今天给各位分享第五人格老博士的知识,其中也会对第五人格博士叫什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
第五人格中的监管者博士无法挂人是技能特质所决定的。因为博士的攻击机制太强了,如果可以挂人的话那就无解了。第五人格中的监管者博士无法挂人是技能特质所决定的,博士的特质中击倒求生者后求生者即刻开始掉血,求生者可以爬行,可以有一次自起的机会。
第五人格中的监管者博士和普通挂椅子一样如果不过半倒地三次即可淘汰求生者。所以最适合博士的是控场,快速抓人,而不是守尸。之所以博士的攻击机制太强了,如果可以挂人的话那就无解了。所以第五人格中的监管者博士是无法挂人的。
第五人格举办竞选
深渊的呼唤是第五人格最高级别的电竞赛事,是第五人格所有比赛项目中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。通过线上天梯海选赛、线上预选赛和线下总决赛的形式,为第五人格玩家提供参与,观赏及游戏世界沉浸式体验的娱乐电竞赛事活动。
深渊的呼唤Ⅲ全球总决赛,深渊的呼唤Ⅲ全球总决赛在五一期间举行,从各个赛区的线上预选赛中脱颖而出的16支战队集结上海,争夺全球总决赛冠军头衔并瓜分总金额高达200万元人民币的奖金。

第五人格新的联动监管已经在共研服上线几天了,策划也爆料出联动方对于新角色的设计理念,毕竟作为第五人格第一个联动的角色,很多玩家都认为他的外形很符合第五人格的气质,而且颜值也是一等一的高,而这个设计理念仔细想想就会发现一件事,来看看这个监管者背后隐藏着什么秘密吧。
1、缝合式身体的惊悚感
在庄园里其实要说人物背景的话,缝合式的身体博士还真不是第一个,更经典的角色就是红夫人玛丽了。被斩首的玛丽就是缝合上去的,不过却因为有与众不同的美貌被玩家们所追捧,别说惊悚感了,自打之后的皮肤一个比一个明艳高贵,已经丧失原本的屠夫特质了,果然这一波还是联动方的设计更能get到庄园的气质。
2、科学怪人风格
庄园里的科学怪人还真的不只是博士一个,在博士的故事视频里就可以看到,疯眼把被怪物杀死的博士复活了,所以实际上要论更符合科学怪人程度的还是疯眼了。不仅“制造”出了博士,还有屠夫邦邦,被戏称为庄园里的屠夫制造机,不过可能因为疯眼的颜值太过于往怪诞方向发展,导致他一直都没有成为大热门的角色。
3、技能可能不是联动方做的
仔细看看就会发现,实际上联动方只提到了“形象灵感”,以及在外型上的视觉冲击,这有可能也是说明了,联动方恐怕只是设计了博士的这个形象,而博士的技能恐怕并不是联动方设计,毕竟人家也不太可能会懂游戏,而策划选择制作这样的一个技能效果,可能也是想尝试颠覆现在的人屠关系,只不过没想到让人屠关系变得更加混乱了。
就外形来看,这个新屠夫博士无疑是成功的,但是从技能来看的话,恐怕他的出现对于庄园来说是很大的一个影响了,导致求生者阵营受到狂风暴雨般的冲击,不知道上线正式服后能有怎样的惊人效果,一起拭目以待吧。
第五人格新的联动监管已经在共研服上线几天了,策划也爆料出联动方对于新角色的设计理念,毕竟作为第五人格第一个联动的角色,很多玩家都认为他的外形很符合第五人格的气质,而且颜值也是一等一的高,而这个设计理念仔细想想就会发现一件事,来看看这个监管者背后隐藏着什么秘密吧。
第五人格设计最失败的绝对是博士,像是为了联动强行设置的一个角色。我至今都不明白设计这个角色时ch的思路是什么?因为最开始想把博士设计成一个肌肉猛男作为追击流屠夫加入庄园,但是由于在当前传统追击流屠夫普遍乏力不吃香,然后就索性摒弃了原本的守尸耗节奏弊端,直接弄了这么个不用挂椅子,见一个砍一个的角色吗?
来说说这个角色的主要问题在哪里吧。
打法太过耿直,而且完全舍弃第五的设定与对局的精髓所在。博士刚进共研服那会儿,第一眼看到什么感觉?帅,帅是帅,技能炫酷,又是劈又是砍的,而且和第五其他屠夫画风天然不同,有种新颖感,隔着一条街一发横劈冲人脸上,压迫力十足。但是帅完呢,看看第五的游戏机制,屠夫追击控场守尸种种流派各式各样,传统追击屠夫就算被版本抛弃依靠玩家实力操作还是能有发挥空间,控场屠夫靠意识掌握全局逆风一样能翻,守尸屠夫就算前期大劣一般高超守尸翻盘一样不在话下。
那博士算什么?守尸控场不用说,没牵气球不用挂椅子好处的另一端是没有气球刀,或是压根没有守尸这种打法。你说他是追击屠夫,追击又突出在哪里?实战经验多的求生者板窗来回横绕博士技能日墙,追完击倒了,又怎样?找下一个,下一个又追一年,看着机子点完,除对方的白给秒倒,没有翻盘点而言。开门战更不用说,不给挂椅子连牵气球都没有,求生把门开好当着博士面爬出门一点办法都没有。设定新颖没错,但抛开新颖,就是个四不像。
2.游戏体验不好。上述说了那么多博士弊端,但博士就不能玩了吗,当然还是可以玩的,练熟练精,也不乏有乱撒的大佬在,同样可以打出出色的效果。但对于求生者这一头,整局游戏体验就变得极差,本身遛鬼实力不足,转点博弈能力不强,再面对博士这种暴力型屠夫,别说牵制个三五台,一出心跳就跟着心惊肉跳了。没错,这种情况尤其可能在萌新局会非常常见。
原本萌新对于游戏内修机救人的时间分配把握就不清楚,面对博士更是一团糟,更麻烦的是,还可能影响萌新日后面对其他屠夫时做出更多错误判断。要知道,博士局很多打法和其他屠夫不同,思路也相应不同,把萌新打崩溃对第五自然不会有任何好处。就像老版红蝶,我入坑至今安利的至少一半萌新都是被红蝶打自闭退游的。而难得迎来了红蝶改版,提高上限的同时也减少了混子对萌新的虐杀,又来了个博士这样的劝退户,什么结果可想而知。而且博士作为监管虽然线索方面对于萌新屠夫并不便宜,但花里胡哨的技能吸引力至少比女巫这类不易捉摸的高吧。
3.除了破坏一些平衡和一些打法不具备过多实战价值。博士的机制所导致的平衡并不只在于他本身,也同样会使很多求生者发挥不了什么作用。反而又会让一些冷门求生者在面对博士时有奇效。但是第五界面对局前,求生根本没法确认屠夫是否选择博士,所以就根本不存在针对这一说。对天赋也是一样,虽然搏命在上线前临时调整,但总不至于为了博士单出一套天赋吧。
至于没有过多实战价值,就以女巫对比,上手起步固然条件高,熟练后却可以打出不俗的效果。但博士在高端局却几乎没有一席之地,人皇面对拉锯雾刃可以轻松躲过,对于大砍刀也不会例外。而玩得好,也不过是欺负应对博士经验少的玩家或是虐杀萌新罢了。待求生打的多了,熟练度高了,适应了,博士热度一过也就冷板凳了。
再者说,其他屠夫即使冷门,经过改版加强也或许会有翻身的一天。可博士呢,博士能大幅加强吗?显然不能,如果博士达到类似雕刻女巫邦邦的强度,整个求生者游戏格局都可能改变,高端局在ban选、选角还要始终顾忌到博士,甚至比现在更加麻烦。
总结来说,博士这个角色接近完美契合第五设计最失败的角色了。
第五人格博士最新的技能效果如何?博士开局自带五个动能冲击,可以用来快速寻找第一个目标,同时保证追击求生者时自身处于能量涌动状态,下面就为大家详细解析一下博士的技能效果。
第五人格博士技能解析2022
1.外在特质——充能
实战注意:
①“博士”的核心特质之一,进入能量涌动状态时,“博士”追击能力会大幅提升,普通攻击无法被求生者打断可以用来克制大部分拥有控制技能的求生者,所以控制好能量是“博士”的关键;
②能量涌动状态下“博士”如果被电车撞到也会被眩晕。
2.外在特质——代偿
实战注意:
①【代偿】使“博士”在后期控场时省去将倒地求生者牵气球放上狂欢之椅的时间,当场上有三连密码机时能给“博士”带来很大的优势;
②倒地的求生者在被治疗时,淘汰进度将不再持续增加,通过观察求生者状态就可以得知是否有人治疗;
③“心理学家”在使用【移情】倒地后,不触发【代偿】的效果。
3.外在特质——变频
实战注意:“博士”在使用【变频】过程中,求生者可通过打开的地窖逃生。
4.实体能力——动能冲击
实战注意:
①【动能冲击】位移距离很远,可以为“博士”带来高机动性,“博士”在未进入能量涌动状态前使用【动能冲击】赶路,高效地拉近与求生者之间距离,在接近求生者后也能更快进入能量涌动状态,在板区博弈中占据优势;
②能量涌动状态下【动能冲击】的上挑具有伤害判定,可以打到高处的求生者,例如在空中滑翔的玩具商;
③能量涌动状态下【动能冲击】的第二段跳劈可跨越部分低矮障碍物,且可在空中转向。
5.实体能力——蓄能重击
实战注意:
①【蓄能重击】可对范围内所有命中的求生者造成伤害;
②【蓄能重击】可以命中一定高度的求生者。
6.实体能力——能量转换
实战注意:这一特质可以让“博士”变得更加灵活,根据局势判断,在需要机动性时可转换为普通状态,需要追击时可转换为能量涌动状态。
博士的原型对应文学形象弗兰肯斯坦。
1、博士的原型第五人格里的博士,是一个硬汉,他笔直的腰板,笔直得就像一支箭镞,他硬朗的轮廓,坚硬得就像一块滚石。对应文学形象弗兰肯斯坦。而博士的名字,叫珀西。
2、注意这个名字,很细节弗兰肯斯坦的作者是英国诗人雪莱的妻子,玛丽·雪莱。而雪莱的全称,就是珀西·比希·雪莱。
3、弗兰肯斯坦是一个求知欲极强的科学家,他想代神之手,创造生命为此他以不可告人的手段获取遗体。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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