各位老铁们好,相信很多人对红色警戒混战教学都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于红色警戒混战教学以及红色警戒2怎么快速点兵的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
红色警戒3的介绍和讲解
游戏资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。
[编辑本段]基本信息
游戏名称:命令与征服-红色警戒3
英文名称:Command and Conquer Red Alert 3
游戏类型:RTS(即时战略)
出品公司:Electronic Arts(EA,美国艺电)
制作人:Chris Corry
发行平台:PC、Xbox360、PS3
红色警戒3 10.28发售
届时请登陆www.verycd.com进行搜索下载正版镜像
游戏配置:
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
[编辑本段]游戏简介
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”
简要剧情介绍
面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》
[编辑本段]出现阵营
苏联
盟军
旭日帝国(日本)
[编辑本段]开发进度
红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。
目前测试已经结束。
正式版已于10月28日在亚洲发售。
只能使用LAN对战,详情见http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html
[编辑本段]其他信息
◎以下是前期根据游戏截图推测出的信息
1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。
2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。
3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。
4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……
5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……
6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。
7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。
(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)
[编辑本段]各种单位
苏联
动员兵
特斯拉装甲兵

铁锤坦克
双刃直升机
工程师
防空步兵
装甲熊
牛蛙战车
恐怖机器人
镰刀步行机甲
v4火箭发射车
天启坦克
电鳐
阿库拉潜艇
娜塔莎
基洛夫飞艇
米格战机
无畏战舰
盟军
维和步兵
标枪兵
工程师
警犬
间谍
谭雅
维和轰炸机
冰冻直升机
世纪轰炸机
阿波罗战机
雅典娜大炮
幻影坦克
守护者坦克
多功能步兵战斗车
海豚
激流ACV
水翼船
航空母舰
突击驱逐舰
盟军采矿车
海豚
旭日帝国
帝国武士
工程师
坦克杀手
忍者
百合子欧米茄
海啸坦克
波动炮
VX打击者
迷你潜艇
剃刀巡洋舰
幕府将军级战列舰
鬼王机甲
海翼战机
EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显卡GMA950是集成显卡,性能不是很强.而且还吃内存,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存绝对爽
无畏战舰
当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。
苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。
有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。
选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。
再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。
[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]
尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。
伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。
伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的淫威之下。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:
天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。
舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。
同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。
庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。
[编辑本段]游戏上市时间
EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。
红色警戒2科技混战的Rules.iNi在那里
去网上找:
XCCMixe
下载完之后解压到某个文件夹内(不要游戏目录)
然后,打开程序,找到红警2科技混战的主目录,找到并打开里面的Ra2md.mix文件,然后找到并打开里面的localmd.mix文件
最后,在localmd.mix文件里找到TEXT文件格式里面的Rulesmd.INI,把他提取出来,弄到你的XCCMixe的V♂A♂N件夹里,祝您游戏愉快😄
红色警戒2怎么设置混战 详细的说明
你是想玩电脑单机混战吧。。。--.比如7个电脑全开,你选黄色或者红色,他们会全部联合起来打你。但是!!!!!!!!!!只要你选粉色!!!!就可以大混战了,他们就会乱打!记住,是选粉色(我估计也没什麼人知道)………………………………
红色警戒2共和国之辉联网对战4人混战技巧。
1、快速打发国家美国开局坦克分散探路找到一个敌人位置先出空军指挥部然后兵营出飞行兵,有5个的时候立刻往敌人基地飞家里不断继续造这时候基本对方家里刚造好战车工厂,速度打他电厂不断点同类兵种把家里的飞行兵拉过来,大多数人前期不会浪费时间去造个防空,电厂一完蛋就攻击他的兵营战车工厂基本上他已经死定了,再来队空降兵,就算出放空的兵也打不过你,没电他出不了防空出防空车也慢死。然后就是2打1家里慢慢发展起来飞行兵去骚扰。
2、龟缩打发,选择利比亚,开局犀牛出去找到对手家位置(侦查不论什么时候都必须的)有桥就把他家的门口桥打断然后探索地图家里以最快的速度出复制工厂,然后拼命造兵营和间谍差不多七八个兵营的时候造战车工厂,这时候你都是秒造间谍,把间谍全拉进复制工厂挣钱(坑爹的BUG)等你有七八个战车工厂的时候,使劲的出天启,你的钱只要不断造间谍就花不完。使劲造天启直到死机。
3、无耻打发,中国开场探路中国大兵直接到他们家见人就蹲下打家里不断的造大兵变态的伤害一波推了。(中国是这个版本修改出来的国家,BUG无比,没劲,最怕第一种打发)
4、BUG,点一名士兵攻击自己的兵营战车厂科技大楼打掉一点血选择工程师路径点下空地再点下修理XX选择一名自己的间谍点中工程师修理的目标(能看到鼠标和路径末端的方块重合)点击一下,点击路径然后就是工程师去修间谍进自己的兵营或者战车长和科技楼然后,你的士兵和战车全部一级出门并且拥有科技兵种(邪恶联盟下就安逸了,超时空突击队和伊文,还有尤里X可以让对手。哼哼。
红色警戒3哪个比较容易上手
问题有点不明确,红警3有两个版本,即命令与征服和起义时刻,可以理解为哪个版本比较容易上手。。。红警3里有苏联,盟军,日本3个阵营,也可以理解为那个阵营比较容易上手。。。
所以两个都回答。。。
首先红警3起义时刻比命令与征服多几个兵种,但同时日本也更为变态,不过挑战模式适合练习,前提是你不是新手。。。所以还是觉得命令与征服容易上手。。。
接下来。。。不管选哪个阵营,你是新手的话教程一定要认真打一遍,打完一遍对这些基础的东西有不明白的。。。就再打一遍吧。。。
红警3的话我个人感觉苏联比较容易上手,我也比较喜欢用苏联,因为苏联有超级反应堆(核电站)不用担心电力,建造方式不像日本那么麻烦,而是直接从地里出(虽然日本扩张快),科技也是很方便,只要一座战斗实验室全地图都可以用最高的科技,加上苏联陆军很强,新手的话打完教程和简单电脑打陆战应该问题不是很大。。。
如果你玩过红警2的话,盟军上手也不难。因为红警3里盟军的建造方式和红警2里一样,都是造好了放上去,还有就是教程里貌似有关于盟军部分单位,建筑和协议的。。。不同的是科技,不是只造科技中心就完事了,而是要升级“高级许可”和“最高许可”,而且升级之后这些科技只在你的建造中心或前哨站的建造范围内有效,就是说超出这个范围或者建造中心或前哨站没了,和这些科技有关的兵种也就不能造了。盟军的优势是空军。
升阳,也就是小日本,新手用起来可能有点痛苦,虽然日本扩张快,但是它的建造方式和科技升级让人很蛋疼。日本的建筑,包括防御型建筑,都是变成车子出来的,也就是XX核心,可以在任何适合的地方展开变为建筑,但是这种车子很脆,而且一辆辆展开很麻烦。。。日本的科技需要每个造兵建筑单独升级2次,而升级需要大量的时间和金钱,也就是说一旦升级好的建筑被炸掉那就悲剧了。。。但是日本总体来说扩张很快,海军很强,在起义时刻里更难对付。。。
如果你玩过红警2的话,那么请记住,红警2里很多战术到红警3里是行不通的。比如说人海,可以被轻易破解;还有就是红警3超级武器没法关掉的,协议也相当于小超武,几家电脑一起对你用还是很蛋疼的。。。。。。
纯手打,望采纳,祝楼主早日熟悉红警3。。。
关于红色警戒混战教学到此分享完毕,希望能帮助到您。



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