本篇文章给大家谈谈我的世界僵尸病毒,以及我的世界僵尸生存100天对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
这是一个非常恐怖同时有具有挑战性的MOD,恐怖就恐怖在这个MOD中的怪物都很阴间。和普通的怪物不一样的是,这些怪物都具有寄生的特性,即它们不但会攻击玩家,也会去攻击生物以及原版的怪物。
2、当普通的生物被其杀死后便会被寄生转变为可怕的“寄生兽”!因为这一可怕机制的存在,一个新生成的世界会在短时间内迅速转变为一个只有怪物的世界!想想就觉得可怕!
3、不同的寄生兽之间还会进化,即融合成更高级,更恐怖的生物,当它们杀死的生物足够多就会成功进化。所以说,这个模组后期会越来越难!
二、游戏生物
1、这是最基础的怪物,这些寄生虫可以感染生物,譬如猪,牛,羊等等被动生物。虽然没有什么特殊能力,但是仍然是一种具有威胁性的怪物,因为它们在黑暗的地方就会生成!PS:除了自然生成以外,其他的寄生怪物也会召唤出这种怪物,而对付这种怪物最好的办法就是在它们还是幼虫形态的时候杀死它们(幼虫形态为末影螨的样子)。
2、被感染的僵尸
玩过MC的人,都不会害怕僵尸,尽管它们名字为僵尸,但是其外表却和史蒂夫相似,相反每次在原版遇到僵尸总有一种亲切感。然而僵尸在被感染后便会彻底地变成一个恐怖生物,被寄生后的僵尸双手会长出触手,同时头部发生剧烈的变异,张开血盆大口。
3、而村民所发生的异变和僵尸类似,都长出了触手和锋利的牙齿,不过无论是哪个怪物,其长相都是非常吓人的。胆子小的看了可能当场就要关掉游戏了。
4、被寄生后的羊和狼,它们的身体发生了巨大的变异,比如下半身直接消失了,暴露出来的是病毒。头部也变得不像是动物,而是一种恐怖的东西。
5、猪和牛算是被感染后还和原版材质比较像的生物了,至少相对其他生物来说,被寄生后的猪和牛看起来战斗力要低很多。



8图
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二、游戏生物
1、这是最基础的怪物,这些寄生虫可以感染生物,譬如猪,牛,羊等等被动生物。虽然没有什么特殊能力,但是仍然是一种具有威胁性的怪物,因为它们在黑暗的地方就会生成!PS:除了自然生成以外,其他的寄生怪物也会召唤出这种怪物,而对付这种怪物最好的办法就是在它们还是幼虫形态的时候杀死它们(幼虫形态为末影螨的样子)。
2、被感染的僵尸
玩过MC的人,都不会害怕僵尸,尽管它们名字为僵尸,但是其外表却和史蒂夫相似,相反每次在原版遇到僵尸总有一种亲切感。然而僵尸在被感染后便会彻底地变成一个恐怖生物,被寄生后的僵尸双手会长出触手,同时头部发生剧烈的变异,张开血盆大口。
Minecraft僵尸,是一种公认的笨拙的走路有些蹒跚的,在主世界数量众多的一种常见怪物。所以对于很多玩腻了原版生存,想要试图挑战《我的世界》的玩家不妨来尝试用MOD来强化僵尸。那么关于僵尸的MOD,这些将是你必玩的选择。
你是否觉得《我的世界》原版mc的僵尸毫无难度,很弱很傻很天真?那么这个模组一定适合你,它将赋予mc中僵尸觉醒的意识!
相当老牌的一个经典的僵尸模组,MOD开发从早年间的1.4.7的年代就开始了,同一时间段诞生的还有诸如《我的世界》老牌模组暮色森林之类,事实上暮色森林的古老也远超过了1.4.7。
僵尸意识对Minecraft原版僵尸有着巨大的提升,受伤时可循着挖玩家的血腥味找到你;挖掘方块发出的声音会暴漏你的位置;黑夜中的光亮也会吸引到僵尸,僵尸会比正常的mc更加的容易聚集。僵尸会在难度越高的时候,随机的获得更多的增益效果。同时僵尸意识MOD也是玩惊变100天必备的模组。
该模组从字面意思分析,当然就是植物大战僵尸和《我的世界》僵尸合二为一的一种玩法。
模组在原版《我的世界》中新增了大量的植物大战僵尸中的植物和不同种类的僵尸。
植物大战僵尸模组中增加了一种“僵尸入侵”的机制,该机制会巨量的僵尸对玩家发起进攻。而玩家就可以用这些植物做出应对,以更好的抵御僵尸的入侵。
玩《我的世界》僵尸启示录的玩家就只有一个目标,想尽各种办法在这个僵尸的世界中尽可能久的活更长的时间。因为随着时间的推移,更强大的僵尸、怪物和事件将会诞生!
僵尸启示录的背景是一个诞生在现代的一个背景,病毒爆发导致世界末日,僵尸丛生。加入了诸多现代化的工具,诸如撬棍、消防斧、AK47等枪械、计算机、发电机等等。
引入了僵尸病毒的概念,玩家只要被僵尸攻击,就有10%的可能被僵尸病毒所感染。玩家被感染后,皮肤会因病毒而变成黑色。随着时间的推移,各种个负面效果会不断的接踵而至,如你会慢慢的发现自己无法看清任何文字。超过8分钟没有吃下解药,你很快就会迎来死亡。
僵尸感染模组,和僵尸意识模组搭配使用的话,对于生存来说绝对算得上是你爆肝也不容易活下去的。可惜版本最高只到了1.8,如今非官方的重制版1.12.2正在制作中。
一种极度“饥饿”的Zombie Players,你会成为它们首先攻击的目标,因为它们想要吃你的肉。所以当你喂食生肉给它们,它们会开始保护你。但是几天之后它们又会进入饥饿状态。
所以把僵尸玩家当保护自己的军队的话,分分钟被反杀的节奏。因为他饿了也会想要吃你!当然控制得当,他们也是非常听话的,你可以控制他们的移动范围;可以让他们保持安静,不要低吼;可以让他帮你捡东西等等。
新增了8种全新的僵尸:封冻僵尸,生成于冰原自带冰霜行者效果;腐朽矿工,生成于地底手中握着各种镐;沼泽僵尸,生成于沼泽会让玩家中毒和失明;燃烧僵尸,生成于下界身上流淌着熔岩;被感染的爱斯基摩人,积雪洞原里的爱斯基摩人;木乃伊,沙漠群系的僵尸变种;海盗船长,海滩的僵尸会扔TNT;不朽僵尸,生成在雷暴天气下,闪电可恢复不朽僵尸的血量,不朽僵尸也拥有掌控闪电和雷暴的能力。
非常精致和优秀的一款模组,可惜版本停更在了1.15.2,难受啊。毕竟1.15.2算是个不上不下的版本。
事实上,除以上关于“僵尸”的模组之外,《我的世界》还有个非常恐怖的模组,墓碑坟墓,而墓碑坟墓有个附加模组叫作“墓碑坟墓-拓展”,该模组加入了地下墓穴和村庄墓地,墓穴中的僵尸在被你打死后,它的头颅依然会掉下来追着你打!恐怖异常~
1、him
him绝对是我的世界十大恐怖事件中最令人觉得匪夷所思的了,玩家和用户间流传最广的理论是:him是一个幽灵。其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。
him拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。
2、身后刷苦力怕
苦力怕是一种无手的类人类生物,有四只短脚(可以前后摆动),大而空洞的眼眶,一张“哭泣”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤,俗称JJ怪。Notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”。一般在生存三天后生成(随模式改变而变化),是一种迷彩色的、静悄悄的,会埋伏并在靠近玩家时自爆,自爆时发出“斯斯”的声音。会爬梯上藤,以此伤害玩家及破坏周围环境。
和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家用武器或陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性,会于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者极其危险,它们能保持完全无声地接近玩家,所以苦力怕是我的世界十大恐怖事件之一。
它的爆炸在近距离是毁灭性的。它爆炸时会闪出白光。在极少数情况下,当它被闪电击中时会变成“高压爬行者”。它是Notch做失败的猪模型改变的。
3、万尸夜袭你家
僵尸虽然是一种常见的攻击型亡灵生物,但若是在游戏中进入夜幕后,成群的僵尸向你家袭来,那也是一件十分恐怖的事啊。僵尸还会攻击村民,有一定几率是村民也变成僵尸,在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。作为我的世界十大恐怖事件,有时候也是会给人留下很深的阴影啊。
4、下矿洞时发出的诡异bgm
在下矿洞时,总是会出现恐怖的Bgm,可能很多人一开始都会被吓到吧。而且不仅是诡异的bgm,特别是在半夜挖矿的时候,还伴随着怪物的叫声,挖着挖着,一只僵尸发出了叫声,觉得吓得你睡不着觉。不过还好在设置中可以将音乐关闭。
5、被怪物打个措手不及
如字面意思,可能玩家玩着玩着,突然刷出了一堆怪物,被打的措手不及,特别是在生存模式中,各种恐怖的怪兽,也是蛮吓人的。
6、11号破碎唱片【黑色】
11号唱片是有一段小故事的,传说这个唱片记录的是一个矿工在矿井里被怪物追逐并且最后死于末影人的一段记录。你会听到疾跑的声音,打火石的声音,不安的呼吸声等等。有的人甚至认为这是him的死因。
7、1.7.10的THE KARKEN
在我的世界中,有个1.7.10的THE KARKEN,其实就是挪威海怪,传说中的恐怖大章鱼!
8、玩家召唤出来的凋零
凋零是Minecraft中的BOSS生物。凋零会攻击所有他所看到的生物(不包括亡灵生物),会发射两种会爆炸的凋零之首。制作出凋零后,凋零只有一半血。他会不断回血并处于无敌状态。回满后会爆炸,炸出一个大坑,然后飞到空中。凋零的三个头均可以独立行动,因此凋零最多可以同时攻击三个生物。
9、蠹虫爬行声
蠹虫是一种小型的似虫生物,它们有着银色的皮肤和黑色的眼睛,藏身在要塞或峭壁生物群系的怪物蛋方块中。蠹虫爬行声为什么成了我的世界十大恐怖事件之一呢?自己听听就知道了。
10、被雷劈中
在我的世界中有天气系统,雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级,这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
我的世界山洞里的声响,来自于怪物。大部分出自僵尸,听起来像粗哑的咆哮。一部吱吱分出自蝙蝠,要靠比较近才会听见,属于尖细的声响。嘶嘶声则来自于洞穴蜘蛛,也要靠近才会听到。
下附怪物详细介绍:
僵尸Zombie
可进化成:僵尸村民、僵尸猪人
详细数据:僵尸
种类:主动型
生命值:20
生成:亮度小于7
首次出现:版本Classic 0.24
掉落物:腐肉
罕见掉落物:马铃薯、铁锭、胡萝卜、铁头盔、铁锹、盔甲
经验值:5
僵尸(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在不久前增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。
僵尸与骷髅类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于7的地方,会扑向玩家以进行攻击。
僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。
僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。
僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。
当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以通过撞击木门造成伤害。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家中毒。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会中毒。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。
外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成黄色。
出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,但它可以感染其他村民,甚至连孩童也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。
僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。
小僵尸
小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,比普通僵尸小一半,但移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。有时候会抢走你的武器,打死持有你武器的小僵尸时,会掉三把一样的武器
鸡骑士
出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。
蝙蝠
蝙蝠(英文名:Bat)是唯一一种生成亮度和怪物一样(小于等于7)的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。
蜘蛛
(英文名:Spider)的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是深褐色。
蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎等于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,
蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成中立性攻击,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,一时主动攻击,一时中立攻击。
死亡时掉落:
蜘蛛丝0-2(弓箭,羊毛)
蜘蛛眼0-1(吃...,发酵蛛眼)
僵尸(Zombie)是一种虚构的生物,通常被认为是不具有传染性的,因此无法感染村民。
在现实世界中,僵尸通常是由病毒、真菌或其他病原体引起的,这些病原体通常会感染人类和其他动物,导致疾病传播。但是,这些病原体在现实世界中并不像在电影和小说中那样具有强大的传染力,因此僵尸的感染能力并不被认为是一种现实存在的威胁。
此外,僵尸通常被设计为具有特定的行为和特征,例如行动缓慢、没有意识、没有自主能力等,这些特征使得它们不太可能具有传染性。因此,僵尸无法感染村民的原因是它们缺乏传染性,而不是它们本身不会传染。
文章到此结束,如果本次分享的我的世界僵尸病毒和我的世界僵尸生存100天的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!