在7月12日正式上线的dnf第八章暗夜降临中更新了一个全新的职业,高雅,迅捷,华丽,冷酷,没错,她就是暗夜使者!
暗夜使者目前开放的两个职业中,刺客偏向物理系,死灵术士偏向魔法系。下面重点为大家做一下职业加点汇总篇,朋友们可以根据具体情况选出*适合自己的加点类型^_^。
刺客比较适合有点手速和pk技巧的人(比如白手,瞎子,*王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。
死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道,召唤之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。
刺客比较强势,因为她在pk场拥有更多的起手技和强力压制技:
cd很短的范围起手技(空中可以使用,y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定**(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。
死灵相对来说缺强压技,不过死灵的**在于技能的**和王子的帮助上:
暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技**流之路。
死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。
所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,pk场基本都算是见到了就绕道走的。
死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是pk。
争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。
当然,刷图和pk是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。
刺客的加点比较多样化,很多人都有自己的一套加点法。
争议的技能在于绝杀斩,雷光落,弧光。
以下是一些不同类型的加点,朋友们可以选择出*适合自己的一套加点。
这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择)。
大巴流加点之二:(国服未开觉放醒)
这套是上面那套演变而来,放弃加满死灵之怨,点满了巴拉克的野心和魔爆。
魔法暴击是因为权杖+5%魔爆。50职业套+4%魔爆。
还有96sp可以在魔法背击和吸选一个。
1、僵尸作为低级技能,要论单次伤害远不能和40和45技能相提并论,所以说要走纯控场,放弃高级技能的**,单刷输出不足注定吃力。
僵尸的可比对象应该是死怨和百鬼,这2个等级和功能比较接近的技能。选择点满僵尸,和放弃大巴野心和愤怒是2码事,切不可混淆。
2、僵尸作为一个及其**的控场加输出技能,有很多自身的优势:
2.1自爆伤害不低,满级伤害比暗爪高一截,平民有个近w的伤害吧。
2.2对人型怪(尤其是单个)的控制能力及其强悍,移动速度很也快,一旦咬上了可以定怪5秒左右时间,而且此刻怪保持站立状态,非常有利于自己和队友输出,你可以想象一下驱魔狗狗和柔道抓取的作用。
2.3这个技能cd很短,5秒可以招一个,在1v1的apc单挑战中,可以保持apc一直处于被抓取状态。所以这个技能在深渊apc战中有很好的发挥余地。1v1可以实现完全控制,1v多可以实现牵制作用。同时短cd,使该技能有很好的持续伤害能力。
2.4进图前可以先招僵尸,这个也是僵尸流的优势。屯了3个僵尸,进去就是抓取自爆,这样一进图就比别的加点法多了3w伤害。
2.5关于僵尸再生的问题,经我测试,在单刷比自己等级高的图时,确实不明显。但要是单刷和自己等级差不多的图,或组队刷的话,僵尸再生情况出现的还是很频繁的。
2.6当然僵尸也有缺陷,当遇到不可抓取的怪(如精灵,固定怪)时,僵尸是上去直接自爆,没有任何控场效果。
2.7僵尸是由王子招出来的,虽说王子是霸体,但一旦中了异常状态**就无法发挥作用了。所以在某些特定情况,应该把王子设定为防御状态。
加满诅咒之箭是为了和怪拉开距离让尼古拉斯上召唤僵尸,打深渊这个技能也很好被APC接近了放这个技能有霸体效果在配上大巴的大刀砍(按Z那个技能)可以让怪不摸到你,加到生存能力
死亡之爪加满主要降低暗抗还有这个技能范围也很广,适合猥琐僵尸流。
暗影蜘蛛阵加满也很强大,主要是为了吸引怪物然后放出僵尸疯狂咬加满的效果。
这是土豪加点流蓝烧的比前面2种还要快但是刷图也是相当的给力。
僵尸跟百鬼只是为了过渡的死灵刷图点:
死灵PK需要一点体术支持,而确定胜负的是巴洛克的愤怒。
上面加点留有很多SP,具体可以自己分配,主要是僵尸,吸魂暗劲波和各种体术的选择。
双剑精通(匕首就点匕首精通),等级:10
注:目前国服的暗夜使者没出觉醒,所以一些觉醒前置就没加。
一些技能,比如:螺旋穿刺,雷光剑影等技能根据个人爱好加点或不点。蹲伏忘加上了。
翔击:有的同学说加一点就可以,但是配合终结连击还是加满更美。
切割:觉醒技能“银月闪光”前置5。但GF目前没出觉醒,所以推荐点1。
绝杀斩:满。眩晕美。加攻速也美。
空跃:不会空跃的刺客不是一名好刺客。
疾驰:不学强制疾驰的,还不如不点,用好了就是逃命神技。
剑刃风暴:无论刷图还是PK,都是必满的神技。
绝命瞬狱杀:45大招必满之外,强制出2个结束连击点。
疾风乱舞:40大招满之外,强制感觉无用,倒地仍然抓取。
按C可以转变**目标,原来的目标在一定时间内会受到分身**。
侧步:老实说这个我很少用。2蛋的解释说:一个躲怪不够。学了侧步。
螺旋穿刺和雷光刃影加了5。天诛也强制出了5。纯个人爱好。
物理暴击:刺客是一个需要高暴击的职业,必满
有的同学说物理背击要不要满?刚开始是加了满的。后来洗掉了。
至于匕首和双剑的取舍,我是一直拿匕首升上去的。
但是如果有时装,感觉攻速够,我个人推荐刷图双剑。
如果有喜爱匕首的朋友,把”双剑精通:换成“匕首精通”就是一套匕首加点。
下面总结加点比较主流的,有点大同小异。
疾风乱舞40必满技能。对手倒地扔可以抓起来。很恶心的一个技能。
至于螺旋穿刺,本来我只想加1的,后来发现可以续招,所以加7啦,从疾空踏那里舍弃的。
如果不怎么喜欢可以把疾空踏加到20。,从螺旋这里那SP。
另这个加点是浮空点,平推比较难,很容易被破,所以我加浮空流。
至于绝命瞬狱杀,加满了伤害是挺可观的,如果有暴击,踢掉1/3血是没问题的,另外值得一提,这个大招的抓取范围真的很恶心,相当大。
雷光不怎么好用,而且用了之后无法续连了,只能接个疾风乱舞+5足矣。
旋刃必须满,伤害很**,甩三次匕首之后大概有1/4血没了。
至于侧步,多多练习吧,我也在练,大成之后你会发觉这个技能是个神一般的存在。
1、总SP:6994已花费:6990剩余SP:4任务获得:830【】
2、-------【迅捷】---------------------
3、强制-翔击,等级:1【系统送的】
4、-------【死灵】---------------------
5、降临:尼古拉斯,满【还用解释……?】
6、暗影蛛丝阵:满【加满在蛛丝阵中给自己加暗属***敌人减暗抗】
7、强化-暗影蛛丝阵:2【已经满了】
8、服从,等级:11【其实11级就够了】
9、暗黑仪式,等级:满【魔攻型职业加满不解释】
10、死灵之怨,等级:5【喜欢这技能可以加满,但要放弃驱使僵尸】
11、千魂祭,等级:1【主动觉醒,就是用来看的,自己觉得没多大**】
12、屠戮之惧:满【被动觉醒,很强大,有一定几率打你只掉一点血】
13、吸魂暗劲波,满【堪比野心的**还能定怪】
14、暗魂波,等级:5【小蝌蚪……pk场里用处不大因此点出前置就行了】
15、百鬼夜行,等级:19【pk的强输出】
16、驱使僵尸,等级:1【没什么大用,PK专用,抱住敌人很牛的】
17、-------【忍术】【都是系统送的】---------------------
18、-------【暗杀】---------------------
19、-------【通用】---------------------
1、大概讲下我对现今版本死灵PK打法和加点的一点看法,首先死灵现在
2、在PK场里肯定是不能和对方来硬的各种和谐,所以我们要发挥我们的速度优势和干扰
3、技能优势,我们来看看死灵所能学低端的:暗魂波,诅咒之箭,死亡之爪,死灵之
4、怨,驱使僵尸,百鬼夜行,弧光闪,翔击,疾空踏,切割,手里剑,炎刃,飞鼠,影
5、袭,碎踝,天诛共16个实用的干扰技能,其中取舍就看大家的喜好。
6、说下我的想法:暗魂波是一个很好的防身技能和干扰技能,CD短PK场用得*多
7、推荐可以加高;诅咒之箭是霸体带干扰技能但没有原来实用了如果有喜爱的可以加高
8、但不推荐;死亡之爪硬直遭到削弱但是还是要加高;死灵之怨70版本死灵输出的核心
9、技能,别看这技能输出不高但是它范围大除了MISS不能被抵抗还带减速,至于伤害只
10、要你绝大部分死灵之怨泼到了人你会发现对方不知不觉就没血了必满;驱使僵尸这个
11、技能现在虽然没有削弱但是王子削弱了一场放不出几个僵尸来,满不满看个人需求;
12、百鬼夜行又是一个死灵的核心技能强大的干扰能力,没有理由不加满伤害加满了自己
13、看吧;弧光闪逃命起手技能还是看个人喜爱;翔击一般的话应该是没什么需求如果玩
14、体术连招还是加满吧;疾空踏除了体术流没必要满加1吧;切割加1干扰下吧;手里剑
15、好技能CD干扰强推荐加高;炎刃这个技能很好用CD短带击飞加满了一下基本上5000左
16、右释放又快多么实用推荐满;飞鼠实践证明加1是必须的加满是不必要的,很难炸到3
17、次以上再加上MISS问题;影袭除了****一个PK场硬质超高的技能但要加满了才有
18、效果,喜欢近身格斗的的可以加满要不然不要加;碎踝和炎刃一样是一个没被发现的
19、好技能CD短带减速还带击倒多好记的技能啊,推荐满;天诛伤害高啊玩体术的可满。
20、其他技能和打法:**削弱了但还是要加满;蜘蛛网我觉得在王子削弱的情况下
21、没必要加满加1或者不加;骨盾体术的加加吧;暴击的话玩体术的2个主动地都加但不
22、加背爆其他打法加魔爆;吸魂**加满没意义但不能不加;大巴遭到各种削弱建议前
23、置;大手加1当干扰或者加满当输出;仪式还是不加;服从和王子满削弱了但还是要
24、满;影分身加1机会只有一次;远古加满提高输出也挺好看个人情况取舍;跃翔我喜
25、欢加满可以躲掉很多技能,不怎么有爱的也要加1;蹲伏1不解释;EX加通用。至于打
26、法方面我是绕着对方转圈然后各种技能丢他死灵速度快嘛,对方追我的话就放技能干
27、扰他然后大技能输出一般职业很无奈,但需要追别人就要注意了不小心会被反连一
28、套,如果玩体术方面的话就要多练习浮空连。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。