大家好,今天来为大家解答上古卷轴5天际传奇盗贼这个问题的一些问题点,包括上古卷轴5如何加入盗贼也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
上古卷轴5黎明守卫刺客装备
在不修三神的情况下,最好的刺客装备需要你加入黑暗兄弟zd会得到,最强的刺客武器匕首也在黑暗兄弟会。
分别是西塞罗套装(最强布衣潜行刺客装)和内远古遮蔽套装(最强轻甲刺客套装),都有手套加双倍刺杀伤害的,最强的匕首是哀伤匕首,面板攻击力匕首属它最高,其次是大衮给的魔神器剃刀,DLC黎明守卫也出了龙骨容匕首,需要锻造点到龙骨装备锻造。
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏背景:
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手
这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。
和前几代一样,老滚5有10个种族可选:
人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)
精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)
野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1.万金油种族
老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:
(1)布莱顿人
简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。
技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才
被动能力:+25%魔法抗性
主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值
额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。
白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)(2)帝国人
西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人
发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)
简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。
技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系
被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)
主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒
只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。
被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵
奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵
简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行
被动能力:火焰抗性50%
主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒
额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)
黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)
主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。
黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。
(4)亚龙人
简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。
技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行
被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)
主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复
亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。
亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。
2.战士种族
(1)诺德人
Talos guide you!
简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。
技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才
被动能力:50%寒霜抗性
主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级
这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。
被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。
主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)
(2)兽人
奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡
简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。
技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔
被动能力:无
主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半
特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易
最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。
兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。
(3)红卫人
看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫
简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。
技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造
被动能力:50%毒药抗性
主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复
比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。
被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。
主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。
3.法师种族
高等精灵
28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者
出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会
简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。
技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔
被动能力:+50魔法值
主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复
额外法术:新手狂怒术
这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。
50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。
主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。
白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。
此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。
4.潜行种族
(1)虎人
虎人祝愿你前路是温暖的沙地
简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。
技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金
被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)
主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用
喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。
虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。
(2)木精灵
简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。
技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金
被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒
照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。
被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。
此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。
最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定
上古卷轴5天际传奇难度开局+炼金师实用配方图文攻略
上古卷轴5天际传奇难度怎么开局?炼金师有哪些好用的配方?有些玩家挑战传奇难度的时候,不知道该怎么开局好,这里给大家带来了“forish1”提供的上古卷轴5天际传奇难度开局+炼金师实用配方图文攻略,一起来看下吧。
传奇难度开局+炼金师实用配方图文攻略
本攻略分为两个部分,第一部分是开局攻略。包含但不仅限炼金师职业,用最短的时间在传奇难度和非官方补丁前提下达成口才50的商人perk。有了商人技能,就能随手赚钱,有了钱,训练也好,买装备也好,自然欧气逼人,左右逢源。
第二部分是炼金师职业的中期发展和实用向炼金配方。炼金可不仅仅是三神,也不仅仅是赚钱捷径,更是打boss刷怪的利器。而且不管是哪种职业,都必有一款甚至几款药剂适合你。心动不如行动啊,还等什么呢?炼金药剂,不来一打吗?
第一部分:开局
【目标:口才50级】商人perk几乎是每个根宝必点的技能,不管什么职业都需要这个技能来获得金币。所以,这个技能点就成为“财务自由”的代名词。获得它就能摆脱破产的威胁,让根宝迅速上手。而这个技能点需要50级的口才。
【海尔根出口:熊爪】在逃出海尔根的最后一环,一头熊挡住了出去的道路。从这头倒霉熊身上获得的熊爪是初期第一个福利。
【三守护石:吊苔】离开海尔根,来到三联装守护石那里,注意盗贼之石上长了一根吊苔。守护石请选盗贼之石,原因是之后的劝说任务有额外经验。
【赚钱配方1.0:熊爪+吊苔】在溪木村的旅馆里,把熊爪和吊苔炼在一起的话,恭喜你将获得第一桶金。面板价值326,此时的可售价格约100金。但是先别卖,以这瓶药为基准可以了解口才对价格的影响以及其他药剂的相对价值。
【初期福利:塔洛斯祭坛】在守护石后面有条小路,绕过渔民的港湾可以绕到去佛克瑞斯的湖畔大路上。这里,将遇到漫步者泰尔斯加。跟着他走一段路,右手边上山可以找到一个塔洛斯祭坛和一堆死者。从一个梭默身上可以摸到一套强毁灭的梭默法袍。之所以这么走,是因为考虑到脱离了初期保镖,路上那几头狼和强盗不得不小心。跟着泰尔斯加会安全许多。
迎面遇上泰尔斯加,跟在他后面更有安全感。
上古卷轴5传奇难度随从推荐
上古卷轴5中的传奇难度相当具有挑战性,这一难度下对随从的选择也更加重要,今天深空高玩要来和玩家们分享的就是上古卷轴5传奇难度随从推荐,一起来看看吧。
看了很多人说随从没什么用只是抗抗伤害,我很怀疑他们玩的难度(我不是秀难度,只是想表明抓根宝大多数的时候真的是吃软饭的)
1.拉里斯
这个双持大叔估计很多人都知道,有了他你不知道你存在的意义是什么,估计也就是捡捡尸体(获取方法投资1万1,最后不要杀他)
2村姑芙瑞雅
也是双持,而且你会发现她双持竟然比盾战还硬,另外村姑的声音很沙哑,战斗很有感觉,一副女强人的感觉,类似盗贼工会的卡利亚但是比卡利亚厉害太多了
3小马哥
不知道为什么他只是个雇佣兵,为什么没有剧情,他的强大之处我不想多说了,强烈要求小马哥加入6代
4嗜血者什么什么的
那个洛里斯什么村庄的酒馆少爷,玩多了你会想战友团的老大为什么不是他
目前就这些了,传奇难度强力随从我还在发掘,基本都是能抗能打的,莱妹这些就算了。另外,大小姐这个随从本人实在不怎么喜欢,用处不大,不过挺耐打,尤其是刺客面对大小姐真是无语,刺客档最烦做黎明守卫任务
上古卷轴5天际传奇版整合3DLC纯净硬盘版v1.9.32.08
上古卷轴5:天际-法师养成心得及成就速攻攻略
以下以快速白金为主,多余的技能或绿叶任务皆略过不提
有兴趣体验的可以另作他处查找
以下攻略为新手向,有老手愿意提供更快方法这里甚是欢迎。
系统建议
1.要更新,可以等到养成完再更新(避免一些防洗等的官方措施)
也可以先更新(用传奇模式洗总等级,个人没试过不多著墨。)
但建议,最慢,养成完或开始解公会前,一定要更新。
2.关掉自动存档,lag、死机的一大战犯。
3.常手动存档,由于没有自动存档,一定要随时存,尤其后面档案大有可能lag或死机导致悲剧。
基本方向
基本上要白金
装备部分由于除了魔族神器没有其他装备的奖杯,所以这里不强求也不多做阐述
真的怕对敌输出不够或自己薄皮嫩鸡可以调难度,不影响奖杯条件,不过基本上不用这样就很简单了。
技能部分共通要练满的建议是潜行、偷窃,其他技能可以再针对自己想玩方向的另作调整
但如果要真要取道捷径,个人认为走厚血法师系会比较好打(好练、无脑、无负担)
法师系中又建议修满召唤和幻术就可,其他毁灭系就当作补刀、恢复系回血用,
变幻系个人没管过,有专业心得可以提供(或其他好文也有教学,像是一分钟变换系100大法等...不过个人没实际试过,有兴趣可以去尝试看看)
再讲回装备。
走法系的话还有一个优点,不用担心装备刷不到或买不到,冬堡那群暴利法师时时都在卖加速回魔、大幅减耗的破格产品
基本上找也不用找、刷也不用刷、附魔也不用附魔,跟他们买个单系全套穿一穿就够用了。
讲到附魔,个人认为是本作最NB的技能,可以打造神装、快速赚钱、多方转型,但要练满也是要一点时间。
这边是建议练满,反正有个奖杯要50等,光三四个技能满等好像也不太够...。
总归一句,建议选潜行、偷窃、召唤、幻术、附魔五项练满。
以下是个人无压力法师向的简易迅速养成流程
角色养成
种族建议选高等精灵。
升等选择加能力值时,建议先冲法力,冲到200~300便可停止,往后全部加生命
开局选择逃亡路线,刚拿到武器后,开始对着NPC洗潜行洗到满,只要在他背后蹲着保持潜行后拿匕首狂敲即可。
接着到守护之石选择法师,直奔白漫再搭车往冬堡,先到学院拿火元素的召唤术,召唤等级够的话先点召唤额外技能到学徒(反正早点晚点都要点),有多余的钱外加求保险也可以顺便入个火焰箭。
再来,搭车往裂古城,开通鼠道里的盗贼公会,新手进去可能会有点难打,但现阶段有火元素和毁灭双输出,加上满等潜行,小心点应该不成问题。开通后拿完盗贼装可以先解支线,赚点初期资金,开通其他城市并大致熟悉商店位置,顺便累积特别任务的触发进度,一举多得。
(不确定盗贼主线解完前,解过的盗贼支线有没有算进触发进度里,反正加减解,有钱赚不吃亏)
再来就是看人了,觉得钱还是太少,可以去风舵城触发黑暗兄弟会,入会后解两三个支线;想赶快成型,可以再回白漫找宫廷法师法仁加,买摄魂陷阱和静行开始练召唤和幻术(练法版上也说到烂了,召唤随便对一具,最好是自己打死的尸体狂放摄魂,尸体有泛紫光表示有效果,幻术就猛用静行即可),建议可以先在野外练满召唤,反正幻术随时随地都能练。幻术可以留到接下来练附魔练到中后期等级不够导师教学的时候,凑经验值用。
接下来就如上面所说开始练附魔了,找到冬堡那位导师后开始直冲附魔和偷盗,你没看错,偷盗也能顺便练,先付学费,学完偷学费,偷之前一定要先存个档,建议是把时间调到半夜三点,有夜贼和划破钱包这两个额外技能的话更好,练到51等后学费开始爆增,偷窃的成功率也骤降,可能要多点一点灵巧手指,配上自己脱光衣服去偷比较能成功,逼近六七十等的时候机率真的很低,可能要多次SL。
75等之后导师也没能教你了,开始去找最重要的放逐(驱逐)武器,看是要到各大城市游历,多家武器店、锻造店、杂货店走访翻找(可用马车移动);还是对同一位商人用S砍L大法(发现没有存档砍一刀读档)刷商品,都可。如果真的商人死不上架你也找的不耐烦,看是要去开始闯主线、回盗贼公会赚钱、还是用无意间发现后捡走或买下的生命吸取武器做替代。主线闯到开始有龙随机乱入后,也可以捡龙骨卖钱加减赚。
有人可能会遇到负重问题,有些熟手也会建议先买下房子存多余物品,这边是建议不用那么早花那5000元,5000买下高价值附魔武器(如放逐)解掉后,后面等着你的是无限的财源,房子不客气的说要多少有多少。但如果先买下房子,功用充其量就是先拿了公民奖杯外加多让你腾空间放龙骨或其他中低价武器。最悲剧的是,万一买屋后遇到有人有卖放逐武器,身上钱怎么凑又死不够买的话...。
至于负重问题,现阶段建议没用的武器装备丢一丢卖一卖,性能再强我们是法师也无用武之地。
真舍不得就去找骏马之石,但守护之石的法师石会被盖掉,自行斟酌。
但有些装备不但不建议脱手,有盘缠的话遇到还建议买下,像加口才、讲价有利、减少耗魔、加速法力回复的装备,不过第四种好像可以从一些野生法师身上捡到,不建议急着买。
买到放逐武器后先解掉,再稍微累积资金(偷、捡、卖、解黑暗兄弟、盗贼支线...等方法,或跟药水行、链金行买原料来合成完,再反卖回去),便可以开始在各大城市游走买大量皮带、铁碇来做大量铁制匕首,顺便到各大杂货店或冬堡法师众那边,尽量买进普通以下、有充能(后面有括号)的灵魂石,数量觉得够了之后,找个附魔台合出大量的放逐匕首猛飙附魔,你会发现黑心匕首卖没几把你就瞬间够钱买一栋房子了,先买下吧~~之后负重超载了可以存放在家里。接着就没钱时卖匕首、超重时放屋子、没材料去补货,直到练满附魔。
买灵魂石的时候也要留意有没有在卖有充能的特大灵魂石,有的话尽量购入。
装备的话也可以顺道留意有没有在卖减少幻术、召唤消耗的,建议至少留一件拿去解掉学能力,已经习得该附魔能力的话就不用了。
把附魔练满后,立马点开额外技能的双附魔,再随便找个喜欢的首饰、戒指,都附上减幻术消耗和加速法力回复两种(只能附一种也没关系),石头当然是用特大灵魂石了。
装备的部分先不用急。接下来召唤或幻术没满的话自行洗满,都满等后,去找冬堡对应的NPC解满等任务。额外技能的话,幻术除了减耗那线别理他,其他全点;召唤点完元素那一线到BUG技双召唤,减耗点到专家即可打住。
辛苦到这里终于剩最后一步了:跟对应NPC买法师破格装备,尤其衣服一定要买,回魔都破百趴、减耗也都25趴以上,错过可惜。建议是幻术类弄一套大幅减耗(最好破90%)的装(没点减耗更是一定要弄,回魔是附带的就不用说了),因为大师级幻术还是有可用性,而不减耗施不出来;召唤类的话可弄可不弄,反正有300法力、减半专家级的额外能力,魔人领主暂时够不成耗魔负担,其他元素就更不用说了。有弄的话,就打龙再穿就好。
当然以上配置你想要要反过来,改成做召唤减耗装、点幻术减耗技能,也是可以,但大师级幻术光是减半,耗魔还是耗很凶。大师级召唤虽然大幅减耗,但已经有专家级的双魔人领主罩了,领主时效长输出大,只需减半负担就不会太严重,加上加速回魔装备,没了了不起再召而已,说难听大师级召唤真的颇鸡肋、地雷。有兴趣的话也是可以自行玩玩看大师级召唤。
当然,钱多到花不完,就两种装都弄都买;点数多到用不完,就两项全点满(但真的不建议,有装备罩还点减耗很多此一举)~~各位自行取舍定夺~~~~~。
(想要两系同时减到耗,还有一个不错的选择,高门遗迹的沃肯面具,召唤、幻术、变幻全减20%!!)
角色实战
以上步骤最吃时间的大概是练附魔,不过这时间投资的值得,因为双附魔让往后用法术全不成负担,要去玩链金、口才也可以做一套,几乎是万能了,更不用说财源也被打通,游玩压力整个大幅降低,乐趣大幅提高,所以不建议错过这项目。
幻术我个人是建议隐身、和睦、停战、暴乱、溃退,列进偏好项目。心魔有点鸡肋,低等怪不想打用溃退就够了,高等怪那一定是要杀了,用心魔还要浪费时间去追;狂乱则刚好相反,高等怪乱不了,低等怪乱了也没啥战力,且乱斗类法术就一定要大范围才有效果,发个小范围的有点没意义...。觉得保险的话都列入也没关系。
召唤我想不用说,魔人领主、火元素、风暴元素必列偏好,其他看你喜欢玩啥就列啥,不会严重拖慢选择就好。
毁灭的火舌、火箭,恢复的治愈、治愈手。法术差不多就这些列入。
对帅气的暗杀有兴趣的可以列一把匕首进偏好,潜行伤害那一线点满,在配上黑暗兄弟会的X2手套可以大幅输出30倍,当然点数充足的话要全点满潜行也是可以。
有以上的技能相信在全游戏已经是无敌了。大部分的敌人用双领主或大师级幻术皆可迅速搞定,遇龙用双元素或双领主、遇幻术无力的强怪用双领主、内战场面用双领主....。
你或许会说怎样都双领主,那前面弄一堆幻术相关的是要做啥?是这样没错,这游戏全部敌人都很难对抗双领主,强一点补个领主三号四号也是能搞定,但有些时候幻术可以省去不少硬拼的时间。
像是附近有小怪,你想做快速旅行又不想或不方便打他,用和睦或停战搞定
群怪扑向你,你还搞不清状况,召领主他们又会先念台词赶来有点迟,用和睦或停战连发搞定
刚走进地城,想快速消减一些敌人,用暴乱搞定
或前方房间众多敌怪、或想减轻混战中领主压力,用暴乱搞定
解谜房间有数个敌怪待着碍手碍脚,用暴乱+尾刀搞定
刚走进地城,想赶时间直达目的地做掉目标或拿目标物,用和睦搞定
有NPC类的敌人不能杀,用停战或溃退搞定
解盗贼公会任务不能杀人,用和睦、停战、溃退搞定
(对不想杀的对象用溃退时,要注意周遭不能有自己的召唤物,不然对象也是被追杀...)
(暴乱要小心马和任务伙伴。如果马等级低,又跟领主一起中暴乱,可能会演变成自相残杀;任务伙伴的话更惨,有可能追着你砍。)
至于全幻术最最NB的莫过于隐身,能搞定多少情况就不再赘述。
其实这游戏的中等难度并不苛责玩家,都有人可以十几二十等轻松全破了,且真的不行还可以调难度。但这套流程主要是为了同时满足50等奖杯、10W奖杯、完全无压力玩法所设计的。
最后再讲讲装备,常驻幻术装、脚穿无声鞋这没问题,减魔耗减够多了,手也可以改成x2腕甲。其他就带些打龙装备备用(召唤装或是综合法术装都可),买卖装、开锁装带着(因为没特别练开锁,可能会有些任务有点吃力),没用骏马石的话,盗贼会长衣服带着以防超重,买卖装等十万有了也可以放家里生灰了。差不多就这样,简明轻便。
武器就带一把喜欢的匕首,了不起再带一把单手剑,内战时砍路障用,结束,干净清爽。
买卖、开锁、扒窃、无声等装备甚至不用特地去做,解完盗贼公会和黑暗兄弟会就会拿到一堆,且在游戏中都很受用,交易、X2伤害、加负重、降低开锁难度、无声....。公会钱多装备又好,全游戏又吃重潜行、赚钱、开锁、口才等等旁支项目,这制作小组真的很偏袒这两个公会啊....。
关于上古卷轴5天际传奇盗贼的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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