大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下光遇总制作人的问题,以及和光遇设计师是谁的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
光遇制作人是陈星汉及其团队Thatgamecompany,《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。
目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。
主角设定
“光之后裔”
许多年前,在云端之上,有着一个宏大的光之国度,国度的子民由“母亲”创造,子民们在“先祖”们的帮助下,一天天的壮大着自己的王国。然而好景不长,王国内部动荡,一场内战过后,昔日的王国烟消云散。
在目睹了这场战争后,“母亲”创造了“光之后裔”,赋予他先祖的力量,而“光之后裔”们,也踏上追寻先祖的旅途。作为“光之后裔”,玩家们将要在旅途中,寻找先祖留下的信息,领略王国昔日的辉煌。随着旅途的进行,玩家也将逐步获得力量。
旅人们可用烛火铸就的蜡烛解锁先祖们馈赠之树的节点并随机获得一种魔法,魔法包括可以恢复能量的光能药剂魔法、能够照亮黑暗的璀璨之星魔法、能在短时间内增加跳跃距离的漂浮魔法等等,从效果可以分为助力探险的功能性魔法、自由交谈的社交性魔法以及精彩的娱乐性魔法等等。
1.光遇制作人是陈星汉及其团队Thatgamecompany。《光·遇》是一款社交冒险游戏。广后子孙擎着蜡烛,在天空王国探寻过去的历史,拯救祖先的灵魂;和你的伙伴一起在云端旅行,携手冒险,寻找自己的价值
2.目前游戏包含7张地图,分别是雾蒙蒙的处女地晨岛、绿色的云田、潮湿茂盛的雨林、壮美的日落谷、庄严的暮光土壤、沉默神圣的禁阁和最后挑战“风暴眼”
光遇共有六大地图,分别是晨岛、霞谷、雨林、云野、暮土、禁阁,以及一个季节地图(如圣岛季)。
玩家每天在六大地图上,不断收集光仔、蜡烛,可以帮助玩家提升光翼数量,以及使用蜡烛兑换物资。
光遇游戏黑话科普
1.炸花
炸花的意思就是串线了,我们的日常任务就是烧花得到蜡烛,有时候我们在烧花的时候会串线,就会砰的一声炸开,就像是花炸掉了,炸花就代表了串线,一般孤狼玩家很容易串线。
2.充电宝
充电宝的意思就是可以恢复我们能量的人,我们有时候会在跑图的过程中失去烛火了,就会没有能量,而另外一个人就可以为我们提供能量,重燃烛火,这个人就称之为我们的充电宝。
3.固玩、崽、监护人、CP
这些都是找一个和自己一起玩的人,很多人刚开始玩光遇的时候都是一个人,一个玩是没有意思的,我们需要找一个天天和自己一起玩的人,就可以称他为固玩,如果想要网恋,就叫cp。监护人和崽的关系更像师徒之间的关系。
光遇制作人是陈星汉及其团队Thatgamecompany。
陈星汉算得上是游戏创作者的著名人物,毕业于上海交通大学,但毕业后到Maxis公司任职,后来创办了Thatgamecompangy公司,任职为创意总监。
他凭借着光遇梦幻般且精美的画面,以及自由的比较高,主要偏向于社交的玩法,将光遇这个游戏上升到了游戏界面不一样的高度。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。
目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。
《光遇》制作人的全名是陈星汉。陈星汉是游戏《云》《浮游世界》和《花》《光遇》的中国制作人,并和Kellee Santiago共同创办了Thatgamecompany公司。
陈星汉的作品向来独树一帜,《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,2012年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。
《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。
《光遇》剧情:
故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。
漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。
通过暴风眼的途中,狂风裹挟着巨石直面吹来,旅人们在艰难前行的同时需躲避头顶盘旋的冥龙。在远处最亮的星光指引下,旅人们抵达一处狭长窄小的隧道,两侧的石像灯台与散落在地的光之翼,仿佛预示着尽头一端的极度危险。
穿越隧道,旅人们终于进入了《光·遇》之旅的最终考验——伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,污水里匍匐着许多被困住的灵魂,他们曾经为了光明与黑暗对抗直至最后一刻。
天空王国失落后,灵魂停留在这里无数个年月,等待着光之后裔们的到来。旅人需要奉献出自己的光之翼,才能拯救他们。
暴风骤雨之下,面对被困住的灵魂,旅人们又将做出怎样的选择?是保留自己的光之翼,还是拯救被困的灵魂?
勇于献出光之翼的旅人,将在狂风巨石中逆风前行,将失落的灵魂之光送回天际。所有的光之翼已经全部送出,旅人的心火一点点黯淡下来,一路风尘也使得旅人的步伐愈来愈沉重,疲惫的身躯无法再苦苦支撑,一步步落入黑暗之中。
长久的黑暗逝去,光之后裔最终在心境醒来。与最初的自己相拥后,旅人迸发出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鸟的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家将与曾经并肩同行的好友以灵魂的方式重聚,汇聚成为天际的星光;那些曾被旅人解救的灵魂,也将于旅途的终点等待着你,向你告别。
抵达尽头之后,旅人们又该走向何方?在《光·遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点。旅人将化作一抹流星,再次开启真正的旅程。而万般故事,才刚刚开始。
光遇总制作人的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于光遇设计师是谁、光遇总制作人的信息别忘了在本站进行查找哦。