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  • 2025-01-08 13:00:45
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波西亚时光 加点(波西亚时光哈斯和塔斯)

大家好,今天小编来为大家解答波西亚时光 加点这个问题,波西亚时光哈斯和塔斯很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《波西亚时光》技能点已经加完了,还能够重置吗

波西亚时光技能点是可以重置的。

玩家在医院护士处针灸重置,需要耗费一千金币一次来重置技能点。

在游戏中也要谨慎地去重置技能点,因为每一次重置的金币耗费都会逐渐变高。

《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款模拟经营RPG游戏。

游戏中,玩家通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务,并让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好。

游戏的NPC将拥有自己独特的行为,如上学、上班、娱乐生活等。玩家还能与NPC培养感情,甚至结婚。游戏中玩家能通过砍树,采集,挖矿等行为收集资源,并能够探索沙漠、岛屿等地区。

《波西亚时光》的故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。

游戏的最终目标是发展自己的工坊。国产厂商带来的诚意之作,清新的画风,有趣的玩法,是放松心情的不二之选。这首先是一款建造游戏,并且也很有趣,玩法丰富,是一场有趣的旅程。是一部立意出色的模拟经营作品,有麻雀虽小,五脏俱全的小镇,也有个性鲜明的一众NPC。国产开放世界模拟经营游戏,收集、挖掘、种植、饲养、制作,重建工坊!

联动版本:《了不起的修仙模拟器》和《波西亚时光》于2019年11月15日正式开启联动活动。一场意外的穿越之旅连接起两个世界,在活动期间,玩家可以通过寻找彩蛋的方式,来赢取奖励。

波西亚时光怎么洗点 波西亚时光洗点方法介绍

在波西亚时光中有不少新手玩家会加错点但又不知道该怎么洗点,下面是波西亚时光洗点方法的介绍。

1.在游戏中有一个洗点的地方——医院。按M打开地图,在广场的后面可以看到医院,看不到用滚轴缩小一下显示范围。

2.需要注意的是医院有开业时间,不在这个时间内是进不来的,洗点的时间是比这里面的商店要早一个小时。

3.来到医院之后不是找男性NPC许医生,而是旁边的NPC护士菲莉丝。

4.靠近她之后点击E互动,这个时候会显示常规的选项还有一个针灸,点击针灸,这个就是洗点入口了,但需要1000金币的费用。

5.合理的加点能让你的波西亚生活事半功倍。所以前期我们可以偏向采集加点,中期偏向社交加点,后期再选择战斗加点。

波西亚时光萌新技能加点建议 新手技能怎么加点_网

波西亚时光 加点(波西亚时光哈斯和塔斯)

波西亚时光新手技能怎么加点?游戏中很多萌新玩家不是很懂得技能点的分配,所以总会遇到各种技能点不够的情况,这里给大家带来了“Loveanglejy”分享的波西亚时光萌新技能加点建议,一起来看下吧。

萌新技能加点建议

三页天赋,攻击、采伐挖掘、和增加好友度。

首先不管你这个档想干啥,攻略小姐姐也好,攻略小哥哥也行,还是肝主线,布置领地咋咋咋的。

攻击天赋的第一个增加“经验获取速度”别说了先点这个。

如果你觉得小姐姐不好看,小哥哥不帅,小萝莉不能结婚,你想布置自己的领地,肝主线,那啥也别说了,挖矿天赋死命的点。

因为野外的怪输出频率攻击力都不高,血不厚,而且对这些怪爆的东西需求不是特别的高。不需要攻击天赋的伤害和后面的攻击不消耗体力。

而危险遗迹的副本,讲道理,就是手残刷了几次以后,通关一二关都很简单,第三关也没什么难度,就是怪经打了一点点吗,也比较轻松,但是不点攻击天赋,第四关很难。主要是有时间限制,输出不够过不去。

可是为啥要刷第四关呢┐(?~?)┌第四关爆的东西跟前三关差不多。即使是成就党也可以留在后面刷嘛~

如果这个档你想攻略小姐姐,约炮小哥哥,当个怪蜀黍,点完增加经验值的技能后就开始点第三页吧,这样你的攻略速度将无与伦比,快很多很多。

但是你可能因为穷,买不起东西送人。

攻击天赋没什么优点,戴上三幅暴击眼镜(墨镜)后,刷野外的怪跟刷歘歘似的,贼快,还不耗费体力。刷本也是快的一匹,所以攻击天赋中期能刷危险遗迹以后,也不会很穷。

总结

因为护士那里能做针灸,1000金币一次,重置技能点。

好吧,推荐前期主点挖矿天赋,为啥呢,因为挖矿天赋他加的体力足够多,还减少爆率高,下一天矿一般一周不用下矿了,主线只要你愿意,不出BUG,基本卡不住。可能就是民用动力源卡那么一下下。刷完危险遗迹,民用动力源一堆。然后因为足够多的资源,你能做很多东西卖,委任天天做,你会很有钱。

挖够短时间内不用愁的资源,就能去找护士做一次,双人秘密官方连分镜都没做出来的针灸==对,没分镜,就特么一张开始游戏前的背景图加上几个白色微软雅黑大字。

波西亚时光合理分配技能点及搭配注意事项

波西亚时光合理分配技能点及搭配注意事项解析,游戏中的技能点可以提升角色基础能力,玩家也通过升级获取,不过技能点的分配很重要。波西亚时光技能点分配技巧及搭配推荐,不会合理分配技能点的一起来了解一下吧。

由于升级到后面有点慢,导致技能点前期不够,所以我想说下技能点的分配问题。

三页天赋,攻击、采伐挖掘、和增加好友度。

首先不管你这个档想干啥,攻略小姐姐也好,攻略小哥哥也行,还是肝主线,布置领地咋咋咋的。

攻击天赋的第一个【增加“经验获取速度”】,什么都别说了一定要先点这个。

如果你觉得小姐姐不好看,小哥哥不帅,小萝莉不能结婚,你想布置自己的领地,肝主线,那啥也别说了,挖矿天赋死命的点。

因为野外的怪输出频率攻击力都不高,血不厚,而且对这些怪爆的东西需求不是特别的高。不需要攻击天赋的伤害和后面的攻击不消耗体力。

而危险遗迹的副本,讲道理,就是手残刷了几次以后,通关一二关都很简单,第三关也没什么难度,就是怪经打了一点点吗,也比较轻松。

但是如果不点攻击天赋的话,第四关很难。主要是有时间限制,输出不够过不去。

可是为啥要刷第四关呢?

第四关爆的东西跟前三关差不多,即使是成就党也可以留在后面刷。

如果这个档你想攻略小姐姐,约炮小哥哥,当个怪蜀黍,点完增加经验值的技能后就开始点第三页吧,这样你的攻略速度将无与伦比,快很多很多。

但是你可能因为穷,买不起东西送人。

攻击天赋没什么优点,戴上三幅暴击眼镜(墨镜)后,刷野外的怪跟刷歘歘似的,贼快,还不耗费体力。

刷本也是快的一匹,所以攻击天赋中期能刷危险遗迹以后,也不会很穷。

注意:

因为护士那里能做针灸,1000金币一次,重置技能点。

好吧,推荐前期主点挖矿天赋,为啥呢,因为挖矿天赋他加的体力足够多,还减少爆率高,下一天矿一般一周不用下矿了。

主线只要你愿意,不出BUG,基本卡不住。可能就是民用动力源卡那么一下下。刷完危险遗迹,民用动力源一堆。

然后因为足够多的资源,你能做很多东西卖,委任天天做。

你会很有钱o(* ̄︶ ̄*)o

挖够短时间内不用愁的资源,就能去找护士做一次针灸,然后你就能想点啥点啥了。

波西亚时光技能怎么加点

波西亚时光中有非常多的技能,但每个技能都有强有弱,完美要根据自己的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光技能怎么加点,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。

对技能做四种评价:

S非常实用,必须点满。

A看情况点,比较有用。

B看情况点,比较没用。

C完全没卵用。

生存

第一行

加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。

翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。

疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。

第二行

攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。

防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。

养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。

第三行

攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。

防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。

耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。

第四行

搜刮,S,有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。

妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。

乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。

第五行

精准打击,C,我们不用枪。

致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。

生活

第一行

斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。

鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。

第二行

伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。

耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。

第三行

鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。

种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。

能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。

第四行

养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?

高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。

坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。

第五行

天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。

魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。

社交

第一行

妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。

糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。

商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。

第二行

商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。

以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。

乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。

第三行

开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。

情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。

大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。

第四行

亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。

专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的

第五行

交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。

摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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