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  • 2024-12-30 20:31:07
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艾尔登法环左手武器bug(魂3左弓bug)

大家好,今天小编来为大家解答艾尔登法环左手武器bug这个问题,魂3左弓bug很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

艾尔登法环1.06更新内容老头环1.06版本更新了什么

艾尔登法环,也就是老头环在刚刚更新了最新的1.06版本了,这次更新可能很多玩家们都是刚知道的,所以大家肯定不知道这次官方在1.06版本中做出了哪些改动和调整吧,下面笔者为大家列出了本次艾尔登法环1.06版本的更新内容,诸位玩家们可以参考一下。

艾尔登法环1.06更新内容大全

目标平台

PlayStation4/PlayStation5/XboxOne/XboxSeriesX@S/Steam

最新更新中包含的主要项目

附加元素

添加了一个功能,可以发送召唤标志到多个区域的标志池,包括遥远的区域

使用此功能向远方发送合作签名时,只会排除“莫尔温王朝”的签名集合。

增加了尝试在更广泛的范围内入侵的能力,包括远距离

在NPC“白谷”活动中,除了常规的入侵多人进度方法外,还增加了击败新NPC的进度方法。

平衡调整

巨剑、巨剑、巨锤调整如下:

1.缩短除了跳跃攻击、双持攻击和骑乘之外的所有攻击攻击后能够滚动所需的时间。

2.增加重击和冲锋攻击的移动速度,骑马时除外

3.增加防护柜台的运动速度

提高了移动速度并缩短了除了跳跃攻击、双持攻击和骑乘之外的所有攻击在攻击后能够滚动所需的时间。

增加了设备重量较轻时的滚动移动距离。

增加了武器“密信帕塔”战斗技能“不可阻挡之刃”的攻击范围

扩大战斗艺术“PyroxeneSmash”和“PyroxeneComet”的魔法部分的范围,降低退缩的威力和难易度。

战技“猎犬步伐”的移动距离和无敌时间遭到了降低并将会在连续使用时遭到性能衰减。装备重量轻的情况下移动距离会增加。

战技“碎步”在连续使用时的发动时间,提升目标在固定状态下的立回性能。此外降低连续使用时的性能、增加轻量装备时的移动距离;

战技“尸山血海”血刃部分的的威力和出血累积量遭到了降低,对刀身部分进行了轻度的降低。

降低对魔法“毁灭流星”目标的引导性能。

bug修复

修复了武器“Lutzern”的某些攻击没有穿透敌人守卫效果的错误。

修复了双手握持武器“猎犬长牙”时,跳跃攻击比预期更难打破敌人姿势的错误。

修复了使用匕首使用战斗技巧“Parry”时,战斗技巧“Determination”和“Knight'sDetermination”的效果被切断的错误。

修复了在使用斧头和大斧头的双剑攻击中可能无法正确应用魔法、战斗技能、物品等附加效果的错误。

修复了一个错误,该错误导致在双手拿着斧头和长矛激活后卫计数器时,比预期更难抵御敌人的攻击。

修复了部分武器的物理攻击属性与描述中描述的属性不同的BUG。

修复了穿着盔甲“致命礼服”时即使在蹲伏状态下敌人也很容易注意到的情况。

艾尔登法环左手武器bug(魂3左弓bug)

修复了穿着盔甲“死亡礼服”时使用连枷武器进行冲锋攻击时友方角色会受到伤害的错误。

修复了将装备更改为特定装甲时恢复HP的错误

修复了当玩家角色受到攻击时,战斗技能“沉睡之雾”添加到武器的效果消失的错误。

修复了当战斗艺术“精神火焰点燃”击中特定敌人时,导致玩家角色移动变得不稳定的错误。

修复了在FP不足的情况下使用武技“女王的黑炎”时无法使用额外输入进行后续攻击的错误。

修正了在FP不足的情况下使用战斗艺术“萨米尔的冰风暴”时比预期更容易抵抗敌人攻击的错误。

修正了即使在左手武器上使用某些战斗技能时,右手武器上的魔法和物品的效果也会被反射的错误。

修复了某些战斗技巧中FP消耗符号与实际消耗不同的错误。

修正了左手装备法杖而右手空手时可以使用魔法“基岩爆炸”而不消耗FP的错误。

修复了使用祈祷“黑炎仪式”时消耗的耐力数量与不使用时相同的错误。

修复了激活“玛琳尼亚的伟大符文”时,从“猩红圣杯瓶”和祈祷以外的物品恢复的生命值减少的错误。

修复了使用“珍珠色硬掉落”时对物理攻击的削减率没有增加的错误

修复了在某些情况下骑马时无法在空中跳跃的问题。

修复了超大武器的跳跃攻击在骑乘时可能连续命中两次的错误。

修复标志池中同一个标志可能多次显示的问题

修复了某些战斗技能的攻击效果在某些情况下会持续出现的BUG。

修复了“CeremonialTownOrdina”中在某些情况下性能可能会显着下降的错误。

修复了在某些情况下,死亡时掉落的附身符文无法恢复的错误。

修复了一个错误,该错误允许玩家在多人游戏中到达某些位置无法取得进展的区域。

修复了多人游戏期间可能进行多人游戏的区域边界与预期不同的错误。

修复了一些敌人的绘制和行为与预期不同的错误。

修复了在某些情况下导致播放意外声音的错误

修复了在某些地方无法操作可能导致死亡的错误

修复了在某些地图上渲染和命中检测与预期不同的错误。

修复了某些地图可能到达意外位置的问题

修复了PC版中的一个错误,即在装备了魔杖和圣徽的情况下切换活动窗口时会反映点击输入。

其他一些性能改进和错误修复。

其他

在无效项目的项目名称中添加文本[ERROR]。

在更新文件1.04中,我们修复了无法通过正常游戏获得的非法物品可以给予其他玩家的问题。

本更新文件交付后,使用或持有这些非法物品将随时受到警告/处罚。如果您在发布更新文件1.04之前从其他玩家那里收到这些物品,请从物品栏菜单中选择“丢弃”。

总的来说,这次艾尔登法环1.06版本更新的内容也是不少了,除了游戏内更新了一些新功能之外,主要还调整了部分武器的平衡性,以及各种bug的修复,这点要为官方点个赞,毕竟很多bug的确是相当影响游玩体验的,现在修复之后,相信可以大幅度改善玩家们的体验了,希望以后官方也可以这样时长更新一下。

艾尔登法环高周目法师重要boss稳定击杀流程分享

艾尔登法环高周目下法师怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环高周目法师重要boss稳定击杀流程分享吧。

艾尔登法环高周目法师重要boss稳定击杀流程分享

首先是加点和装备

加点的话其实拥有足够的智力以及蓝量就足够了,灵巧点到40加施法速度,力气16拿起军旗即可。

装备的话主要是用这一套,右手决心匕首左手法杖,头用加激流伤害的头,护符两个加伤害的魔法师护符、加施法速度的护符以及魔力对蝎。灵药用加魔法伤害和不耗蓝。

法术的配置也很简单。

基本全部流程只用到了这些。魔法之境、灵魂激流、月光剑、毁灭流星、_妮的暗月以及跑图用的化为无形。

下面开始更具体BOSS的流程。首先第一批是最简单的一个激流秒杀的BOSS,分为两类。

第一类是需要在雾门外上buff,进门直接激流的BOSS,操作基本是军旗-喝灵药-魔法之境-决心-进门-激流。军旗一般在进门之前放,然后利用进入雾门动画的把军旗取下来,相当于是白嫖个军旗buff。

第二类需要在进入BOSS场地之后加buff,加buff操作和上面一致。军旗仍然可以在进雾门之前上,进雾门的时候取下来白嫖。

需要在雾门外上buff的BOSS有

禁卫骑士罗蕾塔,狮子混种,“恶兆妖鬼”玛尔基特,“铁棘”艾隆梅尔,“恶兆之子”蒙格,“初始之王”葛弗雷(幻影)

站在雾门外上buff需要紧贴雾门,保证法阵可以延伸到雾门内,进入雾门原地放激流可以吃到法阵的加成。

进门上buff的BOSS有

“龙王”普拉顿桑克斯,”死龙“弗尔桑克斯,“碎星”拉塔恩,“圣树骑士”罗蕾塔,“熔岩土龙”马卡尔,“接肢”葛瑞克,诺克史黛拉的龙人士兵,老将尼奥,“鲜血君王”蒙格,“恶兆王”蒙葛特,“百智爵士”基甸·奥夫尼尔

这些BOSS除了龙王需要仿身泪滴拉仇恨之外,剩下的都是进门跑到激流射程附近上buff直接射就可以直接打死。

除了激流能秒杀一多半BOSS之外,余下的主线或者有成就BOSS就需要稍微复杂一些的流程。

野兽祭司/“黑剑”玛利喀斯

黑剑的p1在雾门外上buff进门激流可以秒杀,主要是如何稳定应对p2。

p2的黑剑开局稳定是一个起跳横扫,后续有不同的派生。稳定流程是p2开始直接决心,然后等BOSS开始下落无脑打出三下月光剑。虽然会吃到一个横扫的伤害,但是三下月光剑足以击杀p2。第一刀硬吃之后,黑剑的第二刀是砍不到的,第三刀出手之前我们的第三刀会先出手,可以稳定击杀。

“初始之王”葛弗雷/战士荷莱·露

p1进门往前走,走到如图所示的第三块砖前沿上buff激流。

这样进入p2之后,p1的激流仍然会持续一小段,能蹭一些伤害。p2荷莱露第一招稳定是投技,向后翻滚直接激流即可完成击杀。如果伤害不够就算硬吃一招也不会死,打个月光剑补刀就可以了。

“黄金律法”拉达冈艾尔登之兽

这两个卡AI bug的演示非常多了。拉达冈卡AI只需要开局加速跑过去撞到BOSS身上停下来就可以,亲测这样成功率极高,并且不需要迅剑就可以触发。卡住之后是可以用魔法的,比如我视频里用的是魔法之境接激流完成击杀,也不是必须用迅剑。但是卡AI似乎不能用战技,我捏决心会被打。

艾尔登兽在被大哥吸引仇恨之后,本体跑到他屁股后面放艾斯提陨石也有高概率会卡住不动。艾斯提陨石打得比激流慢一些,但是激流需要赌第二招不动。

祖灵祖灵之王

这两个怪开局AI几乎一致。进门走一些距离再上buff,在激流射程外开始激流BOSS会朝我们走过来,走到激流射程时有两种情况,一种是直接冲锋,这样激流就可以杀了。另一种是出一个空中跳接角撞,翻滚躲开最后的撞击用月光剑补刀也可以完成击杀。

“黑暗弃子”艾斯提

开局加速跑向BOSS,滚第一次激光。一直加速跑的话第二招大概率是个二连尾砸,滚第一个尾砸,决心,再滚第二个尾砸,直接激流。下一招大概率是个原地挥手,打不到我们,激流可以打满。下一招就是闪现接陨石大招,直接喝灵药转身跑向BOSS,决心激流趁着砸陨石的大前摇可以把他击杀。

如果开局的引招不顺利,那么同样只需要留着灵药,打出他的闪现接陨石就可以利用灵药决心的爆发击杀。

火焰巨人

开局直接向BOSS跑,不锁定,第一招稳定是一个远程的扬雪,需要前滚躲开。继续向前跑,第二招大概率是两种情况:其一是跳起来砸地板,其二是横向扫盘子。无论出哪一招,继续向前冲,冲到他脚下,如果是横扫,可以滚一下求稳,而起跳只要从双脚之间走过去就不会被打。看见起跳或者横扫翻滚过后,立即打出灵药-法阵-决心。火焰巨人的招式前摇很大,这时我们锁定左脚,迅速连打月光剑。火焰巨人左脚是受伤的状态,被打会有一个蹲下的动作,利用这个空隙连打月光剑直到转阶段。

转阶段过后我们的位置和BOSS的位置都会被重置,迅速跑向火焰巨人两手之间,继续往前站到身下,位置可以参考下图里的大眼睛。

打出决心-灵魂激流并锁定,默认应该是锁定到手上,可以直接完成击杀。视频里p2用的是法阵而没有上决心,伤害依然是够的,可见这个流程还有非常多的伤害溢出。

神皮双人组

这个双人组使用骨灰拉仇恨很简单,这里主要是想分享两个小技巧。

首先是如何更快速地让大哥拉到仇恨,以我的经验来看,原地挂机即可。众所周知法环的BOSS喜欢读指令,那么合理的推测是BOSS不仅会读我们本体的指令,仿身泪滴的指令也会读。那么只要我们不作出任何指令,等大哥先动手,等BOSS回应了大哥的操作我们再进行行动即可。

其次是有些人说神皮双人组好恶心,会重生。大家可能注意到一个现象,那就是把BOSS血条清零之后如果我们的攻击仍然有后续,BOSS血条上方的伤害计数还是会增加,可以利用这种类似超杀的现象处理神皮双人组。

在大哥拉到仇恨之后,灵药-法阵-决心-激流按住不要松手,可以打掉接近60%的总血量。视频里打第二个怪甚至没有用到超杀血量就已经结束了。

拉达冈的红狼

这个怪会读指令,我们可以利用读指令这个特点对付他,连续打不蓄力的毁灭流星即可完成击杀。

用毁灭流星需要把头换成蓝色的加毁灭流星伤害的头。看视频可以发现这个狼一直在回应我们的施法指令,跳了几下就被流星打死了。

神皮贵族

门外上buff,进门等待大约3秒直接激流,他会冲过来送死,释放激流的时机参考下面这张图。

这个怪之所以单独拿出来说是因为相信很多朋友的开局都会吃上一个远程的扔球攻击而打不出激流,这个流程却几乎可以保证稳定不吃这个攻击。根据我的推测这也是读指令的结果,在开局三秒左右BOSS会使用这个扔球攻击,但是我们这时做出施法动作,BOSS读到指令选择变招,却不能变成准备使用的招式,只能冲过来近战攻击了。

英雄石像鬼

这个二连石像鬼也是利用读指令击杀。

进门走一些距离上buff法阵-决心,直接打三个蓄力的毁灭流星。前两个流星BOSS会非常配合地侧跳两下,第三个流星的时候他会试图做出还击,但是伤害已经足够击杀了。

这时第二只刚出来,再次上一遍buff法阵-决心,打两个蓄力的毁灭流星,BOSS又会非常配合地侧跳两下,然后会跳过来戳我们。翻滚躲过之后1-2下月光剑就可以击杀了。

到这里主线以及成就BOSS只剩满月、女武神、大蛇和仿身泪滴。满月的p1用匕首划三个黄金罩子之后靠近BOSS落地的位置喝药法阵决心灵魂激流可以直接打进p2,p2暂时没有发现稳定的打法。女武神正常流程伤害是不够的,开红泪用出血叠buff也与这个贴子的初衷不符,这里就不放流程了。大蛇给了包爽武器,仿身泪滴相信大家都会打也没必要说了。

《艾尔登法环》最厉害的武器是哪一把曲剑武器厉害吗

《艾尔登法环》最厉害的武器是哪一把?曲剑武器厉害吗?剥尸曲剑,唯一t0(bug除外,不要扯什么南通圣矛,星兽半颚);这个版本就是感应的版本,就是打异常的版本,感应99一发划空癫火就可以给人社到发狂(前提是用S感应补正的龙印记而不是癫火印记);出血这个异常,百分比扣生命值,只和攻击连段有关,双曲剑和双头刀跳劈都是四段,但是双曲耗精更少,前期同样一管体力可以多跳劈一次,尸山血海看着帅,但是一般只能放一段,boss战跟人对着舞容易暴毙,推图确实好用,可以穿模攻击。

这武器就是主玩跳劈,所以两把曲剑双神秘质变,左手战灰切腹,一般一个切腹就够了可以每次跳劈都出血,右手我习惯狗步,护符鲜血君王的欢愉(出血加攻击),腐败翼剑(加连段伤害),米莉森义手(加连段),钩爪护符(增加跳劈伤害),白面具的头(出血加攻击),猛禽斗篷(加跳劈伤害),灵药连刺破露滴(加连段),硬珍珠(提高容错),对于不吃出血的boss也能打出极高的物理伤害;一周目没有两个连段护符的可以另一个换成绿琥珀+2,多跳劈一次,或者针对boss带防御性护符,没有双剥尸可以用山贼,或者联机py。

但实际上的最强武器我个人认为是名刀月隐(以下称为月光刀),月光刀可以说是集所有优点为一体的武器了,较快的攻速,优秀的攻击模组的距离,超强的战绩范围以及削韧(打女武神两下一处决),还有高到爆炸的战技伤害(毕竟力敏智3补正),再加上出血状态的累计,我是真的想不到有什么事是月光太刀做不到的。获取方式就是去盖利德的盖尔矿道,打完那边的熔岩土龙就能拿到了,敏捷有点需求(18),智力我记得好像是要23,总之就是法师近战专属武器了。

艾尔登法环力量信仰战士玩法详解

艾尔登法环中力量信仰战士是对新手十分友好的一个流派,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看艾尔登法环力量信仰战士玩法详解吧。

艾尔登法环力量信仰战士玩法详解

一周目开荒可以说是毫无难度,包括化圣雪原和圣树。整个流程下来目前没有任何卡关。首先声明一下,我自己等级控制在110级,现在推到了圣树。本攻略只是一个思路,在当前版本双剥shi/双太刀速杀大环境下,这是一种输出可观(不及尸山血海但也不错)且推图绝对安全的build。举个例子,我自己从进王城第一个火开始,怪全杀全收集连开五个火中间一次都没有坐过(坐火刷新怪很麻烦且容易迷路)。下水道打胖子就跟打仔一样。当然也欢迎大家贡献力量信仰的更多玩法。但如果你抱着“xx无敌一套秒了”的心态。我只能说这游戏二十几种武器的快乐月隐复读是无法体验的

前期:宁姆格福+啜泣半岛+利耶尼亚湖心区域

这个阶段其实玩什么都行,我自己就是拿着摩恩城主给的失乡骑士戟+8玩的,中间换了月隐但感觉一直复读太无聊了。后面又换回来了。

前期开荒的整体思路是:搞一把百分百物防盾,黄铜盾和骑士开局自带的盾都不错,多收集元素瓶,适当的升级弓箭等级/多用廓尔喀弯刀(神中神),其中廓尔喀弯刀摩恩城前方城墙商人无限卖。另外有一些很好用的道具:力量号毒石,法师号崩裂辉石。敏捷号以及所有号万用飞刀。这个阶段基本不需要构建build,血加到30,负重加到20,推图感觉没太大危险就多用接肢大卢恩。卢恩弯弧这东西有就用不要省。

总结一下思路就是:活用道具,加血加负重

进入游戏中期:盖利_+希芙拉河安萨尔河及永恒之城+亚坦高原+火山:

这个时候可以选择洗点往力量方向转了。我们build会用到以下武器:

1.大盾+大矛/重刺剑

2.双鞭

3.大弓/大弩

4.圣印记

由于强化石稀缺,主升武器为大矛/大刺剑+双鞭。副升为大盾+大弓/大弩,而且升级尽量选择失色锻造石武器,普通锻造石太紧张了。如果你有好哥哥,建议联机扔点武器。我个人认为fs社设计这么多优秀的武器却大量限制锻造石是非常不合理的。等到后期拥有无限锻造石已经快通关了。希望下部作品能加入一个武器等级转移系统。

下面逐个说一下:

大盾:任意一个百分百物防大盾即可,当你感觉防御吃力就升级一下大盾。比如在你拥有最高无限+4锻造石的时候把大盾+12了。或者直接装备大盾护符,但是前期护符格子很紧张自己配置吧。另外提示一下架大盾不用怕超重,只要负重控制在百分之百以内就行,我们不翻滚。

大矛:大矛大多为高力量信仰加成,可以说是这套build安全推图的核心,架大盾+矛戳基本一遍过所有boss,下面着重介绍几个武器,欢迎补充

1.神中神,大树矛。锻造石强化,贴吧b站介绍这把大矛的我就不赘述了。双重附魔,在安全大盾的加持下有不俗的dps

2.神,维克的战矛,失色石强化,可以早早的+9,戳怪发狂,pvp很恶心

3.优秀,志留亚的树矛。失色石强化。削韧很优秀,战技会卡距离的话可以无限砸趴低韧怪

这里特别要介绍矛的两种使用技巧,一种是跳+重攻击(注意不是轻攻击!),这是砸地效果。削韧极强。以志留亚的树矛vs化圣雪原巨人为例,双手两个跳劈即可处决,会卡距离的话可以无伤很多精英怪

2.冲刺加重攻击,注意冲刺时间要按久一点,快乐猛男矛车冲锋,削韧高+伤害可观

矛一般没有什么要配的护符。以推图为例,在大盾等级低的时候选择大盾护符+染红/染蓝凶刀。架盾二人转轻松背刺,双手跳劈重攻击正面处决。

后期大盾大矛选择及护符:

大盾:指纹石盾:需求力量48,强化满配合大盾护符防御不掉精力,不掉精力!当然一般不需要强化那么多,我自己强化到18不用大盾护符也够了。有了指纹石盾,后期所有粪怪屑怪都是ez,比如举盾无伤雪原大熊,举盾solo硬吃黑暗繁星所有伤害。

大矛:

48力量的大矛配合黄金树立誓+军旗伤害效果还是不错的。至少我110级雪原并不感觉刮痧,效果肯定比不了出血流但是绝对安全,突出一个龟甲阵

大盾大矛配合的护符:染红/染蓝/神皮襁褓+大壶众武护符+拉达冈的烙印+钩爪/献斗剑。这里提一下献斗剑护符,完全为龟壳盾矛流打造。指纹盾+大矛是一定超过70负重的但是如果不装大壶众武有可能超过100负重(取决于你选择的防具),虽然我们不需要翻滚但是100以上的负重会大幅降低精力回复并且基本不能动

重刺剑是本作新加入的武器类型,我个人感觉削韧优秀,耗精低。但是研究并不深。我平常使用的是大重剑。思路还是架大盾戳,战技用的很少。有想法的老哥们可以在这层集思广益

中期双鞭的选择:如果强化石实在紧张,建议先使用一把鞭子,比如软鞭或者软剑鞭,这两个都是早期获取的,或者火山那里的熔岩烛台鞭。鞭子可以说是这套build打伤害的核心,也是最爽最好玩的地方。但由于中期可选武器少+强化石稀缺+信仰未成型。我们等会再细说。中期鞭子只需要厚重质变+擦火油脂就可以了(火油脂很容易获得,而去打绝大多数怪燃烧效果能打出僵直)

大弓/大弩:大弩也是本build的核心玩法,但中期可获得的大弩很少。可以先使用大弓代替,最适合力量信仰战士的大弓黄金树大弓在游戏前期即可获得,b站这方面视频很多。有了黄金树大弓,配合硬箭+远箭护符,大部分屑怪都可以正义射杀。不需要买太好的箭,普通大箭即可,至于无限箭的购买方式我会在后面贴出。

印记:圆桌老奶奶卖的指头圣印记就很好,高补正低使用要求,前期推图只需要带祷告野兽活力即可,野兽活力耗蓝18,固定回血600(不吃信仰补正),可以说是性价比最高回血技能,在进入王城之前收集到的死根全部给野兽祭祀即可获得

中期以及到后期110级build加点。下图为带拉达冈糜烂烙印效果。总体思路是力量至少48,灵巧至少15,信仰25。如果不喜欢用黄金树立誓可以少点信仰。为什么这样加点下面细说

双鞭:比较冷门的流派,我个人很看好pvp非常吃熟练度,但是pve突出一个爽。

首先要明确一点,鞭子是打击属性(专打矿工,各种星兽和石头人),削韧非常高,以轻武器的重量几乎赶上了大剑的削韧。双鞭的右手轻攻击模组很差,前后摇长且削韧一般。使用双鞭一般用的是双持冲刺/跳跃左手轻攻击(两个鞭子一起向前挥出那个,xbox手柄LB,ps4手柄l1),或者连续双持左手轻攻击。双持跳/冲刺轻攻击削韧,距离,伤害都非常优秀,而且很容易在空中转向。把控好距离无伤蹭血,。双持连续左手轻攻击则可以在短时间内打出相当高的爆发。经过我自己的研究,力量信仰号最适合的双鞭:

右手厚重软剑鞭/厚重霍劳斯花瓣鞭,配合战灰猎犬步伐,使用祷告雷电剑/黑焰附魔

左手巨人红发鞭,自带火质变b力量补正。

这一套打起架来观赏性伤害灵活性都很不错。首先左手火焰右手雷电满满的三国无双。由于火雷+本身的高削韧经常让一些人型怪一下都a不出来。比如各种红灵npc,除了失乡骑士以外的骑士和雪原洞窟里的白王。再配合猎犬步伐真的有一种玩三国无双的感觉

祷告/圣印记:

如果选择像我一样压在100级左右,点数紧张祷告肯定只能以辅助为主。而去由于灵巧太低,基本不能选择那种战斗时及时释放的祷告。我个人的配置如下:黄金树立誓(神中神,pvppve都是立杆见影),野兽活力(不吃信仰加成固定18耗蓝回600血),火焰重罪(不是利用bug,pvp配合野兽活力举盾跟加速跟他们贴贴)。pvp我更喜欢双鞭,熟练卡距离后真的打的对面一点脾气都没有。但是双鞭对付一些法师和出血还是太乏力了。这版本全是尸山血海还是大盾枪好打很多

既然是压级号,多说几句pvp心得吧,也欢迎各位大佬指正。目前大盾枪基本是无敌的存在,很多人见到直接断指溜了。但是玩多了也真的很没意思。大盾枪唯一要小心以下几点:

1.小盾弹反,碰到小盾的一定不要先出手轻攻击,要么盾牌冲击要么后手,大矛轻攻击真的太好弹了,是个人都能弹反处决

2:无锁猎犬步伐背刺大佬,如果看到他背对着你就不要锁定了,很可能他后撤猎犬步伐直接背刺你,但是这个对使用者技术要求比较高,我现在也只见过两个无锁背刺大佬

3.兽石精准雷击/腐败吐息,这种跑起来就没事了

除了以上三点,大盾枪基本无敌。

双鞭我还没有太多心得,目前的感受就是会卡距离跳劈/冲刺劈就很强。但是碰上同样灵活的太刀侠或者卡利亚贯刺法师同等技术下还是挺吃瘪的,好在打其他流派基本吊打

艾尔登法环异常大盾刺流玩法详解

艾尔登法环中异常大盾流是一个高周目很好用的BD,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看艾尔登法环异常大盾刺流玩法详解吧。

艾尔登法环异常大盾刺流玩法详解

武器:

左手:指纹石盾剩余两格可选择(黄金律法圣印记、活祭品斧)

右手:血蚁刺细剑、蛇神弯刀

首先指纹石盾

战灰:

无战技。强化25后防御强度达到恐怖的90,目前的最强防御大盾,唯一的缺点就是重黄金律法圣印记

触媒,用于释放黄金树庇佑、黄金树立誓等buff活祭品斧

用于联机好哥哥推图,联机推图时蓝瓶吃紧,可以很好的续航,只需拿在手上即可触发被动,战灰选择:大决心,性能最大化。血蚁刺细剑

战技

:切腹(血质变),主要输出武器,搭配指纹盾,可在防御时进行刺击,可同时触发猩红腐败及出血debuff蛇神弯刀

战技:冻霜踏地(老寒腿),此战技伤害只吃武器强化等级,故强化25发挥最大性能,武器自带被动击杀回血,推图时左手搭配活祭品斧可同时回血回蓝,亦可召唤泪滴时左手切换指纹石盾,大哥能抗能踩。防具

白面具、大山羊铠甲、大山羊臂架、大山羊腿甲

大山羊套具有超高的韧性,也有最重的重量。

头部选择颇具争议:白面具or蘑菇王冠

白面具被动:周围有出血debuff时,增伤10%

蘑菇王冠被动:周围有中毒及猩红腐败debuff时增伤10%首先白面具在减伤上均低于蘑菇头,但我们防御有指纹盾兜底的情况下,看重的是两者的被动效果。

而我选择白面具的原因有二

其一白面具的增伤覆盖率更高,在自身或敌方出血时即可触发增伤,而蘑菇头的增伤并不是全程覆盖,中毒以及猩红腐败触发后有累计条,必须清除累计条再触发中毒或腐败才可再次触发增伤buff

其二:白面具好看

护符

矛护符或腐败翼剑徽章、腐败眷属的欢愉、腐败君王的欢愉、大盾护符

反击护符,增伤、与盾刺绝配

连击护符,增伤、覆盖率不低

增伤、可依靠吃生肉丸主动触发

增伤、可依靠战技切腹主动触发

搭配指纹盾90防御强度可达到100防御强度此配装优点不容易死,高周目我敢揣着200万魂到处跑,同样这套可以触发火焰重罪bug,但这玩意儿终归是bug,总会修复,但只要指纹盾的防御强度不削,武器可以换着玩,只要带刺击即可。

缺点就是重,需要提升耐力属性,在满足血蓝的条件下优先将感应点到45软上限,再根据武器补正进行加点分配。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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