大家好,今天给各位分享三国杀对局diy的一些知识,其中也会对三国杀玩家自制进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
三国杀DIY武将求建议
1狂热没有限定技或觉醒技限制,意味着每次体力减至1都要减去一点体力上限。lz的想法应该是设定为觉醒技吧。
2四血三技能实在过于强大,建议删去狂热或降为三血
3狂热即便加上觉醒技的限制,如果没有ak作用其实不大,就好像关羽一手红牌一样。
4战骑+马术意味着每次发动战骑至少能对两名角色出杀(神cc除外),收益很高。不过近似aoe的特点很难控制,差不多相当于小范围万箭,但是发动条件却远比乱射容易,损失也少,不平衡(脑杀结论,未实践不知对否)
5建议改为三血狂热改为若你的攻击范围内有四个或以上其他角色,你的手牌可当做杀打出或使用。战骑改为跳过出牌阶段,你可以对攻击范围内x角色出一张杀,x为你现在的手牌数
这样攻击范围大时,战骑和狂热就可以有联动
以上纯属脑杀,仅供参考
DIY三国杀卡牌如何印刷出来
这个自己做就好
确实不推荐去印厂制作,光是排版费就很高不划算。
去买些照片打印纸,普通的铜版纸不行的,那样还得塑封或贴膜,350克的铜版纸也不建议用,很费打印机。
然后用PS4自己编辑一下打印顺序和位置,打印出来以后自己就可以裁减,可以先做一套试试。
还有就是背面了,建议你买套铁盒的三国杀牌
然后把牌背面小心私下,在粘贴到自己的牌背面。
这副牌还真是有纪念意义啊!很不错的想法
三国杀国战人物技能DIY
羌人尚武成风,戎马彪悍。驭马和马魂的技能设计思路符合历史特点。
这是继双头,2张和官二代之后的又一合体武将,西凉五马,马腾,马岱,马超较为出名,这二合一的模式勉强算是沾了西凉五马的名气。
驭马的说明,当场上“装备”马时,不知道有没有数量限制,是否有多少马就摸多少张牌?既然是以马为中心的技能,这一点就要明确一下,毕竟就那么几匹马。
马魂的说明,若你失去装备区的马时,你失去一体力。那么这点体力是否算体力流失?因为田丰的技能,会与他有配合的可能,如果不算体力流失,这点伤害是算在锦囊发起人的伤害还是2马因为太爱马了自残掉血的?
多数玩家都说新的群武将在国战里就是凑数的,那么有一个极端情况,2马的马失去导致其死亡,刚好田丰随势发动,无人救起被带走,这不是很悲哀!群雄都是打酱油的么。
对战:与本势力的人基本无配合感,但几乎被所有势力克制,国太换装,刺美人强拼,张颌巧变,这就让2马纠结在是否自己有马一定要放在自己身上了。
总体来说,中后期场上无马的几率很小的,过手牌量很大无论攻防都得到了保障。但最后这个技能,设置欠妥,相当于摆明了不让2马骑马。纵观群雄,无论谁与他配合似乎皆可。
建议将马魂改动一下,如下:
马魂:锁定技,若你失去装备区的-1马时,群势力(除你之外)进攻距离增加一;若你失去装备区的+1马时,其他势力对群的锦囊使用范围增加一。其效果持续到你的回合开始阶段。
失去一匹良驹对久经沙场的人来说无疑是痛心疾首的,它的效果可能是到了背水一战的地步,有的人临危不乱奋勇杀敌(失去-1),更激发了斗志;有的人抛头鼠窜自顾不暇从而军心溃散(失去+1),其效果可以改变顺手和兵粮的范围,犹如军心溃散弹尽粮绝。
由于国战变数还是很大的,只想到了这些,望采纳~
如何DIY三国杀
简易DIY方法:
1.买2副扑克,做成手牌。用记号笔或者圆珠笔将每张牌的内容写在扑克的正面。
手牌分布如下:
红桃方块梅花黑桃
A桃园结义诸葛连弩1诸葛连弩1闪电
万箭齐发决斗决斗决斗
2闪闪八卦阵八卦阵
闪闪杀雌雄双股剑2
3桃闪过河拆桥过河拆桥
五谷丰登顺手牵羊杀顺手牵羊
4桃闪过河拆桥过河拆桥
五谷丰登顺手牵羊杀顺手牵羊
5麒麟弓5闪的卢+1青龙偃月刀3
赤兔-1贯石斧3杀绝影+1
6桃闪乐不思蜀乐不思蜀
乐不思蜀杀杀青釭剑2
7桃闪南蛮入侵南蛮入侵
无中生有杀杀杀
8桃闪杀杀
无中生有杀杀杀
9桃闪杀杀
无中生有杀杀杀
10杀闪杀杀
杀杀杀杀
J杀闪杀无懈可击
无中生有闪杀顺手牵羊
Q桃桃借刀杀人丈八蛇矛3
过河拆桥方天画戟4无懈可击过河拆桥
K爪黄飞电+1杀借刀杀人大宛-1
闪紫骍-1无懈可击南蛮入侵
2(EX)仁王盾寒冰剑2
Q(EX)闪电无懈可击
其中最后4张可以用4张王来做,梅花2的仁王盾,黑桃2的寒冰箭,红桃Q的闪电,方块Q的无懈可击。
2.再买一副背面和上面不一样的扑克,在牌的正面分别写上所有武将的名字,作为武将牌使用。
3.再买一副和上面都不一样的扑克,做成身份牌。
4.血牌每次找个纸画几个圈表示一下就行。
高度仿真版:
下载各种高清PSD图片然后彩打什么的。。。。成本上百,还不如买正版的。。。。
三国杀游戏模式DIY
假如捉鬼模式可以像军争一样4v4,那么就可以像以下的规则玩:
场上所有武将开场为隐藏状态(隐藏状态下别人看不到你的武将与阵营,不能发动技能且体力为5,回合内可以展示武将牌并将体力改为所展示武将牌的体力,展示武将牌即展示阵营且不可回到隐藏状态,隐藏状态武将濒死时直接展示武将牌,)。
一局游戏中有4个“人”阵营与4个“鬼”阵营一共8人,任意一方将另一方击败即可宣布存活一方胜利,“人”阵营可使用魏、蜀、吴、群、神范围内的武将,而“鬼”阵营可使用“鬼”阵营的特定武将(特定武将下期写,主要为传统文化中的十殿阎罗与十大阴帅还有一些其他有名的鬼神)。
当场上没有处在隐藏状态的武将时,进行一次判定,判定花色为黑桃时场上所有“人”阵营获得“冰山”标记,效果为每一轮开始时随机翻面一位拥有“冰山”标记的武将,然后该武将摸两张牌弃一张牌,若弃的是基本牌,该武将可以打出一张无限距离无视防具的杀,若弃的是锦囊牌该武将可以让场上任意一名武将进入铁锁连环状态,若弃的是装备牌该武将可以选择另一名武将移动他区域内一张牌。
判定花色为梅花时所有“人”阵营获得“刀山”标记,拥有“刀山”标记的武将受到伤害时需要给伤害来源一张牌否则此伤害加1,拥有“刀山”标记的武将造成伤害后,受到伤害的人需要弃一张牌否则流失1点体力值。
判定花色为红桃时,场上所有“人”阵营的武将获得“火山”标记,拥有“火山”标记的武将受到一次伤害时,此次伤害改为1点火焰伤害,拥有“火山”标记的武将受到属性伤害后进入铁锁连环状态然后该武将可以选择场上另一名武将也进入铁锁连环状态。
判定花色为方片时,场上所有“人”阵营的武将获得“孽镜”标记,游戏进行时场上任意武将可以在回合内失去x点体力,然后观看x名拥有“孽镜”标记武将的手牌,x为失去体力数。
“鬼”势力第一次阵亡时可将武将牌替换为鬼卒并翻面,第二次阵亡后可将武将牌替换为飘灵,然后场上所有“人”阵营的武将各摸两张牌,第三次阵亡则为彻底阵亡。
鬼卒,四点体力值,技能“阴兵”:回合内可将所有手牌交给一名“鬼”阵营的武将。
飘灵,三点体力值,技能“残魄”:每回合内限一次,失去一点体力,然后让一名“鬼”势力的武将摸两张牌。
牌堆与普通军八一样,只是多了几张锦囊牌和装备牌。
以下是装备牌
柳鞭(武器范围2):你对“鬼”阵营的一名武将出杀或决斗时可弃置此武器牌然后令此杀或决斗不可响应且伤害加1。
乾坤伞(武器范围1):你对其他武将造成伤害时,你可让其翻面然后免受此次伤害。
纳灵葫(武器范围5):你对其他武将造成伤害时,你可免去此次伤害改为体力流失然后失你与其各摸一张牌。
生死簿(武器范围0):每轮限一次,让场上任意一名武将失去一点体力。
辟邪符(防具):锁定技,“鬼”阵营对你使用的杀无效,当你受到其他伤害时弃置此防具然后你摸一张牌。
血衣(防具):受到一点伤害时摸一张牌,若是“鬼”阵营装备则改为受到一次伤害时摸两张。
纸马(坐骑)减一马,若是“鬼”阵营装备则为减二。
青牛(坐骑)加一马,若是“人”阵营装备则为加二。
以下为锦囊牌
阳光普照:场上所有“鬼”阵营选择失去一点体力值视为打出一张无限距离发杀或者翻面回复一点体力。(牌堆两张)
血池腥风:场上所有“鬼”阵营武将牌恢复正面朝上并取消铁锁连环的状态。(牌堆四张)
浩然正气:场上所有“人”阵营选择摸两张牌然后弃置两张牌或者打出一张不计入次数的杀。(牌堆两张)
下次更新捉鬼模式专属武将
关于三国杀对局diy的内容到此结束,希望对大家有所帮助。