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冒险岛数据(冒险岛查询数据网站)

大家好,今天来为大家分享冒险岛数据的一些知识点,和冒险岛查询数据网站的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、冒险岛各属性之间的关系

测试了一下关于属性点力量、敏捷、智力、运气与HP、MP的关系,测试结果如下:

测试目标:1、冒险岛力量、敏捷、智力、运气对升级后HP、MP的关系。

2、四属性点对AP点加HP、MP的关系。

测试时间:2005年7月29日星期五 7:1010:00

测试服务器:网通玛利亚

测试帐号:ceshi2201,ceshi2202,ceshi2203。密码:ceshi

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一,同属性帐号升级。

升级后先+3点智力,再+1点到HP上,+1点到MP上。括号内为增加HP或MP量。第5级全部加到HP、MP上。因转职后人物升级所增加HP、MP与职业有一定关系,所以只测试新人。

数据比较!:

人物名:ceshi003 HP:50 MP:5力6敏6智力7运6

————————————————————————

ceshi003o3 HP:50 MP:5力6敏6智力7运6

等级2:

HP:63(13) MP:15(10)智力+3+1HP:72(9)+1MP:22(7)

HP:65(15) MP:15(10)智力+3+1HP:75(10)+1MP:21(6)

等级3:

HP:86(14) MP:34(12)智力+3+1HP:95(9)+1MP:42(8)

HP:89(14) MP:33(12)智力+3+1HP:97(8)+1MP:41(8)

等级4:

HP:108(13) MP:53(11)智力+3+1HP:120(12)+1MP:59(6)

HP:113(16) MP:54(13)智力+3+1HP:125(12)+1MP:61(7)

等级5:

HP:135(15) MP:71(12)+3HP:145、157、167。+2MP:80、88。

HP:141(16) MP:73(12)+2HP:141、153。+3MP:82、89、97。

结论:同一属性人物按同一方法加点,升级后HP、MP增长不同,所以升级后增加的HP、MP是随机的,相差0-5点左右。

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二,四属性对HP、MP的影响。

升级后先+3点属性,再+1点到HP上,+1点到MP上。括号内为增加HP或MP量。第5级全部加到HP、MP上。因转职后人物升级所增加HP、MP与职业有一定关系,所以只测试新人。

数据比较!:

人物名:ceshi001 HP:50 MP:5力6敏6智力6运7

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ceshi002 HP:50 MP:5力6敏7智力6运6

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ceshi003 HP:50 MP:5力6敏6智力7运6

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ceshi005 HP:50 MP:5力7敏6智力6运6

等级2:

HP:66(16) MP:15(10)运+3+1HP:75(9)+1MP:23(8)

HP:65(15) MP:16(11)敏+3+1HP:76(12)+1MP:22(6)

HP:63(13) MP:15(10)智+3+1HP:72(9)+1MP:22(7)

HP:66(16) MP:17(12)力+3+1HP:77(11)+1MP:25(8)

等级3:

HP:87(12) MP:33(10)运+3+1HP:97(10)+1MP:40(7)

HP:91(15) MP:34(12)敏+3+1HP:101(10)+1MP:41(7)

HP:86(14) MP:34(12)智+3+1HP:95(9)+1MP:42(8)

HP:93(16) MP:37(12)力+3+1HP:105(12)+1MP:45(8)

等级4:

HP:113(16) MP:51(11)运+3+1HP:124(11)+1MP:58(7)

HP:117(16) MP:53(11)敏+3+1HP:129(12)+1MP:59(6)

HP:108(13) MP:53(11)智+3+1HP:120(12)+1MP:59(6)

HP:120(15) MP:55(10)力+3+1HP:131(11)+1MP:61(6)

冒险岛数据(冒险岛查询数据网站)

等级5:

HP:136(12) MP:68(10)+3HP:146、155、166。+2MP:75、83

HP:144(15) MP:69(10)+3HP:155、165、176。+2MP:76、83

HP:135(15) MP:71(12)+3HP:145、157、167。+2MP:80、88

HP:143(12) MP:73(12)+3HP:151、160、171。+2MP:81、87

减去所有增加的HP、MP点!:

1,HP:106 MP:46

2,HP:111 MP:50

3,HP:105 MP:50

4,HP:109 MP:51

结论:四属性对HP、MP影响并不明显,但增加力量和智力在升级点增加HP与MP时比其他属性增加的多**还有一点,我练的力刀并不比其他运刀HP多。听说有的人把点数+到HP上或MP上,然后用洗点卡洗回到属性点上,能增加几点HP或MP,这是有钱人的练法,具体情况不清楚。不过法师和战士都有强化技能,可以将属性点加到MP、HP上,再洗到其他属性上(法师洗运气,战士洗敏捷),没试过,希望试过的人跟帖。

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三,正常练法

升级只加属性(战士练法,只加力敏)。

数据比较!:

ceshi004 HP:50 MP:5力9敏4智力6运6

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ceshi006 HP:50 MP:5力9敏5智力5运6

属性全一样很难掷到,所以升级后先补到力*敏*智力6运气6

等级2:

HP: 64(14) MP:16(11)力4敏1

HP: 62(12) MP:17(12)力2敏2智力1

等级3:

HP: 76(12) MP:26(10)力4敏1

HP: 74(12) MP:28(11)力3敏2

等级4:

HP: 91(15) MP:37(11)力4敏1

HP: 90(16) MP:40(12)力3敏2

等级5:

HP: 107(16) MP:49(12)+3HP:115、126、137+2MP:57、63

HP: 104(14) MP:52(12)+3HP:116、126、134+2MP:58、64

结论:正常的练级情况下HP、MP相差很少。并且将所有帐号扣除增加的HP、MP点数,HP在104111之间,MP在4952之间。

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忙完之后才发现原来做了无用功,只要按正常的方法去升级,最终HP、MP会相差很少。

我几乎玩过所有的职业,所有职业都比较强,没有所谓垃圾职业。所有职业中又有些其他练法。总结如下:斧剑客,钝骑士,双修龙骑士,血牧师,力刀,双修刀侠。

二、冒险岛数据问题

只增加你手动点的AP值的%

比如我这个法师号.这是开了勇士后的结果.5%的勇士增加的就只是929的5%而已

而后面的600+是我身上%智力的装备和各种直接+智力值的装备总和.

装备和技能都不会有重复叠加的计算方法.包括恶魔的类勇士技能也没有叠加效果

三、彩虹冒险岛079数据库是什么

数据就是odinms.sql数据啊。导入N8数据库就是数据了可以在N8数据库修改,079的不要2008C++==盛大079客户端下载地址http://games.qq.com/a/20100222/000313.htm下载下来和普通的冒险岛一样。安装就是了。抱歉我看看懂刚刚,你是说你自己想开服是吗?我给你工具加服务端一键架设的教程: http://www.aipai.com/c5/Pzo-JCYkIGgnaiIv.html一键架设079的心碎王子端。 http://u.115.com/file/t5ac2afe23---------------------------------------------------------------------------------http://u.115.com/file/f9d7f8afbf

jdk-6u2-windows-i586-p.exe

http://u.115.com/file/f94c44c851

MySQL_5.0_Setup.exe

http://u.115.com/file/f9aa249aa9

navicat8_mysql_cs+注册码.rar

http://u.115.com/file/f94e7c6da7

注册环境变量.reg

http://u.115.com/file/f9970bbc66

代码查询器083.rar

http://u.115.com/file/f9d571208a

冒险岛GM管理工具v5.0.rar

http://u.115.com/file/f93bd8d78c

079代码大全.rar架设的端:079的Movelight乐章: http://www.vdisk.cn/down/index/4738505A9779

这是架设教程的下载地址: http://www.163pan.com/files/805001o0t.html

备用的下载地址二: http://u.115.com/file/t075748d74

四、冒险岛升级所需的计算公式

这个没特定的公式的

能告诉你的是200级需要的经验是2147483647

也许很多人不明白:为什么游戏开发者不直接用整的21E或者22E,偏偏要用2147483647这个“奇怪”的数来表示经验EXP的最大值呢?

无独有偶,冒险岛的仓库的最大值也是2147483647

其实游戏设计者用2147483647代表仓库的最大MXB以及最大经验EXP显示是必然的,这也是他无法选择的

因为冒险岛的MXB以及经验显示的数据是用有符号的长整型(signed long)来表示的!有符号长整型这种数据类型,在计算机用4字节=4*8=32位二进制表示的!因为是有符号的,所以其最高位代表符号(“0”代表正数;“1”代表负数)所以32位二进制长整型能表示的数据范围恰好为(-2的31次方-1)~(2的31次方-1)即:-2147483648~2147483647其中正数的最大值:2147483647就是仓库和经验的最大值

冒险岛级数其实没有被限制在200级,而是经验的数据类型注定级数要在200级的时候停止,因为你经验在计算机内没有地方放了(放经验的地方已经满了)!要

想突破200级必须要对存储经验数据的存储类型进行“升级”,以增加更多的存储容量来放你打怪的经验!

回答完毕望采纳

五、冒险岛角色的攻击力是如何计算出来的

剑客实战攻击力计算公式

最大实战攻击力:

装备双手剑:(力量* 1.15+敏捷/4/ 25*武器物理攻击力

装备单手剑:(力量* 1.10+敏捷/4/ 25*武器物理攻击力

装备单手斧:(力量* 1.10+敏捷/4/ 25*武器物理攻击力

装备双手斧:(力量* 1.20+敏捷/4/ 25*武器物理攻击力

最小实战攻击力:

装备双手剑:(力量* 0.90* 4.6*熟练度+敏捷/ 100*武器物理攻击力

装备单手剑:(力量* 0.90* 4.0*熟练度+敏捷/ 100*武器物理攻击力‘悠游小鱼'提供

装备单手斧:(力量* 0.90* 3.2*熟练度+敏捷/ 100*武器物理攻击力‘悠游小鱼'提供

装备双手斧:(力量* 0.90* 3.4*熟练度+敏捷/ 100*武器物理攻击力‘悠游小鱼'提供

双手剑、双手斧比较分析

双手剑最大攻击力(0.046力量+0.01敏捷)×武器攻击力

双手剑最小攻击力(0.02484力量+0.01敏捷)×武器攻击力

双手斧最大攻击力(0.048力量+0.01敏捷)×武器攻击力

双手斧最小攻击力(0.01836力量+0.01敏捷)×武器攻击力

计算一下:

双手剑攻击平均值:(0.03542力量+0.01敏捷)×武器攻击力

双手斧攻击平均值:(0.03318力量+0.01敏捷)×武器攻击力

各职业最大攻击力计算

职业武器计算方式

战士短剑(STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻击力

单手剑(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻击力

单手斧(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻击力

单手钝器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻击力

双手剑(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻击力

双手斧(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻击力

双手钝器(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻击力

枪/鉾(STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻击力

盗贼短剑/小手(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻击力

弓箭手弓(DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻击力

弩(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻击力

魔法(磨法力*0.8+运气/4)/25*技能攻击力

推测:标飞:(LUK*0.9+DEX/4)/25*(拳套攻击力+飞标攻击力)

武器的攻击力固然重要,但是速度也不可小看哦,有人收40级的双手剑,我问他35级的高原剑要不要,速度是快,他说攻击太低,难道35级的5剑比不上40级的4剑吗,我看好多都是40多级的战士都是拿的高原剑,应该加了卷的吧

居然有人看不懂,那么给大家解释一下啦

好的,解释一下

str是力量,dew是敏捷,luk是幸运,INT是智力

我是弩弓手,那就用弩(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻击力公式吧

比如,敏捷100,力量40,弩的攻击力为60。

那么攻击力就为:(100*0.9+40/4)/25*60=240明白了吧,你在游戏里按s,详细信息里有的。

这个公式告诉了你,对于弩手来说,敏捷对攻击力的影响是力量对攻击力的影响的0.9*4=3.6倍。大家可以再看看弓箭手,是敏捷*0.85哦,所以说弩弓手的攻击比猎人的高。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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