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明日方舟:起步于二次元,不止于二次元
看完《明日方舟》的1.5周年直播以后,我曾经多次思考的一个问题又一次浮上心头。仅从“二次元”这个标签出发去分析《明日方舟》的成功,是不是不够妥当。
在看完一周年直播、1.5周年直播后,这种感觉愈发强烈。
但如果全然摒弃《明日方舟》身上的二次元属性也并不合适。
兽耳娘、动物拟人、可爱或帅气的立绘带着这些近乎标签式的二次元感,《明日方舟》的和它的前辈们展现出无数的近似之处。而细究它的内核,却显得像这一品类的异类。
与其在分类中打转,我们可以先看看他们的用户群体。
很显然,鹰角最初想讨好的,是二次元中更为小众、却也更加独特的一批。而就是把这种小众做到极致,却反而能超越人为的、刻板的界限,成为大众的关注。
《明日方舟》的商业成绩是个传奇。最开始,外界为《明日方舟》扑街找好了无数个理由:人数不多的小工作室、和传统迥异的美术风格,严肃保守的人物穿着
(图片来自明日方舟官网)
然而,
鹰角的赌注押对了。
当刻板的二次元标签在国内被吹捧多年后,鹰角打破了这种陈腐成见,成为了“以小博大”的赢家。
但实际上,在《明日方舟》主创海猫络合物此后的多次访谈中,他不止一次提到当时的自己并没能预见到这样强烈的反响和结果。
那么,《明日方舟》这连主创都意想不到的成功究竟源于何处?
在今年taptap的分享会上,我在海猫的分享中找到了解释。在他的设想中,《明日方舟》并不局限自己为二次元。与其在刻板的所谓“二次元”印象中束手束脚,不如直接去找到用户的根本特征,那就是“审美较高”。
(图片截自明日方舟官网)
这种较高的审美和品味贯穿了1.5周年直播的始末。从保持了《明日方舟》一贯高燃水准的pv开始,一直到宣布同诸多大牌的合作,鹰角的格调在拿捏商业和艺术的比例中达到适度的平衡。
这种审美和品味并非是在《明日方舟》成功后才刻意追求的,相反,这正是鹰角能够在差异化的市场上取得成功的原因。
即使是还处在开发阶段的时候,这种品味上的严格就在创作团队中被牢牢确立。在游戏质量的把控上,海猫的要求是,起码要过得去我们自己这一关,是我们自己所喜欢的东西。
而《明日方舟》的主创有哪些呢?
答案可以一言以蔽之,都是“硬核老二次元”了。
被人津津乐道、凭借东方同人成名的海猫;出身cygame的主美唯,参与过《ProjectDivaPC》的年轻CEO黄一峰如果能打动这批挑剔又苛刻的“资深宅”自己本身,那么一定能打动更多的人。
主创们的气质无可避免地出现在产品中,而他们对适度硬核的玩法的坚持也得到了认可。
2019年,二次元手游界万马齐喑。行业头部仍在盈利的,还是2016年上线的fgo、阴阳师和崩坏3。玩家并不是不渴望新游,并非不渴望新的玩法,但厂商们交来的答卷却乏善可陈。
凭借着足够差异化的玩法,塔防玩法的《明日方舟》异军突起,带来了新的品类可能。相较于纯卡牌类手游,塔防玩法的上手门槛并不低,但在度过新手时期后,也就能体会到更多数值之外的乐趣。
也正因此,策略向的内容在玩家内容产出中的地位也举足轻重。多样的干员组合、设计精巧的地形和机制,一千个玩家眼中有一千个过关的解题思路。
追求各种各样的极限玩法、摸索匪夷所思的过关思路这种挑战性和观赏性,在鹰角推出“危机合约”后达到顶峰。在危机合约或者是高难图出现的时间点,b站的热搜总能出现明日方舟的身影。
(图片来自:b站up主@泥萌都是托)
而就在夏活期间,新的roguelike玩法“集成战略”同步落地,尽管存在过关阵容单一、随机性过于不友好等问题,但这个雏形所带来的的玩法上的可能,让无数玩家欲罢不能。而同样,随机带来的各种节目效果,让诸多游戏主播的直播间里充满了欢声笑语。
(那位博士,真的很能肝。图片来自《明日方舟》官方微博)
长草期过后、产能飞速落地的鹰角,在塔防的品类上不断迭代深挖。而曾经被人预言过的“暴死”危机,也自然不复存在。
毕竟好玩,才是一个游戏最重要的特质。
正如诸多游戏从业者所总结的那样,对二次元玩家来说,最重要的是“爱”,而这种热爱的指向是角色。
《明日方舟》同样没有忘记这一点。在一周年和1.5周年这两个庆典上,《明日方舟》都选择了落地足够重量级的卫星。成功“洗白”的W,铺垫已久的“泥岩”和“迷迭香”。
作为重大节点的重要角色,三者最让人心动的便是其身上的故事性。W复杂的过往甚至牵扯到博士的善恶,泥岩善恶的挣扎抉择由来已久,角色身上的转变弧光成为鹰角设下的、令玩家牵肠挂肚的张力。
(形象反差极大的泥岩。)
除此之外,隐藏在档案里的秘密、不断变动的病情数据、饱含情感的个人曲,这些拉满的细节,赋予了这些角色鲜活可感的生命。
角色带来了《明日方舟》玩家内容繁荣的另一半天,即同人。这一点上,又和许多二次元手游的宣传推广方式相似。
此外,海猫还在直播中公布,将在未来实装干员个人剧情,通关后还可获得角色专属蚀刻章。结合时间背景,此举应该是为了满足玩家对自己喜欢的干员出场剧情的需求。
从这一点上看,鹰角也并不排斥已经成功的、千锤百炼的“普世”规则。但在《明日方舟》的运营上,他们却和其他手游相异,采用了相对更加成熟沉稳的一种路线。
(海猫络合物在taptap开发者沙龙上的分享。图片来自网络)
目前,鹰角采取了两种方式同玩家进行信息上的交互。游戏外有各种自媒体、游戏内有定期的制作组通讯。两者都采用了简洁却又高效的信息传达方式,简明、概要,没有时时刻刻和玩家套近乎的自来熟。在阅读这些内容时,偶尔甚至会产生正在批阅鹰角当季工作汇报的感觉。
唯一的例外是明日方舟朝陇山。这个以售卖周边为主的微博账号,常态是以一只兔兔的口吻卖萌。就在一周年刚过的时候,运营账号的工作人员忙中出错,把朝陇山的卖萌内容发到了明日方舟官博上。也由此衍生了在相对“高冷”的官方微博下,频频刷“兔兔”的梗。
(@明日方舟朝陇山的微博运营同官博截然不同)
这种无心之失不仅没有造成负面影响,反而取得了相当好的效果。一方面是由于《明日方舟》游戏过质量过硬,玩家由此对官方产生包容;另外一方面也是这一反常态造成的反差萌。
同样,在联动的选择上,《明日方舟》不走寻常路,选择了极具跨越性、却又意外和谐的合作。
真正意义上,明日方舟的第一次联动应该是和世界自然基金会(WWF),而《明日方舟》和保护动物,联系比较容易令人理解和接受。这项“意料之外,情理之中”的活动,让现实和虚拟同时得到了丰富。
(图片来自明日方舟官博)
而在今年的直播上,海猫更是一口气宣布了四项联动内容,除了相对小型的招商银行卡定制卡面、铁三角定制耳机和服装品牌I.T.的合作外,最重磅的消息就是确定与育碧旗下《彩虹六号:围攻》联动,完美收回了一周年时的卫星。
这些看似天马行空的跨界合作实际上是对《明日方舟》气质的再次维护和确定。不论联具体形式如何,这些品牌带来了和《明日方舟》统一的观感——简洁、前卫。
这意味着,在每一步可能会影响到自己对外形象的运营选择上,鹰角都极为慎重。
而即便如此,鹰角也没有束手束脚,或者干脆躺赢不动。在已经涉足的领域,它的蓝图或许比我们想象的更加宏伟。这是一个不愿意被定义所束缚的公司,而我也期待,《明日方舟》在下一个周年,又会给我们带来哪些惊喜和意外。
明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议
明日方舟2021新春限定干员夕强度怎么样?明日方舟2021新春限定干员夕值得抽吗?
又到了一年春节时,明日方舟再度推出了新春限定池,此次的干员是夕,那么夕强度怎么样呢?值得抽吗?今天小编就为大家带来明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议,赶紧来看看吧!
明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议
去年的新春限定池的年,在泛用性上并不乐观,尽管拥有足够可靠的上限,以及相对稳定的低练强度,但偏偏在大多数社区活跃型玩家日常经历的中等练度使用上表现并不理想,加上又存在阿这一针对性极强的干员,因此整个限定池虽然拥有最高的六星综合up比例,但在泛用推荐度上却位列新六池子的倒数第一。
在经过年池之后,接连两个限定池在干员通用性上的把握则做得好了许多,这次夕的池子,至少从已经流露出的干员分析来看,还是非常不错的,但估计要达到第一次周年限定池的综合强度估计还是有一点压力,毕竟W酱尽管必要性不高但日常出奇的好用,而温蒂更是合约连冠无一缺席,性价比明显是非常高的。
综合来看,这次的池子往保守了说,综合强度和1.5周年池子差不多,但是两个六星的综合评价会相对均衡一些,往理想了说,再来一个1周年池子也并不是不可能,毕竟夕大概也是那种看上去数值并不会太高,但却会很好用的类型。
因此对于要不要抽夕池子,那我肯定只有一个建议,那就是必抽,因为限定池的综合性价比是高于一般的单六星up池子的,除非你就是为了彩六联动,其他什么都不重要的那一类玩家,其他的玩家,从理性和感性的角度出发都不应该放弃这个池子。
至于关于池子中年五倍权重的问题,我个人觉得倒是完全不用担心,毕竟五倍权重并不是五倍概率,年和其他31个非限定干员共享30%出率,而年的权重只不过由1/32提升到了5/36,也就是由0.9375%提升到了4.167%,是抽出up指定六星的1/8.4,这个概率还没月隐空夜航天时歪推王的频率高呢,担心个啥。
题外话就说这么多,话题还是回到夕这个干员身上吧。
夕,六星常规群法(注:常规xx一般指拥有三星的,特性描述为最基础形式的干员模板),这个模板大多数人都并不看好,但并不代表鹰角并不能做出一个有突破性的干员,比如同样不怎么被人看好的风笛,因此在干员正式落地之前,大家并不要急着下结论。
常规群法这个模板之所以不被人看好,主要是溅射伤害特性得出的相对较低的对单输出值,同时缺少真正意义上的爆发技能,导致根本无法作为主力输出使用,即便作为副输出,也会被人嫌弃伤害不够,而输出换来的特效本身却又不够关键,玩家自然就觉得不靠谱。
不过这样的情况在夕身上应该会得到一定的改善,因为夕的第一天赋放出来的效果很明确,就是增加自身输出的,而相比莫斯提马完全没有直接增幅输出的天赋,夕的爆发能力肯定会强上不少。
夕的第一天赋允许夕在击杀敌人之后叠加自身的攻击力,从柏喙的天赋不难看出,此类需求杀敌叠层的天赋最终的上限会比无条件生效的天赋高上不少,而且这一天赋是只对自身生效,叠加之后的效果又相比博爱型的团队加成天赋要强很多,即便拥有群攻身份叠层简单的优势可能会在一定程度上限制天赋自身,但也肯定限制不到哪里去,叠满层保守估计提升30%攻击力是有的,即便在技能释放中会被稀释一部分,加成也已经很可观了。
另外,这30%真的只能算保守,塞雷娅的莱茵充能护服天赋,加成对于奶盾最重要的攻防属性,也能有30%以上的加成,以击杀为前提,有可能被抢人头的前提下,叠个30%一点也不过分,甚至我倾向于拥有更高的上限。
这一天赋有两种可能,一种是少层大幅度,比如3层,每层9%,最终叠加27%攻击力,也有可能是多层小幅度上限更高,比如7层,每层5%,合计35%,毕竟是六星干员,一般来说这个叠层的需求不会太过分,至少不可能像炎客一样叠30层蚊子腿的血量加成。
不过不管怎么说,技能期的输出表现应该会比莫斯提马要好很多,毕竟在主要技能中并没有什么特别占模的特效,输出方面肯定会更加暴力。
而还未放出的第二天赋,则有很多种可能,有可能是进一步强化自身属性,比如给自己加一些攻速,也有可能是群体强化,但群体强化的幅度应该不会太高。
脑洞稍微大一点的话,编队给全体术师加点攻速也不是不可能,哪怕是个位数的攻速,对各个术师的提升都还是很明显的。
技能部分,一技能可以确定是自回充能,从技能表现形式上,有些类似于群法版的点燃。之所以可以确定是自回充能,是因为这个技能没有白框,也就是说是自动释放的,自动释放的技能如果是攻回,又怎么充能呢?(不过,还真有可充能的攻回技能,蓝毒的二重射击是没有可充能标记,实则可充能的攻回技能,充能上限2)
既然知道了这个技能是自回充能,那么我们可以去找点技能来对照,莱恩哈特作为群法,技能的技力需求是10,也是充能3,不过是手动释放的,也就是说,10技力对于群法的可充能技能是一个合理的数字。
考虑到技能释放有阻回,而群法的阻回通常小于攻击间隔,因此10技力前提下,可以粗略地估算为平均攻击3次,触发1次技能,(实际频率会略高一些)。
考虑到六星的特化1技能一般比标准伽马技能会略微强一些(强力击γ除外),因此可以直接按周期倍率150%来估算1技能的效果,这种前提下计算得出,这个一定倍率有可能是300%,浮动倍率不超过十分之一,也就是在270%~330%之间浮动。
这个技能叠满丢出去的效果可以给大家找一个比较形象的例子,血怒钙质化充陨星,起手三发核弹,大家同时接敌杂兵的前提下,夕基本可以做到后发秒杀,实现第一天赋的堆叠,毕竟夕抬手还是比较长的,但伤害又足够可观。
1技能与天赋的相性应该是最好的,因为1技能明确写的是一定法术伤害,而非攻击力提升,也就是说不会导致天赋加成效果的稀释,乐观估计携带1技能时对单周期dps可以达到600附近,也可以连续来三发3400+伤害的核弹对敌人造成1w+的伤害。
如果说这个技能有什么缺陷的话,那么就只能是群法自身的攻击范围了,3x3的攻击范围确实对于发挥来说是存在一定不利的。
另外还必须得说一下这个技能的范围到底有多大,一般群法的攻击溅射范围半径是1.1,陨星1技能的溅射范围半径是2,天火2技能的溅射范围半径是1.7,而夕这个1技能的溅射范围半径,以蓝圈的范围认定实际攻击范围的话,保守估计有3,毕竟1格的长度在方舟的长度单位中是2,图片中的攻击半径起码在1.5格以上了,从pv中也能看出来,两个敌人对角纵横坐标差距各1格,连线距离在1.4格以上,因此3是比较有可能的,不过由于方舟的敌人严格来说是二维平面上的一个圆,当我方攻击范围与敌人相切时就可以成功攻击,实际溅射范围可能略小于3,但也比此前所有技能的溅射范围都大。
这样的溅射范围最大的好处就是省心,至少并行双路肯定能完美覆盖,还能有一定的预伤害效果,对于虫群狗海更是毁灭性打击,对于密集的并行敌人(比如H6-4)可以提前削掉不少血量,这个特性在大多数时候的表现并不比范围全打差多少,但是实际对强度的影响要小不少,有些类似于束缚和眩晕在技能强度分配之中的占比关系。
如果按上述的估算,叠满层加成30%和300%倍率10技力需求来看,这一技能的周期dps约为600,对比莫斯提马的1技能高约24%
二技能,命运ProMaxUltra,同样3x4的范围,同样范围内全打,甚至同样是攻击力攻速全加(远山是天赋抽攻速卡),这个技能还没有副作用,甚至还有额外特效,可以说这个技能是真真正正的远山上位了,至少我是想不到什么为了保四星技能而刻意限制这一技能的可能性。
攻速卡命运的数值是+100%攻击和15攻速,因此夕这一技能的数值应该也低不到哪里去。
不过从gif数帧来看,gif的长度为49帧,且没有发现明显的攻击循环迹象,因此夕这一技能的实际攻击间隔在2.4~2.45s之间,即72~74帧,群法的攻击间隔一般是87~88帧,按攻速+20来计算的话,得到的结果正好落在这个区间,这说明这一技能的攻击攻速是不对称分布,攻击力加的多,攻速加的少,主要的作用还是在于减少技能被吞攻击次数的问题,远山命运吞最后一发的问题还是比较严重的。
不过考虑到二技能展示一般不会直接采用专三的效果,因此这一技能在专精之后可能拥有更高的攻速加成也说不定。
如果套用专三30攻速,100%攻击,天赋取30%进行估算,这一技能的技能期dps可达917,考虑到这是一个群法的持续输出技能,效果也明显会优于此前的群法,如果去掉天赋的话,那么dps大概在800附近,也算是比较正常的一个水平。
其实另一个问题在于,这样的技能如果作为命运的上位技能,它的持续时间应该是多少?技力需求又应该是多少?
出于平衡的考虑,这一技能的周期输出很可能略低于1技能,持续时间与技力需求的比例可能在1:2附近,最多不超过2:3,持续时间方面,因为考虑到这是一个纯输出技能,如果灌的输出量太小那么显然会失去意义,以30s持续30攻击加成来估算,大概能攻击14次,总伤害在2.86w附近,应该会是一个比较合理的数值,当然也可能为了和命运做出一定的区分缩短或者增加几秒的持续时间,这个技能出伤害的前摇在0.5s左右,因此不太可能设计过短的技能时间,否则吞伤害的问题会比较严重。
这样的一个技能,如果去和火山拼爆发,那肯定是没得玩的,但如果作为一个良好的清杂技能的话,她可以和点燃建立起比较明确的区分,至少点燃在这方面是没办法一力降十会了,肯定是能争取到上场机会的。
而且,这个技能对于新人玩家来说可以算是最理想的群法技能了,具体为什么最后总结的时候会说。
三技能,可以召唤临时召唤物,召唤物拥有挡二特性,尽管有持续时间,却并没有限制召唤数量,夕本体的攻击范围和溅射范围都增加,特效叠满,伤害肯定会受到一定的限制,但很显然这个技能和其他术师干员的配合要好得多,值得作为一个主要的团队辅助来使用。
先解析gif,攻击光效出现时间约为gif的24~25帧,因此技能前摇可能是37~38帧,gif全长82帧4.1s,从理性角度出发,攻击间隔增大效果很可能是略微增大(+40%),也不排除是(+1.2),这一假设的前提是第二天赋不要有涉及自身攻速的加成,不过我觉得应该可能性不大,我更倾向于是攻击间隔+40%这一选项。
而小自在显然是一个阻挡2或以上的单位,从gif的展示看,我更倾向于是只能阻挡2,同时,第6、45、81帧,第一只小自在都成功对一个单位进行了攻击,因此小自在的攻击间隔可能是1.9s,输出能力肯定不用指望太多,我个人更倾向于小自在拥有比较强的生存能力。(也可能是1.85s取整为1.867s)
这个三技能的精髓就在这个召唤物,试想一下,石头人的移速是0.5,每4s前进一格,在60%减速下每10s前进一格,如果用夕去输出,石头人刚锤爆一个小自在,夕的下一次攻击就来了,又将它挤了回去,只要能被阻挡而且移速不高的敌人,夕都相当于在技能期间可以无限阻挡,甚至还能挡2个,这是什么概念?哪怕输出不算特别高,也是非常不错的强硬控制,这类控制只要你可以被阻挡,而且我方具备阻挡目标的能力,那么就可以无视一切其他限制将敌人钉死在原地。
技能期间无限刷新小自在阻挡的实现只有两个基本要求:
1、敌人的攻击前摇不大于夕的攻击间隔4.1s,而这一点即便是抬手超级长的泥岩巨像,也可以做到。
2、敌人在锤爆小自在之后行进不超过格子的中线,一格的距离是2,半格是1,而且敌人要先锤爆小自在才能行动,也就是实际可利用行进时间只有4.1-攻击前摇的时间,因此对于攻击前摇长的敌人比如泥岩巨像,甚至不需要减速就能做到无限阻挡,而对于攻击前摇短的敌人,通过减速将敌人在4s内行进的距离控制在1格以内也没什么压力,至少60%的减速就基本能确保限制住红刀哥这类敌人了,这还不够强吗?
实际作战中,因为法蒸基本必备钙质化或者狐火来提供增伤,这一个套路是肯定可以玩的开的,同时,增大的溅射范围则是用于清理杂兵,避免攻击选择到未被阻挡的远处的杂兵,出现目标选择错误。而且生成阻挡还有一个意义,就是吸引远程敌人的火力,避免其对我方高台等单位产生不利影响。
出于这一点考虑,夕的这个技能很显然会成为一个可靠的法蒸队可选配件,在部署数允许的前提下,夕提供的阻挡和辅助输出能力会很大程度地提升法蒸队的上限。
因为小自在阻挡的特性,夕可以对敌人进行很好的合流,因为此前法蒸队的配合减速效果都是群体减速,想要合流高威胁敌人合并处理的难度很高,而法蒸流派的基本要求就是一格强杀,因为小火龙的攻击范围就1格宽,而绝大多数地图并不会有小火龙的专属烧烤场,因此限制敌人在同一格内就很关键。
夕的加入后,开启3技能可以先对走在前面的高威胁敌人进行阻挡,等后续的敌人追上来完成合流,并在此期间顺带清理掉一些可能对队伍有威胁的杂兵,大幅降低了法蒸流派在实战中的操作量,在合适的场合下甚至可以创造出新的解法,比如刚刚过去的铅封行动,就可以利用上三技能的召唤特性。
如果仅仅在最高难度下表现优异,那么夕还没办法彻底打破群法困局,但这个三技能很显然是具备向下覆盖的能力的,就算可以在一定程度上进行等效替代,也必然需要使用更多的干员,花费更多的操作量,更多时候,因为这个召唤物不占部署位,你想替代也没办法替代,只能彻底重构思路。
至于这种召唤阻挡在日常游戏中有没有用?
避免叠满杀人书的锋盔骑士团学徒两斧子将你棘刺扬了,避免冬灵血巫去你家门口作客,或者将需要处理的boss拦截在安全距离之外,省下抗伤害的重装和医疗,以暴力的输出解决掉一切变数。
很显然,这个三技能上限高,但下限也并不低,就算它的伤害和序时之钥一个级别甚至更低,也能有着非常优秀的表现和泛用性。
对于这个技能的攻击力加成效果,我有几种想法:
(攻击间隔+40%和第一天赋+30%攻击这个基础上进行推断)
1、攻击加成330%,技能期dps998左右,略高于莫斯提马,技能持续30s,技能期内攻击8次,造成约3.27w伤害,技力需求80,初始技力70,平均dps592,这个想法下,夕作为一个类决战技能使用,在关键波次处理高威胁敌人,同时补充一定的伤害。
2、攻击加成210%,技能期dps738左右,低于莫斯提马,技能持续30s,技能期内攻击8次,技力需求30,这个想法下,夕的3技能拥有高覆盖率,在常规场合下易用性可能会得到一定强化,但在极端条件下,输出层面会有一定的损失。
甚至这个技能还可能有更极端的技能期分配,比如天火那样的长持续短需求,不过我个人觉得可能性很小,因为按上述的说法来看,如果这个技能拥有高到离谱的覆盖率的话,那么危机合约之类的高难场景的难度会大幅度下降,正常来说,是宁可多给一点点输出也不会留下这样的空档的。
综合来看,夕确实拥有改变大家对于群法观感的作用,只要数据不下毒,她就能成为那个唯一能够编入博士后期常用队伍的群法,正如同风笛和其他杀回先锋的关系那样,只不过夕并不具备决定性的团队加成能力罢了,但能上场这个基本任务,肯定是能够完成的。
鉴于3技能独树一帜的功能效应,对于想要挑战高难度玩法的玩家来说,夕是必不可少的一个干员,而且入场难度下限明显比年要低得多,在稍微有点挑战的难度下,夕就有出场的空间,相比年那种不到顶级不上场显然不是一个层次的需求。
我个人建议,对于有条件的玩家来说,夕最好还是抽出来,哪怕你是一个咸鱼玩家,整天靠抄作业度日,作业的需求也是在变的,新干员的加入必然会降低作业的操作量,而低干员需求的作业必然意味着更多的细节和难度,咸鱼的需求并不是能通关就行,躺着拿满奖励才是终极目标,躺着通关要么看练度,要么看干员的齐全程度,考虑到大部分人没有全员拉满的能力,适当确保高星干员的齐全程度就很有必要,不要忘掉咸鱼的本质,不适当考虑一下有哪些干员玩的舒坦的话,很可能连咸鱼都当不成只能去当苦哈哈的难民了。
在干员的养成方面,夕的2技能拥有在群法中可观的输出能力,但严格来说应用需求并不高,割草有煌和棘刺之类的干员,需要群法AOE清场的场合并不多,大多数时候图省事甚至可以用点燃羊客串,因此如果上面的推论没错的话,夕的2技能正常7级应该就够用了,有需求的时候带上清清杂兵,解放小羊出来去丢火山,我个人觉得这是夕2技能在后期最有可能的使用方式了。
与此同时,夕是对新人玩家最友好的群法。
原因很简单,12f在前期占了一个费用极低的优势,但不能精英化导致其作为群法功能的上限大概就到第三章结束了,后续伤害不太够,而12f之后的群法在费用等方面基本都是差距不大的。而炎熔本身作为三星,面板有一定限制,表现肯定不如稀有度更高的群法了。
而在四星或以上的群法里,老老实实纯打输出的,在夕出来之前只有远山一个,这也导致了此前所有四星以上群法在小高压波次中的实际爆发能力都和远山一个四星差不多,远山还有一个范围优势,这也导致了在非特殊场合下会出现远山比稀有度更高的群法适应能力更强的奇怪局面。
如果能理解上面这些原因,你就不难理解,拥有和远山近似的技能表现形式,同时还拥有六星面板的夕,在新手阶段面对其他群法的时候会呈现怎样一种乱杀的局面了。
至于作为六星比低星多出来的那几点费用嘛群法基础费用已经这么高了,虱子多了不痒,债多了不愁,怕啥呢。
在玩家脱离新手阶段,进入中期养成的时候,夕则主要开始培养和使用3技能,3技能专精提升的点应该有四个:攻击力加成倍率,持续时间,技力需求和初始技力(或者技力需求减去初始技力得到的初动)
对于活动级别的应用,7级估计是够用的,夕并不是主攻手,所以专精的攻击力加成影响不大,技能时长大概率用不满,所以持续时间差1次攻击问题也不大,而后面的技力需求和初始技力,活动提供的容错应该也非常充分,所以影响不会太大。
对于挑战高难尤其是危机合约的场合,专精的影响就比较明显了,不难推测,专精对初动的影响应该是很大的,而高难场合下,初动的需求会很明显,差几秒开启技能很可能就是打法彻底作废,因此在日常技能养成完毕之后,夕的3技能应该是要进行专精的,除了解决极限应用的问题之外,也能给自己的日常使用需求降低一些难度,提升一些游戏体验。
最后,作为后期主要打硬控除杂的干员,夕的技能等级并不会太重要,处于性价比的角度考虑,精二30~50级差不多够用了,二技能虽然能打一点输出,但输出手多着呢,绝大多数情况下还真不差那点点伤害。
最后的最后,这个这么可爱的迷迷糊糊的夕,你真的确定不想抱回家吗?
明日方舟受缚之血怎么点
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明日方舟卡涅利安技能专精推荐 卡涅利安带哪个技能
明日方舟卡涅利安技能带哪个比较好呢?专精哪个技能?卡涅利安作为明日方舟刚刚落地不久的六星术士干员想必各位刀客塔对她的强度和技能选择还有很大的困惑吧。接下来就让我们一起了解一下吧。
一、沙暴守卫
1.技能效果
7级/专精1/2/3:攻击力+40/45/50/60%,防御力+70/80/90/100%;蓄力额外效果:特性效果在技能期间继续生效。
专精推荐:
卡涅利安的一技能“沙暴守卫”不存在质变,只是不断地增幅她在攻防两端的数据。从七级到专三的平均DPS提升分别是:3.6%、18.9%、26.9%。
考虑到一技能本身在输出端的数据很弱,生存端又因为算法的关系在专精中没有获得太大的提升,技能组较为平庸没有太多亮眼的地方,加防御力等属性对于一个输出型干员显得有点鸡肋,但不可否认的是技能开启后干员的生存能力提升极大相当于一座炮台,因此建议练度:七级,真爱玩家推荐专三。
二、沙缚镣锁
1.技能效果
7级/专精1/2/3:攻击间隔较大幅度缩短(-0.8/0.8/0.8/1.1),每次攻击对目标造成0.3秒停顿;蓄力额外效果:攻击力+15/15/20/20%且停顿变为束缚0.4/0.5/0.5/0.6秒。
专精推荐
卡涅利安的二技能“沙缚镣锁”在专一和专三时都有一次质变,其中专一增加了束缚的时间,专三进一步缩短了攻击的间隔。从七级到专三的DPS提升分别是:0%、4.3%、39.1%,专三的收益恐怖如斯。
同时,二技能在专精中的控制力也会进一步加强,大大的提升束缚的覆盖率,二技能是卡涅利安最核心的技能之一,大部分情况下都是携带二技能上场,技能开启后的高攻速加成和控制效果给出的表现将十分亮眼,因此技能专精优先度最高。综合建议练度:专三。
三、食噬之印
1.技能效果
7级/专精1/2/3:攻击范围扩大,攻击力逐渐增至+200/220/240/280%,蓄力额外效果:每次攻击使目标受到来自卡涅利安的伤害提升20%(最多叠加5次),持续至技能结束。
.专精推荐
“食噬之印”同样在专精中不增加技能的持续时间,但是攻击力的变化显著。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、10.4%、20.8%。满练度下的食噬之印虽然在爆发能力上略逊火山一筹(-8.1%),但因为周转更快的关系,周期秒伤其实更高。此技能较为复杂,使用方法和使用条件都有较高要求需要刀客塔对游戏的理解,因此建议练度:七级(可考虑)、专三(推荐)。
技能推荐:
大部分情况下一技能和三技能使用机会较少,二技能为常驻型技能因此推荐携带二技能并专精三,当然三技能也推荐专3当有合适机会且使用得当的时候这个技能定将超越小羊的火山(可持续输出且不限制人数)。
明日方舟铃兰背景故事
明日方舟铃兰有什么故事?相信很多的小伙伴都知道铃兰是明日方舟7月9日更新后开启的活动卡池中实装的六星辅助干员,那么这位九尾狐小姐有着什么样的故事,她的满信赖档案资料又告诉了我们什么呢?一起来了解一下吧。
明日方舟铃兰档案资料一览
一、基础档案
CV:本渡枫
画师:将
【代号】铃兰
【性别】女
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】东国
【生日】10月9日
【种族】沃尔珀
【身高】137cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
二、综合体检测试
【物理强度】普通
【战场机动】标准
【生理耐受】普通
【战术规划】标准
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】优良
三、客观履历
本名丽萨,姓氏应监护人要求隐去。铃兰小姐年纪尚小,但血统使她拥有了优秀的源石技艺天赋。在罗德岛接受治疗的同时,也在接受凯尔希医生的指导。在铃兰小姐主动提出申请后,被批准在有其他干员随行的情况下参与一些低难度任务。
四、临床诊断分析
开放条件:提升信赖至25%
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】8%

干员铃兰的左臂与肩部有明显矿石结晶痕迹。可认为与人为造成的感染创口有关。
【血液源石结晶密度】0.18u/L
干员铃兰的感染情况尚在控制之中。但毕竟铃兰小姐还在成长期,希望不要影响到她的成长。
铃兰小姐的血统是有特殊性的。看尾巴就能看出来,她与其他大部分沃尔珀并不相同。除此之外,铃兰小姐目前的病情比想象中还要稳定。除了常规治疗之外,我们也该考虑一下如何对待这名孩子,使她得到正确的教育,成长为出色的......你们干嘛这么看着我?不、不是私人感情,我们有义务对铃兰和她的监护人负责!对!负责!这是伟大的人道主义精神!——某医疗部门干员
五、档案资料
【档案资料一】
开放条件:提升信赖至50%
丽萨是个了不起的好孩子!
咳咳,照顾过这么多怪胎之后居然会遇到这么彬彬有礼的懂事孩子实在是很难得的事情。当然这是私情。丽萨在这个年纪就成为了感染者,这是一件非常不幸的事情,可她依然有着如此坚强纯洁的一面,无法想象她的父母究竟有什么样的手段,才能在那种环境里保护住她。不过也正因如此,丽萨缺乏对感染者处境的一些基础认知。也许我们该认真地教育丽萨,即使这会让我们的小丽萨感到困惑和难过,但也是为了避免以后的某个时刻感染者身份可能对她带来不可避免的创伤。
哪怕我们稍微夸大其词一些。如果罗德岛无法让这些感染者孩子们正确认识到自己的命运,并选择正确的生活方式,只靠医疗手段,当真能改变感染者的现状吗?
当然,丽萨可以展示给我们一个光明的未来。这才是我喜欢丽萨的理由。不是因为她在华法琳医生的讲座上靠在我肩上打盹,不是。
【档案资料二】
开放条件:提升信赖至100%
丽萨被保护得很好,但也正因如此,她没有看到的东西太多太多。丽萨并不知道这片土地之外的感染者是如何生存的,也不知道更多和她同龄的感染者正遭遇着怎样的痛苦。须知父母对她的保护绝不是溺爱,否则就绝不会把丽萨托付给罗德岛。
我们应该给丽萨一个普通的生活空间吗?还是应该教会丽萨反抗的手段?我们应该让丽萨自己选择,在此之前,我们应当先教她如何认识周围的一切。
希望各位干员在享受“为人父母”的欣慰感的同时,也好好考虑一下“为人父母”的责任。
无论如何,当丽萨将离开罗德岛的那一天来临的时候,我们都希望她已经做好了完全的准备,迎接这片不太美好但是尚且值得奋斗的大地。
【档案资料三】
开放条件:提升信赖至150%
铃兰小姐的母亲来自叙拉古,是叙拉古某核心家族的成员之一。而铃兰的父亲则是一位在东国某座城邦内小有名声的神职人员。考虑到东国与叙拉古两国的近况和距离,我们很难想象铃兰的双亲是在什么情况下相遇、相恋,并共同孕育了他们的女儿,丽萨。铃兰继承了母亲的发色和五官,却也继承了其父神民的血统,拥有了九条尾巴。这使得铃兰一度被认定为其父在神职地位上的继承人,然而她的父亲并不打算让女儿重新被束缚在神社无止境的神职工作中——他虽然坚信自己的所作所为能为民众带来宽慰,但他也自私地希望女儿能够有一个更天高地广的未来。
于是,铃兰暗中被母亲带往叙拉古,然而好景不长,其母所在的家族被卷入了一场针对家族的而掀起的城邦内乱,亦是在这场叛乱中,身为其母软肋所在的铃兰也被阴谋伤害,藏在玩偶中的源石结晶准确地刺入了她的左臂。可以想象铃兰的母亲有多么懊悔,在将铃兰托付给罗德岛后,她主导了一场针对行凶家族的刺杀,从此销声匿迹。
至于我们是如何得到这些叙拉古各城邦内部都极少知晓的内幕的......必需对丽萨保密。
【档案资料四】
开放条件:提升信赖至200%
【在推开大量急着要为“好孩子丽萨”撰写档案的文职人员后,笔者出于客观态度,认真地记录下铃兰在罗德岛内的表现。】
铃兰小姐每早七点按时起床叠被子刷牙晨读十分钟诗歌选集后前往医疗部门认真学习源石技艺的使用并积极帮助其他同龄人感染者处理情绪对每一位参与工作的医疗干员都诚恳慰问中午一定要小睡一个小时睡醒之后一定会喝一杯芝士巧克力就算有干员私下塞给糖果和小礼物她也会礼貌拒绝每当遇到奇怪的陌生人就会怯生生地站在干员的身后低头向前走下午会认真旁听会议或者华法琳的医疗干员讲座同时会细心地打扫会议现场最后一个关灯离开晚上基本躲在房间里看书累了的话会主动提出帮助后勤干员做一些杂活稍微夸奖她两句就会害羞晚上十点之前一定会上床睡觉偶尔会和泡普卡和巫恋小姐待在一起请记住铃兰小姐就是我们的光——
【请下一位人事部干员在检查文档时加入标点符号,并尽可能地客观叙述。“客观”。“叙述”。】
铃兰小姐是我们前进的动力。
【请下一位人事部干员在检查文档时避免潦草地夸大其词。我能理解照顾一位素质优秀的感染着孩子能带来许多宽慰,毕竟是工作,也请不要如此简单了事。】
不要让丽萨见到拉普兰德。
【请下一位人事部干员在检查文档时把前因后果说清楚。这种恐吓似的语句不会被当做参考。】
【修订补充:经查,上述语句并不出自人事部干员手笔。请严加留意档案摆放,保持机密性。】
六、晋升记录
丽萨的父母,天各一方的一对男女,竭尽全力想要保护这个孩子。
说实在的,他们非常大胆。她的父亲也不算什么位高权重的家伙,她的母亲也只是家族的得力打手之一。他们却能将一位被认定是继承者的九尾沃尔珀从封闭的东国偷渡出去,又能在叙拉古混乱的掠食环境中保持着对她的良好教育。
是什么让他们这么强大?
丽萨在罗德岛上接受的只是简单的源石技艺教育,但考虑到她的年龄,这些课程其实已经非常超前了。丽萨时常因为控制不好源石技艺烧焦的洋服边角,努力在干员面前做出的笑容,显然不是靠“天真”就能解释的。她获得的成功和进步,也不是靠“血统”和“天赋”就能一笔带过的。她是个孩子,但不要因此忽视了她内心的坚强,就像阿米娅一样。丽萨在默默忍耐辛苦,也在默默成长。
在告诉丽萨有关理想、时代与这片大地的宏伟命题之前,她已经拥有了这份力量。我们没必要小瞧她,更没必要过度保护她。去让丽萨见识一下,见识一下这片大地的美好与残酷,我敢说每一个号称要保护丽萨的干员,到最后都会被这个坚强的孩子所保护。
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