其实第五人格最难的对局的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解第五人格如何查看回放,因此呢,今天小编就来为大家分享第五人格最难的对局的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
大体分出三档:
1.有手就能玩的追击流
蜘蛛,杰克,厂长,鹿头,红蝶,黄衣,邦邦,爱哭鬼,使徒,博士,渔女等。
这类屠夫擅长追击,所有技能都是为追击准备的。你什么都不用做,看到人了无脑追就行。目标不倒就追一辈子,什么锋佣而至?什么绕板绕窗?gtmd,一样能赢。
但是,追击流屠夫里面也是有难易之分的。推荐按照蜘蛛,使徒,黄衣,杰克,鹿头,红蝶,爱哭鬼的顺序练起。邦邦是大赛英雄,普通排位练不练都行。如果你有练好邦邦的天分,那玩啥都一样上分。博士现在强度太低,似乎也没有练的必要。
基础的监管玩完了可以适度体验一下小丑。讲道理小丑现在是真的弱,但这英雄特别适合做个人提升训练。开车可以熟悉地图,漂移可以练前锋球技,绕板可以练板窗博弈,争胜可以练防守电机。如果你玩手搓小丑能在三阶四阶局局保平起步,那再玩其他监管应该可以打进殿堂局。
等上面这些都练好了,你就可以玩厂长了。厂长这英雄看似简单,实则比绝大部分监管都难以掌握。新手玩包夹,中端玩控场,高端玩次元斩。至于双刀双倒什么的,那是基本要求。
天赋方面,军工厂带封窗,月亮河带传送,跑得快的可以不带闪带插眼或金身,基本就能应对所有的情况了。一般来说,追击流最练基本功,尤其是练在大板窗区的快速击倒。这是玩下一阶段屠夫的必要条件,无法跳过。
2.控场流
低操:宿伞,红夫人,雕刻家。
高操:小提琴,破轮,厂长(真荣幸)。
这类屠夫是比赛常客,都具备一定的控场能力,比追击流的大局观要求更高。
现在游戏的节奏太快,求生一方经常会选出不做人的阵容,监管者稍微抓慢点就会面对四人开门战,导致游戏体验极差。这时控场流屠夫的优势就体现出来了。边打人边控机,拖延对局时间,能极大地提高监管者的胜率。所谓的杰不配,丑不配就是这么来的。就算杰克小丑能快速击倒撞鬼的求生者,但一旦对方选择卖人修机,监管者还是没有任何优势。求生这边只要卡个耳鸣,第一个人上天之后场上只剩下半台机了。监管者大概率要面对三人开门战,这还打个屁?
所以说,控场型监管才是现在比赛的主流,也是上分的首选。值得练习。
这里面有个特殊监管就是破轮。破轮看起来像追击流,但游戏风格却是控场流。宿伞处理不了的四黑他能处理,同时还具有追击流的低容错和高位移,所以他是ban位常客,在低端局玩玩还行,高端局已经基本放不出来了。
最后,控场型监管也有缺点,就是技能容错率太低了。就比如超级玛丽吧。空了一个镜子,这局的四抓没了。空了两个镜子,这局只能奔着保平去了。闪现撞一次墙,直接浪费15秒。闪现撞两次墙,大侠请重新来过吧。
3.背书流
淑芬,女巫,疯眼
他们就是常说的三幻神了。本身操作不难,但对于地图的熟悉程度是所有屠夫中要求最高的。这类屠夫理论上不惧怕求生者任何阵容,能不能赢完全取决于自己的熟练度。
当然了,也没几个人能玩得6的。玩个破游戏比j8考清华都累。
综上,给题主个中肯的建议:
如果你只是想上四阶,那就随便选一个有好看皮肤的屠夫就行了。幻神不推荐,玩着太累。
如果你立志当个七阶屠皇,那就从第二类里选一个练起来。如果还打不过就试试幻神吧,你也许会发现新的世界。
其实如果问哪个最强的话,还是要看自己玩的哪个好,才是最强的,不过如果要说的话,就按国家队的标准
1.溜鬼位:调香师
香香玩好还是有必要的,满血的话看监管出刀时按香水回溯,不过不要直接送,不然监管二阶有了,坑自己还坑队友,半血就只能用香水卡卡走位了
2.救人位:佣兵
为啥我不推荐空军呢,因为现在高阶躲枪属于基本功,并且佣兵四舍五入等于三滴血,救人还是比较稳的,半血去,救下来还能抗个刀,但是遇到蜘蛛要小心,不然一口痰就莫得了ʕ•ᴥ•ʔ
3:辅助位:先知
先知出来之后是大火了,吸个鸟能扭转局势的那种,不过同样要小心蜘蛛,一口痰你的鸟也莫得了~
4:修机位:机械师
机械师和先知长年稳坐ban位,虽然队友残血之后拿头修机,但是溜鬼的时候四条命(前提玩的好,不然就母爱泛滥了)上座之后继续修(也是前提娃娃还在)
首先请楼主原谅我的不请自来。
我们大家都知道第五人格有几个初始角色,而我觉得这些初始角色里面最适合新手使用的,是医生爱米丽·戴尔。而在游戏里一些老玩家也经常称医生是奶妈,如果你不是被监管一刀放倒基本上都是可以做到无限回血的。
而是如果你是想拿线索购买的话,我建议购买的是咒术师,如果你被监管者打了一下会自动储存一层猴头,被监管者追击30秒左右也会储存一层猴头,而当你溜了监管者90秒的时候,就会有三层咒相也就是一个紫猴头。就算被绑了也不要紧当你被队友就下椅子的时候可以使用一次技能使监管者眩晕这样就充足的时间逃跑了。
第五人格中有很多角色,我给人认为比较好用的求生者是前锋,他有橄榄球,他可以用橄榄球装晕监管,是监管的噩梦,只要对局中有前锋,%40的监管都会带金身(兴奋)他翻窗,砸板,翻板都很快,砸中监管,监管眩晕的时间比较长,不过唯一不足的是修机速度慢%30,幸好现在有破译加速。
求生者调香师也不错,在监管挥刀的一瞬间放香水,绝对是神操作。
监管者:杰克是监管者中厉害的角色,可以利用雾认隔墙打求生者,而且不擦刀,让求生者头痛,不过没有一刀斩(又叫挽留)效果,不过总体还是比较强的
我以上的求生者监管者,萌新应该也会用
(求你们点赞,我想成为游戏领域创作者)谢谢
这里是不请自来的啦啦
第五人格里的角色都有许多技能
啦啦推荐你用医生、园丁或者调香师
医生:比较适合萌新,不过高手也能把医生玩的很好!医生长得漂亮,最吃相的就是她的无限针管,乘监管不注意,给自己扎一针一会儿会儿就满血了,玩医生的话最好是带所有和“治疗加速”的天赋&搏命。
园丁:啦啦说园丁,你一定很奇怪,园丁其实很厉害的。你想,虽然园丁拆椅子容易招鬼,那你就趁队友遛鬼的时候趁机拆椅子,监管也不会注意到你的爆点呀!还有,园丁没有一个Debuff!!这就是最好的啦!没有羸弱和修机速度慢的debuff,遛鬼也不用怕啦!
调香师:香香是啦啦的本命角色,香香其实是遛鬼➕救人位,天赋的话......搏命和大心脏是最好的吧,她的香水等于给自己加了三条命呢!这也是最让监管头疼的角色之一!
希望能帮到您!
谢谢
第五人格其实每个角色都有每个角色的特点,难玩不难玩,要靠自己对这个角色的了解,假如医生是最简单的求生者,最难玩的是机械【假如】,那我机械师玩的好,而医生玩的不好,就可以说机械师最简单,所以这是靠对角色的认知而来决定。可以先把每个角色的技能了解一下,在选择合适的练,就好了,也相当于自己的本命
一开始我的本命是医生,但是医生是上等人,所以还成调香师了,调香师唯一的DIbuff就是炸机相当于其他求生者的两倍【大概】但翻板翻窗都正常,香水就要看反应力了【照片自己做的,有水印,勿盗谢谢】
想通过游戏创作者,请大家多多支持。
第一,空军,空军是一个新手玩家不错的选择,还有翻板加速10%,又可以在危险的情况下保住自己一命,因为他带了一把枪。
第二,医生如果你被打了想你自己的技能回复满血,治疗速度快,但是有缺点,交互速度减15%。
第三,佣兵称为小奈布,那你被打了有15秒无敌时间可够你出去才到半血,这是个新手玩家可以哎,这时间里逃跑。
第四祭司,祭司是一个无敌的角色,还可以认放井盖,对新手来啊,是个不错的选择。
还有空军的天赋应该点搏命挣扎或者是大心脏也就是回光返照
医生的天赋应该点大心脏和破窗理论。
top1佣兵
佣兵其实是一个蛮适合新手使用的人物,逃跑快不羸弱而且自带搏命挣扎
天赋建议:
翻窗加速+搏命挣扎+云中漫步
被监管大后可以翻窗加速和护腕迅速离开监管者视线,云中漫步可以让脚印快速消失
top2调香师
调香师逃生技能也不弱
天赋建议:任通二脉
top3前锋
如果炸机的话……那就选前锋吧,球可以快速逃命,而且逃生能力也非常强
天赋建议:参考调香师
还是那句话,给个优质回答呗(*๓´╰╯`๓)♡
不请自来。
哪个角色好用那要看你倾向于哪种风格了,现在细分的是:修机位,救人位,全能补位,溜鬼位。这里带一句,救人位不等于溜鬼位,比如医生。
有不清楚概念的小伙伴看一下这段:
1修机位,顾名思义,速修流,这里首选的肯定是盲女和机械师,但是这两个角色对于操作要求很高,盲女只能看见附近一小块地,机械师在操控娃娃的同时无法操控本体,很容易炸机或者被发现。所以如果是萌新玩家建议还是不要用这两个角色。低端局修机要求不高,园丁,律师,医生,慈善家……反正没有修机debuff的都可以。
建议天赋加点:右路大心脏是必须的,如果对自己的技术不自信或者招鬼的,能遛鬼遛一会儿的就点左路翻窗翻板速度加成,秒倒的就点下路搏命(化险为夷,被救下椅子15秒无敌状态,受到的伤害15秒之后呈现),但搏命对于队友的要求很高,不靠谱的队友点了搏命也触发不了。
2救人位,如果你选的是救人位,那么你要做好抗刀献祭的准备,因为很有可能你是逃脱不了的。救人位要知道抗刀和骗刀,最佳状态就是救人救到一半放开退后让监管空刀,然后抗一刀就走,也可以献祭流或者卡位肥胖流。救人位普遍一点的是空军,如果操作好的可以用前锋和佣兵。
建议天赋加点:大心脏+搏命
3全能补位:这类玩家要做好一切应变准备。总结来说,是全能补位就要修的了机,救的了人,骗得了刀又遛得了鬼,跑的了地窖抗的了刀,躲的过杰克气的过厂长,最后还不断腿!
这类玩家用什么角色随意,只要没有致命debuff就行,但千万不要选什么“偏科”角色,你总不能用前锋修开五台机吧(ಡωಡ)
建议天赋加点:……看你是什么队友了
4溜鬼位,不皮不断腿的“皮皇”,当监管者追你追到自闭投降或者你遛了他五台机的时候,恭喜你,你是一个天秀溜鬼位。
建议天赋加点:大心脏+翻窗翻板/大心脏+搏命
低端局建议:
修机位——随意,无修机debuff就没毛病
救人位——空军
溜鬼位——医生/空军,空军没枪了不是迫不得已就不要皮,除非你的队友全是羸弱
全能补位——随意,记住不要带致命debuff角色,像园丁慈善家什么的都没问题,主要靠技术。
中端局建议:
修机位——盲女,机械师
救人位——佣兵,前锋,勘探员,咒术师,调香师,祭司
溜鬼位——咒术师,勘探员,调香师,祭司(佣兵的护肘建议救人的时候用,可以抗刀,前锋的球建议远一点开球,除非你是献祭流短距离开球,当然你要真的用这俩溜鬼也没啥毛病)
全能补位——魔术师,先知(这个贼考技术,特别是先知,刚上中端局的最好不要用)
高端局建议:
修机位——机械师,盲女
救人位——空军,前锋(佣兵也可以)
溜鬼位——调香师
全能补位——慈善家,魔术师
(ps:高端局差不多都是空慈魔机,空慈调机之类的,慈善家和空军的出场率很高,至于机械师?都快坐穿ban位了)
我本命角色是入殓师,其次是先知,像这两个角色的话,入殓师还好,先知的出场率也是很高的,也是ban位之星。他们很吃操作和预判,一个队伍里要是有一个神阶预判从不出错的先知或者入殓师还是很不错的,关键就是神阶预判的不稳定性太大。
高端局很多都是靠意识,靠预判,有时候还要靠运气,想要稳一点还是建议用上述带空慈的队伍啦!
讲道理,这也只是一个客观性建议,用什么角色还是要看你自己。
个人推荐厂长,厂长虽是免费角色,但和王者荣耀一样,免费的反而强,他的技能有很多,新手大佬都适合玩。新手用娃娃守尸,娃娃发现求生者时,厂长可以接收到信号,娃娃上会出现颤抖状,你可以传送过去,也可以把怨火移至娃娃上
娃娃会自行移动,并攻击求生者。只能攻击一下,也可以直接点怨火,让虚影打人。
个人感觉的话,"慈善家"和园丁吧,
因为这两个角色自带的buff我认为还是很均衡的,慈善家虽然有debuff,那影响几乎为零,两个角色带的物品技能也还是有用的,虽然不强,也许帮不了团队,但个人使用的话是足够的。(除开那个幸运角色,这两个应该是没有任何影响自身的debuff)
个人喜欢“慈善家”,因为翻窗翻板比较快,溜屠夫比较好溜,翻箱子找物品也比较快,玩园丁的话,溜屠夫也能溜,只是风险更高一点,玩我玩园丁的话一般会带延缓起飞时间的天赋,这样加上她本身的buff,即使被抓,也有25%的延缓起飞时间(接近空军的30%),对于第五人格喜欢守尸的屠夫,可以有效拖慢屠夫节奏,不过园丁似乎自带“嘲讽buff”类似于LOL的德莱文一样,总是第一个被搞的,所以要玩园丁的话就得多加练习溜屠夫的技巧,以及学会卡椅子的破坏时间
1、排名第一毫无争议:目前最难操作的就是梦之女巫了,这个监管者的天花板非常高,如果你是一个大神能打出很漂亮的对局,但是如果你的操作技术比较低很可能自己就把自己玩晕了,所以这个监管者真的是很考验玩家操作的。
2、适合老玩家的监管者:宿伞之魂、约瑟夫和小丑的操作难度就比较高了,前面的两个监管者本身技能就非常复杂,想要玩好不光要熟悉地形和细微操作,对于整体的大局观也要有一个很好的判断。
3、适合进阶玩家的监管者:图片里的三个监管者都是追击流的打法,他们的操作难度要比守尸流难度高一些,主要是要牢记地形而且对于细微的操作要求也很高,有的时候一些求生者会贴着墙壁卡地形。
4、入门级的守尸监管者:图片中的鹿头、黄衣之主和厂长操作难度排名都是倒数的,这个很大一部分原因是官方设计的不是很合理,所以让这些监管者并没有什么太好的操作空间。
一、厂长
虽说厂长在第六赛季中算是个比较弱的监管者角色,但是厂长的操作难度在监管者阵营中算得上数一数二了,不仅仅是要求操作能力,更多要求玩家的操作意识,在这一点上,基本上没有人会做好。毕竟像厂长和小鬼的这种考验位置和意思的操作,一般人都是会比较头疼的。
二、约瑟夫
约瑟夫的打伤害能力是比较强的,但技能比较讲究操作意识,毕竟这个世界里技能并不算是纯攻击的技能,也可以给约瑟夫提供一定程度上的庇护。在这一点上,约瑟夫的能力还算是比较出众的,但是问题来了,约瑟夫的补刀能力算是在第五人格监管者中比较弱的,约瑟夫要展示自己强大的补刀能力就很考验操作了。
三、蜘蛛
其实蜘蛛在第五人格监管者中的难度并不会很高,但是由于蜘蛛本身的体型比较大,导致蜘蛛利用基础手段攻击的能力比较弱。好在蜘蛛拥有强大的技能,所以在监管者中的地位是比较高的。总的来说,蜘蛛的能力是非常全面的,茧刑和蛛网能克制救人位置的求生者,所以说蜘蛛算得上是一个攻守兼备的角色,但在操作上也是非常考验玩家水平的。
四、爱哭鬼
爱哭鬼登陆正式服之后,大家想必也都知道爱哭鬼有多难玩了。首先,爱哭鬼安息树的释放位置不好掌握,加上爱哭鬼自身的攻击能力比较弱,他的小鬼不受爱哭鬼掌控,真的是不好操作啊!
第五人格设计最失败的绝对是博士,像是为了联动强行设置的一个角色。我至今都不明白设计这个角色时ch的思路是什么?因为最开始想把博士设计成一个肌肉猛男作为追击流屠夫加入庄园,但是由于在当前传统追击流屠夫普遍乏力不吃香,然后就索性摒弃了原本的守尸耗节奏弊端,直接弄了这么个不用挂椅子,见一个砍一个的角色吗?
来说说这个角色的主要问题在哪里吧。
打法太过耿直,而且完全舍弃第五的设定与对局的精髓所在。博士刚进共研服那会儿,第一眼看到什么感觉?帅,帅是帅,技能炫酷,又是劈又是砍的,而且和第五其他屠夫画风天然不同,有种新颖感,隔着一条街一发横劈冲人脸上,压迫力十足。但是帅完呢,看看第五的游戏机制,屠夫追击控场守尸种种流派各式各样,传统追击屠夫就算被版本抛弃依靠玩家实力操作还是能有发挥空间,控场屠夫靠意识掌握全局逆风一样能翻,守尸屠夫就算前期大劣一般高超守尸翻盘一样不在话下。
那博士算什么?守尸控场不用说,没牵气球不用挂椅子好处的另一端是没有气球刀,或是压根没有守尸这种打法。你说他是追击屠夫,追击又突出在哪里?实战经验多的求生者板窗来回横绕博士技能日墙,追完击倒了,又怎样?找下一个,下一个又追一年,看着机子点完,除对方的白给秒倒,没有翻盘点而言。开门战更不用说,不给挂椅子连牵气球都没有,求生把门开好当着博士面爬出门一点办法都没有。设定新颖没错,但抛开新颖,就是个四不像。
2.游戏体验不好。上述说了那么多博士弊端,但博士就不能玩了吗,当然还是可以玩的,练熟练精,也不乏有乱撒的大佬在,同样可以打出出色的效果。但对于求生者这一头,整局游戏体验就变得极差,本身遛鬼实力不足,转点博弈能力不强,再面对博士这种暴力型屠夫,别说牵制个三五台,一出心跳就跟着心惊肉跳了。没错,这种情况尤其可能在萌新局会非常常见。
原本萌新对于游戏内修机救人的时间分配把握就不清楚,面对博士更是一团糟,更麻烦的是,还可能影响萌新日后面对其他屠夫时做出更多错误判断。要知道,博士局很多打法和其他屠夫不同,思路也相应不同,把萌新打崩溃对第五自然不会有任何好处。就像老版红蝶,我入坑至今安利的至少一半萌新都是被红蝶打自闭退游的。而难得迎来了红蝶改版,提高上限的同时也减少了混子对萌新的虐杀,又来了个博士这样的劝退户,什么结果可想而知。而且博士作为监管虽然线索方面对于萌新屠夫并不便宜,但花里胡哨的技能吸引力至少比女巫这类不易捉摸的高吧。
3.除了破坏一些平衡和一些打法不具备过多实战价值。博士的机制所导致的平衡并不只在于他本身,也同样会使很多求生者发挥不了什么作用。反而又会让一些冷门求生者在面对博士时有奇效。但是第五界面对局前,求生根本没法确认屠夫是否选择博士,所以就根本不存在针对这一说。对天赋也是一样,虽然搏命在上线前临时调整,但总不至于为了博士单出一套天赋吧。
至于没有过多实战价值,就以女巫对比,上手起步固然条件高,熟练后却可以打出不俗的效果。但博士在高端局却几乎没有一席之地,人皇面对拉锯雾刃可以轻松躲过,对于大砍刀也不会例外。而玩得好,也不过是欺负应对博士经验少的玩家或是虐杀萌新罢了。待求生打的多了,熟练度高了,适应了,博士热度一过也就冷板凳了。
再者说,其他屠夫即使冷门,经过改版加强也或许会有翻身的一天。可博士呢,博士能大幅加强吗?显然不能,如果博士达到类似雕刻女巫邦邦的强度,整个求生者游戏格局都可能改变,高端局在ban选、选角还要始终顾忌到博士,甚至比现在更加麻烦。
总结来说,博士这个角色接近完美契合第五设计最失败的角色了。
好了,关于第五人格最难的对局和第五人格如何查看回放的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!