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  • 2025-01-03 11:33:01
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穿越火线策划活动背景(穿越火线活动目标)

很多朋友对于穿越火线策划活动背景和穿越火线活动目标不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

穿越火线大赛活动策划书

一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们的.工作又将迎来新的任务和目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。相信许多人会觉得策划书很难写吧,以下是我收集整理的穿越火线大赛活动策划书,希望对大家有所帮助。

活动引言:为了加强工商学院19栋全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力协调能力和组织能力。特组织工商学院团总支19栋支部第一届穿越火线大赛活动。

具体策划书如下:

一、主办单位及报名时间和地点:

1主办单位:工商学院团总支学生会

2承办单位:工商学院团总支19栋支部

3协办单位:工商企业管理zk0801—zk0802工商企业管理zk0901—zk0904计科学院动漫计应用班计科学院建筑艺术设计班机电学院所有班

4报名时间:xx年10月6日—xx年10月10日

5报名地点:各二级学院负责人寝室报名

二、报名的具体地点:

凡是属于工商学院19栋的成员均可报名

1计科学院:一单元102寝室李涛处报名

2工商学院:二单元224寝室葛华有处报名

3机电学院:三单元320寝室刘越处报名

三、组队方式:

以班级为单位,队员人数在36人以内。

四、报名注意事项:

报名同学请交一份学生证复印件,并填好报名表。各负责人将复印件和报名表一并交到二单元224寝室,作最后统计和场地安排。

五、比赛时间: xx年10月16日—xx年10月17日

六、比赛地点:工商学院19栋

七、比赛规则及注意事项:

1所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。

2为了比赛的公平性公开性,所有队员不得作弊,更不能走游戏弊端,如有发现视为认输。

3比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,比赛完了的请迅速离开比赛场地。

4主场选择比赛模式,客场没有选择

5比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛。

6参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。

7比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地。

8保障比赛顺利进行,请各位参赛人员带好证件。

9在比赛期间,如有意外发生立即向学校报告。

八、奖项设置:一等奖一个二等奖一个三等奖一个鼓励奖一个

九、奖品:待定

急求网吧穿越火线比赛策划书

以下是网吧穿越火线比赛的策划书:一、比赛概述穿越火线是国内最受欢迎的网络射击游戏之一,为了推广这款游戏,我们将在本地网吧举办穿越火线比赛。本次比赛以个人赛和团队赛两种形式进行,旨在为广大玩家提供展现自己实力的机会,也让更多人了解和爱上穿越火线。二、比赛时间和地点比赛时间: TBD比赛地点: TBD三、参赛对象本次比赛开放报名,参赛者以个人和团队为参赛单位。每个队伍需由5名玩家组成。个人赛和团队赛都会设置初赛、半决赛和决赛环节,参赛者需在比赛规定时间内到场。四、比赛规则1.比赛采用穿越火线游戏内的团队赛和个人赛模式。2.每个队伍有5名玩家,且必须指定队长。3.赛制采用单败淘汰赛,每组比赛3局2胜制。4.比赛过程中,除了裁判和比赛队员之外,其他人不得随意进入比赛区域。5.比赛过程中,禁用所有外挂和作弊程序,如被发现将取消比赛资格。6.比赛期间,参赛者需遵守团队合作和公平竞争原则。7.裁判有权取消违规比赛资格。五、奖项设置本次比赛设置个人赛和团队赛两种奖项,并设定一等奖、二等奖和三等奖。个人赛奖项:一等奖:奖金1000元二等奖:奖金600元三等奖:奖金300元团队赛奖项:一等奖:奖金5000元二等奖:奖金3000元三等奖:奖金1500元六、宣传推广1.在比赛前,我们将发布宣传海报和比赛计划表,吸引更多玩家参赛。2.将比赛信息在网吧宣传区域、微信群和穿越火线游戏内进行宣传。3.相关媒体将对比赛进行跟踪报道,进一步提升比赛的知名度和影响力。七、总结本次比赛旨在推广穿越火线游戏,鼓励游戏玩家参与比赛,展示自己的实力。我们将秉持公正、公平的原则,为参赛者提供公平竞争的舞台。感谢各位的关注和支持,期待您的参与!

大学生电子竞技比赛策划书

大学生活多姿多彩,跟高中的学习气氛完全不一样。大学是学的时候好好学,玩的时候好好玩。不仅如此,大学还会举办各种各样的比赛或者活动。下面是由我为大家整理的“大学生电子竞技比赛策划书”,仅供参考,欢迎大家阅读。

大学生电子竞技比赛策划书【一】

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程

1、报名时间:20xx年x月x日

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段

(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作

奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三、各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike)

1、版本:v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(windows);

1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2.总则

(a)比赛模式: 1 vs 1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度: fastest

(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand, gnoll wood

4.比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

穿越火线策划活动背景(穿越火线活动目标)

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的.宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

大学生电子竞技比赛策划书【二】

一、活动背景

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

二、活动宗旨与意义

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

三、大赛时间

x月xx日上午 8:30--11:30

四、参加对象

紫荆社区全体同学

五、比赛地点

科技楼电脑机房

六、活动流程

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部,同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团领导,副书记

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

6.公布当日比赛结果.---学习部长

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

七、经费预算

场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)

第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)

总共:xxx元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

大学生电子竞技比赛策划书【三】

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

一、活动时间

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

二、活动地点

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

三、活动内容

拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

四、活动经费

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

五、活动准备

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

六、人员安排

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

关于穿越火线策划活动背景的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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