大家好,今天给各位分享和平精英怪怪的一些知识,其中也会对炮芯大怪和平精英进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
欢迎各位小伙伴来到本期的《精英课堂》今天呢~泡泡就和大家来聊一聊《和平精英》中所谓的“昼夜交替”以及玩家在捡“空投”时所出现的有趣事情~
好啦,话不多说,下面赶紧和泡泡来了解一下吧!和平精英:为何频繁出现队友逃跑?这4个字或许就是关键所在!
近日我们的《和平精英》可以说是进行了很大的改动,除了游戏声音变回以前的样子之外,光子还将“前五提示”以及“挥手淘汰”的机制进行的调整,并且玩家们所期待的冒“绿烟”的淘汰特效也已然回归!
这样一来玩家们也就对这款游戏充满了信心,相信在不久的将来,毒圈机制也会有所改动的,而公瑾也从“国际服”当中转战回了“和平精英”!
但是呢~泡泡在近日玩游戏的时候,却遇见了一件非常奇怪的事情,当中泡泡和几个小伙伴正在G港刚枪,这时敌人已经被消灭得差不多了,公瑾在搜集物资时也意外地获得了一把“信号枪”!
相信每一个玩家在进行游戏时都想得到“信号枪”吧?毕竟这把枪可以召唤出“超级空投”,或者是防弹吉普车等等~
不过当泡泡在召唤出“超级空投”之后,队友却抢先一步拾取了空投物资,并且还得意洋洋地说到“我有AWM,谁给我一个8倍镜”!对此泡泡也是感到非常的无奈啊~
但是谁也没有想到的是,这位小伙伴在捡空投的时候是用“头”来顶着箱子的,大概过了3秒钟之后,正当小伙伴想离开时却发生了一些小意外,顶着空投箱的他却动弹不得了,最后这位小伙伴也表示有些后悔了,早知道等箱子落地再拾取物资了!(不知道你们有没有过这样的经历呢?)
为何频繁出现队友逃跑?这4个字或许就是关键所在!
而在游戏中除了有着许许多多的有趣经历之外,相信很多小伙伴们在进入游戏时都会遇见这样的情况,那就是“队友”逃跑了!对此很多玩家都会感到不解,毕竟游戏还没有正正开始,队友为什么会选择临阵脱逃呢?
其实这一切或许和屏幕右下角的这4个字有关,这4个字就是“昼夜交替”!因为很多玩家觉得在黑夜时很难发现敌人,并且也拾取不到“夜视仪”所以就会选择提前退出,而且这样的方式光子是允许的,所以说队友之所以会逃跑“昼夜交替”这4个字才是关键所在!
好啦,本期的《精英课堂》到这里就要结束了,不知道大家觉得这个所谓的“原味经典”怎么样呢?又或者是说小伙伴们也非常期待“刺激战场”能够归来呢?接下来不如让我们在评论区好好的聊一聊吧!
首先,和平精英是刺激战场的替代作品,刺激战场是因为端游绝地求生的影响力而火的,基本上完美的移植到了手游,绝地求生最火的时候不知道挽救了多少全国各地的网吧!刺激战场能火是必然的,经过了这么多的赛季,玩家们已经习惯了游戏里面的那个系统,比如操作,战队,好友,打击感等等。和平精英的出现,对腾讯来说是一个不错的赚钱工具,但是对玩家们来说有点不能接受,一个是玩家们习惯了刺激战场的各个方面,而和平精英没能完全移植过来,导致玩家们有些不习惯,稍微一点不习惯都会感到别扭,所以和平精英的制作团队也在努力的修改中,争取能达到让玩家们满意的游戏体验。
其次,收费系统,玩家可以用人民币买到自己想要的服装,枪械的皮肤,没有了当初刺激战场开出一件极品衣服或者一个极品的枪械皮肤那么激动了。
总结,其实不管花钱还是不花钱,最重要的还是游戏体验,如果一个游戏让玩家体验的很满意,那么花钱也是心甘情愿,开发者一定听取玩家们的意见与建议,不能一意孤行。
最后,告诫玩家们,适当玩游戏,不可过度游戏,人生还有许多更加精彩的风景等我们去感受!
对和平精英越来越不感兴趣,主要原因有4点:第一,缺乏创新,玩来玩去就那几个模式。应该不断的加入新模式,比如说近战模式,战车模式,躲猫猫模式,特殊战模式。第二,缺乏新鲜元素。游戏里的背包,武器以及角色全部都是模仿绝地求生。应该加入新的元素进去,比如背包我们可以增加4种功能进去。1,跳跃背包。玩家选择这个背包可以跳上二三十米的房顶。2快速背包。玩家选择这个背包移动速度可以增加到三倍。3自卫背包。玩家选择这个背包在没有掩体的地方遇见强敌时可以打开背包盾牌作为掩体自卫。4急救背包。当玩家被击倒时不需要队友扶,打开背包急救箱就可以自救。第三,缺乏推动力。现在的和平精英多玩两遍就会觉得提不起兴趣,无论是吃鸡与否一点刺激感都没有,这是所有游戏存在的最大问题。要解决这个问题可以实行一定的奖惩制度。比如说玩家进入游戏前需要购买门票,门票金额在3~5元左右。玩家在游戏中击杀敌人可以搜集身上的门票。游戏结束后可以将获得的门票出售给游戏商店换成游戏币,然后再将游戏币折成现金,现金可以提现。这个功能需要官方开启游戏币折现功能。游戏官方只能收取10%的佣金。也就是说一局游戏下来,假如门票上是5元钱一张,那么单人吃鸡的话,收入就是450元。如果说多人吃鸡或者是前5名退出游戏的话,收入是根据你收集的门票数量而定。笫四,缺乏公平性。游戏里很多玩家使用了软件脚本和外挂,虽然不怎么厉害但是还是很恶心。比如有些使用了压枪软件,还有一些使用的是模拟器区配手机软件。电脑和手机开战公平吗?这样的软件和外挂购物平台上铺天盖地。
谢谢你的邀请。很荣幸能回答
对于这个问题,我个人觉得,一个人对于任何事物,都不能一直保持兴奋状态。所以对和平精英不感兴趣也是正常的表现。
1、对于和平精英,改名字、前五提示、打击感、信号值机制等改动,可能影响了大家的游戏体验,如果你是老玩家,这样的感动难免刺激到你的神经,兴趣值下降也是理所当然。不过现在和平精英已经慢慢的向刺激战场转型了;
2、确实是对这个游戏疲惫了,这是正常的心理表现,玩多了腻了,没有队友一起开黑,玩得不开心。慢慢就疲惫了;
3、我们发现多了个收费系统,可以在里边买到自己想要的服装,枪械的皮肤,没有了当初刺激战场开出一件极品衣服或者一个极品的枪械皮肤那么激动了。
总之,其实不管花钱还是不花钱,最重要的还是游戏体验。
最后,我要多啰嗦一句,衣服,皮肤固然好看,但我们适度氪金。适当玩游戏,不可沉迷。
我去年也玩过刺激战场,甚至和小伙伴们一起上班的时候也偷偷的玩(嘿嘿),首先,这款游戏大部分模拟pc吃鸡的手游,随时随地都可以玩,而且也还有好多妹子。我记得有个同事,没日没夜得打,可见这游戏有多么的毒!
哈哈,言归正传。
自从刺激战场自改版为和平精英后饱受玩家们的诟病,从变盒挥手、前五劝退、击杀跳出淘汰、攻击特效低能化等等被玩家们疯狂吐槽,纷纷转战国际服。虽然光子用仅仅不到两个月的时间,就已经把刚才提到的改动恢复成最初刺激战场时的样子了,但唯独电池系统迟迟未做改动。"电池一天不改,一天不回国服"的口号已屡见不鲜,这也代表着玩家们的底线。
到今天为止,和平精英已经将玩家们对于刺激战场的全部需求做到了还原,前五劝退已经不再遮挡玩家视线,奇葩的挥手淘汰早已消失不见,命中特效回归,信号电池也已经被移除,这样的和平精英大家再熟悉不过。在国际服的游子们可以回来找你们的老情人、老战友一起玩了!
你好!我是47
一个人对于任何事物,都不能一直保持兴奋状态。所以你对和平精英不感兴趣也是正常表现。
我觉得可能存在以下原因。
一:刺激战场改名和平精英,游戏体验下降的很厉害!前五提示、打击感、信号值机制等改动,可能影响了你的游戏体验,如果你是老玩家,这样的感动难免刺激到你的神经,兴趣值下降也是理所当然。不过现在和平精英已经慢慢改回很多机制了,所以观望吧少年。
二:确实是对这个游戏疲惫了,这是正常的心理表现,玩多了腻了,没有队友一起开黑,玩得不开心。慢慢就疲惫了。
hallo,大家好!对于国服吃鸡,从以前的《刺激战场》在到现在的《和平精英》,相信大家都已经玩的很熟练了,而对于国际服,大家都玩过了么?国际服的《刺激战场》相比较与国服的《和平精英》其实还是有很大的区别的,首先国际服在玩法上就更加的丰富。在国际服上,除了基本的经典模式,娱乐模式,还有一个国服没有的“进化战场”。该模式就是僵尸模式,这里有两个地图可选,玩家们可以在这里尽情地享受打僵尸怪物的乐趣还有的就是国际服有一个好玩的就是可以和外国友人开黑,我们在游戏中可以选择地区:有欧洲,北美,亚洲,韩国日本等等。选定哪个区就会匹配哪个区的对手,这样我们就可以和世界各国的吃鸡选手角逐最终的胜利,这其中还是非常的有趣的。而且国际服我们在服装的选择上更丰富些,可以脱掉衣服,更接近于端游,而国服的《和平精英》,在玩法上比国际服就少了一些乐趣了,国服的比较单一。除了一些基本的模式,现在就增加了一个“团队竞技”模式,这个模式还是挺好玩的。快节奏的玩法,激情的钢枪,是一个练枪钢枪的好地方。现在的国服的皮肤种类也多了起来,有一些还是挺不错的,但是就是有点小贵,衣服这些个人觉得如果自己条件不允许还是不要买了,毕竟这东西也没啥用处,也就好看一些。如果你觉得国服的吃鸡手游没什么乐趣的话,不妨玩一下国际服,还是推荐可以去下载来玩一下的,也可以去看看外国友人的吃鸡水平怎样。
现今的和平精英成为廉财致富的精英,他〈她〉们中间有一些人在已经失去了道德和尊严,手段不则的十分高明。在人们的眼里就是一些残酷的压窄阶级。
和平精英以前是刺激战场,我们玩了六个赛季,到最后来了一句是体验服
跟和平精英相似的游戏有穿越火线,CSGO,逆战,堡垒之夜,绝地求生等。
1、穿越火线
《穿越火线》游戏是由韩国SmileGate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2、CSGO
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
3、逆战
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。采用第一人称射击游戏形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1]近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
游戏有17个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》、《血战尸骑士》、《樱花武士》、《雪国尸兄》、《机甲战狂尸》、《法老归来》、《决战樱之谷》、《艳后的诱惑》、《探墓秦尸皇》、《冰封塔防》、《精绝古城》、《精绝黑塔》、《欢乐防线》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。
4、堡垒之夜

《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,已登陆PlayStation4、XboxOne、NintendoSwitch、PC、iOS、Android平台。
因特殊的玩法与各种联动彩蛋而在国外有着极高的知名度,已成为现象级游戏。
在PvP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。
在PvE模式(守护家园)中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。
5、绝地求生
《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
游戏解说公众号。皮皮怪是和平精英游戏里面的游戏解说的一个公众号,这个公众号经常发布一些和平精英游戏的解说视频。《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。
主要是受和平精英的牵连,简单来说,就是刺激战场的改动引起玩家的不满,所以光子工作室遭骂也是比较正常的。
事实上,刺激战场改成和平精英背后有着很复杂的原因。但最重要的一点是腾讯需要赚钱而不是亏钱,此前刺激战场是没有盈利的,甚至是在亏钱,毕竟刺激战场的日流量太大,服务器的维护以及人员的工资都给光子工作室带来很大的压力。
而此前刺激战场不能赚钱的原因在于没有取得游戏版号,也就是没有过审,没过审原因可能是游戏中的暴力因素太多。
但在4月10日,腾讯有一款名为《和平精英》的游戏成功过审,既然通过审核,接下来腾讯要做的事情自然也就不难理解,毕竟游戏主要还是为盈利服务。于是在前几日,光子直接就用和平精英取代了刺激战场。
这样就不难理解为什么有人骂光子。
骂光子工作室的原因主要是为了过审,光子对和平精英做出的五大奇葩改动。
第一,娇滴滴的女声。
以前刺激战场系统提示的声音不是很多,而且虽然也是女声,但至少听起来也是女特种兵的声音。现在和平精英里系统所提示的声音,显得娇滴滴,有些矫揉造作,用于广播或者是像QQ飞车、QQ炫舞、节奏大师之类的游戏是没有问题的,但用在刺激战场里面就有些奇怪,非常不符合游戏的设定。
第二,毒圈变成信号圈。
现在和平精英的设定是这样的:在安全区外不会掉血,但如果没有信号值就直接凉了,而且信号值越低,敌人打在你身上的伤害就越高。之所以有这样的设定,主要还是减少游戏的暴力因素,用“淘汰”来代替“死”。
这样的改动对过审是很有帮助的,但对于游戏的体验则不同,首先玩家习惯了之前刺激战场的跑毒,现在搞一个信号电池,不仅不习惯,还显得有些鸡肋。
第三,诡异的命中特效。
国际服打人可以根据喜欢调成绿血或红血,此前刺激战场则一律采用绿血,不采用红血的同样是因为充满暴力因素。
出于这样的考虑,在和平精英中,打人有多种多样的特效,却唯独没有冒绿血。
而像新增的战术火花之类的命中特效,远没有之前的打击感,而且还给玩家一种花里胡哨的感觉,这也是造成大量玩家奔向国际服的重要原因之一。
第四,死亡后离奇的打招呼。
现在玩家被淘汰后,不会直接变成盒子,而是会有一套动作:双手往后掏出自己的盒子,然后慢慢挥手打招呼告别。
这样的设定有些幼稚,弊端在于干扰游戏正常进行,打野发育还好,毕竟人少,如果在人多的地方冒出这么一套动作,就会起到干扰的作用,玩家下意识以为没打死就重新补刀,而且有时候还可能暴露队友的位置。
第五,前五的“退出”提示。
这个设定堪称奇葩!
玩家好不容易进入前五,现在你居然问要不要退出游戏?这就好比辛辛苦苦做了一顿美味佳肴,然后有人问你做饭是不是为了吃!
这个设定有两大作用,首先是干扰,毕竟决赛圈是比较紧张的,突然冒出这么一个东西,很容易给前五的玩家造成干扰。其次是对家人的问候,试想一下,前五的玩家如果不小心点击到了“退出游戏”,估计接下来一段时间就是玩家长达数十分钟的家人问候了。
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