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  • 2024-09-20 20:50:32
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碧蓝航线 弹幕 伤害(碧蓝航线技能弹幕伤害公式)

大家好,今天来为大家分享碧蓝航线 弹幕 伤害的一些知识点,和碧蓝航线技能弹幕伤害公式的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

碧蓝航线全舰船弹幕技能伤害数据,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线全舰船弹幕技能伤害数据的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关碧蓝航线全舰船弹幕技能伤害数据详情,一起来看看吧~

碧蓝航线全舰船弹幕、技能伤害测试。

需要注意的是,突破里的弹幕演示动画有点小bug

点开动画后默认看见的是1级弹幕动画(哪怕此时你看的是3破状态)

需要点一下1阶突破再点3阶突破才能看见2级弹幕动画

弹幕的计算方式并不复杂

就是一门100%武器效率的舰炮,享受正常的炮击值加成阵型弹药以及炮击或者弹种相关的各种buff效果

cd按照触发方式来算(虽然有内置cd,但是除了带283的胡德,其他都根本不会碰上这个cd)

对护甲补正比较乱,大体对应相对的舰种

技能弹幕也不神秘,只不过cd更固定,而且炮击雷击航空加成比较特别

另外航空加成的伤害还会再受到防空减免的影响

另外需要注意一点

部分弹幕存在动画重叠

最典型的比如北安普顿级

从动画上乍一看这个弹幕有5枚子弹

但实际上最前方的那一枚特别高亮的子弹是两枚子弹重叠的结果

这是因为不同开火动画组但是坐标重叠的缘故

其他弹幕里你看见如果有和其他子弹不同的特别高亮的存在也是相同原因

所以表中的hit数和自己数的子弹数并不全相同

一些突出的弹幕(含总伤):

Z46(720)夕立(562)埃尔德里奇(432)拉菲(420)的弹幕就是驱逐弹幕的顶端,比其他驱逐弹幕高出一个境界

轻巡里最强弹幕是贝爷(780),而且跟其他人的差距还非常大,亲女儿待遇

仅次于的就是克爹的弹幕了(600x2),而且这俩都是一条直线,比较容易打满伤害

不过因为克爹是炮巡,所以实际弹幕输出x2,最终还是远超贝爷的

重巡里德意志的弹幕着实惊人(480+440)

哪怕德意志并不是炮巡,但是依旧比其他任何炮巡的弹幕输出秒伤超过了1.4倍

炮巡最强弹幕是彭脆脆(320x2)

除去德意志,雷巡里弹幕伤害最高的是高雄(456),但是依旧比不上炮巡里最低的(240x2)

鉴于德意志这个惊人的弹幕输出,我怀疑会不会203改进型有奇效,毕竟射速是283专属炮的1.6倍了

技能弹幕上,算上触发cd去跟上面的比较其实就算最差的也都还行

所以想要这些技能效果一定需要10级尤其是其中部分技能比如大7重炮等等存在1 4 7级质变的情况

另外可以看得出,神射手狙击手战舰鱼雷其实伤害期望并不好,皇家方舟的技能鱼雷也是纯粹减速用的

大7和胡德的弹幕输出的确惊人,而重炮的单次总伤还是没超过大7,更何况坑爹的触发和重炮的炮击值低下,这个弹幕伤害并不是很有效

崩姐的弹幕算下期望反而比狙击手神射手都高,真是神奇

太太小姨子的舰炮又是120%航空加成,对护甲补正也好,总伤也高,可谓待遇甚好

约克城的弹幕比较特别,是罕见的全屏aoe,实际hit直接乘画面上的敌舰总数,伤害还是非常可观的

不过因为一场只能触发一次,而且后排也没那么容易掉血,或者后排残血也距离翻车不远了,所以这个弹幕能看但难用。

碧蓝航线弹幕还是蛮有意思的,有很多舰娘都是有弹幕技能的,不过很多是在突破后才能解锁的,但不少玩家还不知道弹幕是啥,那么,碧蓝航线弹幕是什么呢有什么用?下面就由铁骨网来为大家解答,并带来驱逐Z1弹幕伤害实测分析。

碧蓝航线弹幕是什么伤害高吗 Z1突破弹幕属性及伤害值介绍

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Z1突破弹幕效果介绍:

【一破】获得自己的专属弹幕,散射效果很好。

【二破】鱼雷底座+1,一次可以发射2组4枚鱼雷,攻击比较高。

【三破】全弹幕发射效果提升,弹幕的密度也变的非常高,而且触发效果也变的很容易。

当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线强度榜2020年12月最新DOA联动节奏榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

碧蓝航线强度榜2020年12月,本次碧蓝航线“假日航线”即doa联动活动新增舰船7只,其中4只金皮,3只紫皮,整天很强势,但并没有突破上限。但在联动舰船中算是又提升了一档,大多都在各个舰种领域有一战之力。

碧蓝航线最新DOA联动节奏榜

玛莉萝丝:

本次联动船表面上的排面

反击弹幕的伤害性能比较优秀(3重锁定+穿透)

主炮本身也不差

而在前3轮雷击(含预装填)增幅期间,输出一度持平北风

即使3轮雷+60s后的平稳输出也在50s后的塔什干之上

生存端也是无短板的标枪水平,且自己不当领舰时还能提供一个领舰生存拐

此外因为她的雷击增伤是弹药buff,这意味着她反而很适合在空弹情况下输出

而且在弹药匮乏debuff时,她作为雷暴来用输出都和伊吹绫波一档

(尽管目前很少有这个环境给雷暴用)

她和塔什干的定位有异曲同工,都是短时间战斗的佼佼者

和北风相比虽然同为重甲杀手,但是环境适应力上玛莉较差

玛莉适合高频攻击下的多目标战斗,发挥出弹幕的分散锁定+穿透力特性

纯单体目标打固定靶也不错

而北风就没什么挑剔的环境,双主炮+多鱼雷波的特性适应力广泛,且还拥有塞壬特攻

玛莉如果要拿来虐菜,那就必须要1号位,否则反击弹幕不能当做主炮击输出来用

虽然结合穗香的话倒也不是不行,1+1sp没问题

但确实,并没有塔什干和北风的虐菜资本存在,最好不要当成虐菜船

主要还是竞争3号位

综合来说,上限输出可观,性能无短板,因此给予条件下T0

限次体验的重甲杀手,不过稍微偏特化要注意

莫妮卡:

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新的紫皮之荣

光是基础性能方面,输出生存对空都是不差的克爹级水平

且炮雷基本平衡,而且是新的通用易伤拐,各方面看类似强化版确捷

弹幕不管是射程还是准头都好于μ罗恩,也可以和μ罗恩组成单体环境下的15s易伤轴

不过注意她比较怕带盾的boss

目前是因为她基础性能就很好所以丢在轻巡T1

将来即使有竞争,保底也是输出辅助T1~T2的位置

穗香:

最大价值在于奶,尤其是100%出奶的稳定性

尽管是2目标随机的,但在减船配置中效果很棒

1+1环境可以认为是最顶级后排选择之一(几乎和黎塞留等价)

6船配置虽然不稳定,但期望上也能算贴补个5%的生存辅助

持有多种弹幕输出

输出期望和苏俄相同水平,快摸到了T0.5下限

输出结构上更接近对轻甲

但如果有定身或者木桩boss配合从而发挥出超重弹的效果,对中重也不错

可以变相当做全甲精通

只看硬性能方面她也属于T1梯度里的佼佼者

此外需要说明一点,她的输出结构里有相当部分可以在僚舰输出

(主炮不错超重弹带锁定类霞弹幕带锁定)

这使得她在僚舰当做有一定输出+生存辅助都是有不错价值的船

这个情况导致土佐从主板移到副榜,因为土佐的跨舰队支援要求她必须在boss队有竞争力才行

而土佐的僚舰弹幕输出,一方面暂时等不来一个强无敌的旗舰限定纯炮战让土佐发挥僚舰弹幕的节奏优势

另一方面也是遭受了来自信浓的跨舰种打击(长门更好的队友+大家水平近似的跨队毛毛雨输出)

那么既没有boss战的实质贡献,又有没有绝对高的输出,自然会被穗香顶掉

海_:

仅就输出方面来说轻巡第三强,各种意义上都是无拐的恰巴耶夫的性能

最顶级的传统炮轻巡

但可惜是个白板

虽然严格来说她不是无拐,但doa阵营并没有阵营设备导致并不泛用

不过和穗香组队时的虐轻甲组合可以当做黎塞留+路易的缩水版

也就是说,2~3艘doa船组成一个小阵营组合时(海_+穗香+霞/玛莉)

倒是可以算T0.5,但大部分时候就副榜T1了

霞doa:

只看输出生存性能其实相当强势

μ罗恩扎拉水平的生存摸到了实战可用生存重巡的门槛

输出也持平最上高于罗恩

倘若这是一艘2年前的船,这是可以奔着T0去的,约等于无天运5的罗恩

然而很可惜,现在重巡神仙打架

而霞有没有丝毫输出生存之外的辅助性能

因此只能去副榜T1了

__:

罕见的稳定点名减速能力

可惜输出端没有约克公爵那样的爆炸输出

最终是和英勇差不多的定位

竞争不到实际位置的带拐大炮,T2水平

女天狗:

输出端标准大黄蜂水平

输出形式则和龙骧如出一辙

不过显然比龙骧的飞行甲板强多了因此没有次数限制

附带的生存辅助相当鸡肋

概率触发还要随机3选1还是限时的,几乎等于没有

最终给T3

碧蓝航线弹幕触发机制详解,碧蓝航线弹幕机制是什么?很多小伙伴都不了解,下面就随小编一起来看一下碧蓝航线弹幕触发机制详解吧~

弹幕触发机制详解

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为1/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的因素,所以我们希望能够得到一个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

碧蓝航线里不是所有角色都有弹幕攻击的。

在碧蓝航线游戏里面,我们需要操纵角色去击败敌方的角色,每个角色有不同的攻击方式,有通用(单体)、弹幕(群体)两种攻击方式。里面每个角色的都有独特的攻击方式,你的话可能是属于拥有的角色没有弹幕攻击的情况。

在碧蓝航线游戏里,我们玩家可以通过观看角色技能描述来确认这个角色是否拥有弹幕攻击,在技能描述里有写着弹幕的,就代表这个角色拥有弹幕攻击。此外,模型通用属性外炮火都是弹幕,攻击装备装填完成后,根据炮台底座(机库)数量发射就是通用攻击。没有炮台(机库)的攻击,都是弹幕(魔法)攻击。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

碧蓝航线 弹幕 伤害(碧蓝航线技能弹幕伤害公式)

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