大家好,红色警戒1 战列舰攻略相信很多的网友都不是很明白,包括红色警戒2基洛夫空艇也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于红色警戒1 战列舰攻略和红色警戒2基洛夫空艇的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
兵种介绍如下:
1.军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
2.狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
3.艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
4.天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
5.粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
6.坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
7.暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
8.黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
9.梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
10.超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
11.战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保
扩展资料:
红色警戒2心灵终结背景设定
1、初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
2、苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
3、盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
红警3攻略。
红警3苏联战术篇一
步兵:
战熊War Bear—$225——用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。
动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。
防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。
工程师Engineer—$500——能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker—$1000—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。
特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。
娜塔莎Natasha—$2000—(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼•卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。}
车辆:
矿车Ore Collector—$1400——运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}
旅伴Sputnik—$1400——苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack—目标技能—指定地点展。
恐怖机器人Terror Drone—$600——经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中招了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。
镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。
牛蛙Bullfrog—$900——苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……}
铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。
V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。
天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。}
[电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。
舰船:
电鳐Stingray—$1600——新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。
鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。
无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。
飞行器:
米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下到当前位置。
基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
哨戒机枪Sentry Gun—$800—25—反步兵防御工事。射程近但威力大。
防空炮Flak Cannon—$1000—25—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。
特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
铁幕Iron Curtain—$3000—75(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。
真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。
支援技能:
产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004=
掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了……
磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去……
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。
大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。
恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机
红警3盟军战术篇一
军犬Attack Dog—$200——凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark—瞬发技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利
镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。
标枪导弹手Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}
工程师Engineer—$500——可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。
间谍Spy—$1000—(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe—$1000—瞬发技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。
谭雅Tanya—$2000—(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。{SR:其实我很想叫她坦尼娅……}
[时间腰带]Time Belt—瞬发技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。
探矿车Prospector—$1400——盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
—高级许可—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
—顶级许可—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。
激流气垫车
Riptide ACV—$900——这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。
标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍—不确定
谭雅—不确定
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。
雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。
基地车MCV—$5000—(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。
舰船:
海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。
水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。
突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
[黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。
航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断路导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。
飞行器:
维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。
世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
[b]多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。
光谱塔Spectrum Tower—$1200—75(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。
超时空传送Chronosphere—$3000—75(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。
质子对撞机Proton Collider—$5000—75(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。其他不详。
支援技能:
先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。
定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。
战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。
冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。
高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。

时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。
红警3日本战术篇一
自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。
[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。
帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
[万岁冲锋]Banzai Charge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗……=004}
坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。
工程师Engineer—$500——日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。
忍者Shinobi—$1000—(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。
[迷烟弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。
火箭天使Rocket Angel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[束缚鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。
百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一支人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。
矿车Ore Collector—$1400——运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。
奇袭运兵车Sudden Transport—$500——日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。
[下车]Evacuate—瞬间技能—[/color]所有乘客立即下车。
天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。
海啸坦克Tsunami Tank—$1000—(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]Kagami Armor[color=green]—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。
打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[砍杀者模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形!
基地车MCV—$5000—(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
鬼王机甲King Oni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。
[突进]Bull Rush—目标技能—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。
波动炮Wave Force Artillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[早泄]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。
舰船:
微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[引爆]Detonate—目标技能—神风自杀……海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—我变,我变,我变变变。
剃刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。
[S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。
幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。
建筑:
防卫者VX DefenderVX—$800—25—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能关照步兵。
[防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。
波形力场塔Waveforce Tower—$1200—75—日本的主力防御,远程对地大威力。
纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。
超能力屠夫Psionic Decimator—$5000—75—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}
支援技能:
加强型舰队Fortified Fleet—提高船只的HP和伤害。
点防御无人机Point Defense Drones—在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。
最终飞行队Finial Squadron—5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。
最终飞行队十 Finial Squadron X—10架无人机。{SR:这名字真的不是KUSO FF的吗……}
最后的最终飞行队Finial Squadron Omega—15架无人机。
光荣退伍Honorable Discharge—使用特殊技能自杀的单位造成更多的伤害。
天皇的狂怒Emperor`s Rage—目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。
天皇的决心Emperor`s Resolve—更慢更强。
天皇的惩罚Emperor`s Retribution—基本走不动了,但也几乎无敌了。
自动化生产线Robotic Assembly—建造时间减少25%。
高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods—所有装备火箭的武器伤害增加。
沉睡者埋伏Sleeper Ambush—5个坦克杀手从任意位置钻出地面。
小规模气球炸弹Ballon Bomblets—释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以“安全”着地。
大规模气球炸弹Ballon Bombs—10个气球
遮天避日的气球炸弹Ballon Bomb Barrage—15个气球
有谁知道红色警戒3-世界大战的打法啊
同盟国与轴心国攻略与作弊
这个游戏又被称为《红色警戒3》,因为它的风格与红警相似,但是实际上不是WEST WORD的作品,它是由TIME GAMTE工作室开发的。目前还没有发现任何形式的汉化版本或者汉化补丁。
攻略:
这个游戏一共有四个模式:遭遇战.二战.任务战以及联机对战。
一遭遇战(以德国为例)
玩家可以跟五个国家的20位将军中的任何一个人作战,也可以给自己找盟友,就像《尤里复仇》里面的小组联盟一样。
在这个模式里,玩家可以使用飞行装甲部队。就是可以使用空军跟步兵、机械化部队和装甲部队。在这个模式
里面,玩家有十二种建筑,它们是:crops HQ(总部)、Infantry HQ(步兵兵营),Airborne HQ(伞兵兵营),mechanized Division HQ(机械化部队总部----相当于红警中的战工),armor Division HQ(装甲部队总部),airfield(机场),engineer brigade truck(工兵旅卡车),motor pool(发动机厂),artillery brigade truck(炮兵旅卡车),
supply Depot(后勤中心),Ammo Depot truck(弹药卡车),oll Depot truck(油料车).
总部--------可以生产任何一个子建筑。
步兵兵营--------可以造步兵,迫击炮兵(motor infantry),反坦克步兵兵(arti-tank infantry),工兵(engineer infantry)。
伞兵兵营-------可以造出三队伞兵。空投到战场任何角落。
机械化部队总部--------可以造机械化师,机械化反坦克部队(arti-tank regenent),中型炮兵( artillery regement),防空部队等(arti-aircraft regement)。
装甲部队总部--------可以生产轻型坦克(light tank),中型坦克(medium tank),重型坦克(heavy tank),虎王坦克(king tiger tank),防空装甲部队(arti-air regement),以及重炮部队(artillery regement),坦克部队(tank regement)等。
机场---------可以拥有两架轰炸机和4架战斗机。注意:飞机本身不听人控制,只能控制机场。另外,每次轰炸都需要100到150元不等(不同国家不同)。
工兵旅卡车(engineer brigade truck)-----可以进行科研活动,如增加弹药,油料产量,增加防空部队防空能力,增加工兵维修建筑能力等,各个国家的科研活动不完全相同。
发动机厂(motor pool)-------可以研究重型坦克,虎王坦克,改进装甲---装甲部队的装甲防御力,加快坦克最大速度等。
炮兵旅卡车(artillery brigade truck)--------可以研究新型坦克炮,减低生产成本等。增强炮兵攻击能力,速度等。
后勤中心( supply Depot)--------延长和扩大补给范围,其实弹药和油料场也有此功能,但是没有supply Depot便宜.
弹药卡车(Ammo Depot truck)------这个不用多说,没有弹药就只能拼刺刀了,呵呵!
油料车(oll Depot truck)---------这个也简单,机械化部队和装甲部队都特别耗油料。
下面说一下关于金钱的问题:
初玩者往往不知道钱从哪儿来,这个游戏里面没有所谓的采矿等,钱是自己增加的。增加的速度取决于玩家所占有的城市的个数和所拥有的建筑个数。在屏幕的下方,有一排数字,分别代表的是玩家的钱数和弹药、油料剩余数目。金钱的数字后面还有一个括号,括号里面的数字表示玩家的金钱增长速度。其中,每占有一个城市,金钱增长速度加10,每造一个兵营,伞兵兵营,或者机械化部队总部,金钱增长速度加25,装甲部队
总部加20。总部加25,其他的不加(这个数据是德国的,美国的每个造钱建筑都是30,其他国家经过研究money production后也可以达到这个水平,只有德国不行,德国陆军已经太强)。还有,如果你所占有的城市有弹药工厂或者油料工厂,那么你的弹药或者油料产量还会加5。
注意:弹药和油料的产量绝对不能成为负数!金钱的上限是10万。不过我觉得开始还是不要靠近城市,因为电脑会占领所有的城市(当然和人打不一样,要抢占城市,以便获得更快的金钱增长)。因此,离城市越近,就越危险。具体的情况是弹药或者油料每负一,金钱增长速度就降低2。一旦金钱的增长速度变成负数,金钱不但不会增加,还会减少。更严重的,如果金钱由于负增长而成为了零的话,玩家的一部分军队就会自动的报废,也就相当于被全歼。这种情况会持续到金钱增长速度为0为止。
所以,要想有钱就得造建筑,占领城市,但没有军队的话,也会很快被灭掉的。
还有一点要说明,游戏里面只能建造20个建筑,和最多20支军队,每个兵营,战工也只能造出几支部队,要多造部队就得多造兵营、战工,不能象红警那样没有限制的造军队。工兵可以修建筑,防空炮,榴弹炮,机枪碉堡,也可以参加战斗,但是战斗力较弱。同样,弹药和油料的总产量也是有限的。
下面说一下各国的军队的特点:美国、英国、德国、日本、俄国。
空军:美国空军超强,轰炸机每次扔出4枚爆炸力为95的炸弹(每架次飞机投弹3次),另外还可以加威力为75的燃烧弹。而且战斗机的攻击力为85。英国空军排名为第二,轰炸机炸弹爆炸力为90,无燃烧弹。战斗机攻击力为89,和德国并列第一。排名次之的是德国空军,
再次的是日本的空军,轰炸机炸弹威力为75。质量最差的是俄国的空军:轰炸机炸弹威力为70,战斗机更差。
陆军:德国陆军排名是第一,其装甲部队世界闻名,虎王坦克战斗力特强,装甲和火力都比其他国家强,但是速度比较慢。机械化部队总部里的反坦克部队的坦克歼击车炮弹威力约比其他国家强25%。其炮兵火力不弱,缺点是射程教近。而美国的炮兵火力比德国的稍强,而且射程特远。综合起来看,美国陆军可以排名第二,装甲部队仅次于德国,炮兵也很不错。日本和俄国的陆军也是很垃圾的。不过俄国还有个火箭炮相当不错。日本的陆军最是垃圾,反坦克武器火力不行,装甲部队连重型坦克都没有。
海军:我个人觉得这是游戏的一个缺点,不能自己建造海军。海军只有在进行跨海任务战的时候才会出现,而且是事先配好的,不能由玩家决定。海军有两种:航空母舰和战列舰。前者以美国为强,后者日本为强。
经验值问题:在屏幕的左上方有一个数字,是代表玩家的经验值(也有人说是声望),它也是慢慢的自动增加的。在数字的下方,有四个竖直向下的图标,上面的3个随着玩家所选择的将军不同而不同。如用尼米兹的话,就可以使用原子弹(对军队杀伤力500,建筑900,辐射10秒,每秒减血15),
但是要耗费2000经验值,要花五分钟的时间。用蒙戈马利的话可以使用俯冲轰炸机(对军队杀伤力400,建筑1200),使用德国RUNDSTEDT和那个胖将军就可以使用V3火箭(对军队杀伤力600,建筑600)。还有一种就是鼓舞士气用的,耗费1000经验值(各国不同),玩家可以自由选择。
第四个都是一样的,是在第一个总部被摧毁后重新建造第二个总部而用的。经验值的上限是5000。
科技研究问题:motor pool、engineer brigade、artillery brigade、还有总部都可以进行科技研究,都会是部队的战斗力增强,或者经济增长加快,生产成本降低,维修能力加强等。
二二战
先选择国家,选好国家后,点下面的LAUNCH(不要点LOAD,那时载入存储游戏是用的)会出现一张世界地图,上面有很多小块,没块代表一个地区,有的地区上面有军队,有的没有,
也有些白色的地区代表独立国家,玩家可以派军队占领以便增加金钱。当玩家要攻击时,只要拖动自己的军队(步兵、机械化、装甲等,有个翅膀的表示可以使用飞机)到相邻地区的敌方占领区(如果敌方的土地上有军队的话,在又下角会出现一个交战的图标),再点又下角的START BATTLE就会出来一个对话
框,你可以点击RTS BATTLE就可以亲自打这一场战役,也可以点QUICK RESOLVE迅速得到结果,点击前会显示出你的战胜概率。
同盟国一方必须同时攻下日本和德国的首都方可获胜,而轴心国一方只要攻下美,英,俄三国中任何两个国家的首都就可以获得胜利。游戏还可以存储起来,按下ESC键后,点击SAVE就可以存好,下次
玩时,只要点进入二战模式后LOAD找到文件,再双击就可以了。
三任务战(campaign)
只要按要求做完就可以了,比如消灭所有敌人力量,占领编有敌方号码的城市,以及飞机场等。轴心国中间还有个任务是摧毁俄国的三个装甲部队总部。
最难的是攻打莫斯科:在日本之前攻占莫斯科,而且要消灭俄国(2个总部)和日本(一个)所有的力量。而且刚刚开始莫斯科就有十多支部队,还包括重型坦克。
另外,抵抗诺曼底登陆30分钟也很是难打。盟军方面在东部德国一个小镇上用6对三级的伞兵以及两队工兵坚守20分钟,要面队德国的装甲部队和空军,很是难打。我打到后面的时候城市丢了四分之三,只能进行巷战,
幸好时间到了。
四联网对战
这个的策略就和红警的战法差不多了,不用我说了。这个游戏的风格本来就和红警相似。
注意:军队是以一定作战单位存在的,比如一个团(9个人),没有单个士兵。在战斗中,该部队哪怕战斗到只有一个人,只要
没有被全部歼灭,回到自己的补给线以内(如基地附近,己方占领的城市等)就可以完全恢复,而不需要任何的代价。所以,部队一定不要被全歼。
作弊(对所有单人模式都试用)
isurrender-----------自动失败
veday----------------本战役胜利
fieldpromotion 5000-------获取5000点经验值
swissbank 999999------------获取99999金钱
enigma--------------去掉战场迷雾
采用了作弊以后
可以轻松打过任何的任何关卡,打胜任何战役。
*声明:本人英语不好,翻译不准确。尤其是motor pool、engineer brigade、artillery brigade这几个,我都不知道怎么翻译。
不尽人意之处请谅解。
红色警戒3 世界大战怎么玩 给介绍一下
你那个是假的红警3,这个游戏的原名是:同盟国与轴心国。引进的时候,盗版商给他翻成了红警3世界大战。实际上和红警没有半点关系。游戏也不是一家公司出的。
真正的红警3预计明年出。资料视频已经网上放出了。
真的红警3是EA的,最近才出的预告片,据说正式发布要10.28
进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。
在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供应金钱,第二个供应弹药,第三个供应油料。
另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。
地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
德国的坦克,美国的飞机厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。
注意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。
你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。
要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;
每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。
用工兵团可以维修和建防御。
要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。
坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。
打敌人要先打他的油库和弹药库。
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
移动Move——同右键单击。
跑步Run——同Alt+右键单击
攻击Attack——同对敌右键单击。
停止Stop——停止一切动作。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
一、上手篇(界面介绍)
1、将领技能
说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。
2、功勋值
说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。
3、编队信息
说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift
4、战术地图
说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示
5、金钱
说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱
6、弹药补给数
说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火
7、油料补给数
说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可
8、建筑数值
说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量
9、部队数值
说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量
10、总司令部
说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地
11、建造信息
说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息
二、建筑篇(以德国为例)
该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
4、坦克工厂:建造各种坦克部队
二、技术类
5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要
7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要
8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全
三、后勤类
9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上
限限制
10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站
11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
四、工事类(由工程部队建造)
12、碉堡:不能对空,机枪攻击
13、防空炮:不能对地
14、对地炮:不能对空
注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。
三、经济篇
战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图
则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。
四、军事篇
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。
下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)
一、步兵类
1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差
2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋
3、反坦克兵:顾名思义就是了
4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好
5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出
二、装甲车类
1、普通装甲车:机枪攻击,火力一般
2、防空车辆:可以防空
3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克
4、炮兵车:射程远,火力也很强
5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家
6、特殊车辆:各国不同
三、坦克车类
1、轻型坦克:价格便宜速度快
2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。
3、重型坦克:装甲火力都强
4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同
部队指令:
1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击
2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击
3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军
4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)
5、保卫:命令部队保护某地
6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用
在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈
1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风
2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃
3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火
4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率
第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。
说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。
1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。
2、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。
注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!!
最后说说空军和海军
1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。
2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。
五、将领篇(转发)
游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来
一、美国:
1、阿诺德
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员
2、艾森豪威尔
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值
(2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应
(3)租借:提供少量的资金
3、尼米兹
(1)原子弹:使用原子弹对目标区域造成巨大损害
(2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力
(3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机
4、巴顿
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值
(2)作战精神:增加士气、防御和速度
(3)空降:可命令空降支援
二、英国:
1、蒙哥马利
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度
(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位
2、蒙巴顿
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链
(2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度
(3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置
3、韦维尔
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情
4、温盖特
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链
(2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机
(3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应
三、苏联:
1、崔可夫
(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)装配线:增强车辆部件的防御力
2、科涅夫
(1)共产主义热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值
(2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力
(3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值
3、罗科索夫斯基
(1)特种破坏:空降一个俄国特工切断敌人的补给线
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
4、朱可夫
(1)共产主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值
(2)空降:可命令进行空降支援
(3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力
四、德国:
1、凯瑟林
(1)闪电战:增加坦克集团的速度和攻击值
(2)空降:可命令空降支援
(3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置
2、曼施坦因
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力
(2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力
(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金
3、隆美尔
(1)闪电战:增加坦克集团的速度和攻击值
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低
4、龙德施泰特
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力
(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力
(3)装甲补给:给装甲团提供补给
五、日本:
1、町田
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应
(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金
2、三川军一
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(2)租借:提供少量的资金
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
3、南云忠一
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏
(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位
4、山本五十六
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长
(3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置
六、技术篇
越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。
七、二战模式
在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图
玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦)
八、游戏秘技
在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果
isurrender-----------开放关卡
veday----------------本关胜利
fieldpromotion-------获取100点声望
swissbank------------获取100黄金
enigma---------------全图
无限生命-------------在主画面输入“neverdie”获得无限生命
不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦
九、战斗中的一些小细节
说明:
1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以注意到同一编队里的兵种构成是不一样的。
2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家注意没有。
3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。
4、单位的攻击和防御信息,步兵攻击类则是显示的是手枪标志。(图中显示的是装备一定科技后的攻击值)
5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。
说明:
1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。
2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友攻击或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。
3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来攻击碉堡或城市中的部队,攻击距离较远。
4、供应链的断开和修复,这在上面的攻略中有介绍,不重复说明了。
5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为大炮,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。
6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。
《红色警戒2:心灵终结》苏联关卡通关攻略
在本文中我们一起来看看《红色警戒2:心灵终结》的苏联关卡如何通关吧,一定能帮助到你~!
苏联第一关极度深寒
只能用坦克,小心森林里的混乱象限就OK,到达基地并不难,守基地记住要多造防空车防飞碟,多造磁暴线圈挡坦克,然后进攻就比较麻烦。用天启和蜘蛛组合吧,加上伊万也不错。先攻左上角的地方,那儿总是出飞碟骚扰你,先干掉那里再说然后出装甲运兵船,将天启等从左上角的地方运过河。先运蜘蛛去干掉混乱象限和兵还有坦克,主要干掉混乱象限就行了,然后天启去清理垃圾,最后仔细攻左下角,小心主脑坦克,打掉飞碟就过关了。
苏联第二关核子梦魇
又是只能用几个东西的任务。先是破坏者,一出来先向右看见人后立即伪装,然后一路上小心狗就行了。心灵专家不会发现你,但是狗就要小心。要两个破坏者同时炸掉两个核弹,第一个任务才算完成。然后先别动坦克们,先让破坏者探路,小心狗,顺便炸掉一些坦克碉堡和磁暴线圈。探路探出了自爆卡车的位置以后呢,叫坦克们冲就行了,但是坦克们就要小心心灵专家了,那个被控制一个就超级麻烦了。遇到磁暴线圈先让破坏者炸掉再让坦克冲,将自爆卡车炸掉就行了。炸自爆卡车的时候最好用一个天启去炸,其他坦克离远一些。
苏联第三关英雄舞台
伯瑞斯和铁狗,只能用这两个东西。铁狗在一个隐秘的地方躲起来,然后用伯瑞斯就行了。记住,千万要小心天上的飞碟,它可以轻松地干掉伯瑞斯!一直向上用伯瑞斯的镭射召唤米格炸建筑,顺便小心一下铁狗的环境,千万别让它死,就让它在一个安全的地方待着就行了。干掉心灵控制器(不记得是它还是基因突变了)之后呢,盟军是我们的了,将伯瑞斯和铁狗进多功能步兵车变成远程移动的大炮,然后一点一点杀就OK了。
苏联第四关神龙天舞
这次只有蜘蛛,啥都没有。小心行事,往指定方向走,别向右上奔,那里有敌人。沿路看看有没有宝箱,记住玩之前一定要调宝箱在遭遇战的地方调有升级工具箱才行,不然我玩了很久都很郁闷。然后出来了半履带车,依样画葫芦,让半履带车走到左下角,那儿有个兵营。用车里的工程师占领它,顺便造工程师来占领电厂后。造磁暴步兵,造4个就足够了,留钱一会儿用。然后用磁暴打爆路障,用工程师去占领心灵增幅器。用磁暴到右上角尤里基地的上面那个山崖待命,顺便炸掉一个火枪塔(站在上面打下面它打不到你)然后迅速派破坏者进入敌方电厂,让磁暴打掉步兵和离电厂最近的那个塔。最后派工程师来进入电厂就OK啦
苏联第五关心灵防御战
死守基地直到百夫长出来。首先总基地造磁暴进入步兵碉堡后造半履带车防空,记住要造多一些啊!飞碟到处乱飞的。然后副基地也是让磁暴进入步兵碉堡,让防空步兵防空,让直升机协助防空并且协助打狙击手。保护好副基地,防空。没钱了用破坏者伪装去敌人基地拿,顺便进入兵营和工厂让步兵和坦克升级。用无畏级拆敌人的最近的基地,千万不要攻敌人船坞,找死!然后帝王坦克出来充分发挥它的优势,和黑客配合着打,一路上保护好百夫长。百夫长里放三个三星的磁暴步兵。帝王坦克控制敌人建筑后卖掉,黑客让敌人防御建筑瘫痪,百夫长见人杀人见鬼杀鬼。最后敌人总攻,之前让百夫长退回到副基地。用直升机打磁电坦克!记住,那个最致命!然后用直升机打飞碟,配合成海的防空步兵打,直升机先杀狙击手,反正要防空!特别是主基地要造一大堆半履带车。放住敌人总攻之后基本上你就赢了。最后是扫垃圾。乌贼在水里的话,而你船坞没掉了怎么办?造装甲运兵船下水让它缠住,然后用百夫长或者飞机按CTRL键,打水干掉它。
苏联第六关斗篷与匕首
一开始直接向左走有个带高能矿的高地然后找坦克清理沿途高地正北下方有个油井资金很短缺如果天启加铁幕尽量用防御建筑拖住攒点钱2天启护卫百夫长(装3磁暴)就能搞定全关(最好不要用侦察机,否则最后有时要到处搜魔影坦克或狗,直接有坦克边打边探路不遗漏掉)
苏联第七关机甲风暴
一开始有2侵入+2帝王+2天启和犀牛以及强化型带星百夫长!(之前1炮轰不死磁暴线圈现在可以还能反隐形)刚开始没有钱尽量用帝王边控制边卖过一会儿上方基地车来了才有启动资金百夫长要小心飞碟磁电和被控制的3级天启(威胁最大)基地那边小兵进建筑核子反应炉站个工程师随时准备修然后百夫长这边尽量消灭大多数线圈和轨道塔飞碟尤其是猪脑坦克最可恶
苏联第八关亚当的末日
4潜艇1鲸鱼战列舰航母无畏各1个3星这个阵容打掉尤里开始的舰队不成问题然后会有两个运兵船装基地车过来卡阿莫斯发射平台和岸上魔影会打你基地解决掉然后登陆后先专心发展苏联期间的心灵支配要挺住有一定规模打掉附近尤里建筑(可以留一个电厂偷电)发展盟军开全地图这时可以超武炸出一片无人区军团兵去转移他的反应炉(看好基因突变时间)或者时空传送舰队去消灭只要打爆心灵终结仪尤里卖掉所有东西来冲锋建议装几个东西去运兵船无畏级和战列舰清场(没有一群主脑坦克很难防得住)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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