这篇文章给大家聊聊关于红色警戒2V3洲际导弹,以及红色警戒十大英雄对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
红警v3火箭怎么改成洲际导弹
先造一艘基洛夫,再卖掉战车工厂,然后点击∨3,选择路径,连接基洛夫就改成洲际导弹了。
命令与征服:红色警戒2是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
红警洲际导弹怎么弄
10000开局,有超武,玩家间距离不远不近(远于大河奔流,近于冰天左右)
【2、洲际导弹相关说明】:
(1)洲际导弹的实现方法:
①原理:V3攻击飞行载具的攻击坐标点为飞行载具的最后移动位置(详见视频)
②所需准备:
_V3导弹车若干辆
_停在地上的飞行单位×1(基洛夫、夜鹰直升机等)
③具体操作:
按住z键为v3设置路径,攻击停在地上的飞行单位(这里用基洛夫举例)。然后为基洛夫设置路径,攻击洲际导弹想要攻击的落点,然后松开z键开始行动,此时基洛夫会升空前往那个落点,v3导弹发射后丢失基洛夫目标,于是导弹转而飞向落点(即基洛夫的最后移动位置),此为洲际导弹的操作方法。
④让基洛夫停在地上的2种方法:
a.在基洛夫建造完成但还未升空的一瞬间卖掉重工,基洛夫不会升空且会停在地上
b.时机与a相同,选中该基洛夫并按住alt键点一下维修厂,基洛夫就会停在重工上(此法无需卖重工,最为经济)
(2)洲际导弹战术的判断依据:若对方开局直奔雷达出V3,维修厂造在在重工旁,不必等高科即可判断为洲际导弹。
(3)关于洲际导弹的破防:需要说明的是,洲际导弹可以被末端拦截。在苏军防空的情况下,洲际导弹的破防能力和V3的队形有关,横排破防能力最差,竖排破防能力最强:
横排与竖排:竖排破防能力最强,横排最差
其原因是,苏军防空属于范围伤害,而洲际导弹在飞行过程中会逐渐聚拢,到达末端时会被一网打尽(极端情况下只需要3辆防空车即可拦截12枚以上的导弹),只有竖排并正对目标使得导弹依次落下,才能增加破防能力。我们可以通过这样的方式大致判断洲际导弹的目标方位。
(4)洲际导弹的方位判断:
除了上面提到的V3队形以外,还有两种办法判断洲际导弹的攻击方位。
①心灵探测器:可以通过观察制导飞行器的移动点来判断洲际导弹的落点
②小地图:虽然洲际导弹走弧线,在z轴上飞得很高导致在主画面上难以判断目标,但是在小地图上的导弹会以直线飞向目标,可以通过观察小地图来判断。
【3、洲际导弹的反制方法】:
上面介绍了洲际导弹的一些特点,下面来说一下反制方法。
(1)通用解法:听基洛夫的声音拉基地,其余视情况而定
(2)盟军:

只需要造一个超时空兵冻结一下目标建筑或者用裂缝遮蔽即可,这里按下不表。
(3)苏军:
a.纯防御:造与V3等量防空车或者防空兵;重新考虑建筑学,关键建筑聚拢(矿场暂时没办法),另外假如V3未排成竖排正对目标,那么防空数量减半也可反制①。
b.进攻:对方必然经济落后②,可调整战术积极施加前期压力③;
以下附注:
①经静态测试,无论V3排成任何队形,【同等数量下】V3无法突破防空车或防空兵的防空。而无疑前者的价格大于后两者,即使alt维修厂免卖重工、再围墙卖基洛夫,在己方进行有效应对时,从经济角度来看洲际导弹也是亏损经济的。而己方为了应对洲际导弹而出的防空车也可以用来应对其副产物基洛夫。考虑动态防空,最好出防空车;如果只是定点防空,则防空兵性价比占优,便宜的同时可以避免占用坦克的生产线。
②关于战术效率及经济问题。由于出V3会占用坦克以及防空车的制造时间,反映到实战中,碰上前期施压难以应对,常规战术只需施压即可以有效打乱对方的节奏。
③最重要的一点,洲际导弹的操作相比常规战术非常复杂,而且没法快速成型,在实战中很容易失误。(比如选中基洛夫失败,或者失手打掉自己重工,或者因对方前期施压而不得不放弃),同时因其操作成本和金钱成本都比较高,并没有破坏游戏平衡,只要应对得当,常规战术并不会落于下风。
红色警戒2尤里的复仇修改V3火箭车
我注意到你说的是“修改”,那么对于rules你应该不会陌生吧(关于rules如果有疑问可以补充回答或Hi我),咱直接说rules的修改,不牵扯技巧或BUG。
改射程是一个办法,V3的武器[V3Launcher]下的射程是Range=18,改到100以上基本上就能覆盖全图了。
但是如果想让导弹看上去更像洲际导弹,光改射程是不够的,再多来一点修改吧。在rules里面找到V3Rocketcontrol,这是V3的控制代码,下面有很多项,你需要改的是:
V3RocketPitchFinal=0.5;V3发射角度,这个改成0.95-0.98
V3RocketAltitude=768;V3发射后开始转弯的高度,这个随意改,注意越高
飞行时间越长,这个你可以自己掌握。
这样改了就像回事了,V3会垂直发射,达到你指定的高度开始转弯,到达目标上面垂直落下,好处是被拦截到的几率降低了不少。配合调高V3弹体[V3ROCKET]的速度Speed=,几乎就不会被拦截下来。
单机游戏:红警v3火箭怎样令它无限射程
找到红警文件目录下的文本,如果没有可以到网上下载也可用xcc_mixer从红警目录下的中提取出来放在红警目录下。打开一看全是代码,不用怕我来教你改。(如果是第一次修改建议备份!以免游戏错误!)
1.首先改射程,在下用编辑—查找功能找到[v3launcher]下面的range=18,改到100以上就可以全图覆盖了。
2.光改射程还是不够,再多来点修改吧。找到v3rocketpitchfinal=这是v3的发射角度,这个改成,这样v3就可以起竖发射了!
3.在v3rocketpitchfinal=下面有个v3rocketaltitude=768,这是v3发射后开始转弯的高度,这个随意改,注意越高飞行时间越长,这个你可以自己掌握。这样改了就像回事了,v3会垂直发射,达到你指定的高度开始转弯,到达目标上面垂直落下,好处是被拦截到的几率降低了不少。配合调高v3弹体[v3rocket]的速度speed=,几乎就不会被拦截下来。
4.接下来这一步最重要!洲际导弹嘛,最不能少了核弹头。找到v3warhead=v3wh和v3elitewarhead=v3ewh。把后面的后缀改成nuke也就是改成v3warhead=nuke和v3elitewarhead=nuke。不过加不上辐射效果,这是游戏硬性规定的,没办法了。范围不用改,nuke本身就是最大范围。
spawnsnumber=数字—v3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。spawnregenrate=数字—v3火箭的装弹速度(改越低越快)
求红警2的MOD!
《红色警戒2》MOD公测版(1)
skysword3000 2006-08-21 15:24:10【浏览字体选择:大中小】
《红色警戒2尤里的复仇》MOD绝地反击v1.09公测版使用说明
********************************************************
作者:左苍龙
使用方法:解压后,安装到游戏的根目录下,之前原有的MOD文件要先全部删除
注意:本MOD只限用作《红色警戒2尤里的复仇》
*******************************************************
主要修改:
一、将国家重新做了安排使之更符合现实。不属于社会主义阵营的伊拉克和利比亚被剔除,以中国和朝鲜取代之;其它国家的取代是日本——韩国、欧盟——德国、以色列——法国、英联邦——英国、俄罗斯——苏俄、阿拉伯——尤里。
二、调整了特色武器。美国不再拥有免费的伞兵,但拥有了海王级战舰以加强其海军;原先的韩国黑鹰战机更为日本神风战机,攻击力和生命劣于入侵者,但坠毁时会剧烈爆炸;原先的伊拉克辐射工兵更为中国重装迫击炮兵,价格翻倍,站立时为辐射攻击,攻击力比原先的强,蹲下时发射迫击炮而不是辐射污染。
三、修正了一部分兵种和建筑的名称,使之更规范化、合理化。“苏联”一词不能概括所有的社会主义国家,因此一律由“联军”取代,与“盟军”相对应;类似的还有“美国大兵”被改作“盟军大兵”。
四、考虑到游戏的平衡性,盟军遥控机器人的武器用机枪取代了原先的加农炮,价格降到500;联军武装直升机的武器用导弹取代了原先的机枪,加强了空中反坦克能力,并可自动回血,价格上升到1500;联军英雄鲍里斯的普通攻击力略有加强,对建筑攻击时召唤的飞机由两架米格改为一架重型轰炸机(三级时为两架),攻击力不变但更难击落。
五、在v1.07版中间谍无法进入盟军和联军科技中心,但在v1.09中更改了此项设置,现在间谍可进入任意阵营的科技中心,所偷得的新兵种和原版的有所不同,入盟科得星际战机,入联科得核爆卡车(引爆核弹的自爆卡车),入尤科得尤里大帝(即尤里改),价格都是2000,都限造一个。
六、为了使每个国家更有自己的特色,v1.09版中为各国都增添了独特的高科技英雄兵种,每样都具备强大的功能但限造一个,都能自动回血和抗心灵,它们分别是:
中国:东风洲际导弹车——能射100格远的V3导弹,一次两发,是中国强大的二炮部队的体现,只要地图不是特别大,导弹就能飞遍每个角落;
俄罗斯:符拉基米尔战舰——无畏级的强化版,2000生命,一次四发导弹的攻击,想拦截基本没可能,俄罗斯经济差些,可军事实力还是相当强大的;
朝鲜:人民军精英战士——打兵如谭雅,打建筑如兰博,打坦克比鲍里斯差些但比海豹强得多,朝鲜没什么先进的东西,可人民的意志是坚强的;
古巴:隐形高效采矿车——隐形的采矿车,跑再远也不用担心被敌人攻击,载矿量是联军矿车的两倍,速度是1.5倍,效率超高,是抢矿的好工具,古巴的战斗力不够突出,后勤工作却是最棒的;
美国:雷神战略轰炸机——一下一个总部,两下一个船厂,拆建筑的专家但对坦克不怎么样,速度比入侵者慢些,但生命是其两倍,防空不好的就等着哭吧,美国可是空军的头号强国;
日本:大和重型战列舰——海上的绝对霸主,2000生命,对地对舰防空反潜样样通吃,日本的海军确实很强,小鬼子也确实太过疯狂,狂得人人都想揍它;
欧盟:欧罗巴激光战机——激光作武器,载弹5发,生命是入侵者的两倍,速度也比它快,对建筑对坦克都很好用,防空不好同样会很惨,陆军强的德国贡献了反坦克战车,空军强的法国这回也该显显身手了;
英联邦:维多利亚号航母——比普通航母多了两架战机,飞机的出动间隔大为缩短,2000生命,能形成持续的连绵不断的打击,不论英国本土还是印度或澳大利亚,英联邦的国家总是很注重海军建设的;
以色列:所罗门自行火炮——巨炮的移动版,火力丝毫不减,升成三级还能加倍,以色列弹丸小国,已不满足于原地不动的防守,犹太人想尽办法,要把火力推进再推进;
阿拉伯:伊斯兰精神战车——强化的精神控制车,能同时控制10个单位而且不会过载,1000的生命使其足以上前线冲锋,阿拉伯人受美国和以色列的气够多了,今天就要以彼之道,还施彼身。
七、中国属于联军阵营,但有全新的作战体系,事实上本MOD绝大部分改动都是针对中国进行的。中国擅于防御,但总体上比起其他国家来没有绝对的优势。中国没有英雄兵种,所有的兵种都可自动回血,在设计兵种时力求精简,没有累余的或无用的兵种,也没有无敌的兵种,各兵种之间互补性强,战斗时需要配合。以下列出中国的兵种和建筑,与联军相同的部分则省略。
中国人民解放军——中国的基本步兵,比联军动员兵强些,不能蹲,进建筑后攻击力大为增强;
狼犬——比普通的军犬速度快、生命长;
手雷步兵——初期的反坦克兵种,不可被碾压;
点击下载:《红色警戒2》MOD公测版
资料来源: http://game.china.com/zh_cn/download/patch/10001402/20060821/13557756.html
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



渝公网安备50010802005713号