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  • 2025-01-07 13:46:43
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第五人格闪现总撞墙吗(闪现为什么撞墙)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于第五人格闪现总撞墙吗,闪现为什么撞墙这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一些开始进入第五人格庄园的玩家,经过大半年的时间,已经成为了资深老玩家,但是这些老玩家都是有一些特殊表现的,那么究竟是怎么样的呢?我们特地整理了其中最重要的五条,下面就跟随我们一起来看看你中了几条吧。

第五人格小丑专场,PC版监管噩梦难度,小丑成真正车神

1、看到栏杆就想翻:第五人格中人皇最常做的就是翻窗板和栏杆,玩的时间久了会给自己一种错觉,让玩家感觉自己就跟这些游戏中的角色一样身手敏捷,有的时候碰到了低矮的栏杆就会跳过去一个单手撑帅气的跳过去,而且在跳过去之后还会来一个加速跑,就好像自己是庄园求生者一样。

2、各种严重的幻听:这个表现是很多玩家都出现过的,其中第一个幻听就是发电机的滴答滴答的声音,还有一个幻听声音就是心脏砰砰砰跳动的声音,这些幻听声音尤其是在夜深人静的时候表现会更加的明显,不知道这些你们有没有出现过?

3、黑天不敢自己在宿舍:第五人格玩久了多多少少会碰到一些诡异的事情和可怕的传说,这导致一些玩家自己在天黑的时候都不敢一个人在宿舍,生怕不知道从哪里就会突然蹦出来一个监管者,然后把自己给抓走,尤其是暑假结束提前回学校的玩家,这种表现非常明显。

4、看到红光就好怕:这个也是自身人皇玩家经常会出现的一种表现,走在街上本来没什么事情,但是突然看到倒车的尾灯就会感觉有监管者靠近了,然后突然跑开。有的时候会看到其他红颜色的灯光也会觉得非常害怕,但是玩监管者的玩家一般不会出现这种表现。

5、满脑子都是庄园故事:这个表现是喜欢剧情的玩家会经常出现的,他们会在无聊的时候满脑子都是庄园里的各种故事,比如园丁到底和佣兵有没有关系,盲女受伤的纹身和祭司帽子上的图标到底有什么关系,只要一闲下来就会不停的思索这种故事问题,也是他们给我们带来了很多有趣的庄园故事。

2019IVC夏季精英赛淘汰赛阶段第一轮的比赛已于上周顺利结束,4支获胜战队进入胜者组占得先机,另外4支战队虽然战败进入败者组,但他们的发挥都十分精彩,赛后我很荣幸邀请到了败者组的实力战队之一WM战队成员零之启进行赛后专访。接下来,让我们一起了解下这位选手以及WM这支战队吧!

WM选手零之启

Q:非常欢迎WM战队的零之启接受我们的采访。首先来谈谈之前的比赛吧,淘汰赛第一轮与Gr战队打满三局但最后还是很遗憾没能取胜,觉得队伍在哪方面存在不足呢?

A:从我自己的角度来说,之前使用求生者比较多,现在转过来监管者还是练得不够。那从我们的求生者角度说,队友们水平是有的,但是因为我们是新队伍,磨合方面存在一点问题,配合度需要加强。

Q:遗憾进入败者组,队员们的心情如何?

A:其实对于进入败者组,大家之前也有心理准备,毕竟对手是实力很强的Gr战队。但是心情好肯定也是不可能的,还是多少会有点失落。现在的状态就是好好准备接下来的比赛。

Q:在第二局的比赛中全队发挥出色,你觉得有哪些地方是做的比较好可以继续保持的呢?

A:在第二局的话,我觉得自己做得比较好的是把Gr战队求生者的节奏打乱了,逼着他们进入了一个比较迷茫的状态,配合度因此降低。在第二局中,我们的求生者在牵制对面监管者这一点上做得比较好,特别是我们的救人位佣兵,一开始偷偷摸摸苟住不让监管者发现,然后一个护肘弹过去把队友救下来。

Q:本届精英赛,你对战队的表现有什么期望和目标吗?

A:目标说有也有,说没有也没有。之前的几场比赛我觉得战队没有发挥出真正的实力,一方面是因为大家配合得少,另一方面也是因为紧张。我就希望接下去的比赛,大家能把平时训练的东西打出来,不要留下遗憾,成绩就顺其自然。

Q:谈一下你自己的情况吧,什么时候开始接触并喜欢上《第五人格》这款游戏的呢?

A:我接触得比较早,第一赛季就开始玩了。刚开始玩的一段时间还是挺害怕的,会慌。后来就慢慢适应了,但是会发现越来越难,感觉自己都赢不了。一直到第三赛季突然没有了那种难打的感觉,能赢了。可是到现在又感觉难打了,只不过现阶段的难点在于细节的层面,跟原来不一样。

Q:观察到你在比赛中经常使用杰克这名监管者,可以和大家分享一下这名监管者的使用心得吗?

A:如果是分享给入门玩家的话,一个简单的点就是,出刀一定不要着急。因为杰克的雾刃20秒才有一个,着急出刀很容易空,也就意味着要浪费20秒的时间。那对于不是新手的杰克玩家,过板子的雾刃是可以练习的技巧,这个操作厉害之处在于哪怕被砸,也能打到人。

Q:之前有个闪现进洞的梗,这次的比赛中又上演了一次闪现撞球,为什么总是对闪现特质“情有独钟”呢?

A:我也不是有意的呀,我也不想在比赛中出现这么精髓的操作。可能确实跟闪现有点过不去吧,其实除了闪现进洞、闪现撞球,还有闪现被砸、闪现撞墙都经常发生。

Q:平时训练或是排位的时候有没有喜欢使用的求生者呢?

A:我比较喜欢玩牛仔吧。其实我应该喜欢前锋的,但是这个求生者对我来说有点难,操作不来,相比之下我对牛仔更有天赋一点点。

第五人格闪现总撞墙吗(闪现为什么撞墙)

Q:IVC夏季精英赛四场比赛下来,你对哪支战队或哪位选手印象最为深刻呢?

A:选手的话就是把我撞下来的Gr丶一茶先生,撞得很难受。战队的话应该是Itc,因为感觉这个战队的求生者非常稳,像是有一面盾,我作为监管者很难突破。

Q:本周你们将面对败者组的对手Mah战队,简单评价一下你们的对手吧。

A:我主要对Mah战队的两名监管者有一些了解,小程的梦之女巫打得非常好,抽疯是很难得的红蝶玩家。这一周我们也针对Mah战队进行了针对性的训练,希望比赛能好好发挥。

Q:最后给你的队友们打打气,也对支持WM战队的粉丝们说点话吧!

A:希望队友们保持平常心吧,把平时训练的东西打出来,不要留下遗憾。其实WM战队是个新队伍,非常感谢粉丝能支持我们,WM战队会尽力打好比赛,我之后也会继续把闪现用好,但希望是闪现帅,而不是闪现逗。

好的,再次感谢WM丶零之启接受专访,也祝愿WM战队可以在接下来的比赛中打出更加出色的发挥,在IVC夏季精英赛的比赛中走得更远!

感谢本次比赛的官方合作伙伴欢乐谷、脉动、迪瑞克斯电竞椅、招商银行信用卡以及合作直播平台CC直播、Bilibili直播、斗鱼直播、虎牙直播、触手直播、快手直播、西瓜视频、抖音、爱奇艺游戏、优酷直播、KilaKila、新浪微博、好看视频对本次比赛的大力支持!

第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。但是在现版本中监管者很难抓到所有求生者取得胜利,所以导致这款游戏的监管者是越来越少,现版本中屠夫到底还能玩吗?

作为一个一对四的游戏,本来考验的是人类之间的配合,对游戏的理解,怎么躲避屠夫的追踪,可现在看来,还需要这些?人类明显比屠夫要强,就差能把屠夫按椅子上了。现在的无敌点,人类能绕你绕到游戏结束,带封窗都没有用的。

我是一名老屠夫了,从这游戏公测就开始玩,现在也四阶了,就今天几把来看吧,现在地图里窗子多,板子多,虽说平地跑,屠夫移速是稍快于人类,但人类一个翻窗,能跑多远,心里没数吗?而且cd又短吧,反正20来米范围,可以无限的翻窗躲避吧,现在人类拆机也快,你追着一个人,看着明显就抓不到,但你去追别人,那人又回头开始拆电机,你说怎么办?

好不容易抓到个人,已经剩个2台电机了,不能守尸,本想靠著震撼在抓一个,这震撼20的几率,能看?反正从点了到现在,我没看到一次出效果。就我今天来看,人类打板子的速度也加快了吧,小丑的冲刺有削弱了吧,打人范围小的很,撞墙的范围倒是很大。

现在的标配就是2慈善大心脏+2空军搏命,开局第一个被盯上的慈善家能溜闪现屠夫1分半,然后两个空军轮流救就算被打搏命拖40秒,另一个慈善家疯狂开,结局屠夫抓一个输,这是人类和屠夫无失误的局,屠夫失误那就完全没机会,被的第一个人类失误差不多可以保平,再加上救人失误差不多屠夫就能赢。

这个游戏之所以乱改,是因为新手太多,很多从内测开始就玩的人基本不会讨论游戏人物的强弱,他们只是为了赢,而不是玩,而且我也是头一回见根据菜鸡的意见改的策划,你要是觉得自己人物玩的菜就练,练不好就不玩,觉得哪个阵营强就玩那个,天天玩求生者或者监管者,你两个都玩才有发言权,大部分四阶以下屠夫强,四阶以上人类强,所以该怎么选择,得看你自己,这个本来就是不公平的游戏,人类想赢配合要好,屠夫想赢技术要强,天天想人皇单挑屠夫是不现实的。

现在游戏环境对屠夫各种不友好,游戏内雷达跟个摆设似的没一点b用。开低画质游戏画面太暗,以及屠夫踩板子的锁定恶心视野,最容易把人跟丢。还有空军的枪,眩晕时间还能再长点?就我总结,这游戏画面不清楚,人类移动速度可以碾压屠夫,板子砸晕屠夫轻而易举,特别是对于手机玩家来说,网速肯定跟不上,这游戏迟早黄,我也不怎么想费精力了,心凉了。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的第五人格闪现总撞墙吗和闪现为什么撞墙问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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