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  • 2024-12-03 19:49:51
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红色警戒三各种武器介绍(红警各种武器介绍大全)

大家好,今天来为大家解答红色警戒三各种武器介绍这个问题的一些问题点,包括红警各种武器介绍大全也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

红警3各个国家各单位(包括建筑和各种武器)的各个价格,谢谢

红警3各阵营单位HP:

特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)

无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500

载具:

苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400

盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360

帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500

舰艇:

苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360

盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300

帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400

飞行器:

苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400

盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500

帝国:天狗350,VX300,天翼400

PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)

机械单位的修理速度:

苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP/秒。

盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。

另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。

部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉)

补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。

建筑的修理速度:

建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。

RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。

中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。

维修类中立建筑的BUG测试说明:

从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为:

20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋)

但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为:

1.相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。

2.维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(5000*2%=100)回血速度明显加快。

3.星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒….天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!

红色警戒3中,美国、苏联,日本,最强大的武器分别是什么!

红色警戒3世界大战中,美国、苏联,帝国,最强大的武器分别是:

兵种:美国谭雅苏联娜塔莎帝国百合子

空军:美国世纪轰炸机苏联基洛夫空艇帝国打击者VX

远程坦克:美国雅典娜炮苏联 V4火箭发射车帝国波动粒子光束炮

(在一次战役中,帝国有一个无敌的武器,叫将军侩子手)

近程坦克:美国幻影坦克苏联天启坦克帝国鬼王

防御建筑:美国菱镜塔苏联磁暴线圈帝国波能塔

超级武器:美国质子撞击炮苏联真空内爆弹帝国超能波毁灭装置

红色警戒3起义时刻中,美国、苏联,帝国,最强大的武器分别是:

美国:先锋战艇机

苏联:基洛夫空艇

帝国:超级要塞

红色警戒3各种武器

没有炮的坦克?不发射穿甲炮弹的坦克有很多啊,苏联,牛蛙是防空和运载步兵用的,只搭载高射机枪,并且作为轻型载具不能碾压,唯一没有攻击能力的就是是哪个扩展基地用的侦察车,1200一辆,长得圆圆的,第二功能是展开为前哨基地。。。盟军没有不能攻击的坦克啊,除非是矿车,日本迅雷运输载具可以伪装成任意的地方或自己的坦克,可以被熊,狗,蜻蜓识破,碾压的效果比较差。。。再大的家伙就是基地车。。。可以碾压非先进反装甲单位。。。至于各个兵种的介绍,陆军

主要分为步兵和战车

步兵又分为步枪型和克装甲型

前者有苏军的动员兵,盟军的维和步兵,日本的战刀兵

后者有苏军的防空步兵,盟军的飞弹兵,日本的斗笠人

前者就是防守性的

没有太大作用

主要是后者

恰当运用可以克敌制胜

比如苏军的防空步兵进入工兵修的堡垒后就是无敌

除日本的斗笠人不能防空外

另两种都是克制空军的好手

还有就是主战步兵

如苏军的磁暴,日本的火箭天使

这些大量出都可以作为主力使用

完全可以忽略战车的存在战车主要有轻型坦克、主战坦克、防空战车、远程战车

轻型坦克如苏军的战锤,盟军的掠夺者,日本的海啸

这些都没太大用处

主战坦克有苏军的天启坦克,盟军的幻影坦克,日本的鬼王

防空战车有苏军的牛蛙,盟军的多功能步兵车,日本的天狗和VX

远程战车有苏军的V4,盟军的雅典娜,日本的波能炮空军

主要有对地和对空

对地如苏军的双刃,盟军的维和和世纪,日本的天翼、VX和火箭天使

对空有苏军的米格,盟军的阿波罗,日本的火箭天使海军

主要是海战型和对地型

海战型如苏军的阿库拉,盟军的驱逐舰,日本的佩刀

对地型如苏军的无畏级,盟军的航母,日本的幕府一般情况下

陆战以天启最强

攻守兼备

幻影次之

鬼王又次之

陆战主要是防空和远程与主战的配合

主战在前

远程在中

防空殿后

最好空中还有飞机

空地一体的进攻绝对攻必克战必取空战主要是压制

但苏军的双刃已然上升为战略高度

密集的双刃可以完全代替地面和海上的火力

日本的火箭天使也是一样

甚至比双刃更胜一筹

因为双刃不防空

但是无论双刃还是天使

遇到防空型的武器最好还是躲远点

只要是上面说到的防空武器无一不是克制空军的利器海战不是主战场

但根据我红警2的经验

海面的控制决定着战场的局势

尤其是红警3对海上建筑的设计更是加强了海面的重要性

所以主力舰的建造和对其进行的舰队配备是必不可少的

主要是在防止敌方海面舰艇的突袭和空军的侵扰

所有主力舰的装甲都不好

很脆

所以要有舰队保护

红色警戒所有武器说明

美国大兵/ G.I.

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营

他们是训有素的军人,并配有重机枪,是盟军的基础战斗单位。虽然训的金额比起动员兵贵上了一倍,不过美国大兵可以就地堆起沙包提升攻击与防御的能力。

工程师/ Engineer

空海坦人筑金 500

必要建筑:兵营

工程师并不具武装,但他可以进入敌方的建筑加以占或快速的修复我方毁损的建筑,也可以修复断裂的桥梁。

警犬/ Attack Dog

红色警戒三各种武器介绍(红警各种武器介绍大全)

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营

警犬是步兵部队的克星,敏捷的移动能力和凶猛的攻击能力可以瞬间将步兵咬死而灵敏的嗅觉可以让间谍无所遁形。

火箭飞行兵/ Rocketeer

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营+空指部

配备有火箭喷射装置的步兵单位,由於飞行的能力而具有相当的机动性,可以快速的采取空对地的攻击,也可以担任防空的任务。

间谍/ Spy

空海坦人筑金 1000

必要建筑:兵营+科技中心

间谍可以伪装成敌军单位潜入敌军之中窃取敌军的科技和金钱,暂时关闭电厂,重置雷达的遮幕;但是即使间谍的伪装技术再高明,也无法躲过军犬的耳目。

谭雅/ Tanya

空海坦人筑金 1000

必要建筑:兵营+科技中心

谭雅可以说是盟军步兵部队中最强的。她可以长距离的狙杀敌军的步兵部队,一击必杀喔。她更具有游过海洋河川的能力,能在船舰或建筑上装置C4塑胶炸弹瞬间加以摧毁,也可以在桥梁上的小屋装上炸弹来炸毁桥梁。

超时空军团兵/ Chrono Legionnaire

空海坦人筑金 1500

必要建筑:兵营+科技中心

又是利用超时空移动技术的可怕家伙,他可以瞬间的移动到地图上的任何地方。他虽然没装配强力的武器,但他却可以在几秒钟之内将一栋建筑或是一个单位从时空中抹除,抹除的时间和敌人的威力有关。

超时空旷车/ Chrono Miner

空海坦人筑金 1400

必要建筑:战车工厂

盟军利用超时空移动的技术所开发的超时空采矿车;它和一般的采矿车一样必开到矿场采矿,不过当矿采满时便可以启动超时空移动装置,可以瞬间移动回到精炼场,大大的缩短采矿的时间;不过由於加装了超时空移动装置,与苏联采矿车每次的采矿量比起来少了一半。

灰熊坦克/ Grizzly Battle Tank

空海坦人筑金 700

必要建筑:战车工厂

相较於苏联的坦克,灰态坦克仅在速度上取得优势,武力和装甲都差这堋一截,所以千万不要让你的坦克单独的出击,不过集结成群的灰态坦克威力可是相当可观的喔。

多功能步兵车/ Infantry Fighting Vehicle

空海坦人筑金 600

必要建筑:战车工厂

虽然它仅有中型的装甲和轻快的速度以及一些轻型火箭,但你别小看它了,它可怕的地方在於它的多变性。它会随著装载的部队的能力而有所不同。举例来说,装载工程师,步兵装甲车便具有修复装甲单位的能

光坦克/ Prism Tank

空海坦人筑金 1200

必要建筑:战车工厂+科技中心

盟军利用光技术所制造出来具有光光束的坦克,可以说是一座会移动的光塔。

幻影坦克/ Mirage Tank

空海坦人筑金 1000

必要建筑:战车工厂+科技中心

虽然它无法隐形,但它却可以伪装成岩石,树木或草丛。此外即使是伪装状态也可以攻击敌人,给敌人出奇不意的奇袭。

盟军基地车(行动建筑装甲车)/ MCV

空海坦人筑金 3000

必要建筑:战车工厂+修护场

MCV(Mobile Construction Vehicle)行动建筑装甲车可以算是盟军拓展土的重要单位;你只要将 MCV开到你中意的地方,然后展开来变成基地。不过要注意的是,MCV并不具有任何的武装喔。

入侵者战机/ Harrier

空海坦人筑金 1200

必要建筑:空指部

这是盟军的后备战机,盟军并不强调此战机的威力,遭遇防空火力也显得相当的脆弱,但具有轻快狡捷的猎狗战机要是让他们集结成队,可以瞬间的摧毁目标物,利用成群入侵者战机来摧毁敌方重要的单位或建筑是个不错的战术。

夜鹰战机/ NightHawk

空海坦人筑金 1000

必要建筑:战车工厂

夜鹰战机是具有躲避雷达侦测的运输直升机,对於执行敌情的搜集,敌后方的秘密破坏,可以轻易的达成。

两栖运辆艇/ Amphibious Tramsport

空海坦人筑金 900

必要建筑:海军船坞

两栖运辆艇可以运输12个步兵单位和是4个装甲车辆单位,可以经由陆路水路到达敌军的陆地。

驱逐舰/ Destroyer

空海坦人筑金 1000

必要建筑:海军船坞

虽然驱逐舰可以攻击陆上的单位,不过它主要的攻击主力是舰上的反潜直升机,反潜直升机可以搜索出敌方的潜水艇并加以摧毁;可以说是盟军相当重要的单位,要是没有了驱逐舰,海中便成了苏联潜艇的天下。

海豚(侦搜艇)/ Dolphin

空海坦人筑金 500

必要建筑:海军船坞+科技中心

由於海豚可以潜入水中躲避敌军雷达的侦测并配有强化的声纳装置可以用来攻击敌人,如果你想要快速侦查所有的海面,及海面下所有的潜艇,并对敌人加以突袭那海豚是你唯一的选择。

神盾巡洋舰/ Aegis Cruiser

空海坦人筑金 1200

必要建筑:海军船坞+空指部

巡洋舰是盟军海上防空的最佳武力,它可以击落敌军任何的飞行单位,当然也包括了飞弹和火箭。

航空母舰/ Aircraft Carrier

空海坦人筑金 2000

必要建筑:海军船坞+科技中心

由於航舰可以搭载许多的空中武力,并具有维修建造飞机的能力;在这样的优势下,航舰可以接连不断的利用空中武力对目标加以攻击,即使飞机被击落,也能建造新的飞机即时补上。不过航母并不具有防空的能力,最好四周能搭配巡洋舰来加以保护。

盟军特殊单位

美国 America

特殊单位:伞兵 Paratroopers

空海坦人筑金 0

必要建筑:兵营+空指部

具有极佳的机动性与战斗力。每经过一段时间部署之后便可以载伞兵去降落在敌军的基地或战场上,伞兵降落后即变成美国大兵,能让敌人防不胜防。

法国 France

特殊单位:巨炮 Grande Cannon

空海坦人筑金 2000

必要建筑:兵营+空指部

这个巨型的炮塔有著相当远的射程和强大的破坏力,其破坏是范围性的,一发可以炸死一堆步兵部队,对装甲部队也有相当的伤害力,相当可怕。

德国 Germany

特殊单位:坦克杀手 Tank Destrover

空海坦人筑金 900

必要建筑:战车工厂+空指部

坦克上装有巨炮并能直接准确的瞄准敌人,它能对装甲单位造成巨大的伤害,让敌军的装甲部队毫无招架之力。

英国 British

特殊单位:狙击手 Sniper

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营+空指部

狙击手可以在很远的距离狙击敌人,一击毙命,可以对敌军的步兵造成不小的威胁。

韩国 Korea

特殊单位:黑鹰 Black Eagle

空海坦人筑金 1200

必要建筑:空指部

这架飞机可以发射非常具有破坏性的飞弹可以说是入侵者战机的加强版。

动员兵/ Conscript

空海坦人筑金 100

必要建筑:兵营

这是苏联的标准的步兵单位,虽然没有GI的精锐,但是训的成本相当低,可以以量取胜。

工程师/ Engineer

空海坦人筑金 500

必要建筑:兵营

工程师并不具武装,但他可以进入敌方的建筑加以占或快速的修复我方毁损的建筑,也可以修复断裂的桥梁。

警犬/ Attack Dog

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营

警犬有著锐利的爪牙和灵敏的嗅觉,可以瞬间撕裂入侵的步兵,也是唯一可以发现间谍的单位。

磁爆步兵/ Tesla Trooper

空海坦人筑金 500

必要建筑:兵营

这是装配有磁爆装置的步兵单位,不仅可以克制敌军的步兵单位和轻装甲车辆,也可以对磁能线圈加以充电让磁能线圈有更大的攻击范围和威力。

防空装甲兵/ Flak Trooper

空海坦人筑金 300

必要建筑:兵营+雷达

配有高射炮步兵,不仅有效对敌军战机加以重创也可以攻击地面步队。

疯狂伊文/ Crazy Ivan

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营+雷达

疯狂伊文可以在任何的建筑或是单位上装置定时炸弹,就算是步兵或是桥梁也不例外。

尤里/ Yuri

空海坦人筑金 1200

必要建筑:兵营+作战实验室

尤里具有心灵控制的特殊能力,可以使敌军单位受我方的控制不过一次只能控制一个单位,要是尤里死了,该单位便不再受到控制;另外尤里也能使用心灵激暴的方式将敌军的步兵部队瞬间杀死。但是要注意一点喔,心灵控制并无法控制动物,小心狗狗喔,狗狗最喜欢尤里了:)

武装采矿车/ War Miner

空海坦人筑金 1400

必要建筑:战车工厂

武装采矿车配备著20mm炮,可以对攻击的步兵或轻装甲车辆造成不小的伤害,另外一提的是,它每次采集的矿是盟军采矿车的两倍。

犀牛坦克/ Rhino Hearvy Tank

空海坦人筑金 900

要建筑:战车工厂

比起盟军的灰态坦克,犀牛坦克有著更重的装甲,也有著更具威力的火力,但是相对著速度也较缓慢。

防空履带车/ Flak Track

空海坦人筑金 500

必要建筑:战车工厂

虽然防空覆带车是反步兵和反空武的装甲单位,由於有著轻装甲,使得它有著相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位。

恐怖机器人/ Terror Drone

空海坦人筑金 500

必要建筑:战车工厂

这个像蜘蛛的机器人杀手有著相当快的速度,被设计来将敌人的步兵单位还没有反应前就把它撕毁,也会潜入敌军坦克的内部加以破坏,只有维修厂和科技前哨站才能解除恐怖机器人的攻击。

V3火箭发射车/ V3 Rocket

空海坦人筑金 800

必要建筑:战车工厂+雷达

它可以发射巨大的长程攻击火箭,有效的掩护我方单位并对敌军造成重大的伤害。不过火箭发射车的装甲很弱,不适合在前线冲锋。

天启坦克/ Apocolypse Tank

空海坦人筑金 1750

必要建筑:战车工厂+作战实验室

这是世上最强的坦克了,它有著超重装甲,双炮火和装配有自动导航飞弹,对空对地全都包了,可以说是长毛象坦克的加强版,唯一的缺点就是速度而已。

苏联基地车(行动建筑装甲车)/ MCV

空海坦人筑金 3000

必要建筑:战车工厂+修护场

MCV(Mobile Construction Vehicle)行动建筑装甲车可以算是苏联拓展土的重要单位;你只要将 MCV开到你中意的地方,然后展开来变成基地。不过要注意的是,MCV并不具有任何的武装喔。

基洛夫空艇/ Kirov Airship

空海坦人筑金 2000

必要建筑:战车工厂+作战实验室

这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的前题。

装甲运兵船/ Amphicious Transport

空海坦人筑金 900

必要建筑:海军船坞

和盟军的两栖运辆艇一样是海陆两栖的运输船并不具有武装,它可以运输12名步兵或4个装甲车辆,但是却有更厚实的装甲。

风级攻击潜舰/ Typhoon Attack Sub

空海坦人筑金 1000

必要建筑:海军船坞

由於潜在水中可以轻易的躲过雷达的侦测。在水中可以对水上的船舰造成巨大的威胁。

海蝎/ Sea Scorpion

空海坦人筑金 600

必要建筑:海军船坞+雷达

海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。他有著有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。

无畏级战舰/ Dreadnought

空海坦人筑金 2000

必要建筑:海军船坞+作战实验室

无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备著最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。

巨型乌贼/ Giant Squid

空海坦人筑金 1000

必要建筑:海军船坞+作战实验室

巨型乌贼有著巨大的触手可以将慢慢敌舰拖入海中。虽然乌贼在水面下不会被雷达所监视但必须注意驱逐舰的反制。

苏军特殊单位

俄国 Russia

特殊单位:磁能坦克 Tesla Tank

空海坦人筑金 1200

必要建筑:战车工厂+雷达

磁能坦克比磁爆步兵装配有更大的磁能线圈,多了一层装甲与速度,强力的磁能波有著强大的破坏力。

伊拉克 Iraq

特殊单位:辐射兵 Desolator

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营+雷达

辐射兵共有两种攻击模式。他可以让一个单位布满致命的辐射,也可以在地上持续产生一个辐射区域,可以相当有效的阻止敌军步兵的推进。

古巴 Cuba

特殊单位:恐布份子 Terrorist

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营+雷达

恐布份子在身上绑满了塑胶炸弹,自杀式的冲向敌军引爆并给予敌军重创。

利比亚 Libya

特殊单位:自爆卡车 Demolition Truck

空海坦人筑金 1500

必要建筑:战车工厂+雷达

车上放置了威力强大的核弹,一但卡车受到冲击或是攻击便会自爆。爆炸后可以摧毁一个范围内的建筑与单位。

红色警戒3每个国家武器简介

升日帝国:

步兵营:机械蜻蜓(空军),武士,坦克杀手,工程师,忍者,火箭天使(空军),超能力百合子

机械工厂:采矿车,伪装运输车,天狗机甲(陆空两栖),海啸坦克(海陆两栖),打击者(陆空两栖),鬼王,波能坦克

船厂:迷你潜艇,海翼(天翼,水空两栖),剃刀驱逐舰,将军战舰,

苏军:

步兵营:战熊,征召兵,重装兵,战斗工程师,磁暴兵,娜塔莎

机械工厂:采矿车,史普你可勘察车,恐怖机器人,镰刀机甲,牛蛙,铁催坦克,V4红箭车,天启坦克,

机场:双刃直升机,米格战机,基洛夫空艇

船厂:电磁船(水路两栖),牛蛙防空运兵车,阿库拉潜艇,无畏级战舰

盟军:

步兵营:狼犬,维和部队,火箭筒兵,工程师,间谍,谭雅,

机械工厂:采矿车,激流(战斗运兵车),多功能步兵战斗车,守护者坦克,幻影坦克,雅典娜炮

机场:维和轰炸机,阿波罗战斗机,冰冻直升机,世纪轰炸机,

船厂:海豚,水翼船,突击驱逐舰(水路两栖),航空母舰

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的红色警戒三各种武器介绍和红警各种武器介绍大全问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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