一、LOL版本的卡牌符文天赋选择
卡牌可以说是非常强势的上分英雄,不过这个英雄上手非常的难,但是只要练好后,对线会非常的好打,说下符文和天赋。。
符文:红色法穿、护甲、蓝色法强、2个移速1个法强精华。因为卡牌对于移动速度的需求非常高,所以推荐精华推荐出2个移动速度。
天赋
1点双刃剑、3点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点盛宴、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。
9点通用天赋
1点相位行者、3点快腿、3点冥想、1点炼金术、1点符文亲和。
卡牌大师对于选牌的准确度要求非常高,在适当的时机选择牌非常的重要,这个需要大量的练习,可以说卡牌难上手就是因为这个。在对线期卡牌大师可以通过技能快速收兵,然后有大招的时候支援其他线。在后期的时候可以利用大招开视野。
二、卡牌天赋_lol卡牌天赋符文出装及加点攻略
卡牌天赋,想了解一下更多有关卡牌天赋的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来卡牌天赋的推荐
小编这次给大家带来一个永不过时的中单英雄卡牌大师,LOLS6赛季大改版之后卡牌依然是大家热门的选择之一。雷霆卡牌对线伤害爆表,下面我们一起看看版的卡牌天赋符文和出装玩法吧。
技能解析
被动技能:灌铅
技能解析:这个技能是卡牌对线的时候获得额外经济的一个技能,虽然对于提升技能的伤害没有很大的帮助,但是对于经济的提升和出装的速度这个被动技能就显得非常有用了。
Q技能:牌
技能解析:这个技能是卡牌的主要输出技能,有着高额的AOE伤害以及非常的清线能力,一般情况下在出了耀光以后W红牌+Q就可以收掉一整条兵线,但是这个技能在对线的时候如果作为消耗技能来消耗对手不是很现实的,因为技能弹道速度并不是很快,对手掌握了走位技巧很轻松就能躲掉,推荐大家WQ二连来加快技能的释放速度。
W技能:牌
技能解析:这是卡牌的灵魂技能,也是重要的一个技能。W技能没有秒切一说,但是只要你玩的久了对这个技能练了抽牌速度自然就快。这边有必要提一点,笔者经常见到有这种情况就是残血的卡牌被对手追,然后卡牌直接抽了张黄牌出来定住对手然后反杀或者逃生,很多人认为这是秒抽,有技巧。其实不是的,这是看运气的,连按两下W技能。这个技能的设定恰好就符合了卡牌的背景故事——徒。在关键时刻连按两下W看运气来抽牌,抽中了就说明你赢了。
E技能:卡牌术
技能解析:这个技能在卡牌对线的时候可以令卡牌的补刀能力大大增强,一个是攻速的加成一个就是额外伤害的提升。推荐大家在对线的时候,可以攒三层被动,然后上去平砍对手一下这时候会出现第4层被动的buff,然后再秒抽一张牌(随便什么颜色)丢到对手身上,这个伤害是非常可观的。所以这个技能叫做卡牌术,就是看你会不会用第三下的平砍对手。
R技能:命运
技能解析:这个技能算是联盟里非常厉害的一个技能,个是传送的效果,第二个就是视野。众所周知,在比赛的后期视野是非常重要的,如果控制不住视野很可能就会团战失利或者被对手阴。但是卡牌的大招无论身处何地,在丢失了视野的情况下可以迅速获得对手所有英雄的视野,在团战的时候根本不用担心对手的刺客英雄在什么位置。并且传送的效果可进攻,可逃跑,更可以用来切后排。
符文天赋
移动速度对于卡牌的作用是非常非常重要的,所以在属加成上移动速度。对线物理英雄时,可将换为固定生命或成长生命,对线法术英雄时,可将蓝色换为固定减cd或成长减cd,精华2个或3个移速都可以。
点出版本火热的雷电法令,诡诈系倒数第二排的智谋和精密,感觉都可以。
出装推荐
当前版本卡牌如果出输出装就会显得站不住脚,因为现在的版本AD英雄实在是太强,所以在一定程度上不得不考虑一下出些肉装。当然,肉装适合的选择就是时光杖了,又能够提供不错的血量法力值加成,还能够提供法强加成,这对脆皮的AP法师来说价比是非常高的。其次就是在鞋子的选择上,CD鞋比法穿鞋的价比要好很多,这是毋庸置疑的,对于卡牌来说重要的就是输出,并且凭借着W技能打出控制的一个效果,如果要频繁的使用W技能那么CD的缩减就变得非常重要。后续的装备可以自行考虑,但是巫妖和法术电刀的选择事实证明还是巫妖伤害更高。
卡牌Counter表
左图是Counter卡牌的英雄,右图是卡牌Counter的英雄。
玩法教学
卡牌非常惧怕刺客英雄,因为卡牌没有位移技能,一旦被对手突进很难在短时间内进行反应,所以很容易对线被对手掉,在打比赛的时候一定要量力而行。
卡牌在对线的时候一定要注意自己的走位,走位大于一切,一个走位不好的卡牌一切都是空,或许有的玩家会觉得卡牌的技能很简单,但是为什么就是玩不好呢?因为卡牌是一个非常吃意识的英雄,对线的意识、支援的意识都非常重要。在对线的时候就要通过走位来掌握好技能的弹道以及W技能是否能丢到对手的身上。一个的卡牌在对线的时候单杀对手是毫无压力的,并不像许多人说的亚索能卡牌,这只是操作不行罢了。国服亚索浪子彦在打排位赛的时候经常就要Ban了卡牌,因为在高分段,大家的意识都非常好,这也正是为什么卡牌在高分段能发挥出许多奇效,但是在中低分段却无法带起节奏的重要的原因之一。大家在对线的时候,只要距离够,就要学会秒切,随便切哪张都可以丢到对手身上进行消耗,如果运气好切到的是黄牌和红牌就可以在接一个Q技能,这时Q技能基本都可以命中,这样一波消耗就完成了,但是运气差点切到的是蓝牌也没有关系,既消耗了对手又回复了蓝量,何乐而不为呢?
在打团的时候一个装备的卡牌要学会如何切后排,当然不是先手切入,是后手切,在开团之后,大部分的控制技能都交完了以后,这时候双方打的不可开交,这时候就可以飞到对手ADC或者APC的旁边装备好的卡牌一个C位是完全可以做到的。切完以后对手如果集火的火就可以先金身避难,或者交闪现逃离正面战场,这才是团战的时候卡牌大招的正确用法,经常会看见有的玩家在打完团战大招的绿灯还是亮着的。
卡牌小技巧
①学会攒E技能的buff。
②注意可以秒抽W,然后WQ二连。
③在进行支援的时候一定要注意对手其他英雄的位置,落地的位置后能够封对手的走位。
三、英雄联盟S7末期卡牌大师的天赋应该如何选择
您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特,从英雄的技能机制就可以看得出他绝非是一个对线中单,即使上也只是以保命和刷经济为主,在相同的水下不可能打出单杀或者压制的作用。从以上几点就可以知道,卡牌如果想凯瑞队伍就一定要带领队伍的整体节奏,所以带冥火后期靠纯伤害来凯瑞队伍的质是不适合卡牌的,他不像小法师一样可以打瞬间AOE爆发,也不像泽拉斯那样可以利用手长打AOE的POKE,所以雷霆还是。
至于您看到的主播带冥火他只是高分段来菜,带什么天赋都可以。不信你看战绩他应该很少会输!我说一下个人现在的卡牌天赋,也是有自己的经验和新的,希望可以帮到你。
我带的是12—18—0的雷霆天赋,召唤师技能选择TP+闪现。线上就是一个字{刷},整体就是俩个子{支援}。我认为卡牌虽然不是一个合格的战争终结者,但是他是一个很好的战争发起者,只要有大招的情况下,上下路基本很难劣势。除非卡牌自己已经崩到不成样子了。
首先看凶猛系,巫术加技能伤害自然不用说了,AD卡牌可以点狂热。卡牌本身就是一个线上比较劣势的英雄,所以盛宴可以得到很好的续航能力。先天资质加力和法强,卡牌在连招中也会夹杂平A,总体收益很低,但比没有好。赏金猎人我觉得比其他俩个天赋都要好,双刃剑不适合我这种支援流的卡牌,因为本身我的出装就比较偏向于减CD支援,双刃剑适合高伤害的卡牌。战斗专注更不用说了,卡牌这么脆,你觉得遭遇战他能支撑几秒?野蛮可以帮助我在前期补刀,因为我带TP,漫游者对我用处大。
我舍弃了饼干选择BUFF收益,因为卡牌有蓝牌,上只带血瓶就好。无情就不解释了,冥想回来基本无用。危险游戏一定要点,因为卡牌飞大招很容易帮助队友完成击杀,每次助攻或者击杀都会回血回蓝,在残血时会有意想不到的收获。精密和蓄谋看个人喜好,虽然我注重减CD,但是前期在没有法穿的情况下支援和刷线都太慢了,所以我舍弃了百分之5的减CD,有小伙伴追求减CD可以点智谋后选择雷霆。