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  • 2024-09-18 23:25:50
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最终幻想14 6.0解包(FF14 6.0)

很多朋友对于最终幻想14 6.0解包和FF14 6.0不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《最终幻想14》6.0版本晓月之终途开服注意事项汇总

最终幻想14即将推出6.0版本晓月之终途,新版本开服进不去游戏怎么办?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本晓月之终途开服注意事项汇总

Q:6.0补丁包安装有什么需要注意的吗?

A:官方提供的6.0补丁包下载至本地后可解压至任意文件夹中,必须要在停服维护后,官方通知可以进行版本更新时才可使用,否则将可能导致客户端异常从而无法正常启动。

补丁包仅适用于5.58版本的客户端,游戏版本号为Ver.2022.01.06.0000.0000,安装成功后的版本号为Ver.2022.02.25.0000.0000

使用时请务必保证FFXIV_20220301_data.zip、FFXIV_20220301_data01.cab、FFXIV_20220301_data02.cab、FFXIV_20220301_data03.cab、FFXIV_20220301_data04.cab

和FFXIV_Setup_2022.02.25.exe在同一个文件夹下。

一旦发生任何误操作或其他异常导致无法使用本补丁包,请在维护当天自动更新开始后使用自动更新功能。

Q:打开登录器自动更新时出现20459或其他报错如何解决?

A:请在官方公布可以自动更新后再启动登录器。

请关闭当前登录器重新启动,或重启电脑/路由器/加速器等操作后再次启动登录器尝试。

如上述操作仍然无法有效解决,可下载安装完整客户端。

Q:开始游戏后一直处于连接数据中心的状态,过一会弹出了2002的错误,是什么情况?

A:我们再次加强了排队系统和提高排队人数,但是如果当前排队的人数超过总排队上限,后面再来排队的玩家还是会遇到无法进入队列(提示2002)的情况,甚至服务器负荷极大的情况下,也许会面临一些我们未知的异常,请您稍晚再次尝试。

Q:我已经是使用了幻想药,但是在开始游戏后角色选择页面上看不到自己角色的部分信息,显示的是???,也不能进行捏人操作,我的幻想药被吞了吗?

A:出现此现象时说明当前排队人数过多或者当前服务器内人数已经趋于饱和,只可以选择角色进行排队登录,该状态下将无法进行重新编辑角色操作(使用幻想药后的效果),需等待角色外型正常显示时才可以进行编辑,幻想药效果在重新编辑未被保存前不会消失。

Q:开服后我能不能改名?

A:在6.0版本中,服务器高压状态下也能够使用角色改名功能。

*但在服务器高压状态下无法使用姓名随机生成功能。

*该项目为国际服6.01版本中的调整内容,将于中国服6.0版本中提前实装。

Q:进入排队队列后,等了10分钟人数并没有减少?

A:当前目标服务器内人数已经饱和,需要等服务器内其他玩家退出有剩余空间后才可继续进入。

Q:进入游戏后出现90002报错如何解决?

A:如同服的其他玩家未遇到次情况,请检查自身网络是否稳定后再次登录尝试。

如有服务器异常问题,请关注官网新闻,耐心等待服务器恢复正常后再次登录。

Q:为什么不能创建角色?

A:为了保障服务器稳定运行,我们暂时关闭了陆行鸟/莫古力/猫小胖区的新角色创建功能,同时豆豆柴区的部分服务器也会根据人数情况开放或者关闭新角色创建,具体能否创建新角色请前往官网新闻中心-[服务器状况],我们会实时更新其中的内容。

Q:为什么不能使用移动到空闲服务器功能?

A:若本大区内所有服务器人数都处于饱和或排队状态,此功能将暂时无法使用,直至有空闲服务器出现时才可使用。

Q:进入游戏后,过了一会没动就返回到了主界面?

A:为了缓解6.0开启之后的拥挤状态而实行的一种机制。若玩家30分钟内没有任何操作,角色将返回到开始游戏画面。后续如有调整请留意官方公告。

Q:为什么S级恶名精英没有被触发?

A:为了确保服务器稳定运行,迷津和萨维奈岛的S级恶名精英将暂时不会被触发,直至6.05版本后恢复。

Q:为什么我页面上领取了道具,但是游戏内却迟迟收不到?

A:可能由于领取人数过多,邮件系统发放比较缓慢,请耐心等待,若距领取时间已超过1天还未收到,请及时联系我们反馈。陆行鸟礼物站的道具领取后须在游戏内邮箱申请特典才可发放。

Q:为什么我无法进入主线个人剧情?

A:由于当前体验剧情人数较多,请稍晚重新尝试。

Q:请问房屋的自动拆除功能停止了吗?

A:6.0版本更新后,为了避免因排队而无法上线导致房屋被自动拆除的问题发生,我们暂时关停了房屋的自动拆除功能,后续开启时间请留意官方公告。

Q:为什么我不能转区去陆行鸟区?

A:在6.0版本上线初期,为了保证服务器稳定运行,我们暂时关闭了向陆行鸟/莫古力/猫小胖区的转入功能,即使同个大区内的转服也暂时关闭。陆行鸟/莫古力/猫小胖区的用户可向豆豆柴区人数较少的服务器申请转入,同时我们将会根据各服务器内的人数实时调整开放/关闭转入的状态。

Q:为什么我在豆豆柴区没有免费试玩时间?

A:自2022年3月8日起,我们调整了免费试玩机制,账号所有大区共享1800分钟免费试玩时间,如果之前在其他任意大区登录过已用完或已过期,那该账号下将不再获得免费试玩时间。

Q:群狼盛宴第20赛季的奖励怎么还没发?

A:我们将在6.X版本中进行发放,发放时我们会另行官网公告,请留意官网信息。

Q:怎么学习新职业(贤者和钐镰客)?

A:战斗精英或魔法导师达到70级(特设职业除外),利姆萨·罗敏萨下层甲板可以接取转职贤者的任务,乌尔达哈现世回廊可以接取转职钐镰客的任务。

Q:为什么6.0版本更新后,我当前等级的经验值被清空了?

A:亲信战友的幻体经验条、战斗/生产职业的经验条、雇员的经验条因6.0版本进行的数据压缩会覆盖数据中心的数据,所以在6.0版本更新后对应的经验条当前等级经验值将会被重置为0。

二、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略万魔殿技能机制详解

最终幻想14万魔殿是6.0版本推出的一个团队副本,万魔殿普通难度各BOSS有哪些机制需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略

一层

gaoler's flail左右刀,boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害

gaoler's flail左右刀

warder's wrath全屏aoe

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊

gaoler's flail左右刀

heavy hand死刑

intemperance为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子(类比糖葫芦)

intemperate torment组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性(如果被火水晶炸了就会变成火状态)。解法:去吃与自己状态相反的属性攻击。有些类似e7暗黑心象的黑白冲锋。

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块(类似飞镖盘面),地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同

Aetherchain自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。读条时会有对应属性特效环绕

Aetherchain引爆地块

Aetherflail引爆地块+左右刀

Aetherflail引爆地块+左右刀

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

最终幻想14 6.0解包(FF14 6.0)

slam shut场地转换结束,全屏aoe

intemperance改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶

intemperate torment

第三次水晶即将爆炸时读条gaoler's flail,随后判定

warder's wrath全屏aoe

warder's wrath全屏aoe

heavy hand死刑

shining cells场地转换

Aetherflail

Aetherflail

pitiless flail点名直条,附带击退,使用后必接分摊

Aetherflail

Aetherflail

slam shut场地转换结束,全屏aoe

之后开始重复第二次intemperance和shining cells

二层

注:此boss无身位,同深层迷宫和博兹雅...

murky depths全屏aoe

doubled impact分摊死刑

spoken cataract boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe

spoken cataract头身旋转

murky depths全屏aoe

sewage deluge全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台

tainted flood随机六人圆形点名

predatory sight全员孤独感,至少两人集合可解

shockwave跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可

场地污水消失

dissociation头部分离进行半场俯冲

coherence一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

sewage deluge场地转换aoe

tainted flood点名

spoken cataract头身旋转

sewage eruption点名四人的三连追尾黄圈

spoken cataract头身旋转

tainted flood点名

predatory sight孤独感

murky depths全屏aoe

dissociation头分离出去准备俯冲

shockwave击退后,击退判定后再判定半场俯冲

场地污水消失

dissociation头分离出去准备俯冲

sewage eruption三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定

coherence一仇核爆,同时点其他一人直线分摊

murky depths全屏aoe

doubled impact

之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环

三层

p1

experimental firelume读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。大火球是以场中为中心的巨大钢铁;九个小火球是场外旋转的黄圈,会先刷两个正点,然后顺时针旋转炸四次,最后在中间爆炸(类似绝亚麻将或者对称版九连环)

experimental firelume跟第一次相反

scorched exaltation全屏aoe

heat of condemnation双T死刑,是范围伤害

darkened fire在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害

brightened fire四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰

left/right cinderwing左右刀

trail of condemnation场外直线俯冲

p2

boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。

T把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。

击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟

dead rebirth转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A

p3

left/right cinderwing左右刀

fledgling flight场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。

experimental charplume八人圆形点名

heat of condemnation双T死刑(是aoe)

devouring brand场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)

searing breeze在所有人脚下生成黄圈

--

scorched exaltation全屏aoe

experimental charplume八人圆形点名

experimental firelume随机一个大火球/九个小火球

trail of condemnation场外直线俯冲,同时有六人圆形点名

heat of condemnation双T死刑

fledgling flight浮游炮

experimental firelume不确定跟上次是不是必定相反

searing breeze脚下黄圈

devouring brand岩浆流

darkened fire黑暗火焰

brightened fire点名,消除黑火

left/right cinderwing左右刀

--从scorched exaltation全屏aoe开始循环

四层

elegant evisceration死刑

setting the scene扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地

pinax利用场地能量进行攻击

雷:场中距离衰减aoe,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊

decollation全屏aoe

setting the scene第二次固定水

pinax水击退

hell skewer面前直条aoe,较窄

elegant evisceration死刑

setting the scene第三次固定水酸雷

pinax水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减

hell skewer直条

blooddrake不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔

belone coils场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤

hell skewer直条

decollation全屏aoe

northerly shift移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。

shift

shift

blooddrake

belone bursts场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,同时,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。

elegant evisceration死刑

setting the scene第四次为火水酸雷

blooddrake强化

pinax火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减

shift

之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene

三、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

循环结构分析

首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。

如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。

如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。

另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。

关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。

关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。

在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。

因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。

最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。

起手爆发

在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。

首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)

(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[

首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;

接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。

接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。

我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。

此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。

接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。

(此起手爆发由文案作者提供)

和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。

接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。

在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,

接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)

这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。

四、《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略

最终幻想14极佐迪亚克是6.0版本新增的一个副本BOSS,极佐迪亚克有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略

机制:

场中蛇:月环

场中贝希摩斯(牛):钢铁

场边蛇:直线AOE

蓝线/三角形:三角放射AOE

红线/矩形:半场矩形AOE

_:BOSS身前直线AOE

观星:原理“想象一个正方体,正方体左壁/右壁/后壁上会出现观星图案,随后3墙壁向底面倒塌。”以北为基准,东西方观星的左右与以北为基准相反,南方观星和以北为基准一致。

标点:A~D标在正点,1标在AD连线中点,以此类推。

------A

---1----2

D----------B

---4----3

------C

核心机制:场边蛇+顺/逆转动

处理方法1:将1~4点分成4部分,以蛇刷新方向为12点,有两种刷法,从左往右数蛇分别为1/3蛇和2/4蛇

1/3蛇:顺时针下,逆时针上

2/4蛇:顺时针上,逆时针下

———1———

时间轴:

--------------------------------------------

p1:

AOE

4蛇+分摊:左上分摊

死刑:换T

左+前三角形/矩形

一对牛蛇+斜俯冲:先去2蛇中点,等冲读条找某蛇躲冲

--------------------------------------------

p2:

AOE

场边蛇+转+三角形/矩形:先找三角形/矩形的安全点(1~4点),在安全点上躲蛇

死刑:换T

场边蛇+左右拳:去前半场和1、2点中点连线,躲蛇

4球+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_:优先打南半场球

--------------------------------------------

p3:

AOE

观星+_:以北为基准,左右壁的左右反着看,左边第一组优先去上中下,站定后看后边第二组,找和当前位置相邻的空位优先上中下,第三组同第二组,躲完观星躲_

X形交错牛蛇/对牛对蛇+火线+转:从1点逆转向找蛇,找得到就去1,找不到去2,再去不会被火线扫到的半场

死刑:换T

三角形/矩形+俯冲:去安全区,躲俯冲

4场内蛇+场边蛇+火线+转:去北场被火线穿过的场内蛇脚下的1/2点,转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去1/2点上下躲蛇,再看顺逆,在1/2上下半边躲火线

分摊

三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+左右拳:灵性躲完在南北半场躲左右拳

观星+俯冲:优先去上中下,左右壁的左右反着看,躲完观星躲俯冲

--------------------------------------------

p4:

死刑:换T

三角形/矩形+场外蛇+火线+转:找三角形/矩形安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火

追踪点名:灵性分散

三角形/矩形+三角形/矩形+_x2:躲完三角形/矩形,躲_

X形交错牛蛇+矩形+火线+转:找三角形/矩形安全点,找安全区的牛确定安全点,看顺逆,在安全点躲火

AOE

三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+俯冲:来不及开疾跑

分摊

4场内蛇+三角形/矩形+场边蛇+火线+转:找三角形/矩形的安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火线

分摊

狂暴读条

--------------------------------------------

五、《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

最终幻想14极海德林是6.0版本新增的一个副本BOSS,极海德林有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

宏...

差:三连刀然后44分摊的部分、杂鱼部分

/p [基本散_(ボス基_)][エコ_ズ後散_]

/p D3 MT D4 MTST(_割り)

/p H1 H2ボス

/p D1 ST D2 D1 D2

/p D3 H1 H2 D4

/pム_サスコ_ン:ボス前方

/p全__割り:ボス背面

/p[4:4_割り]

/p西:MTH1D3D4 _:STH2D1D2

/p [ラテラルア_ク]

/p T

/p H DPS←待__クリスタル

_技能简介

首先这boss严重颈椎病,拉场北强迫症患者小心.jpg

boss变形同普通

机制之前有可能会出现三种不同特效

水(附带有有明显水声):点双奶的分摊,44左右分组解决

冰(附带有有明显希瓦声):8人点名,给冰弱,重叠死

土(附带有有不明显橙黄蓝标判定声):8人分摊

土最不明显,建议主要分辨冰和水,都不是就土

boss会前后刀和左右刀,除了技能名字不同其他都一样,サ开头的是左右刀,正前后小范围区域安全

オ开头是前后刀,正左右小范围安全

杂鱼部分:双t一左一右拉住小怪,远离彼此且远离发光水晶,然后顺时针打过去,双t也顺时针拉着小怪转。

p3的光暴遇到柱子会放带易伤的全屏AOE,需要站在别的柱子后面

后面连续两次带分摊的光暴,必定会有4个刷在正点或者斜点,然后另外一个覆盖半场,一般是找覆盖半场的那个的对点做安全点。

三刀是灭点,目前日基打的也跟狗屎,不少队伍靠lb苟(。先躲能看到的三刀,然后去第三刀所在的位置,mt组永远站北/西,st组永远站南/东。[补充一下,日基早期攻略也有全部靠南站,mt组内圈,st组外圈的打法,野队打的话注意看宏]

按照时间轴顺序介绍相关机制(时间点待补充,现在act没法用懒得自己扒.jpg)

ヘロイスラジエス:AOE

シャイニンゲセイバ_:八人分摊

クリスタライズ:读条给自己赋予冰/水/土状态,同时准备切换形态,在P1中,形态不会重复,冰水土状态可能会重复。

水状态为点双奶的需要分摊的伤害,直接两侧44分组分摊

冰状态为不能重合的八人点名,按照宏中基本散开八方分散即可,远程可以适当考虑出去给近战腾位置。

土状态为需要分摊的大伤害,所有人boss背后集合分摊

_水状态...

除了特效外,还会有很明显的水流声

_冰状态...

除了特效外,还会有很明显的希瓦冻结声

_土状态...

图片待补充

除了特效外,还会有比较不明显的泰坦标记判定声

舞者环刃形态:以BOSS目标圈为安全区的月环(不上图了)

法杖形态:以BOSS目标圈直径为半径的钢铁

_法杖形态图,范围见红线...

龙骑枪形态:类似BZY攻城战尾王火状态的十字AOE,BOSS目标圈斜点近战最远距离输出可以打到BOSS

_龙骑枪形态图...

第一次切换形态必定是环刃或者法杖,如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

マゴスラジエンス:光之心+占星轮子减伤下3w1(法系)左右的AOE,需要在处理完水/冰/土之后迅速抬血

如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

ム_サスコ_ン:需要双T分摊的死刑级伤害,P1这个想用无敌单吃也可以,反正这个本没有必须用无敌吃的死刑

随机サイド·オ_レオ_ル/オ_レオ_ル(片假名谁看得懂啊.jpg):サイド·オ_レオ_ル为左右刀,正前正后安全;オ_レオ_ル为前后刀,正左正右安全

_范围示意图...

第二次形态切换必定是环刃或者法杖且第一次不同,同样是对应的AOE或者死刑,然后是随机前后刀或者左右刀

第三次形态切换必为枪形态,冰水土判定后BOSS无敌上天,进入P2小怪阶段

小怪阶段会在场地的正点和斜点刷出8个光之水晶,在BOSS使用AOE后会出现两个可选中的小怪,分别位于场地3点和9点钟位置,同时在场地12点或6点位置的3个水晶会被强化发光,开始为海德林积累的能量(大约每个发光水晶每秒1点)

大约2个GCD后,小怪开始对附近的水晶和另一只小怪连线,连线会赋予小怪全面强化BUFF、赋予水晶受到伤害降低BUFF。同时,如果两个小怪互相连线,会增加每秒1点的能量获取速率

这里需要MT拉住9点,ST拉住3点的小怪,然后把小怪拉到发光水晶的对面。

推荐使用杂鱼转转转的保守解法,减轻奶妈压力,同时即使输出不算很高也不会很快狂暴。

杂鱼转转转解法:MT走到发光水晶对面的正点,ST走到3点位置靠发光水晶对侧的斜点场边,此时必定有一个水晶不会被连线,处于可攻击状态,然后按照发光水晶在12点:顺时针;发光水晶在6点:逆时针的方法全队转动依次击破水晶即可

_上方水晶发光时示意图...

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