大家好,星际战甲希图斯幽魂相信很多的网友都不是很明白,包括希图斯幽魂白天有吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星际战甲希图斯幽魂和希图斯幽魂白天有吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、星际战甲mod掉落加成刷什么
warframe星际战甲中我们经常会通过签到或者突击获取一些双倍物品加成道具,那么如何正确的使用这些道具呢?相信不少玩家可能不太清楚,今天就来和小编一起看看warframe星际战甲双倍加成去刷什么地方好吧。
双倍经验
水甲、水武器、水宠物、水空战、水增幅器、水帖子都要它~(你还认识“水”字吗)
如果你是萌新的话,如果得到这加成,可以前往生存任务蹲大佬,把身上东西的等级都升上去。
进阶版水经验:pt圣殿/塞德娜防御,带上[腐蚀投射]光环mod更佳。
如果你解锁了九重天模式,把内源之力升到7级后,也可以前往面纱g点水经验。注意点:①做后勤不要随便点精炼,②不要上副炮乱按技能。
中后期的话,就有更多的选择了。你可以用奶妈前往jy圣殿水武器,也可以参加金星平原的滑板比赛水滑板。
如果要水空战的话,可以在面纱g点挂弹射器(野队的话要说一下)。
或者去海王星空战移防水翅膀;天王星生存泡在水里,水空战武器(单人用指挥官丢魅影)。

双倍现金
我个人来说,星币在8段、16段的时候比较缺。一个是做甲、做武器的阶段,一个是升级大量mod的阶段。
当你地图开到海王星,有这个加成,可以前往指数战场刷星币(前期建议带个牛甲捡豆)。
如果金星声望满级了,也可以去打大蜘蛛刷星币(最好空战武器毕业,有个比较肉点的甲)。
当然,如果你九重天玩的多,就不会那么缺钱了。

资源数量加成
又称拾取加成,有了它,你将肝的更加舒服,头发也不那么稀疏了。
前期建议缺什么材料刷什么,关于材料在哪刷,可以点星图右下角的无人机,查看当前星球的掉落资源。
中后期可以去挖掘的开核桃任务,刷多点永冻晶矿;
木星io防御可以获得大量奥席金属;平原钓鱼挖矿也吃双倍拾取。
关于几个平原的,还可以带上战利品探测器mod,去地球夜灵平野的湖边捡希图斯幽魂;
有热美亚后,也可以刷二蜘蛛升小鸭子的声望。
后面做p武器、p甲会缺电池,可以前往土星刺杀刷电池(钢铁谷神星黑区生存也可以,不过两个效率差不多,都是平均1分钟1电池)

资源掉率加成
该加成一般配上双倍拾取使用。
这个mod主机可以共享给客机,所以可以经常在组队频道看到掉率某某某,等摸/等猫/等加速什么的。
缺啥资源刷啥,一般去生存任务的多一些。
后期可以配上双倍拾取,前往钢铁天王星刷钢筋。(下水道10月2日被热修,由于我还没深入接触刷赤毒玩紫卡,关于下水道2.0了解不多。手动刷钢筋的话下水道边上的楼梯口还是可以的)
mod掉率加成
这个加成目前只有突击出,如果你目前缺大量豆子的话,可以前往塞德娜竞技场刷豆子。有加成的情况下大约一把2000——3000豆。
jjc个人推荐配置:2个摸(helminth替换蛆甲2技能)、猫甲、集团4水男。
当然,如果开始刷仲裁、钢铁生存后,可以解决缺豆子的情况。
二、warframe星际战甲29.0.4版热更新内容一览
warframe星际战甲在8月28日再次发布了29.0.4版的热更新补丁,对一些内容做了修复和调整,可能有玩家还不清楚,下面一起来看看具体的更新日志吧。
《惊惧之心》:热修 29.0.4
减少了"捕获火卫二野生动物"任务所需的动物标签的平均数量,这些任务可以获得3、4、5个石印。
修正了一些"捕捉火卫二野生动物"任务出现双倍任务的问题,使其在不花费双倍东西的情况下获得双倍的石印。
基于要求增加了一个“每日特惠”的保育任务以匹配捕鱼那边的设计的每日特惠。
隔离库赏金任务改动和修正:
将诱饵的防御时间从60秒增加到90秒,并且增加了敌人的援军。
降低了毒素关卡阶段中 Infested解毒剂的掉落率以增加难度--之前这太简单了!
如果玩家离开指定区域,毒素等级现在会大大增加,这样以提高团队协调性和难度。
将用惊惧奔跑者替换掉了毒素关卡阶段的爆炸奔跑者。
修正了在隔离库赏金任务期间发生主机漂移则可能发生的一个崩溃问题。
这也修正了如果主机发生迁移必须重复隔离库关卡的问题。
修正了一个"最坏情况"的程序生成问题,这会导致一些隔离库不会有完整的反应水晶,该事发生在昨晚的1小时窗口中。【即无法开启隔离库】
闪烁体的改动:
大体的说明:闪烁体!我们昨天讨论过它并且意识到闪烁体的描述在关于获取方式部分太过模糊,我们就这一点在热修中进行了描述更新。一夜过后,我们进行了统计并发现获取率太低,同时也接到了大量玩家的反馈。虽然新更新中所有的资源都从零开始累积,闪烁体的获取值远远低于其他资源,换言之,该情况并非我们的预期。闪烁体应该类似于改版的希图斯幽魂,但是我们通宵统计两者的数据,考虑了游玩惊惧之心的玩家更多以及闪烁体的需求量之后发现,闪烁体的掉率相比其定位低到了一个无法理解的程度。今天我们就是来解决这个问题的:
隔离库赏金任务的殁世机甲现在有机会掉落闪烁体。
修正了在隔离库环境中拾取闪烁体时出现的问题。
增加了隔离库环境中闪烁体的生成几率和生成范围大小。
移除了武器英择谛成员【父亲】"部件申领"任务之中需要闪烁体的任务。
为闪烁体添加了轻微的发光效果以提高可见度。
增加了当闪烁体在附近时的音频循环效果。
改动:
玩家在魔胎之境上可以传识使用的殁世机甲不再掉落奖励了。
传识到殁世机甲上然后站在那里等其死掉掉奖励,这与殁世机甲系统的意图相去甚远。我们理解到这是一个令人沮丧的疏忽。此外这也会经常出现的问题,即只有1个人得到了掉落物。隔离库中的敌方殁世机甲仍然会掉落奖励,而且现在它们会掉落更多的奖励(闪烁体)。
现在当你回到你的轨道器飞行器中时,你可以以一个新的星球背景的方式从远处欣赏火卫二了!
对蛆虫和爬行者的死亡视觉特效进行了外观上的改进。
优化了采矿的可视度以防止世界中的某些"脉冲"与节点重叠,。
优化了噬道出口的位置。
减少了惊惧之心系列任务的第二阶段的视角抖动设定。
Hydroid逐波外观的海怪现在在施放水漩涡时将会是华丽版的了。
调整了卡提努之爪的收起闲置姿势以避免发生穿模的问题。
修正:
修正了惊惧之心系列任务中敌人在门后生成时的一个进度停止问题。
修正了幽灵频道成员会在中继站和城镇中留存造成困惑和服务器压力上升的问题。
修正了如果你在殁世机甲过场动画中使用传识时会有惊惧之心的进度停止问题。
修正了在修复送葬者枪机/枪托后某些图标被颠倒的问题。
修正了在捕鱼/保育英择谛成员处购买失败会显示一个空白的引用而不是物品名称的问题。
修正了在殁世幽都的捕鱼英择谛成员处切割鱼时鱼部件数量没有正确显示的问题。现在你在福尔图娜/希图斯中提供/切割鱼时这应该会匹配同样的设定了。
请注意这是对用户界面的修正。尽管之前"切鱼"总结内容没有显示一些部件的数量,但当你一次切多条鱼时,你确实得到了这些部件。【即数量会是对的】
修正了利用某些AI组合来达成的一个安魂塔漏洞问题
修正了在蛟龙轮换时开始多人任务可能会导致关卡出现的问题。
修正了真正死掉的机甲看起来没有死透,意味着其不能传识的问题。
修正了来自配置B的 Mod链接配置不显示吸取的技能的问题。
修复了Ashen mod组合没有正常工作的问题【推测为肉碾虫套装】。
修正了噬道快速旅行在非主机方玩家上不能如期工作的问题。
修正了在殁世机甲中且有人断开连接时会发生的一个崩溃问题。
修正了启动某些魔胎之境赏金任务时发生的崩溃问题。
修正了非主机方玩家正确连接/分离敌方殁世机甲武器时产生的问题。在某些情况下非主方玩家看到殁世机甲在两只手臂还在的情况下死亡,而事实上手臂已经被射掉而且弱点也暴露了出来。
修正了一些保育诱饵找不到路径且在激活后可能会产生脚本错误的问题。
修正了地球和火星的载入界面看起来不正确的问题。
修正了敌人在殁世机甲中死亡后不以指挥官为目标的问题。
修正了扑猎达赛和狐帕菲拉缺失的声音问题。
修正了高额异鳍有合金板和其他错误的描述的问题。
修正了可以用指挥官来绕过惊惧之心系列任务的一部分的一个问题。
修正了在殁世机甲中时无法在整个悬浮时间内射击的问题。
修正了 Xaku的"超维炼狱"会伤害兆力使和其变体的问题。正如在 TennoCon上所提到的,这不是应有的设定。
修正了在试图治疗宰相扑猎达赛时其死亡造成的脚本错误问题。
修正了在施放 Inaros的沙涡之祭时的一个脚本错误问题。
修正了载入状态下某些物品菜单出现的一个脚本错误问题。
修正了在捕鱼和捕到鱼的同时一名小队成员在捕捉动物造成的一个崩溃问题。
修正了在主机迁移后自由漫游任务的叠加地图中可能出现的一个脚本错误问题。
修正了指挥官和机甲在传识后可能无法工作的问题。
修正了保育失败时的脚本错误问题。
修正了在杀死敌人但在某些挑战任务激活时复活队友会发生的一个脚本错误问题。
修正了新火卫二敌人进行特殊攻击时可能发生的一个脚本错误问题。
修正了在退出开放世界任务且你的噬血型库娃接近目标时会发生的一个脚本错误问题。
修正了一个与 K式悬浮板相关的一个崩溃问题。
三、星际战甲夜灵甲怎么重复获得
前置条件:“夜羽”声望达到2级观察者。
注:未达到声望的,可以先去做赏金任务刷部件蓝图并开始制造。
在希图斯找到卖面具的小男孩NAKAK,对话框选择:“面具”?开始剧情对话。
向NAKAK购买迷失者的面具,售价:1个希图斯幽魂。在指挥官外观中,把面具装备上。
在夜晚,进入夜灵平原,切出指挥官后,查看大地图,会看到一个白色的圈。
以指挥官形态,在白色的圈内寻找地面上一个蓝色的发光物并接触,开始剧情对话。
对话最后会提示你去找KANZU,收集Revenant的部件。
到KANZU处开始做赏金任务3/4/5,直到收集全Revenant的三个部件的蓝图(头部神经元/机体/系统)。
返回仓鼠窝,把Revenant的三个部件制造完成。
在夜晚,再次进入夜灵平原,切出指挥官后,继续前往大地图上的白圈。
找到第二个白圈里的蓝色的发光物并接触,开始剧情对话。
再找到第三个白圈里的蓝色的发光物并接触,开始剧情对话,出现灵体状态的Revenant魅影。
击败Revenant魅影,得到“Revenant蓝图”。
注意:赏金任务获得3个部件蓝图以后,必须制造出来再进入夜灵平原,才会出现下一个白圈。
四、星际战甲(Warframe)希图斯幽魂有什么用
用于制作那些从夜羽处购买的指挥官外观物品和指挥官增幅器。
希图斯幽魂是一种奇怪的存在,它们分布在夜灵平野上的水体附近,悬浮在地面上。它们是中立NPC和可拾取物的微妙结合。希图斯幽魂会缓慢小范围游荡,但当玩家触碰到它时就会消失并被玩家拾取。
希图斯幽魂会一直待在同一个位置,直到有玩家接近它为止。如果玩家没有迅速捡起它,它就会盘旋几秒钟并缓缓上升,最终伴随一小点光芒消失。西图斯幽魂可以被寻物雷达侦测到,并可以被黑翅膀所吸引。
扩展资料:
星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。
星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。
武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。
五、星际战甲平原攻略
Ostron主要提供关于日常平原的道具,为平原中的玩法提供帮助,主要玩法包括钓鱼、挖矿、赏金任务和自制武器。Ostron声望主要获取方式为赏金任务、提供宝石以及提供鱼类。夜羽主要提供关于夜灵的道具,包括指挥官赋能、增幅器赋能、增幅器制造以及指挥官装饰品。
详细答案:
平原入门
本攻略主要涉及Ostron和夜羽两方的声望,毕竟在平原的发展和这两个集团息息相关。
Ostron主要提供关于日常平原的道具,为平原中的玩法提供帮助,主要玩法包括钓鱼、挖矿、赏金任务和自制武器。
Ostron声望主要获取方式为赏金任务、提供宝石以及提供鱼类。
夜羽主要提供关于夜灵的道具,包括指挥官赋能、增幅器赋能、增幅器制造以及指挥官装饰品。
夜羽声望获取方式为通过提供完整、卓越或无暇的Sentient核心。
Ostron声望物品
希图斯有多个NPC,负责提供不同玩法的奖励和道具。前期最核心的NPC如下
钓鱼----渔夫 Hai Luk
鱼饵/鱼叉/交易或切割鱼获
挖矿---老者 Suumbaat
切割器/矿物蓝图/兑换宝石
赏金---Konzu
接受赏金/查看Ostron声望/Ostron声望升级
夜灵---夜羽 Onkko
夜羽声望/增幅器/指挥官配备
必须完成Saya的守夜和内战
其余的NPC
自制武器---Hok
自制武器蓝图与制作/自制武器赋能
自制武器推荐萌新暂时不要接触,需要的材料比较稀有,且需要大量声望。
指挥官面具与烟花---Nakak
装饰性道具
Nakak也会在平原活动行动代号:瘟疫之星中担任活动奖励负责人。
宠物皮肤/飞船装饰---大师 Teasonai
装饰性道具
NPC在地图上(M键开启大地图)有着特殊标识,另外按ESC也会弹出快速移动的选项。
第一次接触Onkko需要自行寻找。
Ostron声望所有获取方式中,最有效率的为钓鱼,其次赏金,最后为挖矿。
声望升段奖励,首选切割器或鱼饵,次要为宝石/矿物蓝图
刚开始平原的萌新务必先兑换
钓鱼必备品
兰佐鱼叉
胡椒鱼饵蓝图(可循环使用)

光亮染料蓝图(可循环使用)
挖矿必需品
诺萨姆切割器
泪滴型蓝铜矿石蓝图(可循环使用)
炎晶合金蓝图(可循环使用)
总共需要
4000 Ostron声望,推荐萌新可以完成几次赏金任务,可以获得一定的声望。各种鱼饵,每个切割机都是必备品,推荐尽早兑换或在升段奖励时选取。宝石/矿物蓝图在需要时进行兑换。
夜灵平野独有资源
尼_刷
_尼_荚是一种采集于真菌状植物上的资源,通常可以在夜灵平野的北部山区被发现。每一朵尼_刷被破坏后可以获得5-10个尼_荚作为奖励。
伊莱体是一种可以在夜灵平野低洼地区找到的资源。玩家在平野上所执行的任务等级越高,从原石中获得的伊莱体也就越多,在最高等级的任务上每个罐子中有5个伊莱体。
推荐玩家接取赏金5,进入平原在大门左右方向有一定数量的原石,打破后退出平原重新加载。
葛克度是一种可以在夜灵平野上的Grineer营地中找到的资源,通常存放在罐子中。玩家在平野上所执行的任务等级越高,从罐子中获得的葛克度也就越多,在最高等级的任务上每个罐子中有5个葛克度。
快速获得此资源的方法同于伊莱体。
马利可是一种生长在低矮的树木上,遍布夜灵平野的资源.
无明确的快速刷的方法,但是此材料也不是非常的需要。
秃鹰翅膀和库阿卡脊爪并没有明确的刷材料方法,在平原里面随缘时,说不定子弹跳的时候都能踩死好几只。(滑稽)
平原入门
相关玩法
挖矿
前期不推荐,除非是为了材料。另外用珠宝原石换声望是非常亏的。红色矿脉为矿物,蓝色矿脉为宝石。且只有高级诺萨姆切割器(最高等)才能从蓝色矿脉中获得夜灵宝石
矿物获得数量受资源数量加成影响
稀有宝石获得几率受资源掉落率加成影响挖矿路线为三点一线,在所标记的两个洞穴内挖矿,挖完结算任务然后重新进入平原。
挖矿
赏金
赏金任务多样,奖励也非常好,包括预言神密、夜灵晶体蓝图、普通晶体等等,同时也会获得一定的声望值。
下面主要说明每个赏金的核心奖励
赏金1
Gara机体
战甲基本Mod如聚精会神。
赏金2
Gara系统
赏金3
普通专精晶体
Gara头部神经光元
赏金4
预言神密
普通专精晶体
赏金五
夜灵专精晶体蓝图
夜灵之息
Ostron声望
钓鱼
钓鱼乃是当前最有效率的刷声望方法,但是需要玩家徐徐渐进。
目前游戏内总共有13种鱼类,分为两大类,及非诱饵鱼类和诱饵鱼类。
非诱饵鱼类就是无需特殊诱饵(不包括胡椒诱饵)即可出现的鱼种,
诱饵鱼类就是需要制作特殊鱼饵,并在一定的地方投掷鱼饵才能召唤的鱼种。
鱼获可以选择分解为原材料与特殊材料或兑换为Ostron声望
原材料如鱼油、鱼鳞和鱼肉的数量受鱼的大小所影响。体型越大,原材料越多。
每种鱼只会分解出其特定的特殊材料,如阴暗鳐分解出阴暗鳐肝脏、古泊拉分解出古泊拉脾脏,且无论鱼儿大小,只会产出一份特殊材料。
鱼儿所兑换的声望值由鱼儿品种和大小决定,鱼儿越珍贵,体型越大,声望越多。
鱼叉的选择
不同的鱼需要不用的鱼叉,否则无法在插一下就钓上来。
在这里强烈推荐Volt,他的被动可作用于鱼叉,只需在钓鱼前稍微移动储存至少3的伤害值即可。
我们可以大致将鱼儿归于两种,声望鱼以及材料鱼
声望鱼为一些与其他鱼种相比,可提供更多声望的鱼儿,推荐优先兑换声望。
材料鱼为一些与其他鱼种相比,其特殊材料用处甚多的鱼儿,推荐优先分解为材料。
赏金
鱼类栖息地
在不同的水域里玩家将遭遇不同种类的鱼类.
地图中部的大湖:
喉鱼(常见于白天)
查克鳗(常见于白天和夜晚)
诺格(罕见于夜晚,诺格鱼饵)
散布于平原内陆的水域(只有比较深的水域才会有鱼活动):
约格温(常见于白天)
库特-库特(常见于白天)
摩图斯肺鱼(少见于白天,常见于夜晚)
克苏尔(罕见于夜晚,克苏尔鱼饵)
海边(希图斯大门出门后向左或向右走到头):
古泊拉(常见于白天和夜晚)
塔洛(少见于白天)
鲨客(罕见于白天和夜晚,黄昏鱼饵)
卡其那(罕见于白天和夜晚,黄昏鱼饵)
阴暗鳐(罕见于白天和夜晚,阴暗鳐鱼饵)
盖拉佩德(罕见于夜晚,盖拉佩德鱼饵)
任何地点:
靴子
钓鱼必备物品
光亮染料
不想青光眼就一直扔这个。
Volt
快乐电鱼,一插一个准。
鱼饵
钓非诱饵鱼扔胡椒鱼饵,钓诱饵鱼扔特定鱼饵。
钓鱼推荐物品
资源数量加成
钓上来的鱼自动乘二,美滋滋。
资源几率加成
鱼儿基础刷新量更多,美滋滋。
钓鱼前期(Ostron声望|中立-异世者)
前期玩家身上并没有多少材料。所以目的应是刷基本材料为主。因为在前期只能钓到非诱饵鱼种,所以我们要找好目标,寻找最有价值的鱼类。
查看前期鱼获列表
由此可见,前期的的声望鱼为摩图斯肺鱼和塔洛。他们都可以兑换为最多200的Ostron声望。
前期的声望鱼应为摩图斯肺鱼,虽然肺鱼只能在晚上变得比较常见,相比于塔洛,肺鱼的刷新量非常大。
考虑到以后可以解锁的鱼饵,肺鱼和塔洛也是非常重要的材料鱼
推荐预留50只小型肺鱼作为材料备用,其他可以兑换为声望。
推荐平原位于双角的水池。
当Ostron声望提升到异世者时,可在海岸线使用黄昏诱饵,可以吸引鲨客和卡其那。
鲨客和卡其那为材料鱼,为以后的鱼饵做准备。
同时也可吸引古泊拉,为以后的鱼饵做准备。
推荐平原右下角的海岸区。
前期小结
疯狂钓肺鱼换声望,留一定数量材料。偶尔去海岸边搞些鲨客、卡其那、古泊拉和塔洛,留着换材料。
钓鱼中期(Ostron声望|访客-收到信任-苏拉)
查看特殊鱼饵列
当我们的声望值达到访客时,就可以解锁我们的第一个特殊诱饵,阴暗鳐诱饵,之后每隔等级也会解锁一个新的分别为诺格诱饵和克苏尔诱饵。首先先看看这三种鱼所提供的材料以及声望。
查看渔获列
我们可以看出,这三种鱼所兑换的声望相同,可同时阴暗鳐诱饵的制造材料更加的便宜,而且任何时候都可以刷到,因此阴暗鳐为中期的声望鱼。此外,这三种鱼也是非常重要的材料鱼。
中期小结
阴暗鳐是我的小宝贝~我只爱他不爱谁。刷阴暗鳐到天荒地老。
钓鱼后期(Ostron声望|情同手足)
查看特殊鱼饵列表
在到达Ostron最高声望值后,就可以解锁盖拉佩德诱饵,这也是游戏最后的鱼,制作材料需要诺格和克苏儿。虽然这一切都来之不易,但是一切都是值得的。
查看渔获列表
可以看出,盖拉佩德是游戏里的终极声望鱼。即使对声望上限为2万6的大佬,钓一晚上的鱼够好几天的份量了。
钓鱼总结
钓鱼更推荐段位等级较高的玩家,因为段位低通过这个赚取声望还不如打几把赏金来的实在。前期刷肺鱼,中期刷阴暗鳐,后期盖拉佩德。其他诱饵鱼准备十来个就够了。
下面贴一个总结图
下划线为材料鱼。红框为声望鱼。粉为中间大湖鱼种。绿为内陆水池鱼种。蓝为海岸线鱼种。线条代表鱼饵材料需求。
自制武器
自制武器乃是平原的一大亮点,让很多大佬都为此摩拳擦掌,想做一个趁手的近战。
但是,在这里不推荐萌新制作自制武器,一来是材料需求过高,二是对游戏的伤害系统了解不够
推荐平原声望至少达到苏拉才开始研究自制武器。
在希图斯寻找Hok大师以了解相关部件的花费。
基本信息
自制武器由三个部件所构成,分别为
击打部(决定武器种类)
握柄部(决定武器种类、攻击速度、伤害)
环接部(决定武器伤害、攻速、爆率、触发率)
每个部位的图纸需要分开制作,最后在Hok锻造完整的自制武器。
注意此时所锻造的为未镀金版本,无法自义定颜色,名字或获得段位经验且其属性会有所下降。
必须将未镀金的自制武器提升至满级,然后在Hok进行镀金。
镀金后可以免费增加一个极性槽并且免费命名该武器。
击打部
目前游戏中有11种不同的击打部,除了瘟疫克里帕丝和瘟疫奇沃,所有击打部蓝图均可在Hok处购买。每一个击打部可选择锻造为两种不同的近战武器类型,比如西亚什可锻造为大砍刀或长柄武器,武器种类受握柄部所影响。
如果两个不同的击打部都可以做出同类型的武器,比如乌尔萨和密丸都能做出剑类武器,但是由于乌尔萨是轻型击打部而密丸是重型击打部,在握柄部和环接部相同的情况下,前者的攻速是要大于后者的,但是基伤相比起来会略显不足。
查看击打部列表
握柄部
握柄部将进一步决定武器类型,并决定其攻速和基伤。
握柄部分为单手握柄和双手握柄,任何击打部使用单手握柄将使自制武器变为此击打部的单手武器类型,比如瑟普梵配上单手握柄将变为侍刃,而使用双手握柄将会变为双手武器类型,如瑟普梵配上双手握柄将变为长棍。
目前游戏内共有10个握柄部,分为5个单手握柄与5个双手握柄。其中瘟疫艾克文和瘟疫柏克文只能从行动代号:瘟疫之星中获得,其他的均可在Hok处购买蓝图。
每种类别的五个握柄分别给予不同的攻速与基伤,但是攻速和基伤的加成为反比,攻速越高,基伤越低,其中取舍则取决于玩家。
查看握柄部列表
握柄的选择见仁见智,可以根据个人的喜好自行选择。太极剑法或者挠痒近战大家都可以自行玩玩。
环接部
环接部决定着自制武器的攻速、伤害、触发几率和爆率,可谓是最难让人难以选择的部位。
现在游戏内总共有16种环接部,可大致分为5种属性构成,而每种属性构成又可以根据攻速/伤害区分。
环接部可分为以下的属性构成
32暴击几率/ 10触发几率
25暴击几率/ 14触发几率
18暴击几率/ 18触发几率
14暴击几率/ 25触发几率
10暴击几率/ 32触发几率
不难看出,暴击几率和触发几率也是成反比,爆率越高,触发越低,或反之。
决定了仔细想要的属性构成之后,我们就可以进一步选择我们想要的伤害/攻速。每种伤害属性都有2-4种不同的环接部所相应,每个环接部提供的伤害和攻击速度也不同,而两者之间的关系和握柄部一样,成反比。
查看环接部列表
环接部的众多选择最终还是落于玩家的手里,毕竟自制武器的核心就是其自由性,需要大家在属性、速度和伤害之间做取舍。
配装思路
自制,自制,并没有所谓最强的自制,其决定权还是主要在于玩家手里。不同的触发和爆率决定了玩法,不同的速度和伤害决定了手感,一切都在与玩家。
当然还是有一些公认比较强的击打部,并且自制武器中的某些种类可以完虐游戏内此种类现有的武器,比如大砍刀和剑.
如果我们想开始做一个自制,我们必须先有一个明确的目标,知道自己想做什么,免得费事又做出来个自己不喜欢的。
下面将会以问题的形势引导我们的思路。
我要做什么类型的武器?
目前所有击打部可以制作10种不同的武器种类,我们要先选一个想要做的。
以下用匕首作为例子.
当了解了全部击打部后,我们知道只有宝拉才能做自制匕首,所以我们选择宝拉作为我们的击打部。
因为匕首是单手型武器,所以我们必须用单手握柄部。
2.我要什么属性构成?
现有的环接部总共有5种属性构成,首先先选择我想要的属性,
因为想要一个主暴击的武器,可是又想同时间拥有不俗的触发率,因此我选择25%爆率和14%触发的配合。
3.我要多少攻速的?
在现有的四个可以实现25%/14%的环接部中,我想要一个攻速非常快,因为我对伤害降低不太在意。
最终选择瓦吉特翟 II,因为他可以提供最高的攻速。
而握柄部我也选择最高攻速的,因此握柄部是佩耶.
在做自制前,最好先对此类武器有所了解,并且用自己规划好的做个对比,同时也要了解一下这个武器类别的特点。
以匕首作为示范,因为匕首类武器可以装备致命匿杀,配合蛰刺狂棘的架势处决来实现必杀,但是需要高攻速来快速的搓出架势并且达到快速的处决动画。同时纵观全部现有的匕首,最高的攻速只有1.00,伤害是35-50,并且有着相当低的触发几率和暴击几率。有了大致的对比后,反观我们自己上面所构思的匕首,有着1.25的攻速,25%爆率和14%的触发,并且有着55的总伤害,和现有的比起来,好的太多了。
总结
自制武器需要玩家对自己的需求有个清楚地了解
武器类型
武器属性构成
武器伤害和攻速
和游戏中同类型的武器的比较
总的来说,无论是纯触发攻速走治愈归复的回血流,高暴击的暴力流或者是双修流,自制武器可以很大的程度上实现我们所想要的属性,决定权全部在于玩家的手上。
Zaw赋能
自制武器另一个好处是可以装备上Zaw特有的赋能,目前游戏内总共有8种赋能,其中神威流行病和神威触染只能从行动代号:瘟疫之星中获取蓝图,其他的6种可在Hok处购买蓝图。
考虑到Zaw赋能非常昂贵的制作材料,(100个幽魂和夜灵之息想想就蛋疼),在此不推荐玩家追求这些豪华玩具,毕竟他们的作用只是锦上添花,对武器的伤害并没有任何影响。
现有的八种赋能可分为控制流和功能流,控制流可为我们提供一些范围控制,提高我们的存活率也方便我们近身硬肛。而功能流则为我们提升一些加成,例如吸血和伤害加成
控制流有神威狩猎和神威触染,两个都是不错的赋能。
功能流为剩下的六个,神威流行病,神威气力,神威勇猛,神威勇武,神威力量和神威凯旋,考虑到现有的近战Mod,推荐神威气力来增加范围伤害,或者神威流行病来附加病毒伤害,其他的4个相比起来并不是特别的出色,再加上即将到来的导引重做,目前处于观望状态。
夜灵夜羽
如果说Ostron代表了希图斯的白天,夜羽就代表了希图斯的黑夜。
夜羽或Quill是希图斯的第二个集团,在完成Saya的守夜和内战后解锁。
集团负责人Onkko处于希图斯的右上角,位于一个泛着蓝光的石门后。(相似的石门在内战主线任务内出现过)
必须切换为指挥官形态才能进入
不熟悉夜羽位置的可以站在前往夜灵平野的大门,背朝大门,面向希图斯,贴近左边的墙一直走,会看见一个石头阶梯,阶梯尽头就是夜羽所在地。
首次和夜羽碰面可获得喷水枪微尘增幅器。
夜羽声望
夜羽声望只能通过兑换夜灵核心获得,而夜灵核心的唯一用处也是用来兑换夜羽声望。不同等级的夜灵核心可兑换的声望值不同,每日声望上限为(段位+1)X 1000。例如:15段每日可兑换16000声望,每日早上八点重置(北京时间)。
声望值可用来兑换夜羽物品。
夜羽奖励
夜羽所提供的奖励可分为三种
指挥官以及增幅器赋能
增幅器部件
杂物
升阶奖励:
中立——
微尘:拉普拉克棱镜
微尘——
观察者:施拉克孙支架
观察者——
信徒:洛林曲柄
信徒——
乐器:任意增幅器部件
乐器——
构筑师:魔导振奋
增幅器
增幅器就是指挥官的武器,唯一获得的途径就是通过夜羽。
增幅器由3个部件组成,分别是棱晶、支架和曲柄。而目前每种分类各有四个,分为T1-T4(按照解锁所需的等级)。
微尘:T1部件,拉普拉克棱镜潘查支架克拉普拉克曲柄
观察者:T2部件,施瓦克棱镜施拉克孙支架加特尼曲柄
信徒: T3部件,格兰姆棱镜克莱布里克支架洛林曲柄
乐器: T4部件,染棱镜法得支架安斯帕萨曲柄
棱镜将影响增幅器主要射击模式(默认鼠标左键)
支架将影响增幅器的次要射击模式(默认鼠标中间)
曲柄将为增幅器提供额外的加成(增幅器能量恢复速度、增幅器最大能量值、触发率暴击率提升等)
玩家需要事先购买增幅器各个部位的蓝图,制作完成后在夜羽组装,获得未镀金的增幅器。
将未镀金的增幅器升至30级后,可在夜羽镀金,增强其属性并且免费命名一次,且可获得段位经验
增幅器的段位经验取决于其棱晶。
玩家内部的黑话将不同配置的增幅器以数字代替,例如拉普拉克棱镜潘查支架克拉普拉克曲柄所构成的增幅器为1(T1棱晶)1(T1支架)1(T1曲柄).
由染棱镜施拉克孙支架洛林曲柄则叫做4(T4棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).
目前夜灵国家队的配置为X(任意棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).
自制武器
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



渝公网安备50010802005713号