• 游戏体验
  • 2024-12-21 17:45:37
  • 0

梦幻西游手游数值(梦幻西游手游属性点对应属性)

大家好,今天小编来为大家解答梦幻西游手游数值这个问题,梦幻西游手游属性点对应属性很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

梦幻西游手游各门派达标属性是什么样呢?如果你还不是很清楚的话,就和深空游戏一起来看一下吧。

普陀地府69/89/99标准属性参考:

以下属性均以3耐1体1敏,一般装备,宝石分别为7段.9段.11段(对应三个等级),无法宝无符无变身卡为基础。

69—血3800.防御1140.法防560.速度670。

89—血5000.防御1440.法防720.速度830。

99—血5640.防御1630.法防800.速度950。

龙宫魔王69/89/99标准属性参考:

以下属性均以5魔,一般装备,宝石分别为7段.9段.11段(对应三个等级),无法宝无符无变身卡为基础。鞋子宝石为2黑宝石,高速鞋。因为门派技能的原因,两个门派的属性会有明显差异。

69—法伤1050.防御740.法防810(魔王寨670)血2580(魔王寨3060).速度365。

89—法伤1340.防御950.法防1050(魔王寨870)血3500(魔王寨4120).速度485。

99—法伤1520.防御1090.法防1130(魔王寨930).血3900(魔王寨4600).速度530。

大唐狮驼69/89/99标准属性参考:

以下属性均以4力1敏,一般装备,宝石分别为7段.9段.11段(对应三个等级),无法宝无符无变身卡为基础。因为门派技能和宝石搭配的原因,两个门派在伤害防御血量上会有明显差异。

69—伤害1280(狮驼岭1250).速度620.防御570(狮驼岭410).法防610.血2020(狮驼岭3340)。

89—伤害1770(狮驼岭1710).速度780.防御820(520).法防770.血2700(狮驼岭4460)。

99-伤害1940(狮驼岭1890).速度950.防御930(狮驼岭570).法防870.血3000(狮驼5100)。

方寸山69/89/99标准属性参考:

以下属性均以4敏1耐,一般装备,宝石分别为7段.9段.11段(对应三个等级),无法宝无符无变身卡为基础。

69—速度900.防御800.法防470.血2630。

89—速度1190.防御1010.法防600.血.3600。

99—速度1350.防御1140.法防670.血3970。

1点体质:8点气血+0.4法防+0.2速度

1点魔力:1法伤+1法防

1点力量:1伤害+0.6法防+0.2速度

1点耐力:2.2防御+0.4法防+0.2速度

1点敏捷:1.5速度

速度、防御、体质、法防等等属性,虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。

梦幻西游手游数值(梦幻西游手游属性点对应属性)

举个例子:

你有一件400血,132防御的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍卖行有30W的一件440血,154防御的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的钱只能买一件的话,如何取舍呢?

很简单,将提升的属性换算成属性点就行了。40血=5属性点,22防=10属性点,30速度=20属性点10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏差,但也差不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升,30W买衣服。

对于龙宫而言,项链的换算就不一样,1法伤作用的对象是6个目标,而法防只生效1自己本人1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。

下面,给出一个最经济实惠的采购方法:

对辅助门派(DF,fc,PT)来说,选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽了。

再附加一个很常见的比较例子:1件22敏的笑里藏刀80剑,和70级66防的笑里头,哪个好?带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,所以,80笑里剑胜出

另外,比较装备还有一个很好的办法,就是看评分,有特效的装备减去特效分(50分),就可以直接根据评分来比较装备(仅限于同一部位的装备)。

装备的好坏直接影响了一个玩家的整体实力。撇开土豪不讲,平民玩家如何在有限的条件下达到最完美的配装便成了最主要的问题。市面上装备不少等级不一,如何在这玲琅满目的装备中发现一件适合自己的就是一门学问了。今天小编就给大家带来一篇通过属性对比选择适合装备的攻略,希望对大家所有帮助。

梦幻西游手游装备对比

首先我们要明白1点属性点带来的提升:

1点体质:8点气血+0.4法防+0.2速度

1点魔力:1法伤+1法防

1点力量:1伤害+0.6法防+0.2速度

1点耐力:2.2防御+0.4法防+0.2速度

1点敏捷:1.5速度

速度、防御、体质、法防等等属性,虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。

举个例子:

你有一件400血,132防御的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍卖行有30W的一件440血,154防御的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的钱只能买一件的话,如何取舍呢?

很简单,将提升的属性换算成属性点就行了。40血=5属性点,22防=10属性点,30速度=20属性点10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏差,但也差不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升,30W买衣服。

对于龙宫而言,项链的换算就不一样,1法伤作用的对象是6个目标,而法防只生效1自己本人1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。

下面给出一个最经济实惠的采购方法:对辅助门派(DF,fc,PT)来说

选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽了。

再附加一个很常见的比较例子:1件22敏的笑里藏刀80剑,和70级66防的笑里头,哪个好?带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,所以,80笑里剑胜出。

讲到这大伙已经明白选择的原理了吧,但是也是比较麻烦的换算,不过小编还有一招适合不拘小节的懒人玩家看评分!减去特效的50分同部位装备一对比,谁好谁坏一眼看穿!

本文小编将为大家实测解析治疗强度换算成血量的具体数据,让大家能够明确的了解治疗强度与回血量之间的关系。

楼主的武器只有武器打了昆仑玉总治疗强度是204

多测试了几次大概是592左右

后来打妖王毒回592应该就是这个值了很微小的浮动1点(估计是因为我是504不是个整数)

接下来楼主偷偷把武器卸掉反正也不打输出吼吼(希望他们不会骂我)

那么现在治疗强度是0

那效果又如何呢

啊刚才那个数字是532伤害是1035理想不好意思没截到图我以为妖王4成残血还不够理想状态没做好准备

治疗强度204效果大概是204/60=3.4治疗强度每一点回复值这比吧友普遍认为的5点治疗强度1点血要好一点

我们再试试100治疗强度我把两颗昆仑玉卸了

效果如图

所以说效果是100强度单体30血量算上5队员那就是150血量

效果3.33治疗强度=1回血量

在pk里的恢复效果不多说看图这是我两颗昆仑玉的区别

具体就是用翩鸿一击把我打残我毒他满血可见100强度是20

所以结论是 pk时符合广泛传说的 5点强度一点回复量

楼主的武器只有武器打了昆仑玉总治疗强度是204

多测试了几次大概是592左右

后来打妖王毒回592应该就是这个值了很微小的浮动1点(估计是因为我是504不是个整数)

接下来楼主偷偷把武器卸掉反正也不打输出吼吼(希望他们不会骂我)

那么现在治疗强度是0

那效果又如何呢

啊刚才那个数字是532伤害是1035理想不好意思没截到图我以为妖王4成残血还不够理想状态没做好准备

治疗强度204效果大概是204/60=3.4治疗强度每一点回复值这比吧友普遍认为的5点治疗强度1点血要好一点

我们再试试100治疗强度我把两颗昆仑玉卸了

效果如图

所以说效果是100强度单体30血量算上5队员那就是150血量

效果3.33治疗强度=1回血量

在pk里的恢复效果不多说看图这是我两颗昆仑玉的区别

具体就是用翩鸿一击把我打残我毒他满血可见100强度是20

所以结论是 pk时符合广泛传说的 5点强度一点回复量

一、5分技能表:

1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。

3、招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。

4、反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。

5、神迹。回合开始时,解除所有负面状态。

6、反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。

7、敏捷。自身速度增加10%。

8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。

10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。

11、迟钝。速度减少20%

12、永恒。受到的增益状态持续回合加倍。

13、感知。无视对方隐身状态。

14、雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。

15、土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。

16、水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。

17、火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。

18、精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。

二、10分技能表:

1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。

2、高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。

3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。

4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。

5、高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。

6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。

7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)

8、高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。

9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。

10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。

11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。

13、高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。

14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。

16、高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。

17、高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。

18、高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。

19、高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。

20、雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。

21、落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。

22、高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。

23、水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

24、烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

25、高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。

26、泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。

27、奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。

28、水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。

29、地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

三、20分技能表:

1、神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。

2、高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。

3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。

4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。

5、高级敏捷。速度增加20%。

6、高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。

8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。

9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

四、30分技能表:

1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。

2、连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。

3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

5、法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。

6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。

7、法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。

8、魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)

五、50分技能表:

1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。

2、高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。

3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。

5、高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。

6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。

7、舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)

8、高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。

9、高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。

10、高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)

扩展资料:

战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。

游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,最早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;

并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不知名高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。

玩家在完成一些活动时,有一定的机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。

好了,关于梦幻西游手游数值和梦幻西游手游属性点对应属性的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

山海经手游大作《九州传奇》今日精英内测!

山海经手游大作《九州传奇》今日精英内测!

《九州传奇》将于7月20日(今日)登陆安卓平台,正式开启精英内测!作为一款以华夏上古神话为蓝本的MMORPG的手机游戏,…

《梦三国手游》:IN霸加入新英雄 黄盖孙策英雄降临!

《梦三国手游》:IN霸加入新英雄 黄盖孙策英雄降临!

源于梦,赋予三国!由杭州电魂梦三国原班人马打造的国风MOBA《梦三国手游》原汁原味的还原了梦三国端游的世界观及操作体验。…

夏日捕虫大战 《弹弹堂手游》新版本今日上线

夏日捕虫大战 《弹弹堂手游》新版本今日上线

【导语】:夏日有三宝,"捕虫,啵咕,巅峰好"~《弹弹堂手游》全新v1.95版本今日快乐上线,捕虫大战,啵咕王城,巅峰竞技…