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  • 2024-12-11 16:54:07
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永劫无间中追魂是什么意思(自太古至永劫什么意思)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永劫无间中追魂是什么意思和自太古至永劫什么意思的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永劫无间中追魂是什么意思以及自太古至永劫什么意思的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、永劫无间迦南技能详解追魂与寂静暗刑使用教学

永劫无间中迦南技能是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了永劫无间迦南技能详解,也是追魂与寂静暗刑使用教学,非常全面的内容,想了解迦南技能的朋友可以参考,希望能帮到大家。

技能简介

迦南在这次测试版本大火的原因主要在于大招“寂静暗刑”变异“群隐”改为了无视队友距离的全图技能,这样一来就大大加强了其在团战中的战略价值(尤其是完克宁红夜的群控)。而F技能追魂则有着无法替代的战略价值,进可攻退可逃,配合寂静暗刑下的大幅CD缩短(只有2秒)在单排中几乎是无往而不利的神技。

追魂

追魂可以朝任意方向突进一段距离,拥有三种形态:初始形态可蓄力突进的更远,此外还有一个优势在于CD相对短(15秒),但迦南相对来说还是非常依赖大招的,在大招减CD的情况下,追魂初始形态的CD优势及几乎可以忽略了。目前来说最为流行的技能形态选择是追魂-连闪,连闪不可蓄力但是有2段闪烁可用,此外CD会延长到20秒。毫无疑问连闪大幅度的提升了迦南在战斗中的灵活性,无论是单排还是三排都是最为推荐的技能形态。另一种技能变化是追魂-印记,同样是把CD延长到20秒,效果是在释放技能的位置留下一个印记,7.5秒内可以按G回到印记的位置(简单的来说就是诡术妖南),这个形态大概在高手过招中能起到不错的效果?但一般来说还是无脑推荐用连闪。

追魂的最大意义在于抢攻击的先手,基本上无论是菜鸟局还是高端局,1V1抢到了先手就赢了一大半,比较常见的方式比如有配合阔剑时,追魂突击身后+升龙+一段左键攻击+追魂+升龙+一段左键攻击的组合。追魂的另一大优势在于它可以“闪烁”到任何方向,这样就让敌人的应对产生了很多的不可预测性,比如你可以一段闪身后开始攻击,这个时候敌人的判断可能是向前翻滚躲避,然后你可以二段继续闪到身后(如果一段闪烁的升龙没有成功挑飞的话)。而当敌人有一定经验应对这种情况以后(比如转身很灵活+蛇皮走位),你可以一段闪身后紧接着二段升空+右键空中攻击(空中右键会有一个砸地的效果,这个效果在一定范围内有“自瞄”的功能会自动朝向敌人所在的位置)。此外追魂还可以与翻滚和勾索结合来使用,相对于其他角色相对好判断(可以用蓝霸体或者射箭来应对)的勾索先手,在同等操作水平下迦南的追魂毫无疑问在先手方面拥有最大的优势。

寂静暗刑

怒气技能寂静暗刑同样拥有三种形态:(1)初始形态延迟25秒隐身,隐身期间如果不动的话几乎不可见,跑动时会有一个不太明显的轮廓存在,且技能持续时间追魂CD变为初始时间的10%、(2)寂静暗刑-壁击这把隐身持续时间缩短到了20秒,这期间还会附带一个“壁击”伤害大幅提升的效果,原本迦南的刺客属性就和LYB的“挂壁”玩法有不错的相性契合,这个形态更是让“挂壁”蹲人的玩法如虎添翼。(3)寂静暗刑-群隐效果为所有队友持续12秒隐身,这个技能形态是当前版本个人心目中最强神技之一,尤其是决赛圈阶段打出群隐可以获得巨大的团战优势。

寂静暗刑的意义在于它一举逆转了迦南在战斗中的攻守之势,如果说不开大的迦南主要任务是混够开大的怒气的话,那么开大的迦南就化身为了“十步杀一人,千里不留行”的嗜血恶魔,2秒一次的双连闪足以在单挑中让对手顾此失彼,完全摸不清你的动向,而如此惊人的机动力也让迦南成为了阔刀最好的搭配英雄——在这半分钟的时间内,争取1-2刀一个人头才能最大化实现隐身带来的价值,一般来说,三排毫无疑问建议选择群隐形态,而单排的话则看个人习惯,选择初始形态或者壁击都可以,具体要根据偏好的武器来决定,如果能拿到长枪的蓝色魂玉:壁击-枪,那么则壁击会变成一个大范围的横扫AOE,配合寂静暗刑-壁击可以打出惊人的AOE伤害,而你打完了甚至还能快速上墙上树再来一套。

二、永劫无间4.28更新内容介绍更新公告一览

永劫无间4.28进行了更新,那么本次更新新增了哪些内容呢?还有玩家不太清楚,下面给大家带来的是永劫无间4.28更新内容介绍,一起来看一看吧。

永劫无间4.28更新内容介绍

亲爱的玩家:

《永劫无间》服务器将于4月28日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。

具体更新内容如下:

全新内容:

一、地图更新

1、地形修改:萱黄居

放置了大量稻草堆垛的场所,位于森罗谷正南方,堆垛之间或许暗藏敌手。

2、新增一处隐藏山洞,等待被发现。

永劫无间中追魂是什么意思(自太古至永劫什么意思)

二、限时活动:【探秘百炼洞】

活动时间:2022年4月28日更新后至 2022年5月11日 04:00:00

活动说明:

1、在除武道争锋以外的各匹配模式的准备阶段中,在限定时间内玩家可通过击碎散落在场景中的箱子获得活动道具小铲。

每次开启装备宝箱和魂玉宝箱都必定掉落小铲。小铲每局获取上限5个,单日获取上限10个。

2、活动中心的【探秘百炼洞】界面是一张百炼洞的平面地图,可使用小铲来解锁活动地图上的随机地点。

3、百炼洞活动地图分为7个区域,总计39处地点等待解锁。玩家解锁一个区域中所有的地点,就可以获得区域对应的活动奖励。

4、参与微信活动【夺宝齐聚百炼洞】,还可以获得道具铜铲,使用铜铲可解锁活动地图上的一个选定地点。

三、限时免费试玩活动

活动时间:2022年4月30日 00:00:00至2022年5月5日 00:00:00

活动说明:

1、试玩活动期间,没有购买过《永劫无间》的用户也可以免费试玩本游戏。

2、试玩期间,玩家可以使用宁红夜、特木尔、迦南、季沧海、土御门胡桃、天海六位英雄,并且体验到天选之人、无间幻境、武道争锋等游戏模式(试玩玩家之间将会优先互相匹配)。

3、试玩玩家无法参与传火活动、充值、在公共频道发言,也无法接受赠礼或者使用宝箱和改名卡道具。但试玩期间产生的所有数据都将被永久保留,可随时通过购买游戏升级为正式版账号,享受《永劫无间》的全部游戏功能与福利!

*可从任意渠道登陆《永劫无间》(包括官网、steam和epic),参与免费试玩活动!

英雄调整

一、特木尔

1、将所有奥义天赋下的【风之牢笼】调整为:只阻挡来自敌方的远程攻击,不再阻挡友方的远程攻击。同时对敌我双方所有奥义天赋下的【风之牢笼】特效表现进行了区分。

2、【风之精灵·强袭】在碰到敌、我双方的风之牢笼时依然会反弹。且当其打中风之牢笼外侧时,不再能追踪到风之牢笼内部的敌人了。

//开发者评论:凭借调整后的风之牢笼,特木尔能够与队友的远程攻击、技能甚至飞索形成更加灵活有效的配合;即使在单人作战的情况下,风之牢笼也能提供更多帮助。

二、顾清寒

1、调整了初始天赋【冰心诀】的冷却时间,由25秒调整至28秒。

2、优化了【冰寒飞影·霜风】的冰雾的特效表现,现在冰雾范围会更加明显。

三、迦南

1、技能【追魂】的最大蓄力时间由1.5秒缩短为1秒。

2、技能【追魂·闪回】的冷却时间由25秒调整为30秒。

3、优化了技能【追魂】及其所有天赋的手感,目前迦南在瞬移后不论在地面还是空中,都可以更快地衔接武器招式了(包括蓄力招式)。

4、奥义【寂静暗刑】调整为对全队施加隐身效果,隐身持续时间由20秒调整为16秒。

5、奥义【寂静暗刑·壁技】调整为对全队施加隐身效果,隐身时间由15秒调整为14秒,并为全队附加50%的壁击强化效果。

6、奥义【寂静暗刑·群隐】改为【寂静暗刑·夺命】,对全队施加隐身效果,隐身时间12秒,并为全队附加50%的攻击回复效果。

//开发者评论:由于迦南在团队作战中表现不佳,我们希望通过将迦南的所有奥义改为全队效果来强化其团队作用,同时加入了“攻击回复”天赋来使其更具有进攻性;小技能的调整也可以为其带来更强的主动进攻能力。

//开发者评论:针对其余英雄的平衡性以及玩家们集中反馈的问题,我们将继续关注,并在后续版本持续进行平衡性调整。

武器调整

一、匕首

1.匕首闪步平击招式【鬼返断】伤害由188%上调至249%。

魂玉调整

一、双节棍魂玉

略微增加了平击蓄力招式魂玉【扬鞭劲】的前摇。

局内游戏调整

一、全新手柄按键预设

1、优化了手柄默认预设的按键布局。

2、除默认预设外,新增三套不同风格的手柄预设,玩家可以自行选择熟悉的预设以及自定义键位。

1)默认:与原预设2接近,使用两个扳机键(Xbox:LT/RT,PS:L2/R2)攻击。

2)射手:在默认的基础上,将跳跃调整到左肩键(Xbox:LB,PS:L1),方便快速移动的时候观察周围视野。

3)战士:与原预设1接近,使用右肩键和右扳机键(Xbox:RB/RT,PS:R1/R2)攻击,左肩键(Xbox:LB,PS:L1)振刀。

4)剑客:使用两个圆键(Xbox:X/Y,PS:□/△)攻击,右扳机键(Xbox:RT,PS:R2)远程射击及振刀。

3、支持“快捷振刀”功能自定义按键。

4、支持“远程射击”和“远程开镜”功能自定义按键。

5、自定义按键时,支持配置按下摇杆键(Xbox:按下LS/RS,PS:L3/R3)。

6、支持打开背包时的“拾取/使用”、“替换”、“丢弃”、“标记/示意/索要”四个功能自定义按键。

7、“技能”按键调整为单个按键,但“奥义技能”的按键仍为组合键。

8、打开背包时的“拾取/使用”调整为下方圆键(Xbox:A,PS:×),“替换”调整为左方圆键(Xbox:X,PS:□)。

9、手柄暂时关闭弓箭二段蓄力,振刀成功,体力减少到红色预警时的震动功能。

10、自定义按键机制调整:现在,从任何一套预设变更按键,都会保存到名为“自定义”的按键布局。由于与旧有机制(预设1和预设2可以分别保存一套自定义按键布局)相冲突,旧的自定义按键布局将无法保留。

二、裁判观战新增功能

现在在玩家视角或者跟随视角下,按C(控制器Xbox:RB;PS:R1)可以将当前观战对象看到的体力条情况实时同步给裁判视角。

三、天人之战

1、新增了全新的飓风客战术道具-朱雀之力。

效果:

1)购买后,为己方单位瞬间恢复一定体力、护甲和怒气,队伍中存活的每人都将获得朱雀之力,阵亡后不会形成魂冢,而是直接进入返魂状态,并且不会消耗一般的复活次数,复活后保留全部装备和道具,并清除朱雀之力,朱雀之力持续240秒。

2)飓风客战术道具每个小队只能持有一种。

投放:朱雀之力只在天人之战三排模式中的第一轮飓风客中投放,与青龙之力随机出现。

2、飓风客调整

1)地图上飓风客预警阶段,新增了飓风客内会产出何种战术道具的图标提示。

2)飓风客中不再投放【完美魂玉·攻击】。

3)第三四轮飓风客中新增投放随机非远程的极品魂玉。

3、提高了局内各种途径产出的暗潮币数量。

4、提高了货郎中各种商品的价格。

//开发者评论:通过天人之战的经济系统设计,我们希望逢人必战且技高一筹的玩家可以获得更高级的局内养成。但是,一些天赋组合在天人之战模式中的收益风险比似乎太高了。因此我们放大了天人之战模式本身的经济数值,来将部分天赋的收益控制在更加合理的范围内。

局外游戏调整

一、好友

1、好友列表新增显示对方当前游玩模式和对局时长。

二、排行榜

英雄积分、生存积分、淘汰积分的增长改为只受当前对局模式的段位积分的限制,不再取当前模式和对应天人之战模式两者段位积分中的更高值作为限制依据。

//开发者评论:当积分接近或超过对应模式段位积分时,其增长会受到极大的衰减。

三、结算界面调整

优化了结算界面的表现,并增加了一个拥有更多维度的雷达图,能在多个角度更好地评估本场表现。

四、英雄数据

英雄数据近12场的表现评价将会变得更加准确。

(由于我们对数据结构进行了调整,更新后将无法显示英雄数据的评级,第二天即可恢复正常。给您造成的不便,敬请谅解。)

功能优化

一、客户端

1、优化了部分材质多线程逻辑,减少卡顿提升帧率。2、优化了部分磁盘资源加载逻辑,减少因为资源加载导致的局内游戏卡顿。

3、优化了部分特效预加载策略,减少游戏卡顿。

二、局内游戏

1、优化了【易武_弓箭】受击方的表现。

2、优化了一些动作与商店,返魂台,魂冢的交互体验。

3、优化了部分建筑的交互体验。

4、优化了长枪高处落地动作衔接其他动作的手感。

三、局外游戏

1、优化了部分展示背景的灯光表现。

商城更新

一、新增捆绑包

1、新增迦南专属捆绑包【追星破月】,内含迦南极品时装【轩辕剑·拓跋玉儿】、迦南极品发型【玉儿】。捆绑包原价2600金块,现价1850金块。

2、新增岳山专属捆绑包【神剑傲州】,内含岳山极品时装【轩辕剑·陈靖仇】、岳山极品发型【靖仇】。捆绑包原价2600金块,现价1850金块。

二、折扣更新

1、太刀极品皮肤【锦鲤化龙·雅菊】恢复原价1500金块。

2、长枪极品皮肤【锦鲤化龙·冲天】恢复原价1500金块。

3、长剑极品皮肤【锦鲤化龙·竹叶青】恢复原价1500金块。

4、飞索极品皮肤【飞鼠】恢复原价4200金块。

5、无尘专属极品时装【未济袍】恢复原价1800金块。

6、崔三娘专属极品时装【怒浪】恢复原价1800金块。

三、新增物品

1、新增轩辕剑联动长剑极品皮肤【轩辕剑】,原价1500金块,现价1250金块。

2、新增胡桃极品小队展示动作【幻境·超凶】,原价800金块,现价600金块。

3、新增特木尔极品挂饰【狼尾】,原价900金块,现价720金块。

4、新增特木尔极品挂饰【狼耳】,原价1200金块,现价960金块。

BUG修复

1、修复了振刀与修武器时使用【涂装】功能(按U键)会打断动作的BUG。

2、修复了崔三娘技能水流陷阱无法束缚巽风震雷刀的问题。

三、永劫无间拿着弓的女角色是谁

是迦南。

技能分析,追魂(CD15s):不论地面还是空中,朝指定方向瞬移,长按F蓄力,可增加瞬移距离。追魂·连闪(CD20s):无法蓄力,但可储存最多两次瞬移次数。追魂·闪回(CD20s):使用追魂后,在原地留下一个持续7.5秒的印记,印记存在时间内按下G可返回标记地点。

寂静暗刑:施展后隐身,同时大幅缩短追魂冷却时间,持续25s。隐身:移动状态下,存在一定轮廓:非移动状态下几乎完全消失,持续25秒。寂静暗刑·壁技:寂静暗刑还会提升特殊运动状态(如走避、挂树等)下的伤害,持续20s。

寂静暗刑·群隐:释放寂静暗刑时,使周围一定范围内的队友一同进入隐身状态,持续12s。

打法思路:

由于每个人的打法不同,这里就列举一些笔者对于迦南的心得技巧。

1.迦南的觉醒可以直接免疫宁红夜的觉醒,而且迦南的追魂也能直接飞出特木尔的觉醒。

2.在这个无限连越来越多的游戏,迦南无与伦比的抢先手能力显得至关重要。所以迦南一定要抢先手,并利用自己的追魂迷惑敌人,否则就是浪费了一大半的人物优势。

3.迦南对武器的相性都比较优秀,配长剑可以轻松拉开距离靠剑气削血,配阔刀可以利用自己的机动性弥补腿短,甚至能跳到敌人头上下劈砍倒敌人,这打法给其他角色大几率白给,但在迦南身上就十分有效。

就算迦南配定位最尴尬的太刀,也能利用自己的先手优势打一个百裂斩,甚至直接左键+空格无限连。

4.就算不想拼刀,只想带俩远程武器当狙击手,迦南也是最好的选择。依靠两段位移,迦南可以轻松爬到制高点,就算被敌人发现直接大招加追魂跑路,对手肯定追不到你。

5.迦南觉醒后几乎免疫钩索,因为迦南的觉醒不但无视近战补正,还能免疫钩索的瞄准辅助。

6.由于迦南觉醒无视近战补正,所以可以找高低差地形和人对拼,很容易让对面空刀。

四、永劫无间什么技能厉害单排技能TOP10排行分享

永劫无间技能装备是游戏中增强角色的主要道具,目前版本有哪些好用的技能?下面一起来看看永劫无间单排技能装备排行分享

永劫无间单排技能装备排行分享

TOP 1:长剑-纵剑气

蓄力时间可控,可取消,霸体,伤害不低,被震不掉刀无硬直,距离不近,能适应一定高低差;

众多flag插满了这个技能,即使无脑推波就能欺负不少新人;如果再知道压起身以及后闪身掏枪的话,基本可以稳定上分;

凤凰羽实战提升不大,可有可无;

TOP 2:迦南-追魂

在众多可用于后手的技能中,迦南的万向闪现稳定性最佳,而其他人的技能在面对轻击2连的时候都会有翻车的可能;

需要注意如果是长剑玩家,空中不要C,不要平a,不要下劈,平稳落地蓄力或是空中钩锁才是最佳方案;

TOP 3:宁红夜-昆仑决·退

可后手可先手,有伤害CD短,打断霸体并且自身霸体,无视震刀;

缺点是空战适应性差,有高低差或存在小障碍时会翻车;用作攻击时,昆仑决穿插在攻击中对手基本无法择,紧接着就是倒地压制了;

必须是第三天赋·退;

TOP 4:迦南-寂静暗刑

开大后的迦南无法被自瞄,包括钩锁以及近战方向修正,这是迦南奥义的最大意义,同时附加屏蔽宁红夜默认奥义功能;

除了逃跑外,利用无近战修正特性,在存在高低差的地面上迦南甚至很难被近战招式命中,决赛时可以利用此特性主动进攻;

推荐默认天赋,时间25秒;

TOP 5:弓-散射

真·秒杀,无论是配爆裂还是蓄力爆头,散射弓是游戏中少有的可以作为主力输出的远程配置,半藏玩家拿到散射对面很难玩,而且单排基本没有人用特木尔,散射弓可以压得对面不敢出头;

TOP 6:印记-精力三件套

闪避启动奔跑,闪避无敌帧,闪避震阔刀反击,闪避远程对射.......闪避永远不嫌多,精力必须拉满;

TOP 7:天海-金钟罩

默认天赋受击中可用,时长1秒,存在bug有可能翻车进入cd,但总体上是个可用技能,也是天海能打排位的根本;

至于金刚伏魔,在三排中的作用远比单排明显;

TOP 8:阔刀-蓄力纵斩

阔刀单打的唯一王牌,启动快可取消,可以左键平A带入,很适合远程准的人:远程逼对方拉钩,预判蓄力直接斩空击,闪避蓄力大概率比对面蓄得快;

但不适合压起身,并且阔刀追击比较依赖远程的精度,如果弓枪不准的还是拿长剑才能杀到会玩的人;

TOP 9:鸟铳-落金乌

鸟铳无下坠,但弹速有点慢,落金乌可以保证鸟铳中距离秒中,在单排基本默认不带金护头以外护头的情况下,满速鸟铳是爆头率最有保证的远程武器;

鸟铳另有个好处是只要是紫金默认会拿着,有配件就能配上;

TOP 10:五眼铳-集束

一般不会主动拿五眼这东西,建议拿到集束后再换;

劣化版散射弓,有声音预警很蠢,但在长剑对拼剑气时,后撤掏枪也可以一用;

五、永劫无间8.30更新内容一览

在永劫无间中近期迎来了一次大更新,很多玩家对此次更新的内容很好奇,那么今天就让小编来带大家看看到底更新了什么东西吧,希望可以帮到各位玩家。

全新模式:天人之战

1、每日20:00-23:00限时开启

2、仅部分段位玩家可参加

3、天人之战匹配相关规则:

1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正

2)击杀分和队伍总击杀数有关

3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的最高积分

4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算

4、新增全新排行榜——天人榜:

天人榜将根据天人之战的积分进行排名,最多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜

5、段位积分达到4500分以上时,增加段位积分的增长难度。

6、天人之战的基本玩法与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:

1)人数由60名下降到48名

2)地图中暗潮币的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得2000暗潮币,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得5000、4000、3000暗潮币

3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格

4)宝窟中产出的暗潮币数量大大减少,同时不再会出现神像

5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务

6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备

随着初版内容的开放,在接下来的几个版本更新中,会逐步地调整数据平衡,添加新的玩法机制。天人之战旨在为大家提供一个更激烈更公平更具有竞技性的对抗环境

局内游戏功能

一、举报功能新增举报原因

举报系统中增加了新的举报原因:恶意组队。玩家在举报时将会跳转至游戏外页面进行举报,举报时请准备好相关视频证据

局外游戏功能

一、历史战绩新增功能

1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战

二、新增局外结算称号

新增宝窟全局效果相关玩家称号

设置选项

一、开放地煞符自定义键位的功能

地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定

商城更新

新增捆绑包:妖刀姬·【御神之刃】

内含妖刀姬英雄时装【阴阳师·御神之刃】和阔刀武器皮肤【阴阳师·不祥绯刃】

玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁

英雄调整

一、特木尔

1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用

2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:

·【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒

·【风之精灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒

·【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒

3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

二、季沧海

1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗

3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度

三、胡桃

1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的治疗量,由500调整至350

2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200

胡桃的奥义在单排模式中的收益过大,所以我们针对不同的模式单独调整了恢复量,调整后在单排模式中,我们希望胡桃在释放奥义后,在法阵中需要通过自己的操作来避免更多的伤害

四、天海

1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5

2、减少伏魔金刚的血量

·三排血量由4000调整为3650

·单排血量由2750调整为2500

我们希望伏魔金刚在场上的生存时间,能趋近于一个更平衡的范围。调整弱点伤害系数使其在被集火弱点时,不至于被秒杀;同时也略微降低了常规血量,使玩家在攻击其他部位时也能够有效地对抗伏魔金刚

五、妖刀姬

1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%

2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”

3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直

4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇

5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气

6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体

六、迦南

释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”

武器调整

一、近战武器统一调整

1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:

1)阔刀:由199%增加至288%

2)太刀:由167%增加至239%

3)长剑:由199%增加至288%

4)枪:由210%增加至301%

5)匕首:由185%增加至259%

2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间

二、匕首

1、招式【鬼返断】调整

1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%

2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65

3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66

2、招式【亢龙卷破】调整

1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%

3、招式【闪步】调整

1)降低【闪步】的无敌帧时间,调整至0.4秒

2)【闪步】的精力消耗增加10%

3)【闪步】后无法立即接下一次闪步

4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】

5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒

6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒

7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击

8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击

9、优化匕首飞索攻击打击手感

三、阔刀

1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定

2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直

四、太刀

1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标

五、万刃轮

1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击

2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀

六、火炮

1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

七、鸟铳

1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒

八、一窝蜂

1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

魂玉调整

一、新增魂玉

匕首·【幽冥步】

匕首·【荆轲献匕】

二、效果魂玉

1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%

2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%

3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%

4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%

5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%

目前对局中,近战是最主要的伤害来源,导致近战伤害减免魂玉成为了大部分人的首选,我们希望魂玉的选择可以更多元化一些,所以适当降低了近战伤害减免魂玉的效果

三、道具魂玉

1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落

我们会重新评估魂玉【妙手】的性能,并对其进行调整,调整完毕后会重新回归掉落库中

四、火炮魂玉

1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%

2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害

3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久

五、五眼铳魂玉

1、调整五眼铳·【御地雷】子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除

六、长剑魂玉

1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间

印记调整

一、印记极阴·【灵巧】

1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下

1)1级:由0.4%降低至0.36%

2)2级:由0.8%降低至0.73%

3)3级:由1.2%降低至1.09%

4)4级:由1.6%降低至1.45%

5)5级:由2.0%降低至1.82%

匕首闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用匕首闪步的频率,降低追击难度

局内游戏调整

一、战斗调整

1、壁击调整

1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒

2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体

2、冲顶攻击调整

1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇

2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击

3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具

4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致

5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间

6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒

7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能

二、机关调整

1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)

2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率

三、货郎折扣调整

1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘

四、UI调整

1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:

1)延长单条击杀信息显示时长

2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失

五、挑战提示调整

1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果

六、手柄调整

1、局内战斗按键修改:

1)第一套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2、局内战斗优化:

1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式,或者朝向摇杆方向出招模式

2)新增自动锁定模式,开启后,近战武器攻击会自动锁定范围内的敌人

3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上

3、局外功能手柄适配:

仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加手柄功能适配

局外游戏调整

一、仓库调整

1、取消仓库的丢弃功能

二、自由练习模式AI调整

1、调整自由练习中瞄准练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前

三、社交头像调整

优化了部分社交头像的表现效果

BUG修复

修复了匕首在梁上蓄力时动作会重播的问题

修复了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

修复了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题

修复了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题

修复了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题

修复了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题

修复了部分局内挑战任务进度显示错误的问题

关于本次永劫无间中追魂是什么意思和自太古至永劫什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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