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一、坦克世界里的自行火炮怎么操作
自己在附近找个掩体,然后按Shift,进入鹰眼状态,然后看准心的圈缩小到最小就可以开炮了,关键点是火炮瞄准熟练度的问题。
火炮在瞄准的时候注意:
苏联火炮和法国火炮要把落弹点拉过车身一点点才能击中目标,美国火炮和德国火炮要用瞄准圈去套目标车体就行,拉过了容易打到炮塔,注意,也要稍微往后一点点,大概1\4个车身宽即可。
注意,火炮经常会出现所谓抽风的情况(就是咋瞄都不中,全是溅射),实际上那不是抽风,是因为地形不好。平地开炮散布为椭圆形,越靠近最大射程,纵向变短横向变长,散布圆减小,反而利于火炮瞄准。
缓上坡开炮,纵向减小,横向拉长,利于火炮瞄准,所以尽量找缓上坡,但是会减小最小射程。缓下坡开炮,纵向拉长,横向减小,不利于火炮瞄准,而其减小实际最大射程,尽量不要选择缓下坡。
如果地形不平整,火炮会前后晃动,不明显但是还是有的,距离越远对精度影响越大,所以无缘无故抽风就稍微挪动一下。
火炮瞄准目标时,要记住摁x锁住射界,这样可以保证你鼠标手滑什么的或者目标突然跑出射界很快又回来的情况不会使你的瞄准圈突然扩大导致前功尽弃。而且,射界再小的火炮都要给目标留出一定移动空间,避免目标离开射界进行小范围规避移动的时候无法瞄准。
扩展资料:
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。
目前已有苏联(S系)、德国(D系)、美国(M系)、英国(Y系)、法国(F系)、中国(C系)、日本(R系)、捷克(J系)、瑞典(V系)的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。
游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。2017,获得英国金摇杆奖“仍然在玩游戏奖”。
参考资料:坦克世界——百度百科
二、59式坦克制霸全场!《坦克世界闪击战》全平台公测火热开启
全球知名战争游戏开发商Wargaming力作,网易独家代理的坦克载具射击手游《坦克世界闪击战》近日正式开启全平台公测,坦克对战热潮全面燃爆!
C系坦克全球首发,国服玩家抢鲜体验。海量战车同台竞技,热血对轰斗智斗勇。多样地图多样挑战,战术配合夺取胜利。坦克,不是所有人都能玩得好的!战场,不是每个人都敢闯的!而你,能否驾驶坦克驶入战场,发出勇者的怒吼?
C系威武,迅速抢占热门榜首
《坦克世界闪击战》在国内拥有大量粉丝,他们一直在等待国服的开测。为了感谢他们的默默支持,网易努力争取到了数据迁移、专属地图等独家福利,更率先将C系坦克带入战场,供玩家们体验。
目前,C系坦克科技树由低到高分为10级,目前已开发4辆轻型坦克和6辆中型坦克。众所周知,C系初级坦克均为采购或缴获而来,来源涵盖了Y、M、R、F等系,使玩家在提升实力的同时,还能初步了解其他系的坦克特色。中高级坦克主要是以S系和M系坦克为基础改造、仿制、设计的,博采众长,注重实战性,因此综合战力在同级坦克往往处于领先地位。
实力不俗加上特殊的国人情感,使得C系坦克迅速压倒其他坦克,成为了最大热门。游戏中到处可见驾驶着NC-31和维克斯E B型奋战的玩家,战斗的逼真和对决的刺激也让他们大呼过瘾。
而59式作为C系中最著名的坦克,五对负重轮在军迷心中占据着重要的地位,它的战力在同级坦克中也首屈一指,甚至拥有“中坦杀手”的赫赫威名。在未来,玩家也有机会获取这辆神车,助你在战场上制霸一方!
烧脑对抗,复杂地图斗勇更斗智
战争从来都不是简单的数据对比,而是一场综合了实力、智慧、勇气、机遇等因素的全方位较量。《坦克世界闪击战》中的战斗亦是如此,14辆坦克分为两个阵营,在地形多变的地图上进行厮杀,想要取得胜利绝不简单。
阵营中的7辆坦克,可能来自于不同科技树,有的擅长单兵作战,有的长于游走骚扰,有的强在抗弹能力和防御。可能有多种坦克类型,机动性超强的轻坦,性能均衡的中坦,装甲雄厚的重坦和火力凶猛的反坦克战车。如何将不同系不同类型的坦克糅合到一起,并且扬长避短发挥出最强的力量,这不仅是指挥者要思考的问题,更是每个玩家都必须参与的任务。
每张战斗地图都有自己的主题,但又拥有多种迥异的地形。如同真实战争一样,一马平川坦克狂飙的场景只是少数,更多时候需要通过分工和配合,规避不利于己方发挥战力的地形。甚至连该发射什么炮弹,何时发射,攻击哪个目标,都不是可以草率决定的。战场形势瞬息万变,再大的优势也未必能换来胜利,但一次微不足道的失误却可能让队伍滑落失败的深渊!
多样搭配,最强坦克亲手打造

正如同坦克从未停止过发展的脚步一样,你所驾驶坦克的实力也并为一成不变。在游戏中,玩家可以通过多种方法提高坦克的战力。
每辆坦克都拥有三个装备栏、三个消耗品栏和三个补给栏,可用于携带配件、消耗品和不急。配件包括高度光学镜、改进型炮控、输弹机等,消耗品包括急救包、灭火器、引擎强化等,补给则包括燃油、战斗口粮和防护工具,根据坦克特点合理携带,能有效提高坦克的战斗力和生存能力。
坦克上还配备有多名乘员,乘员可以学习技能,如突破行进、狂怒装填、极速修理等,选择合适的乘员技能,将对坦克的综合战力有显著的提升。
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三、坦克世界作战技巧(准心)
准确的瞄准目标是能否击毁对手,是自己存活的前提,当玩家使用战车直接瞄准对手时,根据目标的不同,瞄准的位置不同,准心会出现三种颜色。
绿色:
绿色显示出你即将发射的炮弹有非常大的几率穿透你正在瞄准的部位。所以一定要尽量寻找这样的攻击点,尤其是当你面对敌人的正面。坦歼很难从正面穿透,即使是高等级的坦克,这全依仗了倾斜装甲的功劳。即使如此,始终会有一些部位会显示出绿色,大多数情况是在炮管周围。瞄准那里射击将很有可能射穿并获得非常有力的一击。
黄色:
黄色显示出你即将发射的炮弹有一定的穿透几率并对目标造成杀伤。但同时也有很高的几率被弹开。这样的部位属于有良好装甲防护的位置,但仍然可能穿透。分布上大部分位于履带上部周围以及坦克所有棱角的位置。如果你找不到绿色部位,那就炮击黄色部位。大多数坦克的炮管和测距仪都显示出黄色,攻击它们几乎能够保证损坏部件。
红色:
红色区域绝对保证你听到“叮”的一声。这些区域是重装甲带并且/或者即使你想办法穿透,也不能造成太大的伤害。大部分坦克的前装甲都是这样的区域,一些超级重型坦克在侧面和背面也会有这样的区域。只有 HE能够对此造成可信的伤害。
四、坦克世界被点亮的音效
坦克世界被点亮的音效有:警报声、爆炸声、坦克引擎声、炮弹发射声。
1、警报声:当坦克受到敌方攻击时,游戏会发出警报声提醒玩家。
2、爆炸声:当坦克被摧毁时,游戏会发出爆炸声,声音的大小和威力取决于坦克被摧毁的程度。
3、坦克引擎声:在游戏中,玩家驾驶坦克时,游戏会模拟坦克引擎的声音,增强游戏的真实感。
4、炮弹发射声:当坦克发射炮弹时,会发出炮弹发射的声音,声音的大小和威力取决于炮弹的类型和威力。
五、《坦克世界》基础科普贴:火炮参数详解
看来还是不少人不理解那些简单的参数啊啊就废话点东西吧
游戏内的坦克炮的参数有可以看到的,也有隐藏的,也有被统一计算的。
统一计算的就是弹道,因为接触距离太近,就没考虑弹道下坠。这样让游戏上手更简单些。至于初速我个人感觉应该是折算进了穿甲深度和跳弹几率里面。属于隐藏参数。
那么一般可以看到的参数就是
1,火炮型号(可以无聊去翻翻历史资料)
2,身管长度(部分火炮无)
3,口径
4,射速
5,弹药穿甲深度(用/线划分不同弹种)
6,弹药伤害(用/线划分不同弹种)
7,精度(用。xx表示)
8,瞄准时间
9,重量
以上所有参数里面,坦克手的熟练度只能改善瞄准时间和射速。其他参数都是固定的。
1,2火炮型号与身管长度
这个参数主要是能体现出火炮身管长度(以L/**表示,**为数字,单位是火炮口径的倍数),越长的初速越高,同等口径下穿甲能力越强,精准度越高,不过与弹药伤害无关。
用长身管的火炮可以让你击穿更厚的装甲同时在远距离上提供更好的命中率,近距离也可以让你找目标的弱点射击。如果你实在无法理解身管是什么概念,建议你直接把炮装上去通过外形来判断。
3口径
口径直接决定了弹药的威力,无论是AP还是HE。口径越大的火炮能造成的伤害越大,一般来说大口径火炮的穿甲能力也强一些,不过并不绝对,比如德国的24倍口径75毫米炮。作为补偿大口径火炮的HE威力也大得多。尤其是金币买的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有)。要知道穿甲弹威力会因为距离增加速度降低而衰减,而且可能跳弹。但是HE不会有这个问题,所以为什么大的坦克炮口径也会越大。但是口径增加的结果就是弹药价格昂贵且装填变慢。
4,射速
射速基本上由口径和战斗空间决定,口径大很好理解,毕竟炮弹重了搬运麻烦。而战斗空间小的坦克射速会不如装备同型号火炮的坦克歼击车,更不如敞开车体的自行反坦克炮。射速可以通过装填手熟练度增加来提升一点点。有时候能快速开火的小一点的火炮比装填缓慢但是威力大的大口径火炮更有打击效率。
5,弹药穿甲深度
这个数据根据火炮配用的弹药而不同。一般的有3种,也有的只有2种。 2种一般是SPG的火炮。
一般的数据分别是AP/APCR/HE也就是穿甲弹,合金穿甲弹,榴弹(高爆)
SPG一般为HE/HEAT除了榴弹外还有高爆穿甲弹(空心装药聚能弹头,与RPG一个原理)
穿甲弹主要侧重穿甲能力,至于用金买的APCR则是因为用了硬质合金而穿甲能力更高,同时因为重量增加导致因为射程损失的速度小,跳弹几率比普通AP低。高爆弹的穿甲能力相对低很多,但是伤害更高。而HEAT弹拥有不输AP的穿甲能力同时还兼顾HE的伤害,穿甲能力不因距离减少(因为是靠爆炸射流聚焦穿甲,不是靠炮弹本身的动能)实在是***利器,但是价格不菲,一般很少有人烧得起。同时发射HEAT的火炮精确度因为身管普遍短而不高。容易浪费。
6弹药威力
弹药威力就是让别人能掉多少血的数据,不同弹药也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的区别,毕竟相同口径的弹头造成的伤害是一致的。 HE因为装填了炸药所以伤害比AP和APCR高不少,但是没任何穿透力,所以HE弹的穿甲厚度相对很薄。如果弹着点装甲厚度超过HE能穿透的厚度,则造成的伤害会根据装甲厚度进行减免。不过HE最毒的地方在于他总能造成一点伤害,只是多少的问题。 HEAT则能穿透甚至超过AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口径挂沟,以及部分改良过的弹药(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大)弹药威力是一个区间,有最大和最小伤害。苏联的普遍这个区间比较大,德国的比较小,也就是德国的炮弹发挥更稳定。穿甲深度也是这样的。
7,精度
这个是火炮最关键的参数之一,决定了那个落点散布的圆圈的大小,精度越少的火炮那个圈的尺寸越少,也就是炮弹散布在瞄准具周围更密集,可以更好的击中小或者远的目标。一般说来德系的火炮比苏系的要准,美国的则比较平均。炮弹的落点是在那个浮动的圆圈内,所以你行驶或者移动火炮都会造成那个圆圈放大,而且你动作越剧烈放大程度越高。精度目前最小的是。30这个精度足够你在500米精确的命中移动中的小坦克了。
8,瞄准时间
那个圆圈的缩小速度,时间越短缩小速度越快,这个对于先敌开火和打击移动目标都很关键。但是这个瞄准时间一般和口径有关,越大的炮瞄准越慢。
9,重量
这个其实只供参考,可能会降低一点你的行驶速度和加速性,以及你可能需要换个底盘,不过总体这个数据没啥用。
其他的注意事项:
1,火炮的选择
火炮的选择不一定是越大越好,适合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你现在的坦克能最有效攻击的目标是什么,一般来说打侦察和中坦用口径小点但是射速快,精度高,瞄准时间短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率。有时候你难免同时面对几个敌人,开火效率比单发杀伤更能决定优势。
2,弹药的选择
一般来说目标的装甲厚度超过了你的HE穿甲厚度但是能被你AP轻易击穿的话,就用AP,而目标是敞开战斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳。当你面对你的AP无法击穿的重目标的时候,HE也可以用来蹭对方血,甚至把对方发动机打起火。金弹就不考虑了。总之,你需要极其熟悉你能碰到的一切坦克的装甲厚度以及分布,才能更好的攻击。
3,瞄准
这个游戏的坦克是有零件的,打击不同的部位会取得不同的效果,一般来说攻击装甲最薄的后部肯定是首选(T14那种三围均匀的水桶就算了),但是一般你不得不攻击对手的正面和侧面。所以你要弄清楚那个坦克的装甲分布,有的坦克车体比炮塔厚,一般则是炮塔比车体厚。找薄的地方下手。同时计算你瞄准的地方与你弹道的夹角(0-90度)角度越大命中效果越好,越小则越容易发生跳弹)如果对方车体侧面虽然暴露但是与你的夹角很小的话,宁愿打对方的正面。而正面也有讲究。驾驶员仓门,炮塔正下方的窝弹区这些都是传统的弱点。游戏内虽然没明确的说明,但是根据打和被打的经验这些区域更容易被击穿而不容易跳弹。
这个游戏上手超级简单,但是玩好极难。希望以后光抱怨的人会慢慢少起来。多研究才是王道!
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