今天给各位分享我的世界pve地图的知识,其中也会对我的世界五把拔刀剑的地图怎么找进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不
活功能普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不活功能
原版模组,顾名思义,首先要基于原版之上。玩过原版模组的玩家都知道,原版模组一般是一长串指令,将其输入到一个命令方块里,然后启动,先会看见一长串命令方块生成,然后会在一个区域生成另一些命令方块,随后那一长串命令方块就消失了,真正起作用的是生成的那一区域的命令方块。原版模组也是通过/summon指令进行的。由于原版模组大多是一条命令,所以这样的原版模组的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一条命令)的缩写。
在正式学习编写原版模组之前,我们首先要学习它的基本原理,很多原版模组开头是召唤一个落沙:/summon falling_block~~10~{Time:1},如果单独输入这条指令,你会发现一个沙子从天而降,如果地面是平坦的,那么落到地下会变成方块。我们可以把落沙替换成命令方块,如:/summon falling_block~~10~{Time:1,Block:command_block}。不光如此,我们还可以在生成的命令方块里面加入命令,如:/summon falling_block~~10~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect@p 1999 0"}。这只是一个命令方块,而原版模组一般是一长串命令方块,怎么做到呢?其实很简单,利用第五节学习的骑乘知识就可让一个方块骑在另一个方块上。如:/summon falling_block~~10~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect@p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用这个原理就可以做原版模组了。
如何制作关卡制PVE地图
2.制作简单的原版模组
我们以一个我做的极其简单的原版模组为例子来讲解原版模组的做法。这个原版模组的作用是:不同生物走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
首先我们要把这体现这个原版模组的作用的命令写下来
/execute@e[type=Zombie]~~~/setblock~~-1~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute@e[type=Player]~~~ detect~~-1~minecraft:stained_hardened_clay 5/effect@p 17 8 0
/execute@e[type=Spider]~~~/setblock~~-1~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute@e[type=Player]~~~ detect~~-1~minecraft:stained_hardened_clay 11/effect@p 18 5 0
/execute@e[type=Creeper]~~~/setblock~~-1~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute@e[type=Player]~~~ detect~~-1~ minecraft:stained_hardened_clay13/effect@p 2 5 5
/execute@e[type=Skeleton]~~~/setblock~~-1~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute@e[type=Player]~~~ detect~~-1~minecraft:stained_hardened_clay 4/effect@p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只设置了4种生物)走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
以上一共有八条命令,需要八个保持开启的循环命令方块(蓝色的命令方块)。这个时候我们要设置一个区域来放置命令方块。如图,这是我设定的区域,里面正好8个格。下面的任务就是用骑乘的方式生成这么一个区域并且用命令在里面放置带有指令的循环命令方块。这些所有的工作都需要用一个命令来完成。首先我们要考虑一下我们要生成几个骑乘的命令方块,首先底部的铁块需要/fill指令填充,需要一个命令方块,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一个命令方块,在加上8个循环命令方块,一共需要大约13个骑乘的命令方块。首先,我们来设置底部铁块和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block~~10~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5~3~~8~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5~3~~5~5~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~2~~8~4~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~1~~5~3~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~~5~5~2~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
制作原版模组使用的坐标全部都是相对坐标,绝对不能使用实际坐标。输入这种大型指令时要不断检查,最好在生成四面的白色玻璃的时候,用指令每设置好一面白色玻璃最好就检查一次,相对坐标很容易出错。尤其要注意的一点就是:由于生成的命令方块是不断往上堆叠的,所以每一层的命令方块的Y轴坐标都要比它下面那个命令方块的Y轴坐标多1。这一点在使用相对坐标时要格外注意。从上面的命令中可以发现:很多命令都是大同小异的所以要学会复制黏贴,以下的命令是要经常用到的,可直接套格式复制黏贴上去,只需要把command填内填充内容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中国版1.12Summon指令应用怎么用指令制作地图
完成以上的步骤,这个原版模组就已经做完45%了,接下来就要在这个区域里放置8个带有特定命令的循环型命令方块。放置带有特定命令的循环型命令方块的指令是:/setblock~~~ minecraft:repeating_command_block 0 replace{auto:1b,Command:""}只要在Command里输入命令就行了,当然setblock的相对坐标要填对。
我们先试一下:/summonfalling_block~~10~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5~3~~8~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5~3~~5~5~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~2~~8~4~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~1~~5~3~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~~5~5~2~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7~-1~4minecraft:repeating_command_block 0 replace{auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie]~~~/setblock~~-1~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中这条指令的前半部分没什么好看的,和前面一样,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:””}里又加了一个Command,注意第二个Command比第一个Command两边多了两个\,“\”符号必须要加。也就是在Command里如果还有一个Command的话,里面的那个Command两边要多加两个“\”。
接下来按照这个模式把之前准备的8条指令依次套“公式”就行了,完成这一点就完成90%,这是把完成命令复制到一个命令方块中,会出现的效果应该大致是如下图所示的这样。这个时候可以发现,虽然命令方块已经生成,但是还没有被激活,这个时候就需要再在指令上设置骑乘1个装有填充红石块指令的命令方块,然后再在后面骑乘1个红石块激活那个命令方块。设置完后,将命令输入命令方块中,会出现的效果下图示,这个时候就会发现旁生成了下图所示的命令方块区域。
这个时候就完成了95%,最后一步就是清除命令方块注,只需后面再骑乘一个填充空气的命令方块和一个红石块就行了。做好这步,这个简单的原版模组就制作完成了,下面是这个原版模组的全部命令:
/summonfalling_block~~10~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5~3~~8~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5~3~~5~5~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~2~~8~4~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~1~~5~3~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8~~5~5~2~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7~-1~4
非常好玩,我的世界拥有许多mod,而且自由度高,想造什么造什么,我的世界还有很多服务器,都非常好玩,然后迷你狗就是傻逼,颠倒黑白,还说我的世界抄袭迷你屎界,
我的世界好玩在什么地方?我确实深有体会。
它最大的好处就是:能激起所有类型玩家的热情
喜欢rpg的,可以下地图
喜欢moba与fps的,可以进领域服
生存与创造自然也是适合各种玩家
当然,找不到自己喜欢的,那就进hypixel吧
当然好玩了。
1.原汁原味的生存
2.富有创造力的建筑
3.PVP和PVE
4.好玩的服务器
5.每年的Minecon
6.玩家制作的mod
7.视频和官方大电影
玩我的世界的人分四类,一类是建筑大佬,在里面建造各种建筑。二类是红石大佬,在里面建造各种自动机械机关。三类是模组大佬,在里面玩各种新奇道具以及各种副本。四类是瞎玩大佬,在里面虾鸡吧玩,无所事事,一会搞搞破坏,一会搭一个火柴盒,要么就是打打僵尸,宰头牛什么的。玩这个游戏如果找不到自己的定位,是很没意思的,首先你要知道你想干些什么,然后你才能从里面发现乐趣。
其实挺好玩的,我虽然才玩了半年(等等不对揭老底了),但是这真的是一款很有意思的沙盒游戏游戏分生存创造两种模式,具体的有待您亲自实验!
灰常好玩,不仅极高自由度,而且容易上手,操作简单,还能启发大脑创造力。有一种东西千万不能碰,就是迷你屎界,抄袭我的世界,还有不少迷你狗颠倒是非,说我的世界抄袭迷你屎界
好玩,单机自由度高,可以在红石,建筑,冒险等多方面发展自己喜欢的,加了光影材质使画面更精致,加了mod会带来更多玩法,让你体会更多乐趣
我的世界还有服务器,服务器小可以让你体验PVP,多方面竞技等小游戏,玩法极多
非常好玩,你可以用Minecraft生存,建筑,红石,也可以去玩一些服务器,玩一些小游戏,起床战争什么的,加上mod Minecraft只有你想不到,没有它做不到。
我的世界五大RPG地图推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下我的世界五大RPG地图推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
我的世界五大RPG地图推荐
【塞尔达传说PROJECTZELDA】
由NOPENAME制作。
原型就是“任天堂”的游戏著作,《塞尔达传说》的一代。
地图还原很到位,有着完整的剧情路线,生物的材质也都进行了更改。
地图更改了原本的生命机制,血量同原作一样只有三格,PVE一定要谨慎。
(当然,主角林克也是有盾的)
与原作一样的剧情,目标是拯救公主,并离开这座岛屿,去探索其他大陆。
【盘灵古域】
经典中的经典,籽岷大大早期经典实况系列
由MayorTE和红石口袋,耗数时之大作。
地图规模超大,多人联机!解谜难度中上等,游戏内容丰富。
这个RPG类数,解谜性较高。
使用超过700多名NPC,超过20万命令方块。
地图主体背景是东方古城,游戏也有很多分支。
试炼副本、神器装备阶级分化、剧情。
玩家有种族可选,所带来的副本剧情也不同。
比如〖人类〗砍伐九颗森林巨树,斩妖除魔。
相对的〖妖族〗则是进攻镇妖塔,拯救同胞。
除了战役,还有不同副本的试炼。
层层答题的“青龙试炼”、激烈PVE的“盘古”,等
根据副本的完成率结果,会概率不同的分配装备奖励,以及,不同种族之间的“友好度”
【科罗维亚大陆2】
由“梦想之都工作室”制作。
“科罗维亚大陆1”续作,剧情紧接一代。
游戏地图极其的庞大。生态地形均人工创作。
地形生态构造极其细致,包括山脉的斜面坡度、草原上河流的流向,等细致的构造。
饥饿度系统、生态群系进行了更改,村庄内存在大量NPC。
(像出生点这么大的区域,地图总共有18个)
在攻下虚无使徒、要塞和巨龙之后,冒险者们来到了科罗维亚大陆的最后一块——“仙境之岛”。
冒险者们踏上这片大陆,无意触发遗迹之后,迷雾之下的新大陆,逐渐浮现。
游戏内有20个成就。
游戏内各处遗迹、隐蔽处分布着各种宝箱,有关于制作人员的彩蛋。
【最后的战线】
与亡灵战争是同一个作者。
由“zwh007的创作团队”制作。
地图用到了很多MOD,比如枪械、拔刀剑、神秘时代等,“最后战线”也有着独立的整合包。
游戏内的部分NPC也很让人难忘。
游戏在不推进剧情的情况下,你可以刷怪拿掉落物,与基地内的NPC兑换各种物品,也可以在剧情路线上拿到一些装备。
相较于另外4个RPG地图,此地图没有太过光鲜亮丽的建筑,但是剧情走向的建筑还是比较宽敞、过眼的。
游戏目标是作为“有着抗体”和“被神器认可”的成员,被纳入组织。对抗同样有神器的5418y、病毒的统治者“弗兰克”
【亡灵战争】
与最后的战线同一个作者。
由“zwh007的创作团队”制作。
地图规模庞大,城镇的中世纪建筑制作精良,亡灵生物的神殿基地也有着丰富的构造。
MOD与最后的战线相比,删除了拔刀剑、枪械等相对花里胡哨的模组,游戏内的装备均为NPC的源材质武器。
一代rpg原版神器“生命之辉”与“凋零”。
我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)
/clone:
将特定区域的方块复制到另一处。
语法:
①/clone开始:x y z结束:x y z位置:x y z[replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]
②/clone开始:x y z结束:x y z位置:x y zfiltered[方块名:字符串] [方块数据:整数]
filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone 0 7-6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect玩家:目标clear
②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数] [强度:整数] [t/f]
参数(仅基岩版):
1-速度提升(Speed)
2-缓慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬间恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢复(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(Fire Resistance)
13-水下呼吸(Water Breathing)
14-隐形(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜视(Night_Vision)
17-饥饿(Hunger)
18-虚弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饥饿(Saturation)
例子:/effect@p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc [t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护 IV
火焰保护 IV
摔落保护 IV
爆炸保护 IV
弹射物保护 IV
水下呼吸 III
水下速掘 I
锋利 V
亡灵杀手 V
节肢克星 V
击退 II
火焰附加 II
抢夺 III
效率 V
精准采集 I
耐久 III
时运 III
力量 V
冲击 II
火矢 I
无限 I
海之眷顾Ⅲ
饵钓Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
经验修补Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠诚Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速装填Ⅲ
例子:/enchant@s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute执行源:目标坐标:x y z命令:命令
②/execute执行源:目标坐标:x y zdetect探测坐标:x y z方块:方块数据:整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill自:x y z至:x y z方块:方块[数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill 0 0 0 20 20 20***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival生存模式
creative创造模式
adventure冒险模式
spectator旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。

语法:
①/gamerule规则:字符串值:布尔值
②/gamerule规则:字符串值:整数
例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give@s iron_shovel 1 0{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名称
②/help页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate特性:字符串
②/locate结构类型
参数:
埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCity/endcity
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
废弃矿井 Mineshaft/mineshaft
海底遗迹 Monument/monument
海底废墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
丛林神庙 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村庄 Village/village
掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me内容
防炸指令:
/gamerule***explodes false
不显示输出命令:
/gamerule commandblockoutput False
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
/summon zombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gamerule dofiretick false
我的世界title指令如下:
1、title指令的大致理解:
title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到。
2、title指令的标准格式:
/title@a(玩家ID) title(位置){"text":"文字内容"}
3、title指令显示的位置:
/title@a(玩家ID)
4、title指令让文字有颜色:
/title@a(玩家ID) title{"text":"文字内容","color":"颜色"}
颜色和文字内容是可以自定义的
5、title指令使不同文字的颜色不一样:
/title@a(玩家ID) title ["",{"text":"文字内容","color":"颜色1"},{"text":"文字内容","color":"颜色2"}]
6、title指令使字体区分:
/title@a(玩家ID) title ["",{"text":"文字内容","color":"颜色","bold":"true"},{"text":"文字内容","color":"颜色2","italic":"true"}]
7、快速清理正在播放的title文字:
/title@a(玩家ID) clear
8、更改title文本播放的时间长短:
/title@a(玩家ID) times 0 100 0
100是100的游戏刻,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5
关于我的世界pve地图的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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