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  • 2024-12-03 12:03:34
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坦克世界游戏帝国(战舰世界游戏)

很多朋友对于坦克世界游戏帝国和战舰世界游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、手机上有哪些好玩的坦克游戏

Tank1990增强版,真实坦克模拟,坦克大作战,坦克大战3D版,3D坦克争霸,杀戮地带,荣耀之战,冰封前线1941,世界坦克大战,坦克大战,猴子简笔坦克,3D坦克争霸2。

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。

同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

二、炮友丨坦克世界进化史 从2010年至今我们都经历了什么

首先看看国服版本

坦克世界0.6.3版本国服更新,2011年3月15日,不删档测试,“百万拖拉机”事件

坦克世界0.6.4版本国服更新,2011年4月28日

坦克世界0.6.5版本国服更新,2011年7月19日

坦克世界0.6.6版本国服更新,2011年8月24日【D系1变2】

坦克世界0.6.7版本国服更新,2011年9月28日

坦克世界0.7.0版本国服更新,2011年12月22日

坦克世界0.7.1版本国服更新,2012年1月17日

坦克世界0.7.2版本国服更新,2012年4月12日

坦克世界0.7.3(前进,乌拉)版本国服更新,2012年5月18日【S系2变4】

坦克世界0.7.4(百战雄狮)版本国服更新,2012年7月13日

坦克世界0.7.5(横扫千军)版本国服更新,2012年8月15日

坦克世界0.8.0(铁马凌云)版本国服更新,2012年10月11日

坦克世界0.8.1(百夫长)版本国服更新,2012年11月15日

坦克世界0.8.2(山姆大叔)版本国服更新,2012年12月20日【M系3变6】

坦克世界0.8.3(红色铁流)版本国服更新,2013年1月16日

坦克世界0.8.4(红色铁流)版本国服更新,2013年3月14日

坦克世界0.8.5(豹)版本国服更新,2013年5月7日

坦克世界0.8.6(炮火覆盖)版本国服更新2013年6月25日

坦克世界0.8.7(重返领土战)版本国服更新,2013年7月30日

坦克世界0.8.8(钢铁长城)版本国服更新,2013年9月12日

坦克世界0.8.9(集火)版本国服更新,2013年11月5日

坦克世界0.8.10(集火)版本国服更新,2013年12月27日

坦克世界0.8.11(战争传奇)版本国服更新,2014年2月25日

坦克世界0.9.0(库尔斯克)版本国服更新,2014年4月22日

坦克世界0.9.1(浴火)版本国服更新,2014年6月17日

坦克世界0.9.2(百团大战)版本国服更新,2014年8月5日

坦克世界0.9.3(超级尖兵)版本国服更新,2014年9月30日

坦克世界0.9.15(莱茵刺客)版本国服更新,2016年05月27日【D系10级自行反坦克炮E-100 WT被蟋蟀 15替换】

坦克世界0.9.15.1(莱茵刺客)版本国服更新,2016年8月2日【F系9级坦克洛林 40t被查狄伦 25a替换】

坦克世界0.9.15.2(钢铁新纪元)版本国服更新,2016年09月20日【马克模式】

坦克世界0.9.16(巴黎)版本国服更新,2016年10月18日【257工程、SMA-2与T92 lt,C系8级重型坦克112加强】

坦克世界0.9.17(欧陆新霸主)版本国服更新,2016年12月20日【V系10级自行反坦克炮Strv 103B、10级重坦KRV、C系8级重型坦克WZ111加强,精度上升】

坦克世界0.9.17.1(帝国崛起)版本国服更新,2017年3月2日【D系科技树新增VK 10001(P)“猛犸”、“鼠”式原型车、VK7201(K)】

坦克世界0.9.19(尖兵奇袭)版本国服更新,2017年5月5日【新增9、10级LT,火炮(变支援)新玩法】

坦克世界0.9.19(全民争霸)版本国服更新,2017年6月2日【排位赛】

坦克世界0.9.19.1(巨龙咆哮)版本国服更新,2017年7月18日【C系TD线生成,C系全新X级重坦111 5A替换113】

 

忆往昔峥嵘岁月 

从内测到现在,转眼间《坦克世界》已经走过了将近7个年头,时隔多年,当初的样子已经被很多人淡忘了。今天我们就带大家回顾一下游戏曾经的样子,百万拖拉机、老三系、5级KV、9级IS-4、502……每一个词都代表一个时代,每一个词都有着满满的回忆。不论你是哪一年加入坦克世界,总有一个梗,一个词,一个版本让你至今也津津乐道,茶余饭后依然是与朋友的谈资。

物理引擎优化

物理引擎的优化无疑给游戏增加了很多可玩性和趣味性:爆弹药架飞炮塔、坦克侧翻等镜头从此也成了欢乐集锦中的绝队主力。翻车出现后我们才发现了F7键的真正用处;飞炮塔出现后我们离友军S系和C系的距离也稍稍拉远了一点……

模型高清化

模型高清化让不好看的坦克变得英俊潇洒,也让部分“颜值代表”反而成了褒贬不一,高清化同时也带来了装甲的变化。让模型高清饱受争议的代表无疑是《坦克世界》元老:IS-7。

炮塔机枪被放倒,让原本帅气的IS-7变成了秃顶,“天线宝宝”的头衔被一刀砍没,时至今日依然有很多车长难以接受。蓦然回首,游戏的画质产生了翻天覆地的变化,将2011年的游戏录像和2017年沙盒服高清地图拼在一起最为鲜明:

 分房机制 

历代版本更新,最与玩家息息相关的除了车辆数据的改动,就要属分房机制了。

分房等级限制

远古时期的《坦克世界》并没有如今的正负2级分房,5级的KV与10级的老鼠同场竞技。当然,KV没有丝毫畏惧,反倒是10级的战神被152喷子炮恶心的够呛,152神教成立、炮塔即正义口径即真理等一系列《坦克世界》名言正是在这个时代开始兴起。

车型数量限制

说到车型数量限制,恐怕火炮和TD玩家们会很不开心:为什么只有我们两个被严重限制了数量?答案很简单,因为《坦克世界》历史上最为恐怖的局面就是火炮世界和TD世界。

火炮世界时期可谓寸草不生,每局二十几门火炮绝对再平常不过了,轻坦和中坦还好说,谁要是玩个重坦,直接手离键盘洗洗睡了。

当然,当年火炮的命中率更是可怕,锡莫尔斯多夫的8线不属于鼠式或IS-7,真正的霸主是平射火炮!

一刀大砍,好不容易告别了火炮世界,重坦以为可以开出来溜溜了,没想到……

坦克世界游戏帝国(战舰世界游戏)

D系二线TD的出现,标志着TD世界正式拉开帷幕。183、福三炮、大百突和百运统治了整个十级房,全场谁敢亮点根本等不到灯泡亮就已经回车库了。

3-5-7分房

经历了TD世界后,游戏的分房似乎是回归了正常,游戏体验似乎得到了改善。可是练车的时候不难发现:我的KV-4数据不错,可是为什么分房这么坑?我的印度豹明明可以吊打59,怎么我的对手都是140工程?

为了改善这种游戏体验,全新的357分房应运而生。高级坦克最多三量,同一房间中低等级坦克数量远大于高级坦克。当班长美滋滋,就算等级垫底,也有10几个可以一战的对手。

                   (本文转自公众号天下军武)

三、坦克世界超征首上是无敌的吗

Hello大家好

我是花生米游戏

坦克世界游戏里的超级征服者是Y系重坦,炮塔防御能力还真是强悍,要说超征首上是不是无敌的,我们先来分析一下坦克世界里的超征装甲。

超征的无间隙装甲保护区域,在炮管左右下方和炮塔座圈处,还有炮管的左右两侧。有间隙装甲保护区域只有炮管下方的那两个点好打一点,而且打这两个点最好不要用HEAT弹。

还有就是超征的头顶观察塔,比超征高的车,打超征的观察塔底部焊接线处,可以很容易的打穿。车身比超征低的或是同样高的,打观察塔的话那就不好打了。

其实超征的炮塔还有很大的一个弱点,那就是炮盾,超征炮盾的造型是一个梯形,金币弹只要打中了炮盾,炮盾就可以很容易被糊穿。

在实战中和超征对炮先打炮管的左右下方,不过重坦和十级中坦要使用金币弹才能容易打穿。只要在对战中找好角度超征的首上是可以打穿的,不存在无敌的说法。

不过对战时还是尽量打首下,超征的首下是纸糊的,银币弹都可以糊穿。

希望我的回答能令你满意

谢谢!

超征的首上?

有这么难搞吗?

难搞到还有人开始抱怨国服版本是最不平衡的?

不说别的,先看看是怎样的首上

其实这一块儿的装甲模型就这么简单,和征服者首上一样是152.4mm厚度,然后外面上一层20mm厚的装甲板。

其实征服者的首上本身就不是非常容易搞的,问题出在角度,这玩意儿的倾角还是挺大的,正对倾角是53.8,虽然在正对时还是很脆,但是他可以依靠摆角度来跳弹的,再加上这个厚度不存在被炮弹口径碾压的,所以嘛........

可劲得整呗!

现在又在外面加一层20mm厚的板子,

那有啥用?

看看在动能弹(AP,APCR)和化学弹在他面前等效多高不就行了?

好主意,那我们先看看超征拿自己的金币弹——120mm APDS L1(均穿深:326mm)打上去会怎样:正对情况下,这已经是最高的等效了,突破不了285mm的等效,在穿深突破280mm的AP和APCR面前没什么用,毕竟,间隙对于这种动能弹的抵消效果不是很好。

摆角度的时候就有点吃亏了,这一块儿毕竟角度够大,再加上外面这块板子也得算等效来削减,这个时候就有点吃不消了。

等一下,超征的首上并不是完全被装甲板覆盖的吧?装甲板两边还有没有覆盖到的地方啊?那块儿摆角度的时候应该能打吧?

能,但是还是得要个300.......

接下来我们看看HEAT面对超征首上会怎样,这里我使用的参考标准是T57的金币弹——120mm HEAT-T M469(均穿深:340mm)来试一下:

不愧是装甲板,附加装甲对HEAT的穿深衰减能力可见一斑,最厚可达320mm,最薄也是290mm,超征的首上对HEAT的穿深要求更高了,这就是超征首上的威力。

摆个角度基本上就别想搞他了,没用的,最薄都有360mm,要高的话可以飙升到420mm呢!即便是旁边没有覆盖的位置,你也胡来不了,别问,问就是博文顿博物馆倾力赞助。

不过这么看来,超征首上并不是无敌的,对于同级车而言,他的首上也就是有一点难搞的程度而已,准确的说,对大部分八级车而言难搞,对少部分九级车而言难搞,对APCR和AP而言只存在穿深不足的问题,嘛,你硬要用HEAT对付他的首上,那我还是建议高打低,让他的首上等效不会因为角度大而变得那个变态,毕竟,这玩意儿的角度并没有刁钻到像苏维埃那种人都坐不进去的程度,而且他的纯厚度也不高。

所以说这玩意儿不平衡在哪里?

不能被八级车的银币弹打穿所以不平衡?

拜托,超征,十级重坦,主打防御向,在前线潇洒的车子,你随便来一个憨憨就能穿,那他要不要面子的?还是说,你已经蠢到只会右键锁定攻击了?超征的裤裆、侧面多么薄弱你不弄你非要往他头上打那是你的问题。

后话

就是不平衡嘛!超征的头我都没办法穿!

你当他是手提包吗????

卖头为生的重坦,头能给你随便穿,那他要不要做人嘛?

算了,也不是真不能治,要治还是能治的,

看看图片先吧。

既然我在前面提到HEAT对付超征难,那么先来看看HEAT打头怎么办:

一般情况下,炮盾旁的炮塔装甲,还是可以打的。但是一定要打接近炮盾的地方,但是又不能碰到炮盾,这一块儿等效破不了310mm,该出手时就出手。

炮塔座圈是一个经典位置,等效破不了285,大家随便干。

车长指挥塔也是一个经典位置,这个玩意儿的指挥塔虽然小一点,但是也不是不存在,记住咯,一定要摸指挥塔底座,但是千万别摸到头皮了,头皮那块儿地方是专门给毁天灭地395和无坚不摧420准备的洗头按摩穴位。

但是超征一般都是卖头打人啊?像图中这样正对的情况也不多啊?

那也不是不能解决,你看:

他要敢这样卖,就直接打没有附加装甲遮掩的炮塔下部分,这一块儿再硬也硬不过330!

那么APCR和AP怎么整?

当然是对付同样的地方了!对于APCR和AP而言,上述的这些弱点基本上都会少个5~15mm的穿深要求。

但是有人是例外,

他就是来自美利坚的帝国主义375穿——155mm APCR M112A1,这玩意儿占有两个优势——最大口径的APCR,最高穿深的动能弹。

对于他而言,就多了这么两个可以打的地方:

一个就是超征的二皮脸,需要注意的是,一定要往这张二皮脸最靠近主炮的位置打,越往下越好,这一块儿等效还挺高,但是对于帝国主义375而言,这一块儿仍然存在 50%的击穿率,在所有战车当中,只有帝国主义375拥有从正面击穿二皮脸的可能性。

还记得我在上面提到的超征的“洗头按摩穴位”吗?那一块儿实际上就是个角度很大的50mm钢板,根据口径碾压机制原理,装甲厚度 3的炮弹击中时会强制不跳弹,也就是说,超征的头皮对于152、155、170、183们的穿甲弹而言就是个命门,因为他们摸上去不会因为角度过大而跳弹,但是这一块儿的角度又不是无限接近于90,所以这一块儿还是可以穿的,等效不超过200,所以说嘛,对付超征,还是得请大口径怪兽们来帮忙,哦对,150不行,因为150=50 3而不是大于50 3,顶多只能享受两倍碾压优势(转正角度变大)。

举个例子,蛐蛐虽然是大口径,但是他的HEAT还是不能摸超征的头皮,角度还是太大,还会跳弹。

哦对了,还要补充一句,要是超征还是那种大俯角卖头姿态的话,能打的地方实际上还是只有没有附加装甲遮掩的炮塔下部,毕竟超征在最大俯角时你也看不到他的车长指挥塔,他的炮塔本身设计的装甲外形算是不错的,压下大俯角的时候这个装甲外形角度就会形成一个等效突破400的绝对领域,那还是只能去摸接近炮塔座圈的部分。

是挺难打的,要不然他怎么当爸爸?

难不成这车得把炮塔装甲砍成负数才叫平衡?

9.22可以说是非常失衡的一个版本,不止超征,2684更变态,正面几乎免疫10级HT的金币单。如果国服不更新的话,这游戏很快就会完蛋,没有人喜欢把把玩2684大战430U

头皮跟炮盾旁边缝隙,不过很难瞄准,大管子he吐他怀疑人生

你这个问题包括火炮和HE弹么?还有183和4005的金币弹都能掉血!还有大白兔的金币弹也能击穿!很多的金币弹你不把握好角度都能击穿

老哥你说的是国服还是亚服(俄服)如果是亚服,弱点就是铛和观察口。金币弹300穿以上可以打脸有一定的击穿率自我感觉[捂脸][捂脸][捂脸]

超征俯角好,高处打你头部真的难弄

超征,炮管接口处,103B银币蛋就能穿。

作为一辆十级重坦,拥有十度俯角是超争的优势,在9.22版本中也算是一等一的T1队列了。

先说说超争的不足。一是超争的头并非完全铁头,头皮能被击穿,但是很难瞄,其次就是超争的炮盾,复合装甲保护了超争的脸颊,但是炮盾却成了它最大的弱点。二是超争作为一辆十级重坦,口径问题却是超争一声难以解决的,随着强制击穿的设计加入,十级其他重坦的大管子开始了对超争的蹂躏,关键不在于超争掉血多少,而是大口径HE对成员和配件的损伤几乎可以废掉超争。

再说超争的优点。一是超争拥有现在所有重坦第二高的DPM高达2700+的输出能力,可以让对手断带断到死。二是超争的精度,十级大口径喷子都存在的问题就是精度感人,大口径必定导致的结果就是:装填慢,精度差,弹速低。而这些问题超争几乎都没有,红茶加成的超争输出能力稳定且可靠。三是超争的俯角,虽然车体装甲参差不齐,但是铁头的输出能力还是毋庸置疑的。

总结以上得出一个结论:超争的打法主要分两种1.利用地形和距离中距离进行卡线持续输出,最大程度发挥自身的精度,DPM和俯角的优势,也由此看出其实超争并不适合近距离伸缩的打法。2.在面对落单难以击穿的重坦时,超争可以直接选择面对面硬刚,暴露自身弱点的同时利用高DPM进行换血输出。

这游戏就没有无敌的车,所有车都有弱点。先说说思路柿子找软的捏,别傻不拉叽的用自己的血去挑战别人的强项。抗伤两万八镇楼[机智]

四、十大好玩的经典坦克游戏推荐

1、钢铁力量2——定位5V5轻度休闲竞技类坦克对战手游,玩家能操纵根据经典复刻的坦克,在不同战场或风景小镇中进行多种模式的战斗,每场战斗3—5分钟。

2、全民坦克联盟——游戏以二战为背景,将众多经典坦克战役作为线索,从库尔茨克坦克大会战,到诺曼底登陆,有坦克出现的战役,都会重演。

3、坦克无敌——游戏具有丰富的单人和多人玩法。单人玩法为单人闯关,具有丰富的地形和机关元素,充满了挑战乐趣。

4、装甲前线——是一款现代战争风格的3D载具射击类游戏,玩家在游戏中可获取并升级改造包括主战坦克、步兵战车、突击炮、火箭车等各具特色的陆空战载具,与其他玩家进行5V5对战。

5、巅峰坦克:装甲战歌——首度实现了多种类型载具配合对战,包括坦克、武装直升机、装甲车,在多种载具陆空对战的奇妙化学反应下,衍生出更多玩法。

6、铁甲风暴——以收集各类传奇坦克及坦克策略搭配为核心玩法,社区化、阵营化合作与竞争为辅助手段。

7、坦克前线——玩家将在战乱中经历磨难,利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量,采用军事或外交手段与其他玩家交互,进而创建强大的坦克帝国。

7、坦克世界闪击战——游戏凭借相对较好的视觉效果、卓越的游戏平衡性、深度策略性和高超的操作技巧,深受亿万玩家喜爱。

8、坦克争锋——游戏根据历史复刻还原了五大特色类型坦克,总数近百辆,设计有平原、雪山、城市和丘陵地形。

10、坦克连——由于是以二战历史为世界观,所以玩家可以扮演坦克手,操作不同国家的各种型号坦克,在诺曼底、苏联、北非等著名战场还原或改写历史。

五、有哪些以一战为背景的即时战略类游戏

有一个游戏叫做战场风云之第一次世界大战,还有一个游戏叫做使命召唤系列之使命召唤一,这也是第一人称射击类游戏,特别好玩,还有维多利亚系列和命令与征服,这几个游戏都是以一战为背景的游戏。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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