大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下红色警戒中甲的问题,以及和红色警戒2中国解放军的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
红色警戒里,轻装甲,重装甲,什么区别
楼上都在扯淡
盟苏主战坦克灰熊和犀牛都是重甲
装甲不能影响血量,不能影响速度
不要以为走的慢的就是重甲,快的就是轻甲
不要以为皮厚的就是重甲,皮薄就轻甲
比如:天启和犀牛,灰熊同为重甲,灰熊却不如前两者壮
矿车皮挺厚,但是是中甲
甲不是越重越好,
例如:坦克杀手主武器对中甲的杀伤只有40%,对重甲和轻甲的杀手却为100%。也就是说用坦克杀手去打矿车是非常慢的
再如狙击手攻击力为125,但对非步兵和导弹装甲攻击只有1%,也就是说对非步兵和导弹每次攻击只掉1.25的血,几乎无效。所以狙击手不能用来打坦克。
就这个道理,装甲存在的作用是为了合理配置攻击力与杀伤效果的关系的。
贴一下灰熊的资料
灰熊坦克价格700
生命300装甲:重甲视野8速度7制造时间1.5分制造1000资金部分
身经百战级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器[105mm]伤害65攻击间隔60射程5(地面)对匍匐步兵伤害50%
杀伤半径0.3最远处伤害比例50%
伤害对装甲25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
精英主武器[105mmE]伤害65×2攻击间隔50射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例50%
攻击范围0.3最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
红色警戒2共和国之辉 雷电,核弹哪个好用
各有各的优势,都是相互克制对方,闪电风暴杀伤范围大,但是经常有漏网之鱼。核弹攻击,范围小,有较长延迟,但有辐射伤害,所在范围内都受伤害。闪电风暴擅长对付建筑,重装甲部队(苏联部队多为重甲)。核弹攻击擅长对付建筑,轻装甲,而且秒杀步兵(盟军车辆多为轻甲。而且步兵厉害)
闪电风暴:单个闪电伤害:400伤害对装甲:60% 55% 55% 50% 40% 40% 105% 100% 40% 100% 100%发动时被攻击区域乌云密布,其他区域呈深蓝色,不可以同时发动两次闪电风暴。若一起使用,先发的发挥作用,其他的失效。在使用区域内,闪电是随机出现的,所以对付大型建筑极好,而可能有少数兵不会受伤害。但是如果在闪电范围内重复出现相同的几个建筑或兵种,闪电就会注重往重复出现的几个建筑或兵种上攻击。所以如果你使用它时点在敌军建造厂上,你会发现闪电爱往建造厂上轰——这样敌军建造厂不爆也快爆了。在尤里的复仇中可以使用力场护盾或者超级武器铁幕装置抵御攻击
核弹攻击:攻击力:600辐射:500爆炸范围:10矩阵-总是完全摧毁护城墙-对步兵团装甲:所有100%-对车辆装甲:轻甲200%中甲100%重甲100%-对建筑装甲:木制100%混凝土100%钢制8%副武器(辐射)伤害:125(辐射)攻击间隔:50射程:6(地面非建筑)对匍匐步兵伤害:100%伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%对步兵和轻装甲伤害较大,但有辐射,秒杀所有步兵。应对方法:电脑打击的目标通常是战车工厂,所以只要正确放置好建筑物,就能降低损失。在尤里的复仇中可以使用力场护盾或者超级武器铁幕装置抵御攻击
红色警戒兵种的盟军
盟军建造场盟军兵营
盟军战车厂
发电厂
弹炮
盟军矿石精炼厂
空指部
盟军作战实验室
盟军造船厂
盟军维修厂机枪碉堡
爱国者飞弹
盟军围墙
光棱塔
巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
矿石精炼器
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
裂缝产生器
天气控制器【超级武器】
超时空传送仪【超级武器】超时空采矿车
盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂
价格:1400
攻击力:0
防御力:中甲
生命力:1000(坦克)
速度:去矿区:4
回矿场--(超时空)
矿石运载量:20
特殊能力:无
无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
攻略:最好派几个幻影坦克保护,按Alt+Ctrl,点矿车。
坦克杀手(德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对小兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。)
价格:900;
生命:400;
装甲:重甲;
视野:8;
速度:5;
专属:德国;
建造条件:盟军战车工厂+空指部/雷达/心灵探测器;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
灰熊坦克盟军主战坦克
价格:700;
灰熊坦克生命:300;
装甲:轻甲;
视野:8;
速度:7;
制造时间:1.5分制造1000资金部分;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;主武器[105mm]
伤害:65;
攻击间隔:60;
射程:5(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
杀伤半径:0.3;
最远处伤害比例:50%;
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%;
多功能步兵车
快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车。
制造费用:600;
生命值:200;
视野:8;
速度:10;
运载位:1个步兵单位;
装甲厚度:轻型;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗;
武器装备:盘旋飞弹,多变的;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
幻影坦克
能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
制造费用:1000;
生命值:200;
移动速度:7;
视野:9;
装甲厚度:轻型;
武器装备:热能射线炮;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
特殊能力:1:幻影:变化为周围的树(有高有胖);
主武器[MirageGun]
伤害:125;
攻击间隔:70;
射程:7;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
精英主武器[MirageGunE]
伤害:200;
攻击间隔:80;
射程:9;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
光棱坦克
速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
价格:1200;
生命:150;
光棱坦克速度:4;
视野:8;
装甲类型:轻甲;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
主武器[Comet]
伤害:100;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
精英主武器[SuperComet]
伤害:150;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
特殊能力:1.散射:攻击非建筑单位时产生5个分光;
伤害:30;
扩散范围:3(地面、海面);
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
2.精英散射:精英级攻击非建筑单位时产生5个分光;
伤害:50;
扩散范围:5(地面、海面);
每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光;
伤害:30;
扩散范围:3(地面、海面);
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
战斗要塞
(仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
价格:2000;
生命值:600;
装甲:重甲;
视野:6;
速度:4;
运载位:5(步兵,不可用狗);
主武器[20mmRapid]
伤害:30;
攻击间隔:20;
射程:5.75(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%;
特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。但不可以碾压另一个战斗要塞、基地车和尤里的矿车(车辆形态),并且战斗要塞可以碾压除暴龙、英雄以外的任何步兵单位.
2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。
3、活动炮塔:炮塔能够旋转。
4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
5、当战斗要塞被心灵控制后,里面的步兵也会被控制。
遥控坦克
(仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
价格:600
生命:200
装甲:重甲
视野:6
速度:10
制造时间:30秒
装甲厚度:中型
武器装备:近距离小口径双管炮
必要建筑:战车工厂+控制中心
主武器:双管炮
伤害:65X2
攻击间隔:60
射程:5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.3
最远处伤害比例:50%
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
特殊能力:
1.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
2.辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
3.悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响,无须浪费转弯时间,可穿越过水域。
4.遥控指挥:需要遥控中心支持,否则将失去运动能力。
5.活动炮塔:炮塔能够旋转。
6.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盟军基地车
制造费用:3000装甲厚度:重型
耐久能力:1000行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂+维修厂
所有基地的核心建筑物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车/或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。美国大兵
价格:200;
生命:100;
装甲:布甲;
视野:5;
速度:4;
特殊能力:1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为副武器;
2、驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施;
警犬
造价:200
生命:100(不确定)
视野:5
装甲:无甲
速度:6
升级能力:自愈能力、增加生命耐久力、增加速度、增加视野范围
建造条件:兵营
主武器(撕咬)
伤害:125(随步兵单位生命变化而变化)
攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化
射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力)
精英主武器(撕咬)
伤害:125(随步兵单位生命变化而变化)
攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化
射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力)
步兵战车:还是发导弹可攻击间谍。
灵敏:不受车辆碾压。
(可以互相撕咬)(警犬咬警犬)
警觉:发现并攻击间谍。
忠诚:不被尤里复制人一类的东西控制,不怕神经突击车。
重装大兵(仅尤里的复仇)
价格:400;
生命:100;
装甲:轻视野:6;
速度:1.5;
装甲厚度:轻型;
武器装备:M60、Missile Launcher(火箭筒);
必要建筑:盟军兵营;
特殊能力:防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御姿态武器;
狙击手(英国特色单位,可在远程狙杀步兵。)
费用:600;
生命:100;
装甲厚度:布甲;
熟练级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,视野;
精英级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,自我医疗,装甲,视野;
建造条件:盟军兵营+空指部;
是否专署:英国专署;
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,和窃取敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。制造费用:500耐久能力:75装甲厚度:无甲
升级能力:不能升级
建造条件:兵营、矿石精炼场
特殊能力:
1、占领:占领敌军或科技建筑。
2、修理:瞬间修复一我军建筑,将工程师放入多功能步兵车内可直接修复坦克和矿车。
3、炸弹视野:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。
【注:此类工程师属于游戏中的工程师,特别是网络游戏中,与现实工程师有区别,需要区分开来。】
装入多功能步兵车后的属性:
武器:RepairBullet
恢复力:50
恢复间隔:80
射程:1.8(车辆)
恢复对装甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
间谍
价钱:1000
装甲:无甲
生命:125
视野:6
速度:5
攻击:0(只能模仿但没有攻击能力)
特殊能力
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走;也不要变成超时空军团兵,与前者同样的道理。在尤里的复仇中,也不要变成英雄单位,因为英雄单位只有一个(有复制中心的两个)。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分5秒。
6、进入矿石精炼厂,可以偷去敌人五分之一金钱。
7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:
以下为原版:
盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;
盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文;
苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;
以下为尤里的复仇1.006
进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
进入苏军的作战实验室,可得到超时空伊文;
进入尤里的作战实验室,可得到心灵突击队;
心灵队全名:心灵突击队;
(原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1000
生命:100
装甲:无甲
视野:8
速度:2.5
1、强健:不受车辆的碾压。
2、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
3、C4攻击:能进入并直接摧毁敌方建筑。
4、射程问题:升级成精英以后控制能力的射程会增加。
5、没有心灵气波:虽然窃取了心灵控制的秘密,但是没有学会气波
超时空兵
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练。造价为2000,与尤里改一样,是最贵的兵种)
价格:2000
生命:100
装甲:无甲
视野:8
速度:--(超时空移动)
主武器[ChronoMP5]
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6(对地面非建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
副武器[FakeC4]
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5(对建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%
特殊能力:
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动(冷却时间)。
伊文全名:超时空伊文;
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1750
生命:100
装甲:无甲
视野:8
速度--(超时空移动)
主武器[IvanBomber]
伤害:450
攻击间隔:50
射程:1.5(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
杀伤半径:1.5
最远处伤害比例:25%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
TFboys全名:狗蛋
价格:3000
生命:15
装甲:布甲
视野: 2
速度:--超时空移动
(可两栖)
主武器[ShitBomber]
伤害:2000
攻击间隔:55
射程:2.0(地面)9.0(水面)
对匍匐步兵伤害:2%
杀伤半径:2.0(地面)18.0(水面)
最远处伤害比例:1%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,1%,0%,2%,2%,0%,0%
1、屌丝:任何单位在任何情况下,任何地形下,均可无视生命秒杀。(包括:平民等无武装单位。)
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
3、傻X:由于智商的原因(IQ),该单位只能建造一个。并且无法升级。
空军
黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
黄蜂(航空母舰携带)
入侵者战机(个别版本主战战机)驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰
及海豚
红色警戒之战争的txt全集下载地址
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内容预览:
红色警戒之战争
作者:风流七少
回答书友“原道”【关于游戏设定,最好看看】
更新时间2008-1-9 9:31:00字数:721
本书只是借用红色警戒部分设定而已,但不搬其剧本。
玩家获得技术有多种途径。游戏里面有虚拟网络,玩家可以利用培养黑客通过网络偷,也可以派间谍去偷资料,但偷的资料技术,并不一定可以生产化。如,一个玩家培养间谍偷来一项坦克技术,但并不一定能生产出来,坦克生产还与自身科技有关联,玩家要培养研究员,科学家研究吃透这项技术,建立相应的生产线,才能制造出坦克。而这些研究员,科学家培养却极为困难,要学习先进的知识,还要投入大量的资金供他们做实验等等。此外技术获得还可以通过交易,玩家自己研究等等。
还有科技的等级问题。例如,玩家获得三级科技水平,并不是说所以属于三级科技的产品都可以生产,而是要投入资金研究才可以研制出来。属于同一级别科技水平的产品可是很多的哦!举个例子,如玩家甲拥有3级技术生产的枪支,乙看中甲的枪了,但甲不给。甲乙拥有一个同等级的科技,那么乙可以回基地命令属下实验室研究这种枪,但不一定能成功,也就是说拥有一样的科技也不见得能生产出一样的东西。无论电子科技、工程、生化玩家,都因为玩家侧重点不同而不同。就像上面甲乙一样,甲侧重枪支研究,所以生产出好枪支。乙侧重手雷研究,可以生产出甲生产不出来的好手雷。虽然他们科技水平一样。(注意:这里说的科技是指综合科技……
应该是全本了
红色警戒如何对付坦克杀手
对付坦克杀手的方法:
1、坦克杀手对步兵伤害很小,所以可以直接用步兵拼。
2、坦克杀手对空军毫无防御能力。空军可以很快消灭它。
3、海军只要远离陆地就可以完全摆脱坦克杀手的攻击,所以大量航空母舰、无畏级战舰和雷鸣潜艇也是一个办法。
4、精英战斗兵、谭雅对付坦克杀手,一下一个。
5、尤里复制人、精神控制车、尤里X和恐怖机器人也很轻松可以对付坦克杀手。
6、坦克杀手用的是穿甲弹,打坦克强,但打步兵和建筑却是毫无效果,建议和光棱坦克,装了美国大兵/狙击手/海豹部队的多功能步兵车搭配。
坦克杀手简介
为德国的特色武器,所装备的穿炮弹是所有坦克(包括天启坦克,但不包括恐怖机器人)的克星,但是因为装备的炮弹种类,使坦克杀手处于一个比较尴尬的地位,他虽然对坦克有奇效,但是他对建筑的破坏微不足道,对步兵一样无能为力,幸好盟军还有幻影坦克和光棱坦克。正因为他属于极度偏科的种类,所以大大削弱了它在混战(步兵,坦克在一起)中的利用价值,一般是单纯的坦克大战使用或者配合灰熊坦克打。
附加一条:它不是坦克,而是自行反坦克炮(TD),因为他的炮塔在底盘后方,炮管又很长,用的还是反坦克炮(穿甲炮),因此,使用它去对付步兵和建筑并不是个明智的选择
详细数据
价格:900;
生命:400;
装甲类型:中甲;
视野:8;
速度:5;
专属:德国;
建造条件:盟军战车工厂+空指部
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
果配合灰熊坦克,光棱坦克作战就很棒了,这是一个辅助型兵种,除非对手全是坦克,那完全可以造一大堆坦克杀手,如果全是天启,坦克杀手的数量对比天启应该是7:4比较合适,如果支撑不下来的话可以制造幻影坦克来支援。因为坦克杀手并不是为天启坦克而准备的,而是为犀牛坦克而设计,所以如果坦克杀手和犀牛坦克1:1打,犀牛坦克一定全灭,但这仅仅适用于虐电,如果是联机,实在是没啥用(不能移动攻击,没炮台,就会慢慢被别人玩死)。
关于红色警戒中甲,红色警戒2中国解放军的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。