大家好,关于最终幻想14属性介绍很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最终幻想2角色培养的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、致富经最终幻想14守护神元素属性指南
最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。
不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见各种族初始属性及最适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。
最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。
12守护神初始属性加成表:
说明:
·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。
·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。
·12个守护神两两一对,属性相同。
·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。
关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的,下面我们看一下已知的作用:
1、增加对应元素抗性
2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率
3、增加对应元素法术的伤害
4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率
其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。
第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那他在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而他用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。
第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。
而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果你这两项属性比较高的话,你就可以考虑赚他们一笔啦~
简单粗暴的结论:
1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。
2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。
3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
二、最终幻想14秘术师宝宝召唤属性相关内容解答
最终幻想14中秘术师可以召唤宝宝进行攻击,而宝宝召唤出来的属性主要继承于秘术师召唤时的人物属性,那么究竟哪些属性会对宝宝属性继承产生影响?下面就让深空高玩来给大家解答一下吧!
最终幻想14秘术师宝宝召唤属性相关内容解答:
简单的说,宝宝的属性不受药水、食物、BUFF的影响。如果你是一个召唤师,凑不齐一套命中装一套常用装,但又要去打巴哈不想MISS的话,一个折中的办法是你换一个命中装备凑够面板数值,然后召出宝宝,然后再把属性好的装备换回来。
宝宝继承主人在召唤时候的属性,一旦召唤出来属性不再变更,即使主人再换装备也不会对宝宝产生影响。
战斗中如果宝宝死亡的话,重新召唤的宝宝会按照重新召唤时候的主人属性继承属性。
宝宝会继承主人主属性的一半,全额的命中属性,不继承咏唱速度。暴击与信念没有测出准确的结果。
召唤宝宝时候的任何药水、食物、buff(包括战姿)都不会影响宝宝的属性。
还有人问为什么BOSS有的技能打宝宝不疼,有的几下就打死了,这里再分享一下BOSS伤害对宝宝的影响。
1、对非第一仇恨目标使用的技能,也就是以DPS/治疗为目标的AoE,还有绝大多数的全屏类AoE能大幅减少伤害(减80%左右)。
2、对第一仇恨目标使用的如正面AoE,近战AoE会对宝宝照成全额伤害,还有硬性伤害(比如水晶塔的毒水)也没有减免效果。
3、法术性的击退(如火神的近身火圈)会击退宝宝,但物理性的强制位移(泰坦的直拳)则没有效果。
4、大部分的地形不会影响宝宝的移动(包括泰坦的掉崖)。
看完上面的内容之后,各位秘术师是否对于宝宝召唤属性有了一定的了解了呢?如果大家还有其他更多问题的话,请多多关注我们深空为大家带来的其他攻略秘籍哦。
三、ff14主手的属性
攻击属性。《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,其简称:FF14,在游戏中主手部位的属性加成为攻击属性的加成,该游戏在全球最大的MMO媒体MMOsite上,获得了最佳新作MMO游戏奖、最受欢迎MMORPG奖、最佳画面奖、最佳音效奖殊荣,以及在M!GamesMagazine上获得了必玩游戏的奖项。
四、最终幻想14 如何选择种族属性又有什么用
选哪个种族对属性影响很小。
无所谓的其实。
目前一共6个种族。
人类:接近现实人类的身高。玩T的话相当帅。
精灵:非常高,最矮也有190.整个人细长。略妖魅,有种吸血鬼的FEEL,玩黑魔和诗人相当帅。
猫魅:比人类偏爱。猫男猫女都受女生欢迎。俏皮甜美。玩什么职业都是萌系。
拉拉菲尔:非常矮。圆乎乎的小精灵。绝对的萌系。经常被调侃为食材。
鲁加:比较粗犷巨人。女性十分御姐。适合T和近战,玩法师和奶有点违和。
傲龙:头上有角,身上有鳞片,后面有尾巴。男性很高,霸气野性。女性和猫魅差不多身高,长相非常优雅贤淑。
然后每个种族有2个部族,外貌有一点点不同,看个人喜好。
比如猫魅的日族是一字型猫眼,月族是圆的猫眼。然后脸上的花纹有点点不同。
男角色里受女生欢迎的大概是:龙男、猫男、人类
女角色里受男生欢迎的大概是:猫女、龙女、拉拉女
五、治疗堆信念还是坦克堆信念FF14属性解析
对坦克:信念只增加坦克的伤害
对DPS:信念只提高DPS的伤害
对治疗:信念提高伤害和治疗量
信念不能:
提高坦克的减伤
提高角色被治疗量
提高回蓝速度
因为很重要所以说两遍:
信念不能提高回蓝速度,信念不能提高被治疗量
“信念”(意思力、Determination)究竟增加的是白魔/学者的治疗量还是其他玩家受到的治疗量?(或者说,想要增加治疗量,应该是治疗堆信念还是坦克堆信念?)
有关「信念」属性的官方说明:
Affects the amount of damage dealt by both physical and magic attacks, as well as the amount of HP restored by healing spells. Auto-attack potency is also affected.
直译:
「信念」影响由魔法攻击和物理攻击造成的伤害,同时影响由治疗法术提供的HP回复值。自动攻击的伤害同样被影响。
问题的核心是中间的半句话,这个“治疗法术”是指自己的治疗术呢还是别人的治疗术?
有关这个问题我同群里一些玩家交流了看法,同时上网整理了很多帖子,得出以下猜想(根据热门程度排序)
1.(欧服/日服流行) DTR可以提高受到的治疗量,换言之,坦克堆一些DTR可以增加受到的治疗量;
2.(一拍大腿系列)DTR是人物自身副属性,当然提高人物本身能力-直接提高白魔/学者的治疗值(与目标的DTR无关)
3.(集思广益型)DTR可以向上延长治疗量值域,例如一个人本来最高能奶500,提高了DTR以后最高可以奶520,但是最低奶量不变
于是建立简单模型,用我苦逼的48级白魔
首先测试猜想2:
I.我把全身装备脱光,记录下自己的信念数值:183
II.找到公会好基友,战士Alli,让他站那里让我刷血(治疗),统计了约60次治疗量,数据统计结果为:
平均值 412.0682方差 6.6585
III.穿全套生产装/采集装/坦克装,保证与治疗有关的所有属性,包括暴击,不变
IV.全身打信念的2级石头,吃HQ的信念食物,最终信念数值:239(提升了56)
V.继续狂刷Alli,统计了约60次治疗量,数据统计结果为:
平均值 426.425方差 7.2900
结论:治疗自身的信念增长可以增加治疗法术的HP回复量,信念对治疗量值域影响并不明显。
然后测试猜想I:
I.我把全身装备脱光,让Alli切学者奶我,当时我的信念:192(忘了点掉食物BUFF,也没有拆武器上的石头)
II.让Alli狂刷我血,统计了约60次治疗量,数据统计结果为:
平均值 944.3077方差 18.1929
III.穿上一身装备,让Alli继续奶我,当时我的信念:239,统计了约60次治疗,数据统计结果为:
平均值 942.0698方差 6.6585

结论:根据游戏常理,某项人物正面属性(信念)的增加不可能造成负面影响(被治疗量下降),故统计中的差值为正常误差,同时证明了信念无法增长你从治疗受到的治疗量。
两次装备对比:
有关信念具体影响多少治疗量目前未有定论,待后续证实。
提供一个日基推导出的治疗公式供参考:
(恢复力/300) x(恢复魔法威力 x(0.01156 x精神+ 0.001314 x信念+ 0.3736)+(0.2229 x精神)+(0.06071 x信念)+(0.000286 x精神 x信念))
最后卖个萌
最终幻想14属性介绍和最终幻想2角色培养的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!



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