今天给各位分享明日方舟终末之地测评结果的知识,其中也会对明日方舟测评进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
终末地:明日方舟的延续还是创新
作为从名字上就和明日方舟打上不可分割烙印的《明日方舟·终末地》,到底和方舟有着怎样的时空和地域上的联系?各种网站上的猜测层出不穷,盘点一些各种猜测和这些猜测的可信度又会是什么样的结果呢?
第一种:毫无关系
这种猜测在概念CG正式发布之前是外界对终末地最主流的看法,这种看法的主要依据其实只有一点:那就是明日方舟虽然开服两年多,但是无论从各个方面看,在手机游戏市场都仍然具有非常强大的竞争力,鹰角公司实在没有这个必要去做这么一款可能只是“明日方舟2”的游戏,所以只可能是另一个完全不同的游戏。
这种说法在概念CG出来之后直接销声匿迹,原因自然就是概念CG之中出场的仅有几个人物中,不仅有很多人喜欢的实装干员铃兰,还有存在于概念之中的龙妹,要说和明日方舟毫无关系实在不太可能。
第二种:平行时空
众所周知明日方舟虽然人气很高,但是塔防的玩法始终是一个吸引路人玩家的硬伤点,所以有猜测认为终末地可能会是另一种更加大众的游戏模式,那时候就有3D啊,开放世界啊的说法,同时为了尽可能的吸引明日方舟现有的游戏群体,故事背景采用和明日方舟一个时间线的平时世界是最好的选择。
终末地的概念CG发布之后这种声音小了很多,因为CG中表现的科技水平是习惯了明日方舟故事线的玩家们根本无法想象的,太空,卫星导航等等技术完全超出了明日方舟的世界观,同一个时间线科技水平差这么大太过于牵强了。
第三种:明日方舟的前传or后传
这种说法一直以来都是比较主流的观点之一,也是最为论据的一种。从终末地的图标上,螺丝钉的总体形象大概率是和“建筑”有关系的,而明日方舟的世界观里就有一个被毁灭的前文明,所以第一种说法认为故事线应该在前文明毁灭之后,罗德岛建立之前的时间段,从重建新文明开始新游戏的故事。而另一种说法则认为是明日方舟世界里的罗德岛被毁灭了,重建罗德岛的游戏背景。
这两种看法目前是最被认同的,因为根据CG里科技水平来看,如果展现的不是高科技前文明,就只有可能是泰拉大陆在后面的几十年里科技有了一次质的飞跃,无论是哪种说法跟现在的泰拉世界有着千丝万缕的关系。
明日方舟终末地CG细节解析:荒野基建,还能驾驶载具
2022年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)正式官宣,鹰角放出了游戏的概念PV和实机演示,一时间引起了网友与玩家们的关注和讨论。而在反复观看了放出的物料之后,我们可以从其中的细节对终末地的玩法进行一些主观的猜测。
首先,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的这段动画显示一个类似于勘探用的装置投放到地面之后展开并且发射出脉冲波,周围跟源石相似的资源在脉冲波扫过之后出现,然后有钻头一样的装置插入地下开始开采资源,所以大胆猜测玩家在进入新地图时或许先要部署勘探装置(类似于红警里的基地车),在探索区域点亮地图的同时还可以显示区域内的资源并且进行收集;
而在0分58秒我们可以看到初具规模的基建,由于没有更多的说明,基建内的建筑种类我们也不得而知,只能猜测可能类似于明日方舟的基建内不同的房间类型。
而在实机演示中游戏菜单UI的左下角,出现了两个地名,画面中央的地形图也存在许多光柱,或许玩家可以在地图中建立多个基地,基地之间相互独立,彼此之间互不影响。
概念CG中出现了数次佩丽卡驾驶摩托车的画面。
所以这次大胆推测,玩家或许在不同的地点移动时可以驾驶摩托车等载具,当然,也可能作为在·不同地点时的转移动画使用。
实机演示中还出现了直升机的停机坪,说不定玩家还能开飞机?
而概念CG中出现的游戏角色和官网的立绘一致,值得注意的是三位角色的武器:
佩丽卡的长剑、
黑色双马尾的长刀、
以及男性角色的步枪,再加上概念CG1分05秒的旁白“需要注意可能存在的威胁”,那么可以推断游戏中的武器绝对不是装饰,而是角色用来战斗的利器,“存在的威胁”很有可能是塔卫二上的不明生物,玩家在地图中探索时会遭遇并与之战斗。不过战斗的方式目前不得而知,可能是即时战斗,也可能是回合制,这就要等鹰角放出其它的物料予以佐证了。
总的来说终末地目前的物料并不算多,鹰角也为玩家留足了悬念,以上内容也仅仅是根据目前已有的内容进行主观猜测,希望能在今年看到更多与终末地相关的内容。更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4
近日,鹰角网络的社会招聘页面更新了职位需求,而这些需求则在一定程度上暴露了当前这家公司正在开发或者准备开发的项目的进度。值得注意的是在今年一月份时,鹰角就已经公布了资深引擎开发工程师的需求,其中的要求应聘者应当有大地形系统经验。
要知道,终末地项目是在今年三月公布的,当时网友们对其一无所知。这说明,在鹰角当时的项目计划中,已经有建立大地形系统游戏的准备了。那么什么是地形系统呢?地形系统就是通过某些开发引擎,通过贴图渲染的方式制造出肉眼看来十分逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、事件点等资源,玩家们在地形中,可以与环境进行互动。而大地形可以实现快速无缝加载新的地形,从而制造出世界感,是一种自由度很高的游戏方式。
目前,鹰角唯一已经正常运营的游戏只有《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,明日方舟中谈不上地形系统,因此我们基本可以肯定,在鹰角公布的企划《来自星尘》和《明日方舟:终末地》中,至少有一个应用到了大地形系统。而最有可能应用大地形系统的,笔者认为是终末地。
和《来自星尘》比起来,终末地的实机画面显然拥有更加丰富的地形纹理和色彩,周围的山地和源石地形已经给画面创造了一定的复杂度,而远处的建筑物也并非背景贴图,而是真正可以通过人物移动抵达并互动的远处“实景”。如果终末地可以实现在不同地形间的无缝加载和切换,那么它将成为一款真正具备大地形系统的开放世界游戏。当然,从地面贴图的分辨率来判断,该游戏的开发还处于早期阶段,需要进一步打磨。
既然可以初步肯定终末地将具备大地形系统,玩家们自然也会期待其开发引擎,毕竟成熟强大的开发引擎才能提供稳定的画面表现,而不会出现玩两分钟手机就烫的能煎鸡蛋的情况。这一点我们从鹰角的社会招聘中也能看出一点端倪来。就在前几天,鹰角的社会招聘页面新增了UE4图形渲染专家的职位。
这或许意味着,终末地的开发将基于虚幻引擎4。虚幻引擎4发布至今已经快十年了,在成熟度上是毋庸置疑的,其画面表现一直非常优秀。著名的大逃杀类游戏《绝地求生》就是基于这款引擎开发的。如果终末地这款游戏追求让玩家体验到在开放大地图中自由移动并与环境互动的乐趣,那么虚幻引擎4无疑是能够胜任的,就让我们继续保持期待吧!
明日方舟终末地CG英文内容解析
《明日方舟终末地》(以下简称终末地)在3月公布了四国语言的概念CG,笔者在仔细观看英文版的CG过后发现了一些值得分析的细节,下面就跟大家一一道来。
终末地的开发组“峘形山“,英文名为”Mountain Contour“,”contour“意味”等高线“,而在CG和实机中我们可以看到诸多等高线的元素,这可能也算是游戏的一个小小彩蛋吧。
终末地中出现了“管理员“这一称谓,而在英文版CG中这一称谓被翻译为了”Endministrator“。
很明显这一词是由“administrator“变化而来,原意就是”管理者“的意思,为了更贴合游戏内容,将终末地的英文”Endfiled“一词的前缀”End“取代了原单词的”ad“,这对于英文玩家而言更容易理解这个称呼在游戏中的含义,即”终末地的管理者“。
之后出现的“协议核心“,英文字幕的翻译是”Protocol Anchor-Core“。
相比直译多了一个”anchor“,这样更加贴合协议核心在画面中的动作:如同船锚一样扎入地下,进而部署。
而在角色的肩部出现了一个词“lanbreaker“
这或许是角色的所著阵营或是身份设定,直译过来是“破土者“,象征着玩家在终末地开疆拓土。
而在之后“可能存在的威胁“,英文版字幕相比直译多加了一个单词”hostile“,预示着玩家遇到的威胁一定是敌方单位
在女角色的臂章上可以看到两行字,第一行是终末地的英文“Endfiled“,而第二行的”QIANYU“或许是该角色的名字,很有可能是汉语拼音,这个角色的设定很有可能跟《明日方舟》的陈息息相关。
之后的画面中一闪而过的内容很有可能是游戏菜单中的选项。
“MENU”(菜单)、”INFO”(消息)、”LOAD”(载入)、“ENTER“(进入)、“TOTAL”(总计)、”REBOOT”(重启),这些选项或许都会出现在游戏实机当中。
而游戏的slogan“跨越边境,直至前线”在英文版中用两个介词词组表达,“over”与“into”对应,“frontier”与“front”对应,读起来也颇为铿锵有力,
CG最后出现了终末地的故事发生地-塔卫二,而在英文字幕中塔卫二的翻译是“Talos-II”,那么有没有可能还存在“Talos-I”、“Talos-III”等等其它的星球呢?
而Talos一词应该来源于希腊神话中的塔罗斯,代表着金属巨人,这也与终末地工业的内容有所呼应,毕竟在CG中我们看到敌方单位“天使”的外甲就是金属构成,而塔卫二很有可能也存在着丰富的金属资源。
看完CG不得不佩服鹰角在英文本地化方面确实有实力,在细节上也下足了功夫,为的就是让国外玩家也能有良好的游戏体验,在国内游戏纷纷出海的今天,希望终末地能够为全世界玩家交上一份满意的答卷,更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
角逐二游新赛道,《明日方舟:终末地》到底什么时候能开测
最近一段时间,二游圈可不太平,在《明日方舟:终末地》公布第一个预告PV之后不久,中国知名的二游大厂米哈游又宣布了两款新游戏的内测消息,它们就是《绝区零》和《星穹铁道》。和《终末地》一样,这两部游戏也是角色扮演类游戏,并且从初放出的物料来看,三个游戏都有很强的动作战斗元素,因此在预告PV放出后,自然被众多玩家们拉到了同一起跑线上进行比较。
当然,鹰角网络的体量和米哈游相比还有不小的差距,在资本和开发能力上自然也无法相提并论,但是从二者不约而同地相继发布新项目预告来看,两家公司似乎都有在3D动作和策略手游领域开辟新赛道的野望。随着国内游戏版号寒冬的解冻,众多游戏公司都得到了新生的机会,而优秀的3D动作类角色扮演手游依旧是一片空白且前途广阔的领域,此时先入场的游戏自然可以占尽先机。
那么玩家自然会好奇,鹰角既然也想先入场吃第一口蛋糕,那么在米哈游的两款游戏近日宣布内测的背景下,多久之后就会有终末地内测的消息呢?我们回头看一眼鹰角旗下《明日方舟》的发展历程,就能有初步的判断。
明日方舟是2017年8月15日宣布的项目企划,在首支PV公布后,12月1日进行了第一次删档内测。接着2018年7月20日进行了第二次内测,2019年3月29日进行的最终测试,并于同年4月30日正式开服。
终末地的企划公布是今年的3月16日,如果对应明日方舟的首支PV时间线且开发进度顺利的话,那么在3-4个月后,也就是6月中旬-7月中旬就应当是第一次限量删档内测。接着在2023年4月进行二测,2024年初进行终测,并在春节前后正式开服。
当然,这一切的前提就是鹰角网络对终末地的开发和明日方舟有相同的流程,考虑到终末地制作组至今还有大量职位空缺,或许这个时间还会往后推。但是通过终末地已有的CG来判断,鹰角网络在3D制作上的技术有了肉眼可见的进步,又有小日子老师作为游戏主美,质量应该是不用过于担心的。
关于明日方舟终末之地测评结果和明日方舟测评的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。