大家好,关于艾尔登法环增加装备韧性很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol增加韧性的装备有哪些的知识,希望对各位有所帮助!
艾尔登法环1.04版本更新内容一览
艾尔登法环1.04更新重点内容摘录,艾尔登法环1.04版本更新内容一览,艾尔登法环游戏中有很多的玩法,今天更新了1.04的版本很多人不知道这个版本的更新重点是什么,下面跟着小编一起来看看吧。
艾尔登法环1.04版本更新内容一览
1:新增内容
增加了开关镜头自动旋转的选项
增加了NPC帕琪的任务线中的事件
2:平衡调整
增加巨剑和特大武器的攻击速度,降低了僵直时间,跳劈除外
增加了双手共持(two-handed,日语版为_手持ち)巨剑和特大武器的攻击伤害,跳劈除外
增加了巨剑、特大武器、大剑、大锤大斧大矛和戟的物理阻挡率与格挡效率
增加了剑骸大剑的伤害
增加了吞世权杖的伤害
减少了白金杖与龙飨圣印通过感应增加异常状态叠加效率的幅度
减少了大盾护符对高格挡效率武器的作用
减少了发狂状态的僵直动画长度
减少了发狂状态条缩短的速度(即:恢复得更慢)
稍微增加了在低等级FP与精力的升级收益(此条需要升级或者进行对对应数值有改动的装备穿戴才能触发,即:需要主动刷新
3:法术祷告
加强:
结晶散射:加快施法速度,降低僵直时间
海马大锤:加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
爆碎岩盘:加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
爆破岩盘:加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
托普斯屏障:增加范围与持续时间
雷拉纳的满月:加快施法速度,降低僵直时间
拉尼的暗月:加快施法速度,降低僵直时间
卡利亚大剑:增加了低敏捷值时的施法速度
熔岩球:减少FP消耗,加快施法速度
滚烫熔岩:加快施法速度,减少爆炸前摇
葛米儿之怒:增加熔岩池伤害和判定范围,减少随机数对弹体射程的影响
拉卡德的怨魂:减少蓝耗
神谕泡泡:加快施法速度,降低僵直时间
神谕大泡泡:加快施法速度,降低僵直时间
罪恶荆棘:降低僵直时间,增加出血效果累计
责罚荆棘:降低僵直时间,增加出血效果累计
爆炸灵火:减少蓝耗,降低僵直时间
提比亚的召唤:增加伤害,加快施法速度
熔炉百相尾:减少蓝耗精耗
熔炉百相角:减少蓝耗精耗,加快施法速度,增加不蓄力时的突进距离,蓄力时更容易使目标硬直
艾尔登流星:加快施法速度,降低僵直时间
黑剑:减少精耗,降低僵直时间
光环:减少蓝耗,增加伤害,加快施法速度
化三光环:增加伤害
拉达冈光环:减少蓝耗,增加伤害,加快施法速度,降低僵直时间
雷击:减少精耗,加快施法速度,降低僵直时间
精准雷击:加快施法速度,降低僵直时间
古龙雷枪:减少蓝耗精耗,加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
古龙雷击:降低僵直时间
兰斯桑克斯的刀:减少蓝耗精耗,加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
福尔桑克斯的雷枪:减少蓝耗精耗,加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
冰雷枪:减少精耗,加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
死亡雷击:减少蓝耗,增加即死云雾的持续时间
火焰啊:增加伤害
感受巨人火焰:减少精耗
恶神火焰:减少蓝耗,增加伤害
缠绕吧火焰:增加伤害,降低僵直时间
燃烧吧火焰:加快施法速度,降低僵直时间
黑焰:增加伤害,更容易破防(疑似增加防御精耗)
横扫黑焰:减少蓝耗,增加射程和范围,降低僵直时间
黑焰仪式:减少蓝耗,增加伤害
古兰格兽爪:增加伤害,降低僵直时间
血焰抓痕:减少蓝耗,加快施法速度,降低僵直时间
授血:增加伤害,加快施法速度,降低僵直时间,减少施法前摇
虫丝:减少精耗
猩红艾欧尼亚:加快施法速度,降低僵直时间,增加施法时的韧性
难耐癫火:加快施法速度,降低僵直时间,增加对敌的疯狂累计速度,减少随机数对弹体射程的影响
发狂扩散:加快施法速度
普拉顿桑克斯的凋亡:减少蓝耗精耗,降低僵直时间
龙爪:减少蓝耗精耗,降低僵直时间,蓄力时更容易使目标硬直
龙咬:减少蓝耗精耗,加快施法速度,降低僵直时间,蓄力时更容易使目标硬直
桂奥尔咆哮:减少蓝耗精耗,降低僵直时间
有加强有削弱:
亚杜拉月光剑:减少伤害,但是,让刀刃和冰冻效果更稳定的命中,增加了低敏捷时的施法速度
火焰倾注吧:减少伤害,但是,允许单次施法中多次命中同一敌方单位,减少蓝耗
夏波利利的咆哮:减少对敌疯狂累积速度,但是,加快施法速度,降低僵直时间
4:削弱:
蝇群:减少对敌出血累积速度
癫火:减少对敌疯狂累计速度
划空癫火:减少对敌疯狂累计速度
战技部分:
5:加强:
狮子斩:加快施法速度,降低僵直时间
踢:加快施法速度
荷莱露的撼地:加快施法速度,加快追加动作的施法速度,降低僵直时间
山妖咆哮:减少精耗,增加射程,加快追加动作的施法速度
狩猎巨人:降低僵直时间
风暴突击:降低僵直时间
卡利亚大剑:加快施法速度,降低僵直时间,增加蓄力时的伤害,蓄力时更容易使目标硬直
伟哉卡利亚:加快施法速度,降低僵直时间,增加蓄力时的伤害,蓄力时更容易使目标硬直
重力:加快施法速度
焰击:增加横扫重击的突进距离
黑焰旋涡:为旋转时的武器增加判定区,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
雷击斩:加快施法速度,踏地动作增加判定区
圣律剑刃:加快施法速度
圣律光环:加快施法速度
毒雾:加快施法速度
双吻毒蛾:加快施法速度,降低僵直时间
冰枪:为武器旋转的动作增加判定区
寒气冻雾:加快施法速度
暗杀办法:加快施法速度
盾击:加快施法速度
盾牌冲击:加快施法速度
突进冲击:减少精耗,加快施法速度
黄金刀刃:减少精耗,加快施法速度,降低僵直时间
死亡刀刃:加快施法速度,降低僵直时间
黄金剑技:减少蓝耗,加快施法速度,增加持续时间
哀悼墓碑:加快施法速度
催眠之雾:加快施法速度
欧赫剑舞:增加射程,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
不可挡之刃:加快秘文剑使用此战技时的施法速度
白王引力波:加快施法速度,降低僵直时间,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
高举黄金律法:加快追加动作的施法速度,降低僵直时间,增加伤害,更容易使目标硬直
月光大剑:减少蓝耗,加快施法速度,降低僵直时间,增加技能持续期间的冻伤积累速度
黄金波动:减少蓝耗,加快施法速度,降低僵直时间
狼袭:加快施法速度,降低僵直时间
女王黑焰:加快施法速度,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
王朝剑技:降低精耗
流体化:降低精耗
死亡闪焰:加快施法速度
黑王推力波:加快施法速度,降低僵直时间,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
熔岩断首:降低精耗:加快施法速度,降低追加动作的僵直时间
咒血斩:加快施法速度,降低僵直时间
冰雷剑:加快施法速度,踏地动作增加判定区
罗泽斯的召唤:降低僵直时间
命令你跪下!:加快施法速度,加快追加动作的施法速度,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
黄金碎击:降低蓝耗,加快施法速度,降低僵直时间
家族怨魂:增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
星云:加快弃子繁星使用此战技时的施法速度并降低僵直时间
兽王爪:加快施法速度
吞世:加快施法速度
王者嘶吼:降低僵直时间
唤矛仪式:降低僵直时间
古龙雷枪:降低蓝耗,加快施法速度,增加施法时的韧性
狩猎大蛇:降低僵直时间,增加伤害,增加施法时的韧性
癫火突进:降低蓝耗,降低僵直时间,减少对自己的疯狂累计速度
授血仪式:加快施法速度
米凯拉的光环:加快施法速度
熔岩海:加快施法速度,降低僵直时间,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
火焰舞:降低精耗,降低僵直时间,增加允许施法过程中翻滚以打断施法的窗口
风暴踢:降低精耗
敬请见证!:加快施法速度
有加强有削弱
雷云化身:减少未蓄力时的伤害,但是,降低蓝耗,加快施法速度,降低僵直时间
6:BUG修复部分
修复发狂扩散的伤害由右手武器决定的问题
修复卡利亚奉还错误的受到加成以及在联机游玩中显示错误的问题
修复出血与冻伤的动画比设计的大的问题(不知道是特效还是什么,估计是特效,因为是bigger不是longer)
修复捏人菜单中一些参数修改未生效的问题
修复放弃使用部分道具时导致对话无法显示的问题
修复把未授权的道具给其他玩家的问题(应该是指丢内裤事件)
修复在联机游玩时,在玩家召唤成功前点燃篝火导致篝火无法显示在地图上的问题
修复满月女王BOSS战终联机游玩表现不正确的问题(应该是指BOSS战入侵)
修复噩兆王蒙葛特BOSS战后让玩家无法进入BOSS战场地的问题
修复击败利耶尼亚湖区所有BOSS后维克和埃德加不入侵的问题
如果玩家在火山观邸任务线中没有获得遗忘秘药,将有办法获得
修复门卫在不正确的时间减少玩家捡起尸体时获得魂量的问题(估计打完了截肢或者涅斐丽来了就不毛了)
在圣树帮助米莉森之后,米莉森会获得护盾防止被非故意的击杀
修复玩家击杀食粪者后偶尔无法获得掉落物的问题
修复玩家无法推进迪亚洛斯任务线的问题
修复玩家无法在漫步灵庙复制追忆的问题(指索尔城和雪原映射到了一个的BUG)
修复玩家双手各持(dualwielding,日语版为刺_武器の二刀流)时无法连续攻击的问题
修复镰刀在获得中毒累计能力时失去出血累计能力的问题
修复铁大剑(狮子混种掉的,大概)在被附魔时伤害降低的问题
修复玩家蓄力释放黑夜彗星时蓝耗增加的问题
修复导致PC上战技按钮默认未设置的问题
修复导致一些情况下steam版本联机历史记录不正确的问题
增加联机游玩的稳定性
修复错误的音效播放的问题
修复地图上个别地方有错误的视觉效果和碰撞箱的问题
修复部分敌方单位有错误的视觉效果和动作的问题
修复部分装甲有数据错误的问题
修复部分文本错误
艾尔登法环高周目敌人韧性会增加吗
艾尔登法环高周目敌人韧性不会增加。根据查询相关公开信息显示,艾尔登法环高周目敌人的韧性是固定的,不会随着你的游戏进度而变化。
艾尔登法环韧性与处决详解
艾尔登法环中韧性与处决状态是什么?新手玩家可能还不太了解,下面一起来看看艾尔登法环韧性与处决详解吧。
艾尔登法环韧性与处决详解
这一次给大家带来的是关于韧性与处决的攻略。我在前一篇攻略中多次提到了韧性与处决状态,那这两个名词又代表了什么呢?
首先韧性其实有两个概念,在魂系游戏中,有两个相关联的概念共同使用了韧性这个词,或者可以说韧性就是由这两种系统组成的,分别是受击韧性和攻击韧性。
首先是受击韧性,当角色受到一次攻击以后并不是只会有减少血条这一个惩罚,他对应的韧性条也会减少,如果这个韧性条被打空,这个单位就会进入处决状态,正面对着他使用轻攻击就可以进入处决动画。在处决过程中完全是完全无敌,不会受到任何外来伤害(会受到状态伤害,比如中毒,掉san,猩红)。熟悉只狼的兄弟们可以把他理解为架势条和忍杀,只不过这个架势条是隐性的,你没办法看见。
那么,受击韧性对我们有什么帮助吗?首先,就算是对于不是以处决为主要伤害的武器,也不代表处决的伤害就会低。相反,任何武器的处决伤害都不低,只不过是有一部分武器在这方面进一步强化了而已,对于一些弱处决的敌人来说,你的一次处决可能会打出非常恐怖的伤害。而且在把敌人打进处决状态时,对面不会有任何的行动,此时你是补两刀伤害再处决,还是抓这个时间喝一口药再处决,对于玩家来说都是一个非常好的机会。而且对于99%的怪来说,他们处决后的起身时间足以你蓄满一个重攻击,这些攻击机会对于一些boss来说是非常难得的,可以大大加快你对boss的输出效率。
既然处决状态这么好,那这也就回到了我们上一期讨论的问题。如何把boss打进处决状态。首先说结论,我们不能寄希望于下一刀就能把boss打进处决,因为韧性条的计算方式是特别复杂,你如果说让我现在给你说,某个怪要怎么样打进处决,我只会说,对不起,我也不知道。不过我可以用文字简单描述一下受到每一下攻击的韧性减少会如何去计算。
首先是有关攻击方的。攻击武器当前段攻击的基础削韧(有些武器每几段攻击的削韧效果是不同的,有些是相同的),攻击附带特殊属性的针对削韧(比如打击武器打结晶人,附带火属性攻击的打某些特殊怪物就会有额外的削韧效果),攻击本身的数值伤害(受到伤害较高,削韧也会提高,而且部分角色设置了一段时间受到一定伤害后固定会陷入处决状态)。而且以上数据并非简单的加法或者乘法
接下来是受击方的。受击方就少得多了,只有所受到伤害的位置对削韧有所影响。比如对一头龙来说,头受到伤害时的削韧肯定比较高。
而且最重要的一点,韧性也不是一成不变的,他也是会不断恢复的。如果要画一个图来表示角色的韧性,那么大概应该是这个样子,如果韧性跌破0,那么角色将进入处决状态并且在处决状态结束后恢复至满值,部分boss的特殊招式也会恢复部分韧性值,这里就不一一说明了。
所以如果我们想尽快地把敌人打进处决状态,最朴实的办法就是选择一把重武器,使用跳劈打对方的头部,这样造成的削韧效果是绝对不会差。这也算是重武器一个优点了,因为轻武器的削韧都比较低。同样的时间里,重武器两刀的时间,轻武器一般能挥出五刀,但是这两刀的削韧效果却是轻武器这五刀几倍的效果。
如果单纯计算削韧,只对比一把重武器的削韧和一个角色的韧性,重武器需要五刀打出处决。在实际情况中,这五秒恢复的韧性只需要不到一刀的削韧就能解决,也就是六刀出处决。但是轻武器呢,单纯对比削韧和角色韧性可能就需要二十五刀才能打出硬直,但是在实际情况里,这二十五刀中对方恢复的韧性可能就又需要五六刀才能打入处决。在实战中哪有机会给你砍出那么多刀的机会,在没有连续攻击下,对方的韧性会恢复得更快。
说完了受击韧性,我们再来说说攻击韧性,也就是我们在攻击时的韧性。攻击韧性一般分为常驻韧性和出手韧性。
在游戏的过程中,一定遇到过本来可以出手的攻击被怪物给打断了,或者我们出手把怪物的攻击打断了,这种受击的状态就是受击硬直。(从理论上来说,其实处决也是受击硬直的一种,也有人把处决叫大硬直的)在我们没有进行任何行为静止在原地的时候,这时候我们执行的韧性就是常驻韧性也就是游戏中显示的强韧度,如果对方的削韧效果超过了我方的强韧度,那我们的攻击就会被打断。这个数值一般只会体现在中小型的角色上,比如有些常驻韧性特别低的角色,我们甚至不需要攻击,我们对他翻滚就能打断他的攻击或者动作。
出手韧性是指武器挥出时的韧性,此时根据我们手中武器的不同,我们获得的出手韧性也是不同的。一般来说重武器,会有更高的出手韧性,攻击也就更不容易被打断。反之,轻武器就更容易被打断。
那么我们为什么会被打进硬直状态呢?这就是容易混乱的点了,硬直也是有一个硬直条,如果被打满,我们就会进入一次硬直状态,只不过硬直条远小于韧性条,(除了熔岩骑士这个异类,他貌似没有硬直)所以被打出硬直的情况其实非常常见。而且硬直条与只能等待时间恢复的韧性条不同,硬直条是可以通过释放一部分战技进行恢复,比如风暴鹰斧的战技就可以恢复硬直条,虽然他面板上并没有写这个效果。
谁知道艾尔登法环属性有什么作用
活力
影响你的血量。
同样影响fire resistanceand immunity火焰抗性和免疫能力。
集中力
影响你的FP(蓝条)。
同样影响你的focus(不知道这里的focus指的是什么,大概如楼下朋友所说就是蓝条Focus Point)。
持久
Attribute governing stamina.Also affects robustness.
影响你的持久力(精力条,翻滚和使用武器),也影响鲁棒性(我猜是影响韧性?)。
This attribute also determines howheavy your equipment can be.
也决定了你的装备可以有多重。
(黑魂3里,持久力决定绿条,体力决定装备重量,法环里这两个属性合并了,所以黑魂一共9个属性,法环一共8个)。
力量
使用重武器所需要的属性,提升力量型攻击的效果以及物理防御力。
敏捷
使用进阶武器(advanced armaments)所需的属性。同样提高灵巧类武器攻击的效果,减少施法时间,减轻坠落伤害,并使你的马更难被击倒。
智力
强化辉石魔法的属性,同时提升法术效果的能力以及法术抗性。

信仰
执行神圣咒语所需的属性。也提升信仰咒语的效果。
(这里没有提对神圣魔法的抗性,对神圣魔法的抗性却写到了奥术那一行去了)。
奥术Arcane
影响探索能力的属性。
也会影响神圣防御、体力(vitality,详情见tips)以及某些法术和咒语。
顺带一提,这个属性就是血源的那个奥术,在血源之中,相当数量的道具型法术吃奥术属性,吃奥术属性的武器奥术加成也是非常高。
tips:
1.黑魂3中,奥术这个位置是幸运,说明是:增加探索能力(这一点跟奥术一样),提高流血和毒药效果,同时影响诅咒抗性,所以幸运和奥术可以说是完全不同的发展方向的属性。
2.记忆空格也就是你能带多少个法术,确定是由玩家在游玩过程中搜索到的某个道具增加的,跟任何属性没有关系,黑魂3里的记忆空格是attunement slot,完全不是focus。
3.奥术中说影响的那个体力,在黑魂3中式第四个属性,描述为:影响物理防御力(别的属性增加了也会增加物理防御力),影响装备重量,毒抗性。但是装备重量已经确定整合到持久里了,所以不好说这个体力是个什么意思。
4.黑魂3中,火炕跟力量有关,在法环里跟耐力有关。黑魂3中,冰抗跟耐力有关,法环里没提。黑魂3中,持久影响雷抗/出血抗性,法环没提。黑魂3中,体力影响毒抗,法环没提。黑魂3和法环里,智力都提高对魔法抗性。黑魂3中,信仰提高对暗抗性,法环没提。黑魂3中,幸运提高对咒死抗性,法环奥术提高对神圣抗性。
《艾尔登法环》韧性是多少
《艾尔登法环》韧性是50以上。强韧度50是分水岭,如果没有到50,那就没啥明显的效果,大部分小怪的攻击削韧都低于50,所以只要你强韧度高于50,就可以硬吃小怪的攻击把它干死。除非遇到了三狗屠薪阵,毕竟受到攻击的频率太高,100强韧度都顶不住。总而言之,强韧度对于近战职业而言,还是比较重要的属性,建议各位堆到50以上。
艾尔登法环强韧度破百配装推荐
套装用王城捡的莱恩尼尔套装加上龙墓洞窟大山羊护符,耐力点到40需搭配黄金树恩惠跟大壶众武护符,这样重量可以中,这样可以以搭配中盾防御100%的物理伤害,若要拿大盾可能需耐力50,不拿盾耐力35即可。
战灰用盲击,打人似乎自带加强韧,被打不容易被中断,如果想更硬可以搭配铅化的滴露加强韧度。但值得注意的是,许多魔法还是会打断自己攻击,还有许多控场技能,不管多少强韧还是会被打断,不过还是能抵挡多数的轻攻击。题外话虽然多数人都叫铁处女,但英文翻译过来是钟摆雕像。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的艾尔登法环增加装备韧性和lol增加韧性的装备有哪些问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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