• 游戏体验
  • 2025-01-05 18:19:39
  • 0

我的世界火炮怎么做(mc怎么做小型导弹)

各位老铁们好,相信很多人对我的世界火炮怎么做都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于我的世界火炮怎么做以及mc怎么做小型导弹的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

我的世界加农炮道具是一个远程的范围伤害武器,并且是一个无法移动的武器,因此,加农炮一般放置在家的旁边,或者比较重要的高地位置。

在开始建造加农炮前,我们需要准备大量的道具,加农炮的制作并没有确定的形态和大小,但是消耗物品越多,体型越大的加农炮射程越远。

首先,利用原石或者其他石块类建筑体块,制作一个宽度为3的矩形,两边垫高,中间凹陷,形成一个立面为“凹”型的建筑物,作为加农炮的炮身。

随后,我们使用其他的建筑体块,将后部进行封闭,封闭后部之后,我们在“炮身”处,加上“水”,使水在炮身上形成一个薄层。

这样我的世界加农炮的基础形态就已经制作完成,之后我们可以利用其他的建筑体块进行装饰,加上玻璃外罩,在外部增加一些装饰体块,可以让加农炮更加美观。

完成后,我们即可进行使用,使用道具“TNT炸药”,在加农炮前端放置一层TNT,最前段的TNT炸药底部放置任意一个体块,使得最前端TNT高出其他TNT。

最前端较高的TNT,为加农炮的弹药,后方TNT的数量越多,射程越远,完成弹药填充之后,直接使用打火石,点燃TNT,等待其引爆,即可射出加农炮弹药。

我的世界加农炮是一个十分奢侈的道具建筑,在建造射程较远威力较大的加农炮时,需要花费大量的体块,进行攻击时,也需要花费较多TNT,因此玩家一般建造其作为装饰。

由于我的世界加农炮的基础外形较为简陋,我们在确定加农炮可以使用之后,可以在其外部进行装饰,将“加农炮”装饰成更加霸气的火炮,或者对其进行伪装,使其隐藏在周围景观中。

我的世界1.8命令方块弓箭火箭炮,版本最起码要14w02c,1.8预测版,1.7或以下版本是无法运行的,威力可以手动调的,而且破不破坏地形也可以手动调节,下面我们一起来看看详细的教程。

这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。

这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。

用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。

这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:

/testfor@e[type=Arrow,c=1]

{inGround:1b}

大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。

输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:

/summonCreeper~~1~4s.G1^8u.A+M5D0t:Z4J

{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}

这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:

/tp@e[type=Creeper,r=5]@e[type=Arrow,c=-1]

苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。

于是最后就是箭只的清理了。直接用:

/kill@e[type=Arrow]

大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。

问题一:我的世界弓箭火箭炮怎么做弓箭火箭炮制作方法介绍我的世界弓箭火箭炮怎么做:

弓箭火箭炮制作方法

注意:版本最起码要14w02c(1.8预测版),1.7或以下版本是无法运行的。首先上图:

大家看见,这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而 Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。

这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。

给大家说下原理。这个是Sethbling的创意。他还用这个原理作出了一个经验瓶手雷。但是原理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。

进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。

首先教大家如何探测着落的箭

/testfor@e[type=Arrow,c=1]

{inGround:1b}

大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。

输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:

/summon Creeper~~1~

{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}

这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:

/tp@e[type=Creeper,r=5]@e[type=Arrow,c=-1]

苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探......>>

问题二:我的世界怎么做火箭炮现在要下MOD【模组】,你试试第二次世界大战MOD,不行再找我

问题三:我的世界火箭筒怎么用?你好!

火箭筒先要把火箭筒的子弹拿到手上,然后再移动到火箭筒,按右键,就可以发射了。

问题四:我的世界怎么做火箭筒生存战争箭筒怎么做?该如何制作呢?带着这个问题,接下来就跟随我一起来看看箭制作攻略吧,希望对大家有所帮助。

第一种:这个箭筒怎是最基础的模型,只需要铁棍和羽毛,就可以合成了。

第二种:钻石头箭筒怎,需要一颗钻石和火箭原型搭配即可,伤害要比原始火箭要高。

第三种:要说这个才是真正意义上的火箭news.4399/sczz/xinde/m/705740

问题五:我的世界版cs怎么弄火箭炮是通过制造获得

问题六:我的世界火箭筒怎么装弹是更多爆炸物里的吗

问题七:我的世界cs版怎么用火箭炮根本就没有

采纳我的吧。。

问题八:我的世界手机版火箭筒怎么做弹射玩家的 10分哪是种子,需要js

问题九:我的世界手上拿着火箭筒和导弹,怎么把导弹移动到火箭筒枪械MOD吗?如果是,不用装,拿就火箭筒可以右键发射(但是要配套的火箭筒和弹药)

我的世界手机版火箭怎么制

1、要想飞向太空,火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。再把火箭组装机放在发射台上一个方格的位置,且保证背面朝向发射台,然后对火箭组装机供能,扫描和组装火箭。

2、登陆游戏后按E键,点击那个“”符号。这个符号就是一个按钮,点击它翻页。在“copy星系方块”下,找到“火箭发射平台”并移到道具栏中。

3、首先我们需要去知道的是,组装火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。把火箭组装机放在,发射台上一个方格的位置,对火箭组装机供能,就可以扫描和组装火箭。

我的世界火箭怎么做

我的世界最近非常热门,是适合和好朋友一起玩的手机游戏,那么我的世界火箭怎么做?下面一起来看下。要想飞向太空,火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。

首先我们需要去知道的是,组装火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。把火箭组装机放在,发射台上一个方格的位置,对火箭组装机供能,就可以扫描和组装火箭。

烟花火箭可以手动燃放(右键对着任意方块点击),或是被发射器发射。烟花火箭也受重力影响。烟花从引爆到玩家听到声音将有些许的延迟来模拟真实的烟花,但这声音要比我们世界的传播得更慢。

我的世界烟花火箭怎么做

我的世界火炮怎么做(mc怎么做小型导弹)

烟花火箭可以手动燃放(右键对着任意方块点击),或是被发射器发射。烟花火箭也受重力影响。烟花从引爆到玩家听到声音将有些许的延迟来模拟真实的烟花,但这声音要比我们世界的传播得更慢。

游戏中的火箭烟花需要先用一种染料加一个火药合成烟火之星,放一张纸跟一个火药,将合成的各种烟火之星全部放进去合成烟花火箭。

我的世界烟花制做方法如下:首先,准备好工作台、火药、火焰弹、任意染料、纸,用这些材料先制作一个烟火之星。然后,我们就可以做出烟花火箭。

首先,我们需要先建立一个工作台和一个箱子用于制造,再准备一些燃料用于放烟花。如图所示02其次,我们先用一种燃料加上一个火药合成放烟花的必备,烟火之星。如图所示。

我的世界烟花怎么做:要像合成烟花,必须先准备两样东西:爆炸物和火箭爆炸物合成配方:火药+任意染料(决定烟花颜色)另外,如果添加下列合成物,可以改变烟花性质:萤石:烟花形状变成闪烁。火焰弹:烟花形状变成大球状。

我的世界火箭炮怎么做?

1、进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。

2、我的世界用十字弩制作十字弩火箭炮的方法如下:使用十字弩前端装上炮筒;将十字弩进行倒放处理固定炮筒;安装完成后就可以使用了。

3、首先我们需要去知道的是,组装火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。把火箭组装机放在,发射台上一个方格的位置,对火箭组装机供能,就可以扫描和组装火箭。

4、我的世界最近非常热门,是适合和好朋友一起玩的手机游戏,那么我的世界火箭怎么做?下面一起来看下。要想飞向太空,火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。

怎样做火箭我的世界

用一种染料加一个火药合成烟火之星。可以在里面加入骨粉,爬行者的头颅等材料来增加烟花的特效。你想用什么颜色就可以用相应的颜色材料给火药染色,可以加7种颜色哦。

我的世界最近非常热门,是适合和好朋友一起玩的手机游戏,那么我的世界火箭怎么做?下面一起来看下。要想飞向太空,火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。

对着观察者的输出端,放置一个粘性活塞;在观察者和粘性活塞四面放置粘液块;对着粘液块,放置输出端向下的观察者和发射器;将上面一圈的粘液块取下,并在发射器内放置火焰弹,这样我的世界火箭就制好了。

首先我们需要去知道的是,组装火箭需要发射台,结构塔和火箭组装机。结构塔的底端必须贴着发射台。把火箭组装机放在,发射台上一个方格的位置,对火箭组装机供能,就可以扫描和组装火箭。

UE4游戏特效的学习路线是什么?

目前ue4的主要作用是用于开发游戏,游戏类型包括主机游戏,PC端游戏和手机游戏,除此之外,ue4还应用于高精度模拟、战略演练、可视化与设计表现和无人机巡航等等诸多领域。

学习UE4一般分为四个周期,前期掌握虚幻引擎的基本操作使用和工作流程,学习场景搭建与灯光,后期学习UE4地编以及实例制作。

想要用虚幻4做游戏,会用虚幻4引擎就可以了。学习游戏设计,推荐翼狐网,在线灵活学习,不受地域时间限制,海内外知名讲师众多,实战经验丰富,值得信赖。

地形编辑在UE4引擎当中对地形地貌等等进行创建,创建的内容包含有植被、山川以及河流等等多个,要是有需要,也要完成音乐添加、场景贴图以及场景灯光布置等等方面内容。

UE4蓝图入门学习,需要对蓝图有个全面了解,结合自己的实际情况,可以选择看资料或视频自学,或者报班学习也更高效。

学习UE4一般分为四个周期,前期掌握虚幻引擎的基本操作使用和工作流程,学习场景搭建与灯光,后期学习UE4地编以及实例制作。UE4,即虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。

首先,我们需要用到execute,在射出去的弓箭那里召唤神龙!!

在那里持续召唤闪电,下面放指令

/execute@e[type=Arrow]~~~ summon LightningBolt~~~

有人就问了箭不消失那闪电不是一直会出现吗

没关系,只要有了这个就可以把闪电招回去了

/testfor@e[type=Arrow,c=1]{inGround:1b}

/kill@e[type=Arrow]

探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉

拓展资料:

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

我的世界--百度百科

OK,关于我的世界火炮怎么做和mc怎么做小型导弹的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

《卧虎藏龙》我的世界 不许你轻易进驻

《卧虎藏龙》我的世界 不许你轻易进驻

一、我的世界,不许你轻易进驻;早告诉过你,舞刀弄枪,血雨腥风的岁月全部交给我。你可以为我弹一曲琵琶行,或者对着我云里去风…

《原神》游戏评测:一款广度与深度俱佳的开放世界探索手游

《原神》游戏评测:一款广度与深度俱佳的开放世界探索手游

作为一款曝光后就饱受非议的游戏,米哈游旗下的新游《原神》一经展开测试,便受到来自各种玩家群的广泛关注。无可否认,首测的《…

我的世界圈地指令是什么-圈地教程以及圈地指令大全

我的世界圈地指令是什么-圈地教程以及圈地指令大全

我的世界圈地指令是什么?我的世界游戏中有不少玩法,圈地就是其中一个有趣的玩法,可以预防有人进入家园偷东西,那么我的世界怎…