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  • 2025-01-06 17:35:41
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游戏推荐高配手游生存 为何中国很难有3A游戏

汗一个,这等神级配置,不玩神级游戏的真是可惜了。

RPG的话我推荐你“辐射3”和“神鬼寓言2”,欧美RPG里我想自由度没有比这两个游戏再高的了。辐射3的自由度体现在游戏里的每个NPC你都能杀,不*的话,把全地图的活物全杀了吧,还有就是每个任务都有N种完成方式,每段对话都有N种选择。而神鬼寓言2的自由度则体现在善恶模式,游戏主角一开始只是白纸一张,是成为魔头还是成为圣人,全凭你在游戏里的选择。都是08年末09年初发行的游戏,画面上佳,操作顺手,好评更是如潮。

上古卷轴4和哥特王朝3,自由度同样高得没话说,如果你不介意它们是三四年前发行的游戏的话,强烈建议你玩玩看。

无冬之夜2,自由度还算高,我个人是非常喜欢,不过假如你之前没有玩DND(龙与地下城)类RPG的经验的话,还是不推荐你玩了,操作会非常别扭的。

圣域2,自由度平平,除了游戏地图特别大外,任务特别多且无聊外,实在找不出什么其他的特点。

GTA4的话,自由度“高”,刚开始上手感觉确实不错,但连续玩上12个小时的话,可能你会单调得索然无味。

巫师、魔法黎明、泰坦之旅,可玩*及画面感觉皆中矩中规,打发时间还是可以的

至于*德之门、地牢围攻、骑马与砍杀、冰风谷,都还不错,不过以你的配置,有点太浪费了。

至于射击类游戏,比较大众的孤岛危机、使命召唤5、战地2,我就不讲了。推荐你玩“F.E.A.R.2:起源计划”,**刺激也**适合你的配置。还有两个半FPS半RPG的游戏“潜行者”和“暗黑之门:伦敦”也挺不错,就是配置要求没有前者高。

即时战略类的话,在年底星际2还没出来之前,还是推荐你玩“战锤40K:战争黎明2”,个人感觉战锤系列可能是**能与暴雪的星际魔兽系列及EA的命令与征服系列比肩的即时战略游戏了。

游戏推荐高配手游生存 为何中国很难有3A游戏

前期50级以下,职业大同小异,PK*强会操作的医生牛,在就是枪、剑、弓、刀,弓和医生手动操作可以放风筝比较牛。

60后枪、剑崛起,主要是前期气功没出,暴击、连击等技能需要手动,无法被动,所以控制技能少,但是后面被动以后群攻广、控制多,面对医生、弓就是一套秒,就算没一套也可以在来一次。

弓前期还可以,后期真心乏力,召出来的蛇一下就被秒了,很容易被控。

职业推荐,枪是输出**的职业,没有之一,适合土豪,花同样的钱枪**是*牛的。而且副本、挂机、任务都不错。

剑是后期职业,输出没枪那么**,但是生存比枪要牛,特别是刷图的时候。

医生是万金油,输出没那么厉害,前期看似没什么用,但是PK和刷图有个医生还是很需要的,后期刷图打BOSS对医生的依赖还是比较大的,适合小R玩,起码你打不死的人,人家也打不死你。

弓,前期还行,后期被人*到弃坑,要那么多命中真TM没用,召出来的宠物又垃圾,基本都是被秒的货,输出看似很高,但是**家几下还不如枪暴击一下的输出高。

刀,这个职业算是很坑的,不推荐了。

因此在此推荐大家依照如下情况选择职业。

1.V6以下的安心玩医生,后期还是很不错的。

2.V9以上枪、剑,保证你不会后悔。

3.弓是酱油职业,随便玩玩就可以。

1、首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的**等级;

2、一款游戏如果投入大量资源**,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

3、人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

4、时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都**几百个了;

5、金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

6、以大家**悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在*热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是**,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

7、评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,*基本的2点:画面和优化

8、如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内***的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是*少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。

9、知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?

10、先给大家看一下全球游戏**的营收榜!前几名大家是不是耳*能详?

11、LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!

12、这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。

13、还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:

14、手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。

15、除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!

16、一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!

17、这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期*短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?

18、以上这些游戏都有一个共*:开发成本低,**周期短,回本快!

19、比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。

20、游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。

21、还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!

22、以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?

23、除了游戏公司外,市场也起着决定*因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。

24、还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球*吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。

25、注:3A游戏中,*挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。

26、不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去**,如果单纯按**实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!

27、所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始**、才能开始**!我相信那一天迟早会来的!

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