人之手,已经是拼了命的作战。直到纳米迪安到手,帝国方面才终于有了机会。

泰伯•塞普丁胜利了,但他们对高精灵所造成的伤害,比他们在大陆内任何一场征服中所造成的都要多。夏暮岛上这个民圌族最重要的东西——他们的骄傲——被打碎了。数千年来,高精灵都相信自己比泰姆瑞尔大陆上各种族文化都要优越,而且在大多数时候,他们这个想法都被证明没错。但是在夏暮岛被强并入帝国后,这一想法动摇了,怀疑之声渐渐兴起。

或许是有史以来第一次,高精灵开始重新思考艾特莫这个身份的含义。这场战争带来了一些积极的变化:夏暮岛开始接纳新文化和种族进入这片土地了。但从另一个方面来说,它也为梭默的二次兴起铺平了道路。

几个世纪以来,高精灵一直不情愿在塞普丁王朝治圌下接受帝国统圌治。虽然他们在元老院有着最高席位,但他们本质上仍要听命于人类帝王。

湮灭危机重伤了帝国,也重伤了夏暮岛。就是在这一片混乱之中,梭默兴起了,并声称是他们从梅鲁涅斯•大衮手中解救了艾特莫子民。

人类帝国已然行将就木,湮灭危机时它无力保卫夏暮岛就证明了这一点。在第四纪元22圌年,梭默控制住了夏暮岛,并在艾琳诺至高王统圌治结束之后重新命名了这片土地。高精灵恢复为一个独立国家,拾起了此前因为人类统圌治而蒙灰的旗帜,鹰旗终于在夏暮岛上空再次招展。

不久后波斯莫也加入了进来,随后是猫人。先祖神州重生了,但仅仅解放他们自己的领土还是不够的。梭默的心愿只有一个:那就是让精灵们恢复他们往日的荣光,成为泰姆瑞尔的合法统圌治者。是精灵建立起了白金塔。也是精灵在古代最先定居在大陆上,并用自己的意愿改造了它。如今精灵们要力争再这么干一遍。

世界大战就是他们向世界传递的一个讯号。精灵们不会再作历史的旁观者了。在血战了四年后,先祖神州终于迫近了白金塔,提图斯•迈德二世被迫签订了白金协议,基本上可视作向梭默的要求屈服了。

战争贩子泰伯•塞普丁将不再被人当神来崇敬。伊德拉属于奥德莫,如果他们看到一个人类被当做神祗来崇拜,简直要被活活气死。如今帝国人接受了条约,梭默便可将这些怀疑的种子散播到每个人类心中——正如他们在数个世纪前对精灵所做的那样。

白金协定一签订,果然在帝国中激起了剧烈的反应——正如当年纳米迪安攻破夏暮岛时一样。落锤叛乱并脱离了帝国,天际陷入内战,而帝国已经从内部崩溃,再也无力回天。

4、简要回顾

凡人种族为争夺泰姆瑞尔的统圌治权所进行的斗争似乎永无止境。大地早已被鲜血染透,未来还会有更多的热血洒向大地。如今我们正站在历史的十字路口:人类VS精灵。阿特莫拉VS奥德莫里斯。洛克汗VS屈尼玛克。迪德拉VS伊德拉。想想看吧。本质上,他们都是相同的战斗。秩序VS混乱。静止VS变化。

伊德拉创造和构建了泰姆瑞尔,但这片大陆如今却被迪德拉的混乱圌法则所统圌治。我们曾拜访过崇拜这些混乱的公会,比如深深根植于黑沼泽的黑暗兄弟会。

亚龙人是生活在黑沼泽的奇异的爬行物种,几个世纪来一直饱受晨风黑暗精灵的袭圌击。黑暗精灵是挤占掉在科技上更为先进的锻莫的种族,后者的发明在今天看都令人称奇。

让我们放眼北方,世界之喉所在之处,诺德人通过击败雪精灵硬生生为自己杀出了一片天。天际曾是强大的巨龙自圌由遨游之所,如今它们已经成为了推圌翻亚历德奴役的帝国的徽记。

下面我们将前往高岩和落锤。这两片土地上被各族分而治之。

接下来是瓦伦林地,此地神圣的动植物尚未接受各类精灵和人类的影响。

还有艾尔斯维尔,这里的人民就像他们所呈现的性格那样复杂多变。

最后,夏暮岛。许多人认为,这才是泰姆瑞尔的故事真正源起的地方。

我们已经探索了九大州,还有居住在上面的许多民圌族,但仍有许多故事还没来得及叙述。说我们只做表面研究也不太恰当。11月8日Elder Scrolls Lore系列将推出第二季,我们将聚焦那些从根本上改变了泰姆瑞尔的人和事件,无论其影响是好的还是坏的。

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