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  • 2024-10-12 09:17:05
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三国杀小关张(三国杀关羽)

今天给各位分享三国杀小关张的知识,其中也会对三国杀关羽进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

《三国杀》SP张鲁使用说明

三国杀SP张鲁怎么用?张鲁,字公祺,自称“师君”。据传是西汉留侯张良的十世孙、天师道(五斗米道)教祖张陵之孙。投降曹操,官拜镇南将军,封阆中侯,食邑万户。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?让我们一起来看看攻略。

五斗米天师张鲁

武将卡牌相关简介

1、张鲁卡牌相关介绍

势力:群

体力:三勾玉

2、武将特性

米老头武将特性由强到弱的分别是防御、辅助、爆发、攻击、控制;

3、战功

米老头战功有两个,一个是五斗米,一个是百胜战功政宽教惠。

武将技能分析

1、武将技能

【义舍】结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当“米”移至其他区域后,若你的武将牌上没有“米”,你回复1点体力。

【布施】当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后,受到伤害的角色可以获得一张“米”。

【米道】当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之

2、技能分析

义舍,此技能是米老头的基本,结束阶段开始,如果你没有米,可以摸两张牌,从所有手牌(包括已经装上的装备牌)中选两张,放置于你的武将牌上,称之为"米";比如,对手中有大师,张辽,步步,张郃等可以威胁到你手中牌的武将时,你可以把重要的手牌,如桃子、酒等做为米,防换防偷,当那些武将回合过掉后,你可以掉血收回重要的手牌;当你的最后一张米移出时,你回一滴血;在如何移米,是否要移米,你需要根据场上情况分析,无脑移米的米老头不是一个好老头。

布施,此技能是在你受伤害你的选择项,或你造成伤害时对手的选择项,有时你受到伤害时,不一定要把米拿下来,比如场上有闪电,你有最后一张判定牌(非黑桃2-9),此时你受到伤害,你大可不必急着收米回血,你可以让闪电到你这时进行改判移米回血,因为早回晚回都是回,万一你点背,闪电电的是你,你又没有米来改判了,你就只能眼睁睁地看着自己被电死;如果你的米中有好牌,你千万不要手痒去造对手的伤害,这样等于是送牌了;所以,有米的时候要特别注意自己的出牌策略。

米道,这是米老头技能的重点,你可以改判定,这一点足够给对手一个很好的打击,给队友一个很好的保护,你可以用米改闪电、改乐、改兵粮、改八卦的判定,当米老头自己挂一个八卦,或队友有八卦的时候,真的是让对手想杀而不敢杀,杀的话给米老头换米的机会,且并无法造成其伤害;当你的敌人是米老头,你带个八卦,也只是摆设罢了,这简直比天然黑的八卦还要无奈;如果队友有甄姬,你可以用黑牌来做米,充当司马的角色,让红牌来得更晚一些吧;如果对手有邓艾,你可以教他怎么做一个好的红桃邓;总之,米道是老头子的重点精髓。

武将的配合、克制与被克制

1、与米老头配合及被米老头克制的武将

所有要靠判定的武将,米老头均能辅助配合或是对其进行克制,如大乔的国色,徐晃与韩浩史涣的兵粮,张角的雷击,星彩的枪舞,甄姬的洛神,卧龙诸葛的八阵,邓艾的屯田,蔡文姬的悲歌,双头的双雄,马超的铁骑及界马超的铁骑,郭嘉的天妒,夏侯惇的刚烈,司马懿的鬼才,董卓的暴虐,张宝的咒缚等等,这些都能与张鲁产生良好的化学反应,张鲁就像是一把双刃剑,即能辅之又能克之。

2、能克制米老头的武将

绝情系武将:如张春华的绝情,界周瑜的反间,界马超的铁骑,法正的恩怨,界关羽的义绝,陈琳的笔伐等等,让张鲁的米都卖不出去

强命系武将:如界黄盖诈降连续的强势命中让米老头无声息地就倒下了,张飞的咆哮,太史慈的天义,袁绍的乱击,双头的双雄,刘谌的战绝

翻面系武将:曹丕的放逐,满宠的峻刑等

双其它双击系武将:刘协的密诏,貂蝉的离间,大小乔的落雁,典韦的强袭,荀攸的奇策等

失去技能系武将:蔡文姬的断肠,新于吉的缠怨等

身份适应性

主公★★★★☆

做为主公,选择张鲁就好像是选了左慈,钟会,邓艾,春哥一样,是坑内主,由于米老头的特性,想要推倒主的确是很难,再加上两个忠的帮忙,主忠的赢面非常之大。

忠臣★★★☆☆

可以做为主公的肉盾,为主公拉低其嘲讽,但是一旦张鲁表忠,相信所有反都会第一时间集火之,可能会很容易就被集火死。

反贼★★★★★

米老头非常适合做反贼,有3个反来保护好米老头,你做为米老头就做好去恶心主忠的角色就好了,除非是主忠全是克制你的武将,不然,胜利的天平是向反贼这边倾倒的。

内奸★★★★☆

前期尽量降低自己的嘲讽,只要你能活到后期,没人能打得过你,你一打二是家常便饭,所以这是一个做内的比较适合的武将。

位置的适应性及其的发挥和被克制

一号位(红方)

只要你想恶心人,一号位选张鲁是一个绝佳的选择,起手虽然少摸一张牌,但并不影响你的发挥,第一时间出牌也就保证了你放米的时效性,有米的张鲁,就好像你钱包里始终放着10000块钱,随便一个什么应酬,心里面都不慌;

对于对手,如果遇到一号位选张鲁的,除非你是克制其的武将(如春花,界马超,界黄盖等),尽量不要去打他,首先把他的队友四号位给打压住,留下己方二打一,才有一线机会。

二号位(蓝方)

这个位置尽量不要选张鲁,二号位出牌没有占优势,如果你一定要在这个位置选张鲁,你很有可能在未出牌之前就已经有两血伤害了,即使是伤一血,对你后面的发挥也是很不利的;

如果对手在二号位选择了张鲁,没别的好说的,所有火力与锦囊全部用上去,把张鲁打残先,如果一号位是离魂婵,那更是有机会让张鲁未出牌前就挂掉。

三号位(蓝方)

此位置选张鲁还是可以一试的,因为有二号位替你档一些火力,有可能到你出牌时你还能保持很好的状态,接下来就能恶心别人成就自己了;

三号位的张鲁还是怕那种远程攻击选手,如界马超,界黄盖,太史慈等绝情系与强攻双攻系的武将,只要三号位的张鲁能熬过一号位的首出牌,接下来就很好应付了。

四号位(红方)

这个位置最为不推荐,三号与四号联手集火四号位的张鲁,很有可能米都没放,就已经牺牲或至残了;

遇到四号位的对手是张鲁,没别的好说的,一起集火,往死里整米老头。

要想克制张鲁,除非正好你选的是绝情系(春花,界马超,陈琳,界周瑜,界关羽)、强命系(界黄盖)、双命或多命系(太史慈,双头哥,荀攸,关张,高顺,刘谌,刘协,诸葛恪,关平,离见婵等)、爆发系(李儒,离魂婵,界许褚,甲鱼,董卓,SP大小乔等)、翻面系(曹丕,满宠等)的武将,如果只是一般的武将,那就只能耐心地打米老头了,有闪电弃之或拆之,有八卦时尽量等八卦拆了之后再打,如果米老头只有1米时,尽量不要给他换米的机会,先把他的队友先集火打死,之后再找机会慢慢对付他,自己有八卦时也不要轻易发动八卦判定,以免给米老头有换米的机会;如果你手上有乐或兵,要观察米老头的米的花色是否符合,如果有符合的改判米,可以主动打米老头,引诱其换米,之后再用乐或兵,与米老头做对手,需要有足够的耐心,这样才有一线赢的机会。

总体评价

总的来说,张鲁是我非常喜欢的一名武将,米老头就像他的称号五斗米天师,的确是有两把刷子的,是继张角,司马懿之后的又一强力改天换命的将,与很多武将都能形成良好配合,并且单打能力非常强,做为一名线上特殊武将,你真的值得拥有,售价也不高,一开始的售价就在50元左右,现在也就是45左右的价钱,喜欢的小伙伴们赶紧入手这位可爱的米老头吧。

三国杀关兴张苞攻略玩法

一.人物生平

关兴,字安国,生卒年不详,河东解县(今山西运城)人,汉末名将关羽次子,关平之弟。关兴从小就有好名声,丞相诸葛亮十分器重他,成年后,在蜀汉担任侍中、中监军之职,继承父亲汉寿亭侯的爵位几年后病亡。有子关统、关彝。

张苞(201年-231年),三国时期蜀汉武将、官员,蜀汉名将张飞的长子,早夭。

《三国演义》中俩人也学父辈义结金兰,并称“小关张”,而正史《三国志》中关于俩人都只有几句话,在《三国志蜀书关张马黄赵传第六》搜索“兴”字和“苞”字可见。

历史评价:

陈寿:“兴字安国,少有令问,丞相诸葛亮深器异之。”

李贽:“张苞、关兴都有父风,可喜,可贺。”其实也是基于《三国演义》的评价。

悍勇张苞欲建功,可怜天不助英雄!武侯泪向西风洒,为念无人佐鞠躬。————罗贯中《三国演义》

二.卡牌相关

势力:蜀

体力:4

技能:父魂、武圣(获得技)、咆哮(获得技)

武将战功及称号:

技能战功:龙兄虎弟使用关兴张苞在一局游戏中发动父魂使用杀造成伤害至少3次百胜战功(称号)汉室中兴使用关兴张苞获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)

武将特性:爆发>攻击>防御>控制=辅助

三.技能解析

技能文字描述:

父魂你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;当你于出牌阶段内以此法使用的【杀】造成伤害后,你获得"武圣"和"咆哮",直到回合结束。武圣(获得技)你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。咆哮(获得技)锁定技,你使用【杀】无次数限制。

技能简析:

【父魂】:只要有两手牌(不包括董白给的不能用的黑牌)就不会断杀,回合外可以防御决斗和南蛮入侵,回合内按此法打出的杀造成伤害后本回合获得技能【武圣】和【咆哮。

【武圣】:牌堆一大半都可以是杀。

【咆哮】:只要包养到位,杀够多,距离也够,敌方没有神防具,没有连弩也能杀他个人仰马翻。

三个技能叠加,【咆哮】无限杀加上【武圣】的红牌杀以及【父魂】的双手牌当杀,在不影响攻击距离的情况下,大部分牌都可以杀出去。爆发远超父辈。

技能使用技巧:

当关兴张苞的手牌不多且攻击距离内没有卖血补牌队友的时候,如无必要,不必发动【父魂】。

当关兴张苞手牌不多不多且攻击距离内有1血以上卖血补牌队友(特别是荀彧)的时候,可以对其发动【父魂】,获得技能的同时可以拿牌来一波爆发。

当关兴张苞有大把牌想要爆发的时候,此时【父魂】造成伤害获得技能很重要。【父魂】的对象的优先级依次为卖血队友(特别是标郭嘉、明显没闪的敌人(特别是非卖血的)、健康的非卖血队友、可能有闪的敌人。

若场上有有装备牌的曹冲,即便攻击范围内有1血0牌的敌人也不要去杀,除非有连弩或队友关平。

当关兴张苞是反贼的时候,有必要时可以收掉残血队友求一波爆发。

作为关兴张苞的队友:

在关兴张苞有大把牌的时候,不要闪避【父魂】,包括自己是残血不闪会死的情况下,给关兴张苞一个爆发的机会,若是卖血补牌武将应该在掉血后给其补牌。

作为关兴张苞的敌人:

要有留闪意识,有些一伤害的杀可以视情况不闪,若是能骗到一把牌的关兴张苞对你发动【父魂】然后弃牌就赚大了

四.武将配合与克制

配合好的武将:

装备区补牌系:有二张、虞翻、吴国太、张郃、SP曹洪等。作为菜刀,缺攻击距离无疑是很尴尬的事。

补手牌系:有(界)刘备、曹叡、荀彧、鲁肃、SP刘协、SP糜竺、夏侯氏、钟繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陈宫、钟会、王异、孙坚、孙策、SP司马朗等。特别是郭嘉、荀彧、钟会等,既可补装备和杀,还可以挨关兴张苞的【父魂】送其技能。

拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。可以帮助关兴张苞更有效的输出。

关兴张苞克制的武将:对杀无防御的武将,太多不举例。

克制关兴张苞的武将:

拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。可以去掉关兴张苞的攻击距离,或减少关兴张苞的手牌数量,影响其输出。

对杀有防御的武将:卧龙诸葛亮、SP诸葛恪、(界)大乔(特别是装备了长刀和减一马,可以流离给关兴张苞脆皮队友的时候)、SP大乔小乔、伏皇后(道理同大乔)、刘禅、SP赵云、曹昂、陈宫等。

回合限制武将:(界)大乔、满宠、曹丕等。不多说,少有武将不怕少回合的(别黑孙策)。

五.身份适应

主公(不推荐,1.5分,满分5分)

关兴张苞当主公的表现很依赖忠臣的表现,包养类忠臣可以给关兴张苞攻击距离和足够的手牌进行爆发,强力菜刀忠臣也可以补刀收人头。不过反贼也会针对选防御将或者拆迁办,或防御杀或拆主公的武器攻击马和手牌,如果有个毒菜反,那可就恶心的不行了。总体上看,当主公是不太给力,运气好才有戏。

忠臣(包养类及群伤型主公推荐,4分)

(界)刘备、曹叡、郭嘉等包养武将、以及群伤能力强的武将如袁绍当主公时,忠臣可以考虑用关兴张苞,对反贼进行强力打击,迅速建立有利局面。其他类型主公就不大推荐了。

反贼(嘲讽高主公局推荐,4分)

通常而言,主公负嘲讽,忠臣也会选择负嘲讽的武将,这时候关兴张苞做反贼可能发挥平平。而主公的嘲讽高,那么忠臣也会选嘲讽高的武将帮主公拉嘲讽,以免主公轻易被推,这时候关兴张苞的发挥则会好很多,队友配合好的情况下,速推主公不难。

内奸(一般,袁绍局推荐,3分)

作为4血菜刀且有可能打出多杀,虽然防御较差,但关兴张苞做内奸还是个不错的人选。长武器前期可以适当藏着(因为有攻击距离的关兴张苞嘲讽还是挺高的,忠反都会担心自己遭殃从而破坏掉),瞅准机会再挂上开一波爆发,弊端是基本没人会故意让关兴张苞【父魂】杀中送技能。在袁绍主公局,袁绍的【乱击】可以清闪,关兴张苞当内奸的发挥会好很多。

六、在常备主公局的发挥

刘备、界刘备

忠臣:很好。(界)刘备可以根据忠臣的需要仁德不同的牌,有距离手牌又多的关兴张苞忠臣一旦行动且获得父辈技能,可以预见反贼的减员了。

反贼:一般。即便是远位关兴张苞反贼如果开局能骗到一波仁德牌,一般也不容易获得【武圣】和【咆哮】,谁都会有戒备之心,除非确实运气好杀到个没闪的.人了。其他情况就没什么好说了,看忠臣和队友的选将及配合了。

孙权

忠臣:一般。都是需要包养才能更强大的武将,互相不能包养,相性一般。如果能补刀命中的话会有所发挥。

反贼:不错。孙权主公没有防御技能,导致很容易被速推,后位近主反贼可以考虑选关兴张苞,运气好秒主不在话下,当然也有活不到出牌的可能性(被击杀被乐)。

曹操、界曹操

忠臣:一般。(界)曹操局如果有较多AOE的话,关兴张苞可以补刀收反,但自身的防御也会是个问题。

反贼:不好。不考虑忠臣选将的话,关兴张苞去杀标曹操的牌都会被曹操拿去,界曹操还可以选择从牌堆摸牌,费了大力气可能收效一般。

张角

忠臣:不好。也都是都需要包养,而互相没包养也没配合,关兴张苞要多杀得先命中,即便杀他人命中获得技能,张角又能有多少闪呢。

反贼:不好。张角有闪有黑牌的时候,就愁没人杀自己了,除非是后位反并且前面有给力的拆迁办队友。

袁绍

忠臣:很好。在袁绍局,一般首轮都会发动【乱箭】,可以清掉反贼的闪,关兴张苞只要能行动很可能打出爆发。

反贼:一般。不过也有机会当收队友狂魔,然后一局弑主。内奸:很好。道理同忠臣。当内奸运气就更重要了,毕竟还需要杀死反贼忠臣最后杀死主公才能获胜,比当忠臣杀完反贼更难达成。

曹丕

忠臣:一般。在前位第一轮难有作为,杀主公主公会纠结要不要闪,杀下家也难建功。因为现在克制曹丕的武将越来越多,反贼开局推主也不是很虚,关兴张苞忠臣在后位的时候,行动的时候可能看到的就是个残血曹丕,也不能和曹丕配合太多。多牌放逐的时候可以考虑翻关兴张苞补牌,待其下次行动来一波爆发。

反贼:不好。对曹丕没有克制作用,没有很给力的包养发挥有限,想要速推主公很难,曹丕的【放逐】对反贼会很伤,一波打不死就要等着挨打了。

董卓

忠臣:一般。因为崩坏的存在,拖的越久对董卓来说是越不利的,所以要求忠臣有一定的输出和爆发,争取快点进入残局,关兴张苞有输出能力但还需要有包养,而董卓并没有包养能力。发挥得看另一个忠臣和牌运是否给力了。

反贼:一般。董卓难以速推,关兴张苞的发挥看忠臣和反贼队友的选将和配合了。

刘禅

忠臣:一般。放权关兴张苞并没有定向包养作用,很可能只是多摸2牌,要看运气是不是摸到想要的。差距离或【父魂】杀不中都会很尴尬。好的配合在于响应激将基本没问题。

反贼:不好。【享乐】神技还是挺克制关兴张苞的。

孙策

忠臣:不好。孙策的忠臣一般来说需要有点抗揍能力,另外觉醒孙策不是那么好等到的,所以不适合。

反贼:不好。孙策主局,忠臣选不动白防御将的概率还是挺高的,另外开局强推孙策的话,很可能会送其安全觉醒。再加上【激昂】神技,关兴张苞发挥会有限。

七、总体评价

关兴张苞是个有机会大爆发的菜刀武将,不过比较吃配合,攻击距离(基本靠包养)和【父魂】命中(基本杀队友)都很重要,在不确定敌方没闪的时候,如果有大把牌,宁可【父魂】先杀队友,即便其不是卖血补牌将。

在身份场,不推荐当主公,当忠臣或反贼在快节奏局都会有不俗发挥。当内奸的话基本没人会故意被【父魂】命中送技能,所以除了袁绍主局都不大推荐。

在欢乐成模式里,1号位选,开局少张牌影响输出,后位选容易被各种限制,并不是个很好的选择,其他将更差的时候也可堪一用。

忆往昔,在4V4天梯第一个赛季,将池里是有关兴张苞的,界刘备和荀彧也都有,可以想象一下,在对面没有很克制菜刀的组合的情况下,界刘备把牌全给了关兴张苞,关兴张苞【父魂】杀荀彧,掉血卖牌给刘备,然后关兴张苞就可以杀对面个人仰马翻了,画美不看。还好这个没什么趣味的组合被拆散了。

三国杀里,关兴张苞和新关张哪个厉害啊

各有各的好处

看技能介绍啊,自己可以衡量,一个是自带丈八用两张牌杀一次,命中获得无限杀且红牌当杀能力,一个是看脸,摸牌阶段亮出的两张牌不同花色获得无限杀且红牌当杀,两个效果发动成功后得到效果是一样的,所以还是根据情况才能判断哪个更合适,当对面明牌没闪的时候,还是新的好使,欧皇当然是老的好使

三国杀里,我认为关兴张苞比新的厉害,新关兴张苞用技能杀中人后,才能获得武圣和咆哮,新关兴张苞往往比较尴尬,因为对手总是留闪防范了一手,所以获得不了技能。关兴张苞亮出牌堆顶的两张牌,若颜色不同,就能获得武圣和咆哮,感觉比新关张要好。

求三国杀所有武将的技能典故,包括一将成名包和山包。

仁德:

刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。

游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。

激将:

既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。

武圣:

这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。

咆哮:

与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。

观星:

这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。

空城:

源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。

龙胆:

此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。

马术:

西凉军特色。

铁骑:

三国杀小关张(三国杀关羽)

刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。

集智、奇才:正史上无记录,演义上也无描述。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。

连环:

明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。

值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是……

涅盘:

这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)

烈弓:历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀,可见其忠烈。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。

狂骨:

魏延是刘备从行伍间一手提拔的将领。攻汉中前,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语,可见其自信程度。实际上,魏延也基本做到了。技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。

祸首:

南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。

再起:

本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。

巨象:

象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的OL),而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合。

烈刃:

这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。

火计:

诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)

看破:

诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。

八阵:

首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理七星:

虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。

狂风:

取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害+1。

大雾:

取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。

武神:

从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。

而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。

十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。

武魂:

这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成兄弟了,你就没事啦。

奸雄:

“治世之能臣,乱世之奸雄”这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张合于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象?

护驾:

早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍,因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。

实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合!

作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张合,毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,在他手底下走不过两三招。

反馈:

曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。不过我倒是想不通这个技能对应那一段故事,唯一可以擦点边的是:诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?

鬼才:

无论是演义还是三国志,黄巾**都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。

游戏中就是角色互换,救人还是害人,存乎司马一心。

游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。

刚烈:

魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。刚烈能取自演义中,夏侯惇战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错

天妒:

这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。但是这样一个神一般的人物却死于风寒,英年早逝,不得不说是受上天嫉妒。

遗计:

取自演义的遗计定辽东,当然历史上也是这样的,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。

裸衣:

取自演义中“许褚裸衣斗马超”一段,说的是他俩打得兴起,许褚便脱了上衣,继续战马超。可惜历史上并无此事,只是马超问曹操:“虎侯在吗?”曹操便指了给他看,马超望了望许褚,竟然不敢动!

技能上于演义贴合度很高,以前是少摸两张,其实不好,因为许褚也是脱了上身的衣服,下身还是有的,因此少摸一张最形象。

三国杀关张之威解锁条件

三国杀关张之威解锁条件是在颍川救援中用朱儁或者皇埔嵩通关就可以解锁三国杀关张之威解锁。三国杀武将列传结识关张解锁,解锁条件是在桃园结义中选择关羽通关,在富商相助中选择刘备通关,拥有武将刘焉,就可以解锁。

结识关张的攻略是推荐使用刘备,因为需要酒店老板不受伤,如果用张飞打,在打死醉汉时,醉汉会复活并且开始他的回合,此时酒店老板防御很差,很容易掉血。如果是刘备或者关羽打这关,醉汉就不会开始他的回合,而你可以仁德给酒店老板闪等牌。

三国杀隐藏关卡

在游戏三国杀中,玩家解锁隐藏关卡留匿书荐只需要两个条件即可触发,当玩家游玩刘备的剧情模式并且成功通过怒鞭督邮关卡即可解锁该隐藏关卡。

在留匿书荐关卡中,玩家首先击杀汉军,然后找桃子给游牧民回血,开局最好玩家刷几张桃子,尽快帮助游牧民把血量回满。然后玩家在第二环节找那个击败公孙瓒即可进入第三环节。在第三环节中督邮三回合未伤害友方即可通关。

关于三国杀小关张的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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