今天给各位分享波西亚时光石木板的知识,其中也会对波西亚时光铝合金板怎么制作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
波西亚时光迪迪站台图纸怎么获得
在波西亚时光中只要将主线推进到一定程度就会解锁迪迪站台(要先制作迪迪公交三轮),制作迪迪站台需要青铜板材*4,硬木板*5,青铜管*2,纤维布*3。首先要用铜矿石在石炉上炼成青铜锭。然后在打磨机上把青铜锭加工成青铜管,在民用切割机上加工成青铜板材。
在波西亚时光中只要将主线推进到一定程度就会解锁迪迪站台(要先制作迪迪公交三轮),制作迪迪站台需要青铜板材*4,硬木板*5,青铜管*2,纤维布*3。首先要用铜矿石在石炉上炼成青铜锭。然后在打磨机上把青铜锭加工成青铜管,在民用切割机上加工成青铜板材。硬木板也是用硬木在民用切割机上制作的。纤维布用植物纤维和破损的皮毛在鞣革机上制作。
波西亚时光为什么伐木场正在维修给不了大娃木板
波西亚时光伐木场正在维修给不了大娃木板的原因:
1、木板是比较前期的一种材料,是用切割机切割出来的。
2、而制作木板的材料是普通的木材,砍树就好了。
3、有了足够的木板之后去交接任务。
波西亚时光工作台配方大全
《波西亚时光》是一款开放世界模拟经营RPG游戏,游戏中工作台是用来制作装备、零件、家具、礼物等,工作台如何升级都是游戏中值得探讨的问题,。
点击查看:波西亚时光制作攻略
装备类配方
一_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量硬木__木_8硬木3--_化硬木_硬木__1__5_骨5_刺的硬木__化硬木_1尖刺5_脂5_易斧_木_5石_8--青_斧_易斧_1青__3升_工具1十字_木_8石_5--青__十字_1青__2升_工具1入__竿木_15野__2__1工作服__布5----工作_橡_果2粗皮革1--二_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量青__硬木__1青__5升_工具1____15_骨4--_化青__青__1青__5牙_5毒液之__化青__1毒液10黏液5_斧青_斧1__3升_工具2__青__1__2升_工具2三_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量_夫斧_斧1___3升_工具3_夫___1___2升_工具3
零件类
一_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量石墩石_10----木_×5硬木1----打磨石石_5----二_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量_圈__3__2--_化玻璃玻璃2_化_1--染料彩虹花2硝石1--橡__胎橡_果5青__2--_人座椅木板2粗皮革1--砂__玉3__2_脂2_玉_蕊_玉3石_10_脂5磨碎刀碳__2牙_4_脂1皮_喇叭__5_色皮革9_圈1卡_盒__3橡_果4--大_桶__2_管1--____5橡_果5--灌溉器_管2__1--三_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量火_木炭1_金石2硝石3小炸_火_1__1--_架碳__5焊_1--_索__2滑_1--____合金2_化玻璃1--
家具类
一_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量小茶几木板2__2--_物箱木_20----_木沙_硬木板2棉花3__布2小椅子木板2破_的毛皮3--石桌石_20大理石2--※路_青_管3__1玻璃3※小型_植箱木板3土壤3_便2二_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量壁___2玻璃4_零件2深色小桌硬木板3_管4--餐桌木板2_管2--孔雀菊盆栽碳__1孔雀菊3--晾_台青_管6----大型_物箱_化玻璃1青_板材2--三_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量_形壁_硬木板1__2玻璃1
礼物类
一_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量草_泥_汁2__1--_易_膏_汁2棉花2--木_子木_3植物__2--_身符大理石2木_2--※__石____石2野__2--______3_索1--水桶__2橡_果2--香皂肥肉4桂皮2--二_工作台
道具名__作材料材料一_量材料二_量材料三_量相册木_5__布6--蝙蝠面罩蝙蝠翼3野__2--首_盒水晶4_金石1--墨___2玻璃_片1--小挎包__石1__2真皮5水晶__水晶2野__2--保暖服__8__布3--毛_巾毛__4精_毛皮2--___巾___巾3__布2--台___4__2玻璃3
特殊配方获得方法
品_配方_取_法__路_家具店__接取【任_】___光吧自__得小型_植箱索菲小___接取【任_】___植自__得雨_春季於工具店__接取【任_】雨_的材料後完成__季_限定__石__金吉_好感二星後__黎明之日活__率_得_化__主_被_染的水、山口山副本_色_箱_得目前_其他管道入手
NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活
说起后启示录风格的游戏作品,按我个人的理解总是会把这一类型的游戏直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等游戏的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及游戏当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录游戏该有的样子。
但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。
舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些游戏场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录游戏拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着游戏进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。
游戏以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的游戏画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与探索,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。
这样的游戏世界观也不仅仅只是游戏制作团队向玩家们讲述一个故事而已。游戏中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在游戏内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如:游戏手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。
这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。
自开始接触这款游戏后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款游戏最为主要的动力之一。当然,游戏除了挖矿外随着游戏进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和探索遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录游戏来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样:《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”。
虽说游戏画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实游戏认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于游戏中的一些玩法,作为一款模拟经营类游戏接取生产订单和完成委托来获取报酬是游戏中必要的生存手段。
游戏越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。
为什么会提到合理安排呢?原因就在于游戏内引入了关于体力值和时间的设定,游戏人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。
而时间的设定则更有意思,玩家的游戏角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定游戏角色累倒并强制进行休息,游戏时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。
所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。

游戏内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG游戏元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。
游戏到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在游戏的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。
技能树与天赋加点的设定,在游戏中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得游戏角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人,游戏给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在游戏中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。
虽然,游戏在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作游戏。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强游戏的可玩性与扩充游戏内容的选择。
游戏虽存在很多不足之处。比如,游戏在RPG方面的设计肯定是欠缺的。游戏内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的游戏,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。
又比如,游戏操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有游戏场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款游戏有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至游戏连PC版的配音都没有!
但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的游戏和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化游戏,尽早追加配音,改善游戏现有缺陷,提高游戏质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。
波西亚时光硬木板能买到么
波西亚时光硬木板能买到
去找可以踢掉果子的大树和树桩,这两个掉落的硬木比较多,现在版本青铜斧是最高级的斧子,除了苹果树和特别大的树以外,其他都能砍,用青铜斧产出的木材比较多,所以在找硬木前先做青铜斧
青铜斧的配方是青铜锭,简易斧,升级套件由帕斯亚科技研发的国产原创独立游戏《波西亚时光》绝对长在了你的审美点上。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



渝公网安备50010802005713号