大家好,关于三国杀会玩且讲究很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国杀到底玩哪个版本的知识,希望对各位有所帮助!
三国杀有哪些武将搭配起来恶心
1、戏志才配合华佗或沮授、满宠、郭嘉、张鲁等武将。
戏志才属于卖血流的巅峰武将,尤其配合华佗,如果破解只能靠界马超、界关羽、张春华的爆发,或压低华佗血线再乐不思蜀,或者靠运气,顶着黑色判定一刀一刀怼戏志才。希望别碰到。
2、王基受界陆逊的配合或配合邓艾。
界陆逊帮王基联营大过牌,而王基可帮邓艾屯田。
3、标刘备配合荀彧或步骘、法正。
老牌遛狗组合自然不多说,刘备和法正、不骘的刷牌也不可轻视。
4、二张受袁术或郭图逢纪的配合
将丢牌利用到最大化的配合型武将,并不算恶心。
4、马良受郭嘉或界陆逊的配合
马良杀郭嘉,郭嘉一张一张给马良,1血可卖4牌。
马良顺陆逊,一样是4牌,甚至更多,且马良可把牌给陆逊然后继续刷。
4、黄盖受SP孙尚香或吴国太、华佗等配合
5、SP孙尚香配合魏延、黄盖
6、关平配合SP赵云、界关羽、
7、刘备、刘协、鲁芝、曹叡永不弃牌组合。
如题,哪些武将搭配起来很恶心,别的我不说,我就说说我玩的过程中遇到的一些恶心组合:
1.刘备+荀彧组合。江湖人称遛狗组合,堪称BUG般的存在,运气好的刷光牌堆也不是不可能,太吊炸天,不多说。。。 2.马良(SP)+界夏侯惇组合。恶心程度比起遛狗有过之而无不及。马良将回合内用的牌给了界夏侯后,界夏侯可以通过清俭把牌给回去或给一部分回去,重点是界夏侯的清俭只会触发马良自书的摸牌效果而不是回合外的弃牌效果,至于为什么会这样我不知道,也就是说马良用过的牌不但可以无限循环用还能触发自书摸牌下轮接着用,这组合简直逆天。。。
3.王基+界陆逊组合。人称永动机组合,王基的奇志和界陆逊的技能堪称完美配合,这组合我也遇到过不少,大部分到他两表演的时候就可以挂机了。。。
4.张让+界陆逊组合。山寨版永动机组合,但恶心程度不下于王陆组合,这组合若是主忠方,一回合就能让反内崩盘。。。
5.袁绍+曹丕、郭嘉、戏志才、荀彧。大嘴和这几个都能打出很好的补牌配合,就放在一起说了,其中缘由不多说,玩过三国杀的都知道。。。
6.标黄盖+SP孙尚香+吴国太组合。逆天程度不下遛狗,遇上了整个牌堆都跟你没关系了。。。
7.满宠+戏志才组合。遇上了直想骂街有没有!!!这两货都是卖血流的皎皎者,本身满宠掉血就有很好的收益:要么回血,要么对方弃牌,除非空城,但有了戏子的先辅,就不怕空城了,除了满宠本身技能收益外又加上戏子的技能收益,判红摸牌,判黑弃别人牌,有时还可以无伤卖血。。。恶心到家了。
满宠+曹仁组合,就一起说了吧,不同于曹丕+曹仁,无需卖血便可翻翻乐,大家都知道曹仁翻面的过牌量,几个回合下来,牌差可想而知。。。更可恶的是曹仁翻回来你的什么盾啊,武器啊,木马啊,距离马啊都不是你的了,搞不好还挪个乐或兵给你玩玩。。。场上若没有离婚婵,大师这样的武将就等着被他们支配吧。。。
8.张辽+张郃组合。遇上了比中10个兵粮寸断还难受啊,刘封好歹有个献嗣的负面效果,而他两就是爱咋偷咋偷,把你偷空城了再移动个菊花刀。。。让人恨的牙痒痒啊!
9.曹睿+鞠义组合。曹睿一个明鉴把牌给鞠义,手牌最多伤害+1,还多出张杀,运气好再来个攻击性锦囊,最气人的是在他隔壁不能响应他出牌,一回合带走一个差不多(只要他自己不傻到带上+1马),运气好的来个AK啥的。。。
10.标孙尚香+吴国太(觉醒后的蜀香也可以)。这母女两配合起来也是逆天,只要香香有装备,国太一个甘露顶少两张牌,香香装备越多刷牌越多,如果场上谁有个AK就更过瘾了。。。
11. SP袁术+二张。俗话说得好,一人不在,二张发财,比起玩家离线,袁术强大的过牌量和技能肆庸给二张带来的收益是相当稳定的,手牌利用率大幅度提升,这个组合大大降低了由于距离不够,乐不思蜀等原因导致的手牌浪费。两个人配合起来回合内爆发也比较可观。
12.神周瑜+神诸葛。虽说这两人的技能有些相克的意思,但如果他们在同一阵营,那配合起来的伤害是相当可观的,如果再配合上铁锁或庞统的连环的话,一轮伤害那将是毁天灭地的。。。
就说这些吧,但强力的武将组合不止这些,欢迎大家评论补充。
三国杀是个非常讲究配合联动的游戏,光靠某一个人或某一个强力武将是远远不够的,懂得武将配合,技能联动,与队友一起战斗,会让你胜利几率大大提升。
武将搭配起来恶心人,那么就从两个方面来看,一个是从武将配合性上来说,一个是从国战双将搭配上来说。
先说说身份场武将
1、戏志才系:能和戏志才无损回血的武将,或者说回血比较轻松的武将
典型代表武将:华佗、满宠、曹叡、沮授、刘备
华佗戏志才的恶心程度不需要多说了吧,倘若对方没有拆迁办,简直拿这两个组合没一点办法,可以轻松2打3,2打4的组合,后面的几个虽然没有华佗那么恶心,但是也很烦人,特别盾。
2、刘备系:主要是配合好,相性好
典型代表武将:荀彧鲁肃
刘备荀彧传统刷牌组合,特别是当有诸葛连弩的时候,桃子多杀多可以一直刷牌,刷到天荒地老;刘备鲁肃相性也特别好,刘备给鲁肃牌,鲁肃可以利用好施刷牌或者直接缔盟,瞬间拉牌差能力也非常出色。
3、界夏侯惇
典型代表武将:马良步骘
单个马良强度已经逆天了,当配合界夏侯惇的时候,好牌可以无限用,马良回合利用技能应援将用过的牌给界夏侯惇,界夏侯惇又可以利用清俭将牌还给马良,这牌差简直能把人打崩溃。我有幸见识过几次界夏侯惇配合步骘,分分钟刷十几张牌,瞬间把对面打崩,真是惨不忍睹。
4、王基系
典型代表武将:邓艾界陆逊
王基最好的基友就是界陆逊了,当界陆逊手牌为一张的时候,王基可以无损启动刷牌,别说2打3了,极限情况可以打全场。王基配合邓艾可以帮助邓艾快速觉醒,但是手牌会越用越少,比起来界陆逊还是要差一些。
5、蜀香香系
典型代表武将:魏延步骘黄盖
蜀香香的技能可以理解为桃中生有,也就是吃一个桃子摸两张牌,或者回血摸两张牌。当配合黄盖的时候一血可以刷四张牌,刷个十几二十张牌轻轻松松;魏延利用大招可以有很高的爆发能力,然后利用狂骨回血,触发良助摸牌,依然是很恐怖的刷牌组合;当步骘有白银狮子的时候,可以触发良助,大量过牌。
国战武将:随便说几个神配合吧,袁绍田丰、香香黄盖、香香陆逊、甄姬郭嘉、甄姬司马懿、诸葛月英
袁绍田丰:只要触发随势就是永动机,管你卖血不卖血,最大的敌人就是队友蔡文姬了,懂的人都懂。香香黄盖:被称为老汉推车,唯一可以刷光牌堆的组合,也可以说是上限最高的组合。
香香陆逊:我一般叫他陆香香,综合能力最强的组合,状态好的时候1打3,1打4不成问题,但是没装备度势不到好牌的香香就算了。、
甄姬郭嘉:天妒配合洛神保证每回合至少英姿,而且单甄姬就有跟高的防御能力,也有很强的爆发能力,综合能力很强,但是上线并没有陆香香高,也不太稳定,和陆香最大的差距就是即使神装也很难一打三。
甄姬司马懿:被称为老司机组合,爆发能力甚至比甄姬郭嘉更高,但是怕压血线,特别是怕强命系武将,例如黄忠吕布这样的。
《三国杀》不但是一款烧脑的棋牌手游,还很考验玩家之间的配合。在游戏里除了内奸是孤家寡人以外,其余三种身份都有队友,对于他们来说,想要获得最后的胜利,必须和队友紧密配合,同舟共济。
探索机觉得游戏开始前的选将环节很重要,某些武将之间的特技相辅相成,组合起来非常强势。所以我们不能无脑选武将,而是应该从配合队友的角度来考虑该选哪个将?
下面探索机就给大家介绍《三国杀》里两个强势的武将搭配,如果玩家和队友能够配合好,充分发挥这两个组合的潜力的话,简直能恶心死对手。
sp赵云关平
关平的特技“龙吟”辅助输出能力非常强,不但能辅助自己对敌人发动多次进攻,还能辅助队友发动猛烈进攻。而sp赵云本就是一个攻势很凌厉的武将,不但能让敌人掉血,还能拿走敌人手牌。当这两人组合到一起,输出能力十分恐怖,敌人又掉血又掉牌,很容易被赵云一套秒掉。
刘备鲁肃
刘备和鲁肃在三国杀中都是辅助型武将,当他们走到一起,你就会发现两人的特技简直完美衔接,而且太恶心人了。鲁肃的特技“好施”,能使他每回合摸四张牌,可回合结束后却要把一半牌给手牌数最少的人。
而刘备就是靠送牌吃饭的,每回合把牌都给鲁肃,然后鲁肃回合结束后又把牌还给他。所以这个组合的过牌量很大,而且能留住牌。鲁肃还有一个恶心的地方“缔盟”能让两人交换手牌,当刘备手牌为零时,鲁肃发动该特技,让敌方无牌可用,只能等死。
马良+界夏侯惇
这两个武将在一起要是同一个阵容就无敌了啊,恶心死人,如果是五人军争,那么我打包票两个可以打你们三个跟玩一样。让我们来看看他们为什么这么恶心,我就直接用语言简述一下,马良的技能使用过一张牌可以把这个牌给指定的一名英雄,马良获得牌时还可以额外获得一张牌,比如顺手牵羊他拿你一张,还可以从牌堆拿一张。而界夏侯惇的技能就是回合外获得牌可以放在武将上,等回合结束可以给指定的武将,说白了就是张良用过任何牌给界夏侯惇,界夏侯惇还可以还给他,想当于好牌无限循环使用。这是我认为最恶心的一对组合。
甄姬+张角(司马懿)
想两个英雄相对于上面的就不是那么恶心了,说白了运气很重要,让我们看下他们的技能,甄姬是回合开始时可以进行判定,黑色牌全拿走,并且黑色牌可以当做闪使用,张角技能可以更换判定牌,也就是甄姬如果判定红牌张角可以改判为黑牌并获得那张红色的牌。这样甄姬就可以拿好多牌,如果运气好拿到了诸葛连弩,那么估计就可以一波了。
陶谦+兀突骨
这个组合很难碰到因为是两个史诗武将,不过如果在一起到底有多恶心,兀突骨我们就不说了,除了血量厚一点也没啥,不过他搭配了陶谦就不一样了,陶谦可以将所有非基本牌交给兀突骨然后血量就会变得和他一样多,也就是15滴血。这不是最恐怖的,最恐怖一旦有一名角色濒死状态则其体力上限变为一,没用此法减少一点体力上限获得一张牌。相当于一次就获得了十四张牌。要知道十四张牌意味着什么,更何况他还可以把牌给兀突骨,是不是特别恶心呢!
好了其实还有很多搭配起来比较恶心的。我也没有完全见过,不过大家可以试试马良加界夏侯惇武将也不是很难获得。另外有玩三国杀的朋友可以一块啊,这个游戏找个队友太难了。
不知题主是多年老玩家回归手杀还是萌新一枚,不过既然是十夫长官阶,将池想必也略显浅薄,这里推荐几个获得难度并不大的组合,但其实力却绝对不容小觑。
一、刘备、荀彧
大名鼎鼎的“遛狗”组合,爆点在于巨大的过牌量。刘备通过对荀彧发动仁德来清空手牌,仅保留一张进攻性锦囊或杀来让荀彧掉血触发技能节命,将已经是裸奔状态的刘备手牌补充至体力上限。
关键点在于刘备的仁德没有次数限制,只要有连弩或进攻锦囊不断可以反复操作刷到大量的牌。
二、刘协、秦宓
能跟刘协打出神配合的武将非常之多,但要说最恶心的还是跟秦宓在一起时。
碰上这对组合,多少手牌也不够造的,你杀他要跟他拼点,被他杀还要跟他拼点,关键是人家拼点还不用手牌,刘协跟秦宓还都有着不俗的防御,先打哪个都费劲。
三、刘禅、界曹仁
目前来说界曹仁是所有武将中翻面收益最高的,除去翻面时摸四张牌外,翻回来时还可以移动场上一张牌。
这个组合每轮的摸牌数量可以达到八张,有着大量手牌的界曹仁在回合外有着不俗的防御能力,翻回来时也可以将对方的装备挪给小胖避免被压低血线存不住牌被秒。
四、黄盖、SP孙尚香
爆发力很足,但是疲软期也相当之长,基本等于一次性组合,赢了就赢了,不赢结束的也快不耽误下一局。
很多很多大部分都是有关于新出或新改的将。
比如刘备戏志才。
这组合如果说是标刘备就特别强悍,界刘备……
这组合特点是刘备掉血,,戏志才先辅给刘备牌,然后又给戏志才,好吧,这不就是无敌吗?但这组合弱点比较多。
首先是怕让人失去体力的。比如(不说也知道)
还有一个铁锁加爆炸输出(庞统加个界皇盖,铁锁连上刘备被劈……)
以及猪队友和脸黑……
分割~
剩余懒得发图了
马良界夏侯惇
此组合马良给夏侯惇,然后夏侯惇给马良,马良不用弃,更要命的是回合外很难打,夏侯惇有反伤,马良一堆手牌……
刘禅加二张加糜竺(此组合可用于完成大智若愚)
刘禅不断放权,二张固政和直诉增强刘禅防御,糜竺可回血。
缺点:遇上聪明的人的话他们就会去打忠臣(全是三血脆皮),而且难免有强命系
刘备荀彧不用说了
。
孙策刘谌(孙策主,刘谌忠且刘谌要在末尾)
因为这组合刘谌能一回合将孙策打一血,酒杀,战绝两次,然后结束,觉醒了,反贼就哭了,如果没酒,也会有决斗火攻,再加上一般八号时孙策都是三血或四血了。因此。。。
剩下的都是比较强了,但不算bug级,容易破,具体的不说了
邓艾王基,王基诸葛瑾,岑昏火诸葛(程普)
曹丕戏志才,荀攸祝融(曹操)……
三国杀不是一个人的游戏,也不是一个武将单秀的游戏,团队的配合会让你更接近胜利。
王基+邓艾
如果说有一个人可以让邓艾觉醒的快一点,我想王基肯定是第一人选,因为这,两个武将还成了好朋友,看到王基就能想到邓艾。奇制可以帮助邓艾最快的去觉醒,试想一下,一个6-7奇制的王基,是可以让邓艾化身6个左右田的武将。
卧龙+界陆逊

如果说可以刷到界陆逊的武将,除了卧龙,你可能还会想到甘宁,没错,这两个人的的确确是刷界陆逊的高手,包括大乔、徐晃,也是界陆逊的好朋友,只不过后面这两个是为了让陆逊存牌,还有可以保证回合内更好的去连营。
袁绍+荀彧/郭嘉/曹丕
大嘴有时候是不需要队友的,不过,如果有个好队友,他的输出会更高,或者说会更顺畅,个人感觉荀彧更好用一些,当然,郭嘉曹丕也可以,只要是可以帮助袁绍乱击的武将,包括曹睿刘备(有回复),刘协(挂个藤甲),一样可以辅助大嘴。
sp孙尚香+黄盖/魏延
这个组合,是在魏延改版以后发掘的,这两个武将也是可以自杀的武将,既然可以掉血,就能回复过来,对于黄盖来说,就是一桃四牌,可以说是很大的收益了,这补牌仅次于节命了。而魏延大掉血之后,慢慢吸回来的同时,也就是一血+两牌收益,也是血赚,而且这两个武将也可以帮助sp孙尚香尽快觉醒。
戏子+华佗
开黑专属组合
任何局势就算内奸也照赢不误
别跟我说什么界马超关羽还有春哥完克
我就问你所有男武将都被sp貂蝉完克不照样被军争打出屎,而且现阶段节奏变快能遇上一个已是极限了
戏子开局先辅华佗,戏子找装备,华佗骚扰,等敌人不耐烦了就开始攻击华佗戏子,但无论攻击哪一方戏子都会掉血发动筹策,判黑没洗脸,判红给华佗,然后敌人就一发不可收拾,回合内华佗吃个桃用下技能俩人血就满了,配合好了留好无懈可击二打六完全不虚
10年开始玩三国杀,以前特喜欢3v3模式,这模式要求最高,得理解武将技能,配合度,阵容节奏,甚至到关键牌序。想上手得研究很长一段时间,但是会玩了之后玩哪个模式都得心应手。可惜后来这个模式就没落了,归纳原因,无非几点,一是上手难度大,大多数玩家玩不好,二是免费的,付费玩家没有优越感,三是实在是没有盈利方式。很可惜,一个好模式就这样没了。
三国杀就是玩个位置和手牌的运气
1.当然不可否认,8人局主要靠的是运气,从大家的胜率就可看出。几乎所有人的胜率都在41%-48%之间。(除了极个别的脑残胡闹,和极个别的牛逼开黑以外。)本来按运气来看,大家的胜率都应该在50%左右,而不是45%左右,但是因为有了内奸的存在,所以胜率都只有45%左右了。
2.LZ说位置角色有运气成分,同样摸牌也有运气,我曾经摸牌直接摸到过两张闪电,尤其是选吕布的时候,经常几轮没杀几轮没闪。我还见过连续7次刚烈红桃(无司马)的悲剧夏侯。我玩大乔常年没方块,我玩张角常年没闪...
3.但说完全运气也不对,实力还是占4成左右的。比如你是郭嘉或刘备,你要知道怎么破诸葛空城;比如你是夏侯敦,面对郭嘉、司马时不能无脑刚烈;比如你是小乔,选择性弹人是非常要技术的,当队友里面有周泰或者曹操或者郭嘉要优先考虑;比如你是周瑜,五谷拿了牌,那就要考虑要不要反间了;比如你是诸葛,观星时要考虑杀对方八卦阵判定问题;比如乐要最后放,有的曹操故意掉血收AOE,你要是先放乐,他就不掉血了;比如杀司马时防具和+1马要最后放,如果先装+1赤兔马,司马可能就反馈拿去改乐了;还有最基本的杀队友拿牌,乐要乐下家和牌最多的等等......
4.总之,技术不能说完全没有。比较玩技术的人主要是魏国的那几个武将(除了刚烈男和曹仁)和吴国的那几个女的和甘宁,这些是玩技术的最爱。蜀国的那几个大将(除了刘备诸葛黄月英)基本没什么意思,都要靠连弩才玩得起,蜀国的那帮人玩运气远远大于玩人品。
三国杀具体怎么玩
基本牌
1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。 2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
特殊牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸三国杀特殊牌(5张)体力牌10张
武将牌
1、蜀刘备体力:4仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。三国杀武将牌-蜀国(7张)关羽体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴孙权体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每三国杀武将牌-吴国(8张)回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。黄盖体力:4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。周瑜体力:3英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔体力:3国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊体力:3谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香体力:3结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏曹操体力:4三国杀武将牌-魏国(7张)奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿体力:3反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯敦体力:4刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽体力:4突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚体力:4裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉体力:3天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬体力:3倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群华佗体力:3三国杀武将牌-群雄(3张)急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布体力:4无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉体力:3离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。决斗出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤。过河拆桥出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。顺手牵羊出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。万箭齐发出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。南蛮入侵出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀杀人出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)三国杀海报
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域三国杀武器牌(7张)(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。诸葛连弩 1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑 2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀 3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟 4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马-1马计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种三国杀-马(2张)进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。+1马其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。防具防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果三国杀-八卦阵
为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰剑当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。三国杀-EX牌(2张)【决斗】过程中【仁王盾】无效。
编辑本段版本说明
补充包“神话再临-军争篇”
兵粮寸断三国杀军争扩展包(12张)类别:锦囊/延时类牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。白银狮子类别:装备/防具牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。出牌时机:无使用目标:无古锭刀类别:装备/武器牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2火攻类别:锦囊牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。火【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。雷【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时使用目标:自己作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。◆不能对他人使用酒。藤甲类别:装备/防具出牌时机:无使用目标:无作用效果: 1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。铁索连环类别:锦囊牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2)重铸◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。朱雀羽扇类别:装备/武器牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。出牌时机:无使用目标:攻击范围4骅骝类别:装备/马匹牌面说明:无出牌时机:无使用目标:无作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
补充包“风”
群雄张角天公将军体力值:3三国杀-风扩展(10张)雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。于吉太平道人体力值:3蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌蜀国黄忠老当益壮体力值:4烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。魏延嗜血的独狼体力值:4狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。魏国曹仁大将军体力值:4据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。夏侯渊疾行的猎豹体力值:4神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)吴国周泰历战之躯体力值:4不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】小乔矫情之花体力值:3天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。神将关羽鬼神再临体力值:5武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。吕蒙圣光之国士体力值:3涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。结算。
补充包“火”
魏国典韦古之恶来体力值:4三国杀-火扩展(9张)强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。荀彧王佐之才体力值:3驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。蜀国诸葛亮卧龙体力值:3八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。装备任何防具都会失去“八阵”的效果。庞统凤雏体力值:3连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。【涅盘】一局游戏只能用一次。吴国太史慈笃烈之士体力值:4天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.群雄袁绍高贵的名门体力值:4乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。颜良&文丑虎狼兄弟体力值:4双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。庞德人马一体体力值:4马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。火扩展包神将周瑜赤壁的火神体力值:4琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各
三国杀一般几人玩比较好玩
可以很多人打,也可以单挑。一般是五人和八人的,势力比较均衡,网上是这样的。参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公忠臣反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
三国杀怎么玩详细解说
一、三国杀共有160张纸牌
身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。
二、各个身份解释
主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸;
忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命;
反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河;
内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。
三、规则
开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血;
摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。
四、技巧:
主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打
忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心
内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)
扩展资料:
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。
三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。
参考资料:百度百科-三国杀
好了,关于三国杀会玩且讲究和三国杀到底玩哪个版本的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!



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