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红警索菲亚爱上指挥官怎么办
红警索菲亚爱上指挥官怎么办
这个见仁见智了,不过一般情况玩家所扮演的苏联将军or盟军指挥官都是闷声发大财的角色。这个问题的来源应该是残兵败将那一关开始前索菲亚对玩家效忠那一段悄悄话。
RA2的苏军指挥官正常看就是一个对苏联无比忠诚,受到总理和高层(包括尤里,除了维拉迪摩)重视与眷顾的特殊人才。
事实上早期罗曼洛夫总理更相信维拉迪摩而非主角,他对主角重视但还是不信任主角的水平(如第四关家乡前线的过场,总理在遇到危机的时候想到的是维拉迪摩,尤里提出主角总理第一时间质疑主角的能力直至发现维拉迪摩在玩水还在圆场)。维拉迪摩实际上确实对罗曼诺夫最忠诚,只不过他身上具有RA世界观下苏系高官武将身上特有的对下属藐视不尊重的特质,所以他一直看不上玩家,对玩家的打压和倾轧导致了自己被尤里设计玩死。早期“信任”玩家的是尤里,无论初衷是什么,玩家在仕途上高升是因为尤里的美言+自己的硬实力,要不是尤里的安利玩家在总理面前根本没有话语权(第二关仗是玩家打的,但功劳是维拉迪摩的,总理也默认了这一段)。
额外说一点,RA里面苏军玩家的上级分两种,一种是又红又专但是官僚习气十足(一代库可夫和格拉年科、二代维拉迪摩、三代库可夫)基本上都是那种虽然对苏联无比忠诚,但是嫉贤妒能、妄自尊大、对上级一套,对下级另一套,遇到事情想要第一时间撇清责任然后甩锅下级;要么就是阴谋家(一代凯恩和纳迪亚,二代尤里,三代原本的查丹科),看似器重玩家,但实际上拿玩家当枪使,把玩家当成傀儡和甩锅对象。
说回RA2,后面总理托孤的那盘带子是寄到了索菲亚的手里(本质上还是想给维拉迪摩)而非主角那里,主角一直服从苏联高层(第六关开始尤里就是总司令了,但尤里发现主角已经开始功高震主压不住了)而不计较发布命令的是谁。第十关开始之前索菲亚对主角的一些悄悄话,算是一种质疑or通信——无论玩家现在还是懵逼状态亦或是有自己的小算盘,索菲亚表示她会向您效忠(最开始她是维拉迪摩的人)并给您传递机密信息,也有了这段回馈,成就了玩家的总理之路。
实际上最后的结局关反而值得深思,玩家成为了世界的总理。但是尤里没有伏诛,他地下室那个大脑,以及说出的“了解到您的想法很容易,将军”这句话,有着多种解读(比如尤里和将军暗地合作、将军成了尤里的傀儡等等),这样评判将军是什么样的人也会有多重解读,合理即可。
相比之下,RA1的将军是个对斯大林效忠,但是时刻遭受信任危机(ra1黑苏典范,把苏联和斯大林丑化成一个喜怒无常的专制君主统治下的侵略帝国)、上司甩锅(库可夫一直在抢功劳、藏匿情报导致玩家抢夺超时空传送失败并陷害玩家)、主君抛弃(最后一关之前,斯大林因为玩家任务失败要毙了玩家,这时候玩家已经是大将了,最后虽然没死但是被斯大林给予了一个基本上不可能完成的硬骨头任务——消灭英国盟军)的红军战士,只可惜到最后发现他自己的命运是早已经被人安排好的(玩家能被赏识就是纳迪亚和凯恩的策划,最后当总理也是傀儡)。
RA3的则是查丹科提拔上来的用于帮助他自己消灭内忧外患的工具人(主要还是消灭库可夫),算是查丹科的一杆枪(其它世界线因为没有玩家所以他只能依赖库可夫),后面想杀人灭口结果被主角反杀了。玩家和几个副指挥官处的相当不错,都拥戴玩家,最后正儿八经当了世界总理。
再提一下yr时代的苏联将军吧,大概率和本篇的苏联将军不是一个人,他算是莫斯科斩首行动后少数依旧效忠于罗曼诺夫且想要复兴苏联的爱国军官,有战绩而且经受过太空训练——当然他自己时间线的罗曼诺夫给予他足够的信任(毕竟是经历过黑暗时代仅剩的还能打的指挥官),让索菲亚录下了视频交给过去的自己作为取信凭证。
过去时间线的罗曼诺夫回馈信任的同时,将军带着苏军先消灭了超时空科技(S7首脑游戏里面盟军没有且无法建造超时空传送仪)镇压了盟军,还在非洲拯救过罗曼诺夫,然后打的尤里节节败退帮助苏联一统宇宙。
额外提一下mo2的苏联将军和尤里线的将军——yr本篇苏联线的续作。
mo2的苏联将军大概率还是yr这个(也有说法是另一个,不过按三轮对mo2的设定感觉应该是yr那个居多),只不过他恰好在尤里政变的时候没在莫斯科而是在外,因而成功逆转了局势,虽然到最后接手的是一个饱经战争的苏维埃帝国。
mo2的尤里线则明确了是苏军线的那位,尤里欣赏他的才能,加之他恰好没离开莫斯科致使受到尤里的胁迫为尤里而战(紫色黎明中尤里并未控制将军),带着厄普西隆摧毁了盟苏,俘虏了双方的首脑,搅乱了双方最后合作的可能,袭击并控制了cn,尽管最后背刺了尤里但是他还能回到过去吗......最后的评价语有很多种理解,无论是充满正义之心的将军在行恶事过程中回不去也罢,亦或是将军在心控和杀戮中沉沦也好,屠龙者变成新的恶龙也罢,都能说得通。
一个好的指挥官......
mo3的苏联将军(特指主线那位)则是军校高材生,受到罗曼诺夫青睐和尤里的高度赞誉,只不过因为没有后台和关系加之功高震主,被最高统帅部排挤(政审、武器权限撤销、刁钻的任务、升迁不顺利),硬是靠着自己的努力刷出来的战功在第一幕末期给自己挣来一个北美总司令。到了第二幕扛起了苏维埃的大旗(莫斯科被一窝端了,S17谈判那会儿的高层也没几个了),南征北战,打的依旧是硬仗,历尽千辛万苦亲手解放了莫斯科处决了尤里,成为苏维埃复兴的中兴之主,虽然只有三天......
给我解释一下所有红警2的词语:蜘蛛、天启。。。
牛:矿车
蜘蛛:恐怖机器人
黄瓜:基洛夫空艇
天启:天启坦克
欢迎光临:幻影坦克和光棱坦克的组合,盟军后期组合。
蚊子,蚊子海:火箭飞行兵,盟军内战常用战术。
溜坦克:移动攻击
犀牛:犀牛坦克
尤里叉:尤里X
尤里:尤里复制人
盘子:幽浮飞碟(貌似叫这个--)
暂时就是这些了
红警2里的心里探测器生器有什么用
心灵探测器可以在直径1.2个屏幕的范围内发出探测电波,利用这个装置便可以正确的得知敌人的进军路线。
相关介绍:
心灵探测器是为了平衡盟军的间谍卫星而在尤里的主持下研制的心灵探测器。利用这个装置便可以在以心灵探测器为中心的15格范围内探测到敌军的进攻目标,并以虚线标记出来。

心灵探测器可以根据线末端一个点的移动速度并听声音可得知敌人派来的攻击单位,例如飞机飞行时会发出“嘶嘶”的声音,天启类的重型坦克移动时会发出“轰隆轰隆”的声音。
扩展资料
心灵探测器在资料片《尤里的复仇》中变为尤里阵营建筑“心灵感应器”,可以在一定范围内探测敌军动向,提供心灵控制感测(Psychic Reveal)能力,具有雷达作用,即显示小地图。
相关建筑:
1.裂缝产生器:
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
2.作战实验室:
《红色警戒2》和《尤里的复仇》中盟军、苏联、尤里国的科技中心,是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数。
红色警戒2遭遇战找不到敌人!!求助!!!
没有选择快速游戏,导致了这样的结果。
不是游戏有问题,而是电脑有没死绝的单位存在,也不一定就是矿车,有可能是士兵工程师什么体积小的单位,没有被你发现,你仔细搜索全地图吧,不要相信雷达显示。留意树林之类的复杂地形,如果里面有人而你又没仔细看就会错过哦。建议下次玩的时候勾选快速游戏。
发售版本
扩展版
非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。
例如通过修改一个叫“rules.ini”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMD.ini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。
MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
红警尤里复仇里出现一不死兵种,诡异之极,求高手解释
实际上一个步兵被杀有几种方式,就是弹头里的InfDeath=1~10的那十种(中弹倒下、着火乱跑、爆掉、电死、核辐射融化等)。出于牛是非人类单位(NotHuman=yes),所以InfDeath里的死亡方式对这头牛无效,这头牛的死亡只有播放中弹倒地的动画。但是平台限制必须要有动画才能真正判定死亡,你没有注解Image=什么,所以这头牛没有死亡动画,判定杀死后虽然血量是0,但是人口空间里还是存在这个单位的。所以牛爆出的碎片再次击中牛时再次判定被杀,再次爆出碎片,如此死循环。
如果看不懂那就直接在这个单位的代码里写上Image=COW就行了,实际上这句话就是加上一个死亡动画,让平台真正判定牛死亡然后在人口空间移除这个单位。
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