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  • 2024-12-30 23:19:56
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原神青怪(青头怪是什么)

各位老铁们好,相信很多人对原神青怪都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神青怪以及青头怪是什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神渊青宝珠密室神秘信件讲了什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神渊青宝珠密室神秘信件解析吧。

原神渊青宝珠密室神秘信件解析

收集九枚渊青宝珠,在倒置古城遗迹打开密室可以获得成就“CREDE TENEBRAE”。

这个成就名也是拉丁语,但咱们最后再说。

在密室中我们可以看到一封信,设定上这封信是被污染了,看不清了。但是我们每位玩家可以随机看清一行字。所以想要凑齐12行需要在社区跟别人交流。

于是笔者通过发动态攒齐了12行信。

然后经过加工修复,我们就可以得到一张“翻新”的版本。

信件翻新后的完整版然后我们就可以开工了。

首先转写出全部的内容。

经过观察和查阅资料,我们可以确定,这是一首诗,原诗是卡图卢斯的58b,原文如下。

Non custos si fingar ille Cretum,

Non Ladas ego pinnipesve Perseus,

Non si Pegaseo ferar volatu,

Non Rhesi niveae citaeque bigae;

Adde huc plumipedas volatilesque,

Ventorumque simul require cursum,

Quos iunctos, Cameri, mihi dicares:

Defessus tamen omnibus medullis

Et multis languoribus peresus

Essem te mihi, amice, quaeritando.

我们可以发现,巨渊版的内容和原诗是有几处去别的。第一行的“Cretum”被换为“Caenrium”,第二行里将“Ladas”换为“Fulmineus”,“pinnipesve Perseus”换成了“Lyrae Barbatos”,第四行“Rhesi”(瑞索斯的)换成了“Morphes”,文中所有的“朋友”(amicus, amice)都被从男性换成了女性(amica);还有就是诗的末尾被添加了两句话。

这些变化很可能是制作组为了让诗歌贴合原神世界观和剧情进行的改动,也有一定程度上的提示作用。

咱们参考国内一个比较权威的拉丁语翻译也就是重庆大学的李永毅教授版本给出一套翻译。经过改动和替换,我们可以得到巨渊版的信件的翻译是:

即使我是守卫坎瑞亚的钢铁机器^,

即使我快如闪电或是带着里拉琴的巴巴托斯,

即使我乘着珀加索斯在天空飞驰,

即使我是Morphe的闪电般的雪白双骥——

再加上所有翅膀,所有能飞的东西,

再召集所有迅疾的风汇聚于此,

把它们套上缀绳送给我,我的朋友(阴性),

疲惫仍会钻进我骨髓的每个角落,

倦怠的感觉仍会将我吞没,当我

追寻着你,朋友,追寻着你的踪迹。

天空崩毁,

谎言降下。

^这是李永毅教授根据原诗所暗示的青铜巨人塔洛斯的意译,而原文里只有“custos”一词。

笔者将改变了的地方都标注了一下。

咱们先介绍一下原诗写作的背景。这首诗是卡图卢斯写给朋友卡梅里乌斯的,因为卡图卢斯在罗马城里找不到卡梅里乌斯了,于是写诗来表达寻找卡梅里乌斯时的情感。

知道这个背景咱们再来看,58b的这前七句是不是都是在说一件事,那就是“急”,换句话说,就是在堆叠加速buff,看原神这一版也是这样,前两行虽然疑似说了遗迹守卫和巴巴托斯,但是这里很可能只是在比喻自己在找谁的迫切的心情。前面幻想自己是各种迅捷的事物,而第八句开始转折,说,即使我有前面这么多加速buff,我找你找得也很艰辛。原神里这首和原诗不一样的地方是,原诗找的卡梅里乌斯是一位男性(amicus),但是原神这里都改成了女性(amica),所有很可能作者是在寻找一位女性朋友。

最后原神这里还多出来两行很奇怪的话,“天空倾覆,谎言降下”,用的都是第三人称现在时直陈式,也没有合适的虚词,所以这句话很难跟前面的内容连起来。

笔者在这里有两个推测,第一种是“找你找得”,第二种是“直到”,一直在找你,找着找着,天空倾覆,谎言降下。所有可能也是在形容“寻找”过程的艰辛,同时也表达了对天空的不满。

所有总结来说,这封信可能是在描述某人在寻找某位女性人物的艰辛,前七行用夸张的神话式的手法形容了自己寻找对方的迫切心情,第八到第10行则是转而形容寻找的艰难,同时在字里行间流露出对天之秩序的不满与怨恨。

注意事项与疑点

1.有一些版本的卡图卢斯《歌集》没有58b,而是把58b当成55的一部分,

对于这件事有很大的争议。认为58b是55的一部分的原因,主要是55和58b都在讲卡图卢斯在罗马城找卡梅里乌斯,所以很可能是同时期写成的,甚至就是同一首诗的不同部分。而反对者认为,55的风格滑稽戏谑,而58b则引用了很多神话,有一种史诗感,跟55语言风格有差异,所以可能不是同一首诗。

笔者这里是按照58b是独立与55来解读的,而各位如果查的时候发现这个诗是在卡图卢斯55里也不用奇怪,只是不同版本罢了。

2.原58b的第二行和第三行的次序在不同抄本里不同,但因为是并列关系所以不影响理解和阅读。

3.第一句话里出现的“钢铁机器”,原诗写的是“Custos Cretum”,直译是“克里特岛/人的守卫”,这里“克里特”这个词用的是Κρ__(Cres,克里特岛的人或事物)的复数属格,所以如果“Caenrium”也是复数属格的话,那是不是意味着“坎瑞亚”的拉丁语应该是Caenria,坎瑞亚人是Caenris?

“Custos Cretum”指的是克里特国王米诺斯让火神给他制作的青铜巨人塔罗斯,所以李永毅教授翻译成了“克里特的青铜机器”而不是“克里特的守卫”。

这里“坎瑞亚(人)的守卫”可能是遗迹机关比如遗迹守卫、遗迹重机,或者坎瑞亚的皇家卫队比如戴因斯雷布和黑蛇骑士。但是这里原诗取的是塔洛斯围着克里特岛巡逻速度很快的典故,来表示作者本身的焦急,所以怎么理解都无所谓了。

4.接上一条,本文最大的疑点就是写作时间和作者了,他竟然知道坎瑞亚和巴巴托斯,说明这个写信的时间就不会太早,写信的人可能是深渊的人。另一个一点就是这个“女性的朋友”,是谁,在什么时代,都是谜。

5.在第四行出现的“Morphes”这个词,替换了原文的“Rhesi”。因为原文是属格,也因为在传说中国王瑞瑞索斯有两匹白色骏马,而巨渊里这首这里理应也是属格,“Morphes”是“Morphe”的属格,“morphe”是个来自古希腊语的词,意思是“形状”。这就让翻译变得困难了,难道是“形状的雪白双骥”吗?有一种说法认为这个“Morphes”应该是梦神“墨菲斯”(Morpheus),但是“Morpheus”的属格是“Morphei”或者“Morpheos”,如果这里真的是梦神墨菲斯,那么一定是拼错了,如果不考虑拼错的可能,那么原作是人名,这里可能也是人名,所有可能这里是一个叫“Morphe”的女姓角色的名字,这个女性有两匹白马。但是原神里还没出现这样的角色,所以让这件事变得十分奇怪,笔者就没有把那句话翻译出来,留到未来去揭晓一切吧。

6.第六行的复数的“风”(Ventorum)是否能翻译成“千风”?

关于CREDE TENEBRAE

这个成就名是拉丁语,如果去谷歌翻译,应该能得到“相信黑暗”的翻译,这应该是文案想表达的意思。

但是这个“crede tenebrae”的语法还是很诡异。

这个“crede”是动词credo的命令式,意思是“相信”,这个动词的作用对象往往是与格,相信人或有生命的对象时用与格,表示相信某种事物的存在或事物本身时作用对象用宾格,这里“tenebrae”应该是“tenebra”的单数与格。那么问题来了,出在“tenebrae”上面,“tenebra”单数是“模糊不清,无知”的意思,查哪个词典都会告诉你tenebra单数不表示“黑暗”,只有其复数才表示“黑暗”是集合用法。

所以说“crede tenebrae”这句话如果严格考虑语法语义翻译的话应该翻译成“相信一个叫Tenebra的女性”,这太古怪了,绝对不是原神文案想表达的意思。如果想表达“相信黑暗”正确的写法应该是“Crede Tenebris”,复数的“Tenebrae”要变成与格“tenebris”,如果只是表示相信黑暗这种东西本身那应该是“Crede Tenebras”,用宾格。这里只是解答部分人的困惑罢了,这句话没有典故,应该是文案想用拉丁语玩点谜语,但是词典没有查到位,所以翻译出来也不像人话。

一共有6个周本,分别是风魔龙、北风的王狼、黄金屋挑战、若陀龙王、女士周本、雷神周本。

蒙德一共有2个周本分别是风魔龙和北风的王狼奔狼的领主(狼王);璃月也有2个周本分别是若陀龙王和公子;稻妻两各周本是女士和雷神。其刷新时间为周一凌晨四点刷新,不管一周之内什么时候打,有没有打,都会在周一凌晨四点刷新。

《原神》周本开启条件

1、风魔龙

开启方式:完成蒙德主线之为了青色的身影。

2、北风狼王

开启方式:冒险等级提升到21级,触发并完成雷泽的个人支线任务。

3、黄金屋公子

开启方式:完成璃月主线任务。

4、伏龙树之底若陀龙王

开启方式:完成钟离传说任务第二章。

5、鸣神岛天守女士

开启方式:完成稻妻主线任务。

6、雷神周本

开启方式:完成天下人之章须臾百梦后解锁。

找《原神》中的青蛙的步骤如下:

操作环境:红米k30,MIUI12,原神2.6等。

1、奥藏山右边会刷新11~15只左右,大概一分半钟左右就可以收集完。

2、达达乌帕谷水池边有5只,大概35秒就可以收集完。

3、清泉镇大概有4~5只,只需要30秒即可收集完。

4、在轻策庄左边的大片河流附近有着比较大量的青蛙。

5、在青墟浦的河流中,沿着河流就有着青蛙的存在。

不是。

原神青鬼不是魈,而是一种叫做“青鬼”的怪物,它们是由青色的烟雾组成的,拥有强大的力量,可以控制其他怪物,并且可以变形成任何形状。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。

原神新角色攻略,鹿野院平藏全面解析!

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来自专栏《原神》应该怎么玩

本文来自好游快爆版主_西北一枝花(已获得授权)

大家好,欢迎来到今天的西北一枝花的攻略课堂~

今天给大家带来的是「心朝乂安·鹿野院平藏」的全解全析攻略~

作为原神第一位男法器角色,他的实力怎么样呢?那么由一枝花为大家带来详细的讲解吧~

目录

角色定位以及玩法

角色基础信息

角色天赋详解

角色命座详解

角色武器选择

角色圣遗物选择

角色配队讲解

个人看法总结

先给大家上一图流攻略~

角色定位以及玩法

鹿野院平藏是一位具有轻度聚怪、小幅精通加成能力的前台精通减抗拐爆发可站场可速切的四星半主C法器角色。输出模式上,以元素战技为主要输出手段、元素爆发为辅助输出手段,机制设计较为优秀的风系角色,但作为四星角色,数值偏向保守,对于萌新玩家来说培养价值较高,部分场景泛用性教于砂糖更高,配队方案较为多元化。期待在须弥草元素实装上线后能有更好的表现。

角色图鉴

★作为主C,鹿野院平藏90级的基础攻击力数值(225)中规中矩。截止原神版本V2.7,次于辛焱(249)、菲谢尔(244)、早柚(244)、烟绯(240)、罗莎莉亚(240)、雷泽(234)和丽莎(232)。在全角色中,基础攻击力为第31,基础生命值为第33,基础防御力为第29。所以作为主C来说,小鹿的数值给的相当保守,对比同为风系主C的魈来说,五星主C魈攻击力暂列全角色第一(349)。

★唯一的优势在于,小鹿作为法器角色,造成的所有伤害均为风属性伤害,没有严格意义上的断轴和真空期,突破风伤为三个技能都能带来增益效果,使得小鹿的泛用性有一个质的飞跃。

特殊料理展示

鹿野院平藏的特殊料理为唯一的真相,需要消耗3个面粉、2个兽肉、1个卷心菜。

★面粉可以通过加工1个小麦获取,或者在「蒙德城」的猎鹿人餐馆找到NPC莎拉进行购买,每周可以购买10份。小麦则可以可以在「蒙德城」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份,每加工1分钟可以获得一个面粉。

★兽肉可以在大世界中击败野猪获得,或者加工冷鲜肉获得,也可以在「冒险家协会」中派遣角色探索相应的地方获取。

★卷心菜可以在「蒙德城」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份。

★★材料获取难度较低,作为战斗增益料理,在新手前期的游戏可以使用其来加快自己的战斗进程,对于老玩家来说作用较小。

培养材料一览

★自在松石系列材料可以通过击败「风魔龙」「北风狼」「无相之风」「魔偶剑鬼」随机掉落,也可以通过合成和每日委托获得;

★鬼兜虫为「稻妻」的区域性特产,除了鹤观岛、海祇岛之外,其他四岛均有分布,「踏鞴砂」「影向山」分布数量较多但地形复杂,其他地区分布较少且稀疏,建议配合好游快爆地图资源查询器寻找。

★「符纹之齿」为地下·层岩矿区BOSS「遗迹巨蛇」的掉落物,可以在层岩巨渊挑战击败后,消耗40体力开启地脉之花概率掉落1~3个。

★鸦印系列掉落物可以通过击败盗宝团或者合成获得;

★「浮世」天赋书可于周一、四、日,挑战稻妻限时开放秘境「菫色之庭·堇染之国」,成功后可消耗一定树脂激活地脉获得

★「万劫之真意」于每周挑战稻妻「祸津御建鸣神命」周常BOSS秘境「梦想乐土之殁」,成功后可消耗一定树脂激活地脉之花后概率获得。也可在任意合成台处通过消耗同系列掉落物和一定数量的「异梦溶媒」进行异梦转化。

|角色天赋详解

◆普通攻击·不动流格斗术

★普通攻击

以强风加持的招式与敌人格斗,进行至多五段的攻击,造成风元素伤害。

9级普通攻击造成的5段攻击共计能造成403.06%的倍率伤害,风系作为一个无法造成增幅反应的系别来说,这个数值显得略低(与魈附魔的下落攻击相比),是主C打法下一个重要的输出手段。副C打法下,能为元素战技「勠心拳」快速叠加「变格」效果,打出高额的爆发输出。

★重击

消耗一定体力,使出扬尘踢,造成风元素伤害。

9级普通攻击造成的重击倍率为124.1%,倍率不是很高,有一定前摇和一定后摇,对于手感还是有一定影响的。

★小结

主C打法首推升级普攻,伤害占比更大,升级普攻的收益更加稳定。副C打法随意,可以升至6级即可。而作为风元素法师,平藏对于砂糖最大的不同(普通攻击方面)就在于对于砂糖的普通攻击来说,一次普通攻击只能对一个怪物产生扩散反应(当然元素战技和元素爆发另算),这也是砂糖的输出手段中完全舍弃了普通攻击的原因,而平藏对比砂糖的区别就在于平藏的普通攻击是AOE型的伤害,是一个范围性的伤害,在面对多元素附着的群怪时通常来说效果拔群,不过虽然自身存在一定的聚怪能力但这个聚怪显得不是很强力,导致鹿野院平藏在面对群怪时可能需要更多的聚怪手段。

当然在永冻队里的情况下,则没这么多讲究,不过永冻队对平藏也几乎为0需求。

而平藏的重击倍率较低,而且范围的张角比较小,加上法师的重击消耗的体力也向来比较多,所以实战中确实不是很推荐使用重击作为输出手段。而且比起重击,个人觉得接下来介绍的元素战技可能更像是传统意义上的重击。

◆元素战技·勠心拳

点按

驱使疾风,向前打出勠心拳,造成风元素伤害。

长按

积蓄力量,以施展更为强大的拳势。蓄力期间,将持续获得能提升勠心拳威力的「变格」效果;松开技能或蓄力结束时,会向前打出勠心拳,造成风元素伤害。

「变格」

提升下一次勠心拳造成的伤害,至多叠加4层。拥有4层「变格」时,将产生「正论」效果,使下一次勠心拳造成的伤害将进一步提高,并拥有更大的影响范围。

这个技能是副C平藏的主要输出手段,同时也是主C平藏的重要输出手段,点按向前轰拳,长按蓄力满后造成大范围风伤。也是副C平藏的核爆效果来源。

变格效果——也就是蓄力效果最高可以叠加四层,持续60秒,换到后台不会清空,四层时会有额外增益。

但是抗打断效果较差,建议在配队中塞一个盾辅或者提高抗打断效果的角色会比较好。

这一击的倍率其实挺离谱的,以九级技能的倍率为例,基础倍率386.8%,四层变格增加96.7%*4倍率,「正论」效果再次提高193.4%倍率,也就是满蓄力一击为惊人的967%的倍率,同比而言,具有同样冷却时长的、魈的元素战技倍率是429.76%。

尽管鹿野院平藏的倍率比较离谱,但作为四星角色,天赋中也并未指明具体的增伤手段,同理,圣遗物方面也没有完全契合小鹿的增伤型圣遗物,风系无法造成增幅反应的特点也无异于雪上加霜,因此,鹿野院平藏的情况和神里绫人有点类似,是一个下限比较高、但上限提升较为困难的一位角色。

◆元素爆发·聚风蹴

技能描述

腾跃至空中,向敌人踢出不动流·真空弹,在命中时炸裂,产生缉拿风穴,牵引附近的物体与敌人,造成风元素范围伤害。

不动流·真空弹命中处于水元素/火元素/冰元素/雷元素附着下的敌人时,会为这些敌人施加「聚风真眼」效果,该效果会在片刻后爆发消失,并造成对应元素属性的范围伤害。

不动流·真空弹至多对4名命中的敌人施加「聚风真眼」;敌人无法同时处于多种元素属性的「聚风真眼」状态下。

将风元素聚集一处并踢出的独特招式,往往能在罪人暴露、四处逃窜之时,稳当踢中其后背。

AOE大范围群体扩散爆发伤害,有一定的聚怪效果,也可以进行染色,40点能量看起来不多,但通常平藏不会组双风,而且12s的元素爆发CD显得充能有一定的捉襟见肘,尤其是队伍中没有产球能力较高的角色时容易断掉循环。

而该技能影响的范围相对来说也是比较大的,但是在聚怪方面不具有太多的优势。

是一个比较华丽的风系范围伤害技能,伤害相比较而言,也是比较爆炸的。

聚怪效果聊胜于无,在没有解锁二命的情况下,这个聚怪起到的效果更像是削韧的效果。

◆固有天赋·在罪之先

降低20%的冲刺体力消耗效果

凯亚、万叶的同款天赋,可以有效增加大世界的体验感,配合双风共鸣可以极大的改善冲刺的效果。

◆突破天赋1·反论稽古

鹿野院平藏在场上触发扩散反应时,将获得1层勠心拳的「变格」效果,该效果每0.1秒至多触发一次。

该天赋能有效的改善元素战技的前摇时间,鹿野院平藏在前台触发扩散反应的难度是相当低的,携带任意一个具有脱手技能的角色就能轻松做到,典型的如带队「点秋香」体系,或者在任何体系下扩散元素足够的情况下,都可以做到一套普攻将元素战技的「变格」效果叠满,将爆发做到极致。

而「变格」效果持续的60秒期间在后台不会消失,不会随着你的平藏切至后台而重置,所以AEQA也是平藏的一种输出手段。

更重要的是,通过这个天赋叠满的层数改善的元素战技前摇时间

◆突破天赋2·因由勘破

提升元素精通的效果鼓励将平藏放入反应队中,比如,行秋的脱手大招「古华剑·裁雨留虹」没有快照机制,作为一个精通拐,平藏的80点元素精通增益可以为队内的火C提供不错的反应伤害提高。

|天赋加点顺序详解

平藏的天赋加点还是有一定讲究的,作为主C来说,A>E>Q,伤害的主要来源为其站场普攻提供的稳定伤害;作为副C来说,E>Q>A,伤害来源为速切上场的一套EQ爆发。

|角色命座详解

◆称名少年事件簿·第一命座

鹿野院平藏登场后的5秒内,普通攻击的攻击速度提升15%,并获得1层勠心拳的「变格」效果,该效果每10秒最多触发一次。

这个效果增强了平藏的副C体验,如果作为打一套就下场的爆发速切副C来说,就是要在尽可能短的时间内打出更多的伤害,一命增加攻击速度的效果较好地契合了固有天赋一:反论稽古,缩短了满层变格效果所需要的时间,算是一个提升不小的命座。

◆殊解诸因探案集·第二命座

聚风蹴产生的缉拿风穴的牵引效果获得提升,并将持续时间延长至1秒。

增强了大招提供的聚怪效果,而大招同样也是平藏唯一的大范围染色的手段,作为一个机制拆分的命座,可以称得上是平藏核心命座。

◆暗文隐语谜题册

勠心拳的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提高元素战技的伤害,属于伤害加成。

◆虚言假说百物语

在一次聚风蹴中,「聚风真眼」在第一次爆发后,将为鹿野院平藏恢复9点元素能量,此后每次爆发,都将分别为鹿野院平藏额外恢复1.5点元素能量,

一次聚风蹴,至多通过这种方式为鹿野院平藏恢复13.5点元素能量。

缓解充能的命座,充能方面,平藏并不缺乏,只需要40点能量,但是CD只有12s,产球能力比较低的队伍中会导致平藏还是有一定的充能压力的,四命还是能极大地改善这方面的问题,但这个问题未必需要通过四命解决,为次核心命座。

◆禁室密所大图鉴

聚风蹴的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提高元素爆发的伤害,增益型命座。

◆奇想天开捕物帐

施放勠心拳时,每层「变格」都将为本次勠心拳提升4%暴击率。拥有「正论」时,本次勠心拳的暴击伤害将提升32%。

同样是提高元素战技的伤害,伤害的提升方面还是很大的,当然爆发型副C的伤害提升看起来会更明显一些,核心命座。

|武器推荐

推荐什么武器啊,人家打拳根本不用武器(恼

◆神乐之真意

作为基础攻击力并不出众的鹿野院平藏,必然需要高额的攻击力加持,神乐之真意作为八重神子的专属武器,同样也是鹿野院平藏毕业武器。90级的可以提供万金油式的的66.2%暴击伤害。配合武器被动的元素战技和全元素增伤能极大的提高鹿野院平藏的元素战技的伤害。释放元素战技时,同样可以刷新神乐铃被动效果的持续时间。鹿野院平藏元素战技的CD为10秒,小于神乐铃被动效果的持续时间16秒,使得在战斗中可以叠满3层被动效果「神乐舞」,且武器效果可以在后台触发,作为副C来说,神乐铃就是平藏的最优选(虽然不太平民)。

强度:★★★★★

适配度:★★★★☆

外观:★★★★★

稀有度:★★★★★

获取途径:该武器为限定武器,仅可在其概率UP时可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,无法在「奔行世间」常驻祈愿中获取。

◆四风原典

作为2.8版本上半UP的两把五星武器之一,十分适合主C流派的平藏使用,副词条为暴击率效果,配合爆伤头一样能打出不俗的伤害,武器被动效果的增伤对于平藏来说也非常合适。(破案了,这期池子是万叶和平藏的专属武器池!)

其他除不灭月华之外的五星输出武器都是可以用的,有啥用啥,伤害都很不错。

强度:★★★★★

适配度:★★★★☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★★☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

◆匣里日月

角色官方PV中所持有的武器,效果契合主C和副C流派的平藏,被动提供高额的爆率加成,副C的输出手法建议先普攻再放元素战技和元素爆发,主C就交叉释放,唯一的缺点就是获取途径。

强度:★★★★☆

适配度:★★★★☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★☆☆

获取途径:该武器为纪行武器,购买纪行后30级奖励获取。

◆流浪乐章

赌狗乐章坐拥高额的暴击伤害副词条,唯一的缺点只有攻击力不足,而且输出轴被拉长到了三十秒,换取十秒内的超高爆发,除了输出轴时间不太跟得上,效果其实还算契合平藏,而且赌到哪个被动词条其实都不亏。

强度:★★★★☆

适配度:★★★☆☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★☆☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

◆祭礼残章

同样为风法,而且元素战技伤害占比较大,也可以考虑携带祭礼残章,被动提供的精通词条收益也算不错,而且可以直接从砂糖身上扒。

强度:★★★★☆

适配度:★★★☆☆

外观:★★★★☆

稀有度:★★★☆☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

原神青怪(青头怪是什么)

◆讨龙英杰谭

作为法器角色,可以带讨龙本来就是法器角色的一个优势,讨龙英杰谭给平藏,对于平藏自身的伤害是一个大的下降,对于主C来说伤害会得到一个质的飞跃,(但这种情况下不如用万叶和砂糖),所以如果平藏在队伍中充当一个减抗工具人,可以考虑携带。

强度:★★★☆☆

适配度:★★★★☆

外观:★★☆☆☆

稀有度:★☆☆☆☆

获取途径:该武器为常驻武器,不仅可以从「神铸赋形」限定武器祈愿中获取,也可在「奔行世间」常驻祈愿中概率获取。

◆其他武器

其他武器目前来看都是可以选择的,如西风缓解全队充能,万国诸海图谱提高伤害等等。

|圣遗物推荐

平藏的圣遗物有两种思路,作为副C来说,优先保障主C的输出,故而四风套也就成为了不二之选

而作为主C打法的话,依然很推荐四风套,因为平藏大招有染色的效果,为了提高队伍整体的输出,是比较建议四风套的。但考虑到平藏的元素战技倍率比较高,如果你的平藏是拿来打一个核爆效果的话,可以选择携带二风二攻击从而打出更高的伤害。

当然一些古怪的圣遗物在特定情况下有奇效,比如乐团就挺适合平A站场输出的平藏(但是平藏的重击伤害有点低了,通常用元素战技代替重击),而追忆也是不错的选择(但是流失的15能量几乎占平藏的一半),因此不是很推荐带这些圣遗物。

主词条选择:

◆时之沙

精通或者攻击主词条的时之沙都是可以的

精通提升扩散伤害,作为副C收益会更大,攻击力提升全段风元素伤害,主C打法更适合。

◆空之杯

空之杯方面,使用风元素伤害加成,作为法器角色来说,除扩散伤害和元素转化伤害之外都能得到加成,无论是主C打法还是副C打法都能得到不错的效果。

◆理之冠

理之冠方面,暴击率和暴击伤害都可以,依据面板和副词条综合决定。

副词条优先级:暴击伤害=暴击率>百分比攻击力>元素精通>其他

|角色配队思路

平藏作为主C或者副C拐,在很多队伍中都能有不错的表现,如通过平藏+行秋实现快速的大范围挂水,弥补行秋群体挂水能力较弱的缺点

◆鹿点秋香

鹿野院平藏作为主C的一大好处是在没有雷神的情况下适合带队国家队。

鹿野院平藏+班尼特+行秋+香菱组成队伍的核心,平藏作为风法,可以轻松做出双扩散的效果,同时减少火抗和水抗,(这也是为什么比较推荐带四风套的原因),并在前台持续输出,打出高频的蒸发反应。

输出手法:班尼特QE,切香菱EQ,行秋或夜兰QE接A然后切鹿野院平藏A满变格层数,接EQ然后持续输出再等班尼特Q并循环。

◆武装队

其实武装队里面的表现平藏不如砂糖,尤其是群怪环境下,因为平藏的聚怪能力比起砂糖来说还是会更弱一些。

队伍构成:鹿野院平藏+行秋+北斗+菲谢尔

作为风系法师的好处就是能够携带四风套,另外天赋增加精通的效果也比较利好后台角色。

输出手法和普通的武装队相差不大。

◆插件C

作为一个高爆发的拐C,兼有一定的副C能力,可以塞进各种需要爆发、扩散、多元素的队伍里充当插件。

如:胡行钟体系+鹿野院平藏、万班香体系+鹿野院平藏等。

|个人观点总结

鹿野院平藏作为稻妻版本最后一位登场的四星角色,数值相对比较良好(不像云堇有些保守),元素战技和元素爆发和当前体系的相性有一定泛用性但并非完全契合,强度过关,是一位合格的四星角色。

在目前的版本,对于角色卡池已经比较深的玩家(全图鉴党除外),没有特别的必要非抽平藏不可;但由于其泛用性(可站场可爆发可辅助),对于角色池不深的玩家来说是一剂定心丸,而且主要的定位也是输出型四星,总体来说会被五星慢慢替代,其中也没有被下毒的地方,抽取建议根据个人自身情况来选择。

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