大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于碧蓝航线震动,碧蓝航线能代这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
碧蓝航线强度榜2020年12月,本次碧蓝航线“假日航线”即doa联动活动新增舰船7只,其中4只金皮,3只紫皮,整天很强势,但并没有突破上限。但在联动舰船中算是又提升了一档,大多都在各个舰种领域有一战之力。
碧蓝航线最新DOA联动节奏榜
玛莉萝丝:
本次联动船表面上的排面
反击弹幕的伤害性能比较优秀(3重锁定+穿透)
主炮本身也不差
而在前3轮雷击(含预装填)增幅期间,输出一度持平北风
即使3轮雷+60s后的平稳输出也在50s后的塔什干之上
生存端也是无短板的标枪水平,且自己不当领舰时还能提供一个领舰生存拐
此外因为她的雷击增伤是弹药buff,这意味着她反而很适合在空弹情况下输出
而且在弹药匮乏debuff时,她作为雷暴来用输出都和伊吹绫波一档
(尽管目前很少有这个环境给雷暴用)
她和塔什干的定位有异曲同工,都是短时间战斗的佼佼者
和北风相比虽然同为重甲杀手,但是环境适应力上玛莉较差
玛莉适合高频攻击下的多目标战斗,发挥出弹幕的分散锁定+穿透力特性
纯单体目标打固定靶也不错
而北风就没什么挑剔的环境,双主炮+多鱼雷波的特性适应力广泛,且还拥有塞壬特攻
玛莉如果要拿来虐菜,那就必须要1号位,否则反击弹幕不能当做主炮击输出来用
虽然结合穗香的话倒也不是不行,1+1sp没问题
但确实,并没有塔什干和北风的虐菜资本存在,最好不要当成虐菜船
主要还是竞争3号位
综合来说,上限输出可观,性能无短板,因此给予条件下T0
限次体验的重甲杀手,不过稍微偏特化要注意
莫妮卡:
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新的紫皮之荣
光是基础性能方面,输出生存对空都是不差的克爹级水平
且炮雷基本平衡,而且是新的通用易伤拐,各方面看类似强化版确捷
弹幕不管是射程还是准头都好于μ罗恩,也可以和μ罗恩组成单体环境下的15s易伤轴
不过注意她比较怕带盾的boss
目前是因为她基础性能就很好所以丢在轻巡T1
将来即使有竞争,保底也是输出辅助T1~T2的位置
穗香:
最大价值在于奶,尤其是100%出奶的稳定性
尽管是2目标随机的,但在减船配置中效果很棒
1+1环境可以认为是最顶级后排选择之一(几乎和黎塞留等价)
6船配置虽然不稳定,但期望上也能算贴补个5%的生存辅助
持有多种弹幕输出
输出期望和苏俄相同水平,快摸到了T0.5下限
输出结构上更接近对轻甲
但如果有定身或者木桩boss配合从而发挥出超重弹的效果,对中重也不错
可以变相当做全甲精通
只看硬性能方面她也属于T1梯度里的佼佼者
此外需要说明一点,她的输出结构里有相当部分可以在僚舰输出
(主炮不错超重弹带锁定类霞弹幕带锁定)
这使得她在僚舰当做有一定输出+生存辅助都是有不错价值的船
这个情况导致土佐从主板移到副榜,因为土佐的跨舰队支援要求她必须在boss队有竞争力才行
而土佐的僚舰弹幕输出,一方面暂时等不来一个强无敌的旗舰限定纯炮战让土佐发挥僚舰弹幕的节奏优势
另一方面也是遭受了来自信浓的跨舰种打击(长门更好的队友+大家水平近似的跨队毛毛雨输出)
那么既没有boss战的实质贡献,又有没有绝对高的输出,自然会被穗香顶掉
海_:
仅就输出方面来说轻巡第三强,各种意义上都是无拐的恰巴耶夫的性能
最顶级的传统炮轻巡
但可惜是个白板
虽然严格来说她不是无拐,但doa阵营并没有阵营设备导致并不泛用
不过和穗香组队时的虐轻甲组合可以当做黎塞留+路易的缩水版
也就是说,2~3艘doa船组成一个小阵营组合时(海_+穗香+霞/玛莉)
倒是可以算T0.5,但大部分时候就副榜T1了
霞doa:
只看输出生存性能其实相当强势
μ罗恩扎拉水平的生存摸到了实战可用生存重巡的门槛
输出也持平最上高于罗恩
倘若这是一艘2年前的船,这是可以奔着T0去的,约等于无天运5的罗恩
然而很可惜,现在重巡神仙打架
而霞有没有丝毫输出生存之外的辅助性能
因此只能去副榜T1了
__:
罕见的稳定点名减速能力
可惜输出端没有约克公爵那样的爆炸输出
最终是和英勇差不多的定位
竞争不到实际位置的带拐大炮,T2水平
女天狗:
输出端标准大黄蜂水平
输出形式则和龙骧如出一辙
不过显然比龙骧的飞行甲板强多了因此没有次数限制
附带的生存辅助相当鸡肋
概率触发还要随机3选1还是限时的,几乎等于没有
最终给T3
碧蓝航线被冲的原因是,由于前期玩家辛苦攒的稀有碟片和特有皮肤,在后期游戏销量一直提不上去,官方为了拯救销量豁出去了,卷卷都有碟片特有皮肤,所以被玩家集体冲。
先不说销量和质量关系,销量高就不能被玩家冲吗。这个片销量为什么高天冲自己是有点数的当时大家想过这片可能有王之力9,绑定游戏。想的是不是会送家具,或者买全卷一个皮肤或者前两卷或者后两卷送皮肤,结果官方为了拯救销量豁出去了,卷卷都有碟片特有皮肤。
《碧蓝航线》是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师阵容倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!
碧蓝航线的游戏特色:
即时海战从最细微的惯性系统到爽快的全弹射击,从规避致命伤害到予以敌方痛击,让指挥官们如同置身瞬息万变的战场上,运用精妙的策略搭配和灵活的操作,在遮天蔽日的炮火中为人类的未来开辟新的道路。
中日画师汇聚了中日画师团队。御姐、萝莉、邻家少女超过150名性格萌点各异的小姐姐!静待指挥官您的命令。
养成收集,丰富有趣的后宅系统,数百种家具随意DIY,打造属于指挥官与少女们的乐园;特有的手办收藏系统,让小姐姐们填满属于自己的手办柜吧。
豪华声优,上坂堇、雨宫天、堀江由衣、田中敦子、茅野爱衣、福原绫香、山本希望、篠田南、大地叶、桥本千波、优木加奈、加隈亚衣、桑原由气、长绳麻理亚、阿部里果、白壁爽子、河野洋美、横田彩、吉冈香织、山根希美、石川由依、五十岚裕美、篠原成美、御手洗果林、中条智世。
散射通常不会锁定敌人,当敌人进入攻击范围内的时候会对正前方固定区域内开火,这种炮很菜,请避免使用任何开火类型为散射的主炮(鱼雷就是散射的方式你可以参考一下)
锁定代表的开火模式为锁定敌人后朝敌人位置开火跨射。
所有后排战列舰的主炮以及30px三联装283mmSKC28主炮T3都是跨射类型,这个开火模式同样会锁定敌人,但是炮弹是一个抛物线射出的,不会被中间的敌人和护盾挡住。到了落点会对一定范围内的所有敌人造成伤害。散射是指通常不会锁定敌人,当敌人进入攻击范围内的时候会对正前方固定区域内开火,这种炮很菜,所以请避免使用任何开火类型为散射的主炮
求采纳。
碧蓝航线游戏
v6.0.5
类型:角色扮演
大小:3800MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili
原型为二战中的德国驱逐舰全部以上一次世界大战中阵亡的驱逐舰指挥官的名字命名,Z1得名于1914年8月28日战死于赫尔戈兰湾海战中的莱布雷切特·马斯少将。此级驱逐舰为德国海军在第一次世界大战后设计的第一款大型驱逐舰。下面来看看碧蓝航线驱逐舰Z1介绍。
二战中的德国驱逐舰全部以上一次世界大战中阵亡的驱逐舰指挥官的名字命名,Z1得名于1914年8月28日战死于赫尔戈兰湾海战中的莱布雷切特·马斯少将。
此级驱逐舰为德国海军在第一次世界大战后设计的第一款大型驱逐舰。这一型驱逐舰共4艘,1934年时以领导驱逐舰的名义建造。此级舰的建造时间点为纳粹德国废弃凡尔赛合约前,由于没有打算受条约限制,重建的纳粹海军在驱逐舰吨位上并未受限。大型化驱逐舰许多设计与装备都带有实验风格,但整体设计并不成功。
1934年型驱逐舰测试的装备,最重要的就是高压蒸气锅炉及涡轮机。虽然以6座锅炉的数量,便让3千吨级的驱逐舰达成38节的高速。但因高压蒸汽涡轮机的震动问题,使得舰体稳定性不佳,加上燃烧效率问题,使得续航力只有英国同等驱逐舰的一半。甲板设计不良,重心过高,使得耐海性受限。航行时海象不佳,海浪打上甲板前甲板主炮即无法使用。同时因为体积过大,成本与建造周期也比一般驱逐舰要高。因此只建造4艘后,就放弃后续计划,并经过改良,成为1934A型驱逐舰。本级舰在战争爆发后加装布雷设备,在1939年10月至1940年2月间,在英国东海岸撒布1000枚以上的水雷。只有一艘在战后幸存。
Z1号驱逐舰
编号 NO.234初始星级 2星类型驱逐掉落点-阵营铁血出产时间 00:29:00
初始属性/满级属性性能:炮击 D耐久 D防空 D机动 A航空 E雷击 A
耐久 334→炮击 12→防空 29→装甲类型轻型雷击 86→航空 0→装填 76→机动 55→消耗 2→
技能
Z系先驱出击时,队伍中Z系驱逐的炮击、机动提高20.0%
专属弹幕-Z1I每进行15次攻击,触发全弹发射-Z1I
单装127mm主炮T1|四联装533mm鱼雷T1|-

Z系列的先驱者,和舰R一样拥有优秀的自身版面但由于技能需要配合Z系列所以可以考虑顺带练一匹z23
(↓待更)
碧蓝航线游戏
v6.0.5
类型:角色扮演
大小:3800MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili
可能卡牌类挂机游戏玩得过多让很多玩家渐渐变成手残,既然打不过这个关卡那么就升级氪金什么的。但碧蓝航线是一款操作和挂机兼备的游戏,其实在操作上还有很多有趣的设定在其中,下面来看看碧蓝航线游戏机制详细解读。
一:游戏机制
要了解如何优雅的手操你的老婆 del>舰娘,必须先明白游戏的操作机制。
+移动机制...
首先,你要明白你的手在上下滑动并不是给你的舰娘直接提供一个速度(和农药以及咖啡枪之类的不同),而是提供一个加速度,这也就是为什么操作起来会有粘粘的手感。
不过由于加速度的时间较短,很快就能达到最高速度,所以相对于很多类似操作的游戏,这游戏实际操作难度并不难(对部分人可能需要多练)。在理解这一机制的基础上,如何充分运用好这一机制便是我们要做到的。
+战斗机制...
1.你的前排在射程内会自动进行射击。其实在射程范围靠外一点就会开始射,虽然射不到,可以运用这一点叠全弹发射所需的数量
2.你有三个技能:
其一是鱼雷,高雷击的前排通常会采用贴脸雷的方式对敌方人形造成大量伤害,而低雷击的前排,可以运用雷击清理小船和自爆船,为航母提供轰炸条件。;
其二是空袭,鱼雷机没什么好说的,这里的讨论以轰炸为主,一次空袭通常分为两波轰炸,第一波轰炸一般会直接轰炸人形单位(不确定),重点是高伤害的是第二波轰炸,很容易被靠前的小船和自爆船等吸引,导致打空或打不到人形。
其三是炮击,因为手操射炮虽然伤害要高出一部分,但是操作困难,由于炮击在自律会自动射击人形单位,同时会产生子弹时间,手操时一般采用秒点自律秒取消的方式
+敌人弹幕...
1.自机狙,也是这游戏主要的几乎所有的敌方弹幕,简单来说就是子弹会朝向你的位置发射过来。游戏内有很多种不同的自机狙,如常见的3way的鱼雷(普通自机狙),带有随机性的自机狙,偏角度自机狙,以自机周围一定范围为目标的自机狙,还有延时自机狙(8图的_)等,难点主要是弹速较快导致躲避困难,部分情况需要引,后续有详细说明以及躲避策略
2.固定弹,游戏内出现的情况较少,简而言之就是固定的弹幕,分为以自机为发射点的固定弹幕,最常见的是鱼雷艇的3way鱼雷(每日挑战的鱼雷艇除外),人形_的4way主炮;和完全固定的弹幕,如8-4boss战的固定封位鱼雷。难点在于封锁自机的移动范围,配合大量自机狙会相当恐怖
3.随机弹,游戏里极少出现,常见的比如7-4boss放出的到处乱飞的小红弹弹速慢,而且一个空袭就没了,所以没什么卵用,难点就是会到处乱飞,难以预判
+关于阵型...
清道中请务必采用复纵,谁用谁知道,除非你有足够的练度能够碾压。boss点视情况
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