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  • 2024-10-03 08:52:20
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英雄联盟光刀(英雄联盟光阵容有哪些英雄)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享英雄联盟光刀,以及英雄联盟光阵容有哪些英雄的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、英雄联盟龙年限定皮肤有哪些

龙年限定推出5款,其中包括:

1、定海神珍

所属英雄:孙悟空

2、古琴余韵

所属英雄:娑娜

3、醒狮

所属英雄:克格莫

4、龙的传人

所属英雄:盲僧

5、银龙裁决

所属英雄:泰隆

五款皮肤,不定期开放购买,具体时间需要看官方公告。

扩展资料

1、定海神珍“孙悟空”——稀世珍宝绝版珍藏

在《英雄联盟》中,最能够代表中国本土文化的英雄,非齐天大圣“孙悟空”莫属。在龙年限定皮肤中,以定海神珍为主题的“孙悟空”皮肤可以说是霸气外露。

2、古琴余韵“娑娜”——技能音效全新演绎

外表甜美的琴瑟仙女“娑娜”天生沉谧如水,天才般的琴技却能演奏出令敌人心寒战栗的弦音。她是一个拥有强大被动技能的辅助英雄,每用一次主动技能都可以获得该技能的被动光环效果,因此在线上能轻松地补刀。

3、醒狮“克格莫”——烟花礼炮醒狮采青

霸道贪婪的深渊巨口“克格莫”在《英雄联盟》中是一个强劲的DPS。他会用酸性极强的分泌物腐蚀大地,让一切敌人都成为自己的美味佳肴。

4、龙的传人“李青”——一介宗师撼动全场

以功夫大师李小龙为原型设计的盲僧“李青”,其大部分技能皆有追击的后续连技,配合机动性极强的设定,让他成为全新玩法“统治战场”的宠儿。而现在,“李青”将真真正正地化身为李小龙,在《英雄联盟》中大展拳脚。

5、银龙裁决“泰隆”——银色武器抢眼独家

刀锋之影“泰隆”是一名具有极强爆发力的物理刺客,技能所附带的沉默、减速、隐身、追踪等能力让他在小规模战斗中表现非常抢眼。使用此款皮肤的“泰隆”所发射的飞镖将变身成真正的银龙,是不是非常酷炫呢?

二、《英雄联盟》中带有光环的装备有哪些

一、《英雄联盟》中带有光环的装备有:

1.灵魂法衣:使周围友军每5秒回复12点法力值。

2.索拉里铁盒(烈焰):附近所有友军每5秒回复15点生命值。唯一主动:保护你和附近友军五秒钟,最高可吸引50(每级+10)伤害(60秒冷却时间)。

3.冰心:降低附件远程敌方单位20%的攻击速度和近战敌方单位20%的攻击速度。

4.深渊权杖:降低周围敌人20点魔法抗性。

5.泽克的信使:确保附近队友有12%的生命偷取和20%的攻击速度加成。

6.舒瑞亚的火焰王冠:唯一被动:减少技能冷却时间15%,唯一主动:增加附近友方英雄40%移动速度,持续3秒,60秒冷却。

三、英雄联盟手游乌鸦拼图出装

1、首先在《英雄联盟手游》在出门装备选择多兰盾加红药水(前期),核心装为时光杖、中亚沙漏、大面具等输出型道具,最后一件可以选择复活甲或者水银弯刀。

2、其次鞋子选择布鞋,加点方式为主一副二有大点大,召唤师技能为闪现或点燃。

3、最后就是符文搭配红色印记是9个攻击力加1护甲穿透、黄色符印是6个固定魔抗加3成长生命值、蓝色雕文是3个大精华加2个小精华,还有就是对线技巧和团战打法。

四、英雄联盟刀峰意志详细出装!不会的别乱答!

英雄联盟刀峰意志详细出装!不会的别乱答!

刀妹是用来切后排的,不是暴力狂,出装

1.护甲鞋(水银鞋)单工资装龟壳然后等待后期转蓝盾,大冰锤,智慧末刃,重生甲,狂徒,阿塔玛=攻击力+生命值,追杀能力(蓝盾,大冰锤)+攻速魔抗(智慧末刃)+魔抗护甲重生

2.

单工资装龟壳然后等待后期转蓝盾,三项,护甲鞋(或水银鞋),隐血,智慧末刃,重生甲=攻击力+生命值,追杀能力(蓝盾,冰锤)+吸血(隐血)+攻速魔抗(智慧末刃)+魔抗护甲重生

因为刀妹作用不是太大,只是切脆皮,所以理论来讲攻击装只用三项,末刃,其他除了重生必出,你就看情况吧

(打字好累,给分哦)

英雄联盟刀锋意志详细出装

楼主这是49分钟前的提问,你说你攒了6300买了刀女,我表示深深的哀痛。希望楼主耐心看完我的讲解,一定对你有所帮助。

我直接实话和楼主交底吧,刀妹这英雄已经被拳头公司改废了,不信可以百度刀妹9削。最开始刀妹的确很强势,基本是上单王,这依赖于刀妹的强回复能力和强力的减控被动,打不死,控不住,后面拳头一直在削弱刀妹的回复能力,已经从最开始的26(还是24来着)削弱到了现在的样子,并且刀妹的技能CD也被拳头改长了。所以现在这版本刀妹上单基本是很弱的,实话说连潘神都打不过,顶多只能和现版本的船长比一比。

其实,刀妹打上单,归根结底就是要一个字,硬!从最开始的双工资流憋三相打法,转型到后面的削蓝刀灯笼攻速流吸血式打法,归根结底就是刀妹改的没有以前那么硬了,所以开始的版本能抗住不用买吸血,现在版本要出吸血。

那么现在的刀妹怎么玩呢,我首先来教下楼主这个英雄的定位,刀妹的被动是减控,并且人越多,效果越强,配合上水银鞋,以及防御天赋的21点,刀锋能达到70%多的减控效果,也就是说几乎不会被控制住,因此,打团的时候刀妹就是强行Q进后排切ADC或者APC,起到破坏对方输出环境的作用,因此,刀妹绝对是一个先手英雄。但是,刀妹又不像男刀锋那样能切入进去一套技能就秒人把对面带走,因此刀妹需要一个比较合理的输出时间,并且刀妹的E技能可以控比自己血多的人,那么刀妹就需要很肉,不容易被打死。试问一个先手英雄被改的很脆,扛不住怎么办?目前刀妹最严重的问题就是前期切入进去直接就被一套技能带走,完全起不到作用。因此就要想办法提高刀妹的回复能力。也就是说把W技能的被动效果提高到极限,即提高刀妹的攻速。但是光切入进去能抗住是不够的,如果切对面ADC不痛不痒,人家照样可以顶住输出,因为一般还会有辅助给ADC加血套盾,那么如何提高输出呢?答案就是耀光--三相之力,玩了这么久LOL,个人感觉整个LOL里最需要三相这件装备的英雄就是刀妹,绝对是必出。那么既然要依赖三相这件装备来输出,那么刀妹的输出时间(存活时间)必须延长到10秒以上,因为三相(耀光)本身有2秒的内置CD,延长到10秒,就能触发5次,算上对面ADC的护甲,5次的伤害大概在1100左右,这样ADC才会觉得痛,会有所忌惮。那么10秒以上又要求了前面一项,生存能力!

因此,目前的刀妹的打法是,出门布甲5红,猥琐补刀,把兵线控到自己的塔下,让对面的打野很难GANK到你,避免发展成滚雪球节奏,并且刀妹的塔下补刀能力很强,几乎可以不漏兵,让你在经济上不落后于对手,然后出装是鞋子,灯笼,削蓝刀(智慧末刃),三相的小锤子+龟壳,耀光,这套装备基本能在25分钟到26分钟出出来,有了这一整套小件,基本刀妹就成型了,要输出有输出,要恢复能力有回复能力,普攻有减速,并且血量不低,不容易被秒,如果这中间打的比较逆风或者双方水平差不多并且你们的团队比较依赖物理输出,吸血旗子也是一件神器,配合上灯笼更硬。再往后出就更简单了,三相,阳炎甲,蓝盾,复活甲,魔抗甲,至于顺序就看实际需要了,对面ADC比较强就先出蓝盾,对面APC厉害就出魔抗甲,如果对面比较弱,你们比较顺风直接出阳炎甲带兵线。至于鞋子的话,推荐前期出忍者鞋,毕竟有护甲,后期硬起来了就换成水银鞋,这才是刀妹的神器。

最后,跟你讲一下刀妹的天赋和符文,天赋是9-21-0,左边点出物穿,召唤师技能推荐虚弱+疾跑或者虚弱+闪现,之所以强力推荐虚弱是因为前期刀妹没有三相控制能力很弱,并且前期又脆,多带一个控制技能打小波的团战比点火更有优势,点火神马的那是人家强势上单带的,跟现在的刀妹没关系,实在要带除非是打吸血鬼,不然还是带虚弱。符文方面的话,推荐红色攻速或者物穿,带攻速回复能力强点点,带物穿更暴力(我用的物穿),黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华推荐固定魔抗或者固定血量,或者移动速度或者攻速或者这些之间的混搭,不要歧视固定血量精华,带3个固定血量前期多100多血,召唤你们的暴力打野火拼对面还是蛮划算的。

最后声明,纯手打,无搬运,望采纳!

英雄联盟刀锋意志出装思路,,详细点

刀妹是个上单英雄她的的爆发期是在后期前期需要良好的fame来打基础

上单对线的话出1到两个工资装(龟壳,贤者石)来fame打钱

之后就是憋3相先小冰锤耀光

如果对线的是个AP英雄并且你被他压了可以考虑出兰刀(智慧魔刃)

之后就是出肉把龟壳合成兰顿再出个复活甲冰锤子什么的

团战找时机切对方后排你会发现你的输出是成吨的

在之后就打GG思密达吧。。。

英雄联盟刀锋意志的出装!

刀锋出装很看混线情况的

劣势(出现过死亡):草鞋不急着升上去,浪费钱,龟壳速递补充经济,小锤转冰锤,小蓝刀(智慧末刃),如果经济跟上来了,可以考虑下3相,不行就顶血直接用粪叉补充伤害但2T打(这个比较极端了,需要你们的ADC和AP输出够,如果不够饮血慢慢憋吧),之后补春哥

均分:出装有两种,各条线情况都比较稳定就直接冲3相,如果不乐观以劣势方法出,龟壳看情况了,一般3相女刀需要蓝盾,除非你有出狂徒的打算。混过前期你一般是完整的鞋子加上3相(龟壳)或者是冰锤(加小蓝刀,风暴剑),饮血这东西一般还是出了,不过有3相时不要急着补,这时要存钱补春哥,保证威慑力和持续战斗力。

后期的话有冰锤就是物理输出装各种堆到底,期间加件肉装(根据情况补充抗性装),有3相输出只需要补下饮血(绿爪有一定价值,女刀主要看平砍),其他顶肉和坑性就行了

优势就不说了,保证不会被打死的情况下输出能堆多高堆多高

坑性我一般是指物理和魔法两种:对方输出重心在AP需要个自然或者女妖(根据肉的情况),外加水晶鞋子和春哥,魔抗基本够了。平分的话基本水晶鞋子和春哥基本够你用了,觉得脆就加个狂徒。AD多拿鞋子换布甲鞋,如果血量多粪叉是个不错的选择(反伤甲也不错),血量少就蓝盾(根据情况先出好龟壳,直接到位还是比较亏的),春哥必出。

个人建议,望采纳

会的来,不会的别乱答

自己看

英雄联盟刀锋意志出装?和攻略

刀锋被削了一点,一般装备是智慧刀,水银鞋三项,兰顿之兆等,关键看对面阵容,这边需要你肉就肉狂徒分叉冰锤需要你半肉你就撑点血出输出看定位了刀锋意志开W后真是伤害不错一般切后排ADC和AP用

英雄联盟改版后刀锋意志出装

刀妹出装备水银鞋子,前期可以出布甲鞋子,后期再换成水银鞋,出一把多兰剑,然后出三相,接着出春哥甲,蓝盾,后面就看情况出吧,

好久一种就是,水银鞋子,两多兰,然后智慧默认,大冰锤,春哥,后期也就这些装备吧,春哥是必须出的,刀妹有春哥和没有春哥差别很大。后面看情况出吧,出肉就蓝盾,粪叉,输出就三相。

关于英雄联盟刀锋意志的出装

刀妹绝对不出饮血的,不划算,宁愿来春哥或者狂徒之流;刀妹现在不肉团战没法打的,直接秒。

首先,鞋子水银、忍者、攻速看情况。

出门看情况,一般对ad就布甲+红,对ap就水晶瓶+红或者回血珠+红;

回家补多兰、剑或者盾看情况,优势直接小件比如比尔吉沃特、小冰锤、耀光、大腰带等;

一般优势直接破败比较爽,三项现在一般裸不出来的,灵风出了水银就不要出了,很不划算,出攻速或者忍者鞋可以考虑;

神装:鞋子、破败、三项(or冰拳)、春哥、狂徒、灵风(or兰顿、日炎or其他,一般出不到这里)

符文,红色攻速或者固定攻击(喜欢双穿也行)、黄色万年固定护甲、蓝色魔抗(固定or成长)、精华固定攻击(or移速可以,其他一般不怎么建议)

天赋看你喜欢,一般9 21 0,21 9 0,9 18 3,9 17 3,什么的都可以,一般物理穿透还是要的,法术穿透一般不要,喜欢也可以点上,因为需要肉点,防御系也不能少,觉得蓝不够点出3回蓝也可以。

其他一时没想到。

纯手打,望采纳,如有不足请见谅,如有疑问请追问。

英雄联盟刀锋意志求详细解释

从出装开始讲起

女刀的定位和武器类似就是前期上单线上主发育中后期团战突进杀脆皮别人拦不住

一件三相之力可以让女刀的伤害很足并不是特别需要别的输出装

前期出门一鞋三血如果对面是耗血流比如提莫就等第四瓶血

之后补一件多兰剑然后冰锤三项的小散件比如攻速匕首耀光尽可能的用打到的钱出有用的装备

在这期间最好把水银鞋出了一般上路都是出水银鞋除非你被对面的物理压的比较惨就出忍者鞋或者对面物理特别多不然就出水银鞋就可以了(因为后期并没有太多机会出魔抗)

三项出来之后一般就开始团战了或者已经开始团战了下一件就出春哥或者狂徒因为输出装已经够了类似武器出完三项以后万万不要出科技枪要直接出狂徒或者春哥不然容易被急火翻盘

之后就根据场上形势出装对面法系猛出饮魔刀对面物理猛出兰顿反甲日炎都可以

无论如何请在兜里放2个眼路过关键路口的队友没有放眼一定要放上

关于放眼这一句是整篇文章最有用的一句了如果你觉得我才不放呢谁爱放谁放什么的那我说的一大半已经没意义了

技能问题

一级升E二级看情况升Q可以顺利补刀 W可以回血但是3级的时候请把所有技能都点出来

之后主W副E因为Q等级高了你蓝不够用。。。

召唤师技能就带点燃闪现

天赋推荐21 9 0因为是突进前期很可能需要拼来打出优势 9点防御很关键

技能介绍天生技能周围存在敌方英雄的时候减少女刀受到的控制效果 3个人的时候达到最大

这个效果可以和韧性装备叠加这个效果会显示在你的状态栏里不过初步测试不能用这个来侦测草丛(就是说貌似你走到草丛外面里面有敌人这个效果是没用的)

天生技能让刀妹在后期切脆皮的时候谁都拦不住

Q技能突过去对目标造成一次伤害较高的普通攻击附带一切攻击特效比如吸血比如W比如红buff灯笼等等 Q技能杀死敌人的时候会刷新冷却并返还一小部分蓝(前期能补刀的兵就不要乱Q玩儿了因为蓝不够用很尴尬的) Q的时候如果你飞到一半路敌人已经死了那么Q会进入冷却

W技能被动攻击回血主动开了之后攻击回血翻倍并且附带高额真实伤害

这个技能是刀妹的核心一定要主W 3级 4级 5级都是刀妹的强势期有蓝有血的时候可以考虑拼一波

E技能对近身目标造成减速如果目标血量百分比高于你或者一样就会造成眩晕

这个技能的冷却很短也是刀妹塔下反杀的利器

R技能对一条线的敌人造成一个伤害这个技能对小兵有10%吸血效果对英雄有25%可以释放4次默认往鼠标悬停位置施放距离颇远 4次全中的话伤害非常可观

连招及小技巧

线上最出名的连招技巧就是趁对方英雄走到对方空血小兵附近的时候开Q飞到对面英雄身边 E住(这时候你们俩血假设都是满血你没有碰他你们血量百分比一样会造成眩晕)开W平A放Q再平A追着A直到W技能快消失就回来等冷却和蓝这一波的消耗非常的狠但是记住W快结束了一定要回来再拼就得不偿失了一定要利用好W的每一次伤害

如果对方英雄周围一直没有空血小兵那就去制造一个

中后期对面脆皮在线上补刀的时候也可以利用这个技巧强杀他先Q小兵再Q人后期抓人晕倒还是减速到都无所谓了但是记住如果被抓最好等一下E的释放时间你被急火一轮的时候基本E谁都是眩晕的

前期刀妹塔下反杀也是非常经典会玩的都不会塔下强杀刀妹的因为刀妹E控制 W真实伤害加回血 Q也触发伤害和回血在塔下很可能造成反杀

大招的施放没什么技巧就是一边QWE什么的A他一边就鼠标停在他头上按R就可以了记得多按几次因为可以施放4次

点燃记得拼的时候先交因为E和R都有不少的法伤加成点燃冷却的5点法伤可能造成出乎意料的伤害

刀妹的逃跑技巧并不多因为刀妹是肉后期进去拼拼死对面远程已经任务完成了没必要太注重逃生如果必须的话记得Q小兵逃生吧

刀妹最重要的还是前期线上的farm装备出的好切脆皮就妥妥的出不来团战就是废物

线上拼的时候要注意控蓝也要注意对面能躲你W输出的英雄比如猴子分身贾克斯反击风暴提莫致盲一定要趁这些英雄没有这些技能的时候再W拼比如你可以QE上去一套吓唬他们让他们开保命技能然后你跑草丛等QE好了对面的保命技能肯定没好再出去拼

总之就是多练这个英雄很好玩值得入手很强

英雄联盟刀锋意志技能,要详细的

利刃冲击冷却:14/12/10/8/6射程:650耗蓝:60/65/70/75/80法力艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害。

如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。

飞天姿态冷却:15射程:0耗蓝:40法力被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13点的生命值。

主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。

均衡打击冷却:8射程:325耗蓝:50/55/60/65/70法力艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。

至尊锋刃冷却:70/60/50射程:1000耗蓝:100法力艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.6)(+0.5)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。

艾欧尼亚热诚冷却:无射程:无耗蓝:无附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。

1个英雄减少10%

2个减少25%

3个减少40%。

五、英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _适应性防御

冷却时间:16/13/10秒(在1/7/13级时) _ 20/15/10秒(在1/7/13级时)

荣耀行刑官德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4(+1%法术强度) _ 8(+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30(+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40(+35%法术强度)

R _巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350(+80%法术强度) _ 150/225/300(+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425(+100%法术强度) _ 200/275/350(+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500(+120%法术强度) _ 250/325/400(+100%法术强度)

海洋之灾普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q-枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

英雄联盟光刀(英雄联盟光阵容有哪些英雄)

E _鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E-虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255(+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255(+70%法术强度)

盲僧李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94(基于等级) _ 27-104(基于等级)

Q _飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人厄运小姐

R技能的子弹波数提升。

厄运小姐在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q-元素之怒/以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W-冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒(和常规W一致)

机械公敌兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80%(基于等级)

W _破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _疯狂药剂

【新增】在【R疯狂药剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力+ 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200%攻击力+ 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔之王特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20%(在1/7/13级时)

封魔剑魂永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _连打带挡

冷却时间:18-6秒(基于等级) _ 14-6秒(基于等级)

影流之主劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能-影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60%(已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _狂飙】期间施放的【Q-交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W-奥义!魂佑】中时,他的【被动-忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E-星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节娑娜

五杀摇滚之噪音佛耶戈

海克斯科技崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节娑娜

五杀摇滚之噪音佛耶戈

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