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  • 2024-12-06 08:22:57
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红色警戒 ea(红色警戒2游戏简介)

这篇文章给大家聊聊关于红色警戒 ea,以及红色警戒2游戏简介对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

为什么说业界毒瘤EA毁了红色警戒

毁倒不至于,只不过RA的制作公司由西木头变成EA以后风格变化很大,导致很多西木头时代的RA粉丝接受不了而已。

平心而论,EA做的RA3是一款好游戏,只可惜生不逢时的遇到了WAR3和SC2这两款更好的RTS类游戏。

红色警戒

红色警戒

游戏资料

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。红色警戒3英文试玩版,详见下载专区。

游戏配置

红色警戒1系列,包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》

开发商:Westwood Studios

类型:即时战略游戏(RTS)

评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)

平台:个人电脑(PC)

发行日期:1996年10月

游戏模式单人游戏,多人游戏

系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡

红色警戒2

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行日期: 2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS)

评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)

语言版本:简繁体中文/英文

红色警戒 ea(红色警戒2游戏简介)

游戏模式:单人游戏,多人游戏

红色警戒2尤里的复仇

评价:红警系列最流行的即时战略游戏

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2尤里的复仇

发行时间:2001年

类型:即时战略游戏(RTS)

评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)

语言版本:简繁体中文/英文

游戏模式:单人游戏,多人游戏

红色警戒3

评价:最新的红警系列即时战略游戏

开发商:Electronic Arts(EA,美国艺电)

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:512MB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

特别声明

最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如红色警戒3:机械化战争、战火:红色警戒……此为网游,且与红警毫无关系。怀疑有侵权行为,之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!红警3已经正式出品与发售。台湾地区已经开放下载地址,详见下载专区。

戏背景

-《红色警戒1》

·盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。

·苏联结局

斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)

-《红色警戒2》

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

·盟军结局

靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

·苏联结局

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。

-《尤里的复仇》

苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。

·盟军结局

盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。

·苏联结局

尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

[编辑本段]版本历史

《红色警戒1》

又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。

·1996年

发行2CD 1.04E即所谓的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

·1997年3月

发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图。

·1997年9月

发行资料片 AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Missions地图;

·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。

《红色警戒2》

·经过数次更新,目前最新版本为1.06。

与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。

《尤里的复仇》

与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。

新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

《红色警戒3》

暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC中文限定版、中文背包限定版内容,预定10月28日在台上市。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

《起义时刻》

该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义时刻》将于2009年3月份发售。

[编辑本段]阵营介绍

主要角色

·玩家

游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。

·盟军

*阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)

*谭雅·亚当斯(Tanya Adams)

*麦克·杜根(Michael Dugan)

*卡维利(Carville)

*艾娃·李(Eva Lee)

·苏联

*约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)

*凯恩(Kane)

*亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)

*索菲亚(Zofia)

*维拉迪摩(Vladimir)

*尤里(Yuri)

盟军:

盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核子反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”,甚至出现可以让玩家视野模糊的“裂缝产生仪”。

苏军:

苏军阵营共有苏联、伊拉克、古巴、利比亚,苏军的最大特色就是无论攻击力和防御力都特强,主要优势在于陆军,防空能力也较强。但缺陷在于空军实力极弱,且机动性能不足。

EA已经放弃《红色警戒》系列

剧情做的不好,模仿红警2,而且无视红警2的资料片尤里的复仇,很多红2的忠实玩家都觉得红3的剧情很无语,而且3D的画面像玩具一样。自然卖的也很差。所以EA根本没把心思放在红警上,红警3资料片起义时刻EA也是草草了事,做了一半便拿出来卖bug一大堆。原版红警3也是如此,改来改去改到1.12索性不管了。有其他可以更赚钱的游戏能做,他干嘛要做红警,就这意思。

红警系列一共有几款

截止2019年4月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。

1、《红色警戒95》

《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。

从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。

2、《红色警戒:命令与征服》

《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

3、《红色警戒2:命令与征服》

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

4、《红色警戒2:尤里的复仇》

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

5、《红色警戒3:命令与征服》

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

当年红色警戒2多么火怎么被EA给玩死了

首先,从主观角度出发的话,我们可以很明显看出来一件事情,就是《红色警戒3》有个非常大的缺点,就是游戏的操作难度相对于红警2来说,提高了不少的难度,每个单位都有属于自己的专属技能,虽然,红警2也需要兵种配合,这些需要玩家自己去琢磨,不会那么明显,可红警3直接把这些配合挑明了说。

这虽然可以减少玩家自己琢磨的时间,但也变相增加了玩家吃书的时间,上手难度自然提高了不少,而且这一作,也不知道是不是为了照顾电竞还是为了干啥,游戏的平衡性和可玩性都得到了大幅度的提升,这导致了老玩家的不满,大家想想就知道了,不能像二代那样,靠数量取胜,玩家的特色都没了。气人的是连超级武器还被削了。

客观因素:高层的不重视

除去本身的问题以外,这款游戏还得不到高层的重视,EA根本不把这款游戏放在眼里,大家想想就知道了,在开发红警2的资料片《尤里的复仇》之后,EA早就把西木工作室给解散了,这一次的《红色警戒3》都是由EA一个名不见经传的工作室负责开发的,可见EA对于这一作有多么不重视了。

甚至为此投入的资源都少得可怜,在国外,这款游戏上线的时候,甚至都没几个人知道,可见EA有多么不待见这款游戏,甚至游戏版本更新到了1.12版本之后就没有然后了,也许是因为EA早就打算抛弃这个系列了,于是,寻思着捞一笔就走的心态,我们可以很明显看出来EA根本就没有为这款游戏投入什么资源。

次要因素:市场的逐渐萎缩

虽然,很多人都不愿意承认,但现实就是《红警》这种即时战略游戏的市场正在逐渐萎缩,不仅是《红警》,还有隔壁暴雪的《星际争霸》,甚至整个市场上的RTS游戏日子都不好过,因为那会的市场上射击游戏正在逐渐的崛起,我们都知道那会的国内就有《csol》《穿越火线》,EA所在的欧美市场更是有《使命召唤》和他自家的《战地》系列。

射击游戏市场的崛起挖走了大量的RTS玩家,作为传统的商业公司,EA不会看不到这样的事情,因此,他们绝对是不希望看见这样的局面发生的,可又无可奈何,于是,他们抛弃《红警》甚至整个《命令与征服》系列也就在所难免了,再加上后来还有另外一个强有力的市场MOBA游戏市场,也进一步蚕食RTS游戏的市场。

虽然,很多人会觉得上述的这些事情都不是问题,但问题是这些事情叠加在了一起的话,那么,这问题就是大了,这些事情直接重创了《红色警戒3》,导致了《红警3》一直火不起来,其实,就算没有这些原因,那些曾经玩红警的玩家,你觉得他们还会想起这款游戏吗?因为那群人都已经长大了,没有时间再去玩这样一款需要花费大量的时间去玩什么游戏了。

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